Ballsnake

advertisement
ООО «ДиПроСофт»
+7 (343) 286 03 54
620014, г. Екатеринбург
Ул. Ленина 10, оф. 501
www.deeprosoft.com
mail@deeprosoft.com
Ballsnake
Концепт-документ
v0.1.1 (22.05.2011)
ООО «ДиПроСофт»
+7 (343) 286 03 54
1. Введение
Неправильная змейка или зума наоборот. Управляя цепочкой разноцветных
шаров(далее
змейкой)
задача
игрока
уничтожать
определенные
последовательности шаров в этой цепочке(далее тело змейки). По игровому полю
по определенным правилам перемещаются свободные шары различных цветов,
при взаимодействие с телом змейки они становятся ее частью или вызывают
уничтожение шаров в цепочке при совпадение цветов у трех шаров и, как
следствие, змейка укорачивается. В начале змейки стоит голова - нерушимый
объект обладающий особыми свойствами и возможностью улучшений.
2. Жанр и аудитория
Жанр игры можно определить как смесь игровых механик классической змейки и
зумы.
Игра должна охватить всю типичную казуальную аудиторию. Любой человек
знакомый с механикой игр жанров зума и змейка должен легко освоиться с
геймплеем и увлечься игрой.
3. Основные особенности игры





Необычный геймплей основанный на классическом.
Покупка навыков, улучшений и новых голов змейки отличающихся своими
свойствами.
Различные цели, которые нужно достичь для прохождения уровня.
Игра может быть реализована в любом сеттинге.
Игровая механика позволяет создавать большое количество разнообразных
уровней.
4. Описание игры
Игра происходит на статическом игровом поле размером с экран. На игровом
поле
расположено
несколько
пар
пушек,
которые
с
определенной
периодичностью выстреливают разноцветные шары. Шары вылетая из пушки
стремятся попасть в парную ей пушку на противоположной стороне экрана. Шары
летят по заданным траекториям, это может быть как прямая линия, так и кривая,
например – синусоида или парабола. На карте могут быть расположены объекты
различным образом влияющие на траекторию шаров, а также ускоряющие или
замедляющие их. Для наглядности траектории летящих шаров прочерчиваются
линиями. На карте могут быть расположены препятствия – непроходимые
объекты, при столкновении с ними шары разрушаются. Препятствия могут быть
статичными, а могут и перемещаться по определенным правилам или после
столкновения с шарами. На игровом поле могут появляться различные бонусы,
которые может поедать змейка. Время жизни бонусов на игровом поле
ограничено.
Игрок управляет змейкой. Змейка состоит из головы и хвоста, между которыми
располагается цепочка разноцветных шаров. Голова змейки перемещается вперед
с небольшой константной скоростью и тянет за собой все остальное тело. Игрок
может управлять поворотом головы змейки, тем самым управляя направлением ее
перемещения. Змейка не может совершать резких поворотов, по этому траектория
ее перемещения - всегда плавная линия. Игрок может влиять на скорость
перемещения змейки, ускорять ее или замедлять.
ООО «ДиПроСофт»
+7 (343) 286 03 54
Если в процессе игры в тело змейки попадает шарик, то он становится частью
тела змейки и приводит к ее удлинению. В случае, когда в теле змейке
образовалась последовательность из трех шаров одного цвета, то она
уничтожается, а змейка сокращается. Возможны цепные реакции приводящие к
комбо.
Условием поражения является столкновение змейки с краями экрана,
непроходимыми объектами или самой собой. Если уровень ограничен по времени,
то завершение времени тоже является условием поражения.
Условия победы могут различаться в зависимости от уровня. Самое простое это –
набрать необходимое количество очков, уничтожая шары в теле змейки. Более
сложное это – создавать в теле змейки заданные комбинации из четырех и более
цветных шаров.
После прохождения уровня игроку начисляются очки. За очки игрок может
покупать улучшения змейки и открывать бонусы, которые в дальнейшем будут
появляться на игровом поле. Игрок может покупать новые головы змеек, которые
могут обладать различными дополнительными свойствами.
Предполагаемый вид геймплея, адоптированный под сенсорные экраны
представлен на рис.1.
Рисунок 1. Пример геймплея с интерфейсом адаптированным под сенсорные экраны.
Для настольных компьютеров, или в качестве альтернативы для сенсорных
устройств, можно реализовать следующую модель управления. Игрок управляет
некой приманкой, к которой стремится змейка. Чем дальше приманка от головы
ООО «ДиПроСофт»
+7 (343) 286 03 54
змейки, тем больше скорость змейки и наоборот. В случае, если приманка
оказалась слишком близко к голове змейки, то змейка съедает приманку и игрок
теряет над ней контроль на некоторое время, до появление у него новой
приманки.
5. Сравнение и предпосылки создания
Игр с аналогичным геймплеем найдено не было.
Игр жанра зума довольно много, о популярности жанра судить нет возможности,
ввиду
отсутствия
данных.
Предположительно
присутствует
небольшой
постоянный спрос на игры этого жанра.
Новых игр жанра змейки почти нет. Можно предположить что в классическом
исполнении жанр себя уже изжил. По этому можно предположить, что обновление
игровой механики может привлечь к игре внимание.
6. Платформа


ПК: Windows (XP, Vista, 7 и выше), MacOS X SnowLeopard и выше.
Коммуникаторы: iOS (iPhone и iPad), Android 2.2 и выше, Windows Phone 7.
Download