Corel Bryce 5

advertisement
ШИДБ3-9.9
Бийский Педагогический Государственный Университет им. В.М. Шукшина
Информационно вычислительный центр
Региональный центр народного образования
Инструкционно-методический материал к практическим занятиям
Corel Bryce 5
Панель анимации. Анимация поверхностей и облет камеры.
Панель анимации
1
2
4
5
6
7
8
Здесь:
1 – масштаб отображения кадров;
2 – кадры, участвующие в анимации;
3 – свободные кадры;
4 – пометки, используемые для перехода между
различными состояниями;
5 – перейти в начало анимации;
6 – перейти к предыдущему ключевому кадру;
3
9
10
11
12
13
7 – стоп;
8 – проиграть анимацию;
9 – перейти к следующему ключевому кадру;
10 – перейти к последнему кадру;
11 – сделать кадр ключевым;
12 – очистить ключевой кадр;
13 – время анимации.
Анимация поверхностей
1. Запустить программу Bryce. Выполнить команду File / Document setup и выбрать размер документа
320240.
2. Создать гору, используя примитив Terrain, открыть редактор поверхностей, нажав кнопку “E”
рядом с горой.
3. В редакторе открыть вкладку Elevation и щелкнуть по кнопке New.
4. Установите самый большой размер кисти (нажмите левую кнопку мыши над кнопкой 1 и
перемещайте курсор право, не отпуская, пока весь круг не станет белым). Щелкните по холсту
несколько раз, чтобы получить небольшое возвышение.
5. Сделайте размер кисти меньше. Нажмите на кнопку 7 и выберите пункт Erosion. Обведите
получившийся круг кистью, чтобы изменить рельеф краев.
6. Перейдите к панели анимации в нижней части окна, переместите бегунок на 10-й кадр и нажмите
кнопку 11 (добавить ключевой кадр).
7. Нажмите на кнопку Raise/Lower на вкладке Elevation и не отпуская кнопки мыши переместите
курсор влево, чтобы гора немного вытянулась вверх. Отпустите кнопку мыши.
8. Перейдите к панели анимации в нижней части окна, переместите бегунок на 15-й кадр и нажмите
кнопку 11 (добавить ключевой кадр).
9. Переключитесь на вкладку Pictures. Щелкните мышью в первом квадрате, там отобразится
созданный рельеф. Нажмите кнопку Load… над вторым квадратом и выберите рисунок с текстом,
созданный на прошлом занятии. Нажмите маленькую стрелку под квадратом с результатом и
выберите пункт Add. Нажмите кнопку Apply (принять). Нажмите на галочку, чтобы закрыть окно
редактора и принять изменения.
10. На сцене будет отображена гора, на панели анимации вы увидите, что 15 кадров закрасились.
Перейдите на первый кадр, если бегунок стоит в конце, и задайте для горы материал из коллекции
Planes&Terrains. Выберите хороший вид на гору. Выполните команду File / Render Animation. В
появившемся окне нажмите Принять.
Анимация камеры
1. Перейдите на последний кадр анимации. Выберите вид сверху (From Top). Выделите камеру,
нажмите на кнопку
, не отпуская курсора мыши переведите его на гору, отпустите, когда гора
выделится синим
цветом. Так мы назначили камере объект, вокруг которого она должна
совершать движения.
2. Передвиньте бегунок на 20 кадр и переместите камеру на ¼ пути. Передвиньте бегунок
еще на 5 кадров и снова переместите камеру. Так создайте ещё 2 ключевых кадра.
Примерный путь камеры показан на рисунке. Выполните команду File / Render
Animation. В появившемся окне нажмите Принять.
Download