Ну что-ж… начнём. Много вопросов и недовольства возникает

advertisement
Ну что-ж… начнём.
Много вопросов и недовольства возникает при пристальном рассмотрении возможности крафта и
ремонта оружия в игре. Согласен, многие скажут - «…чего тебе не хватает, оружия и так много
выпадает из мобов, ящиков и как награда.?»… Соглашусь, но лишь частично. Самая главная
проблема не в количестве выпадаемого оружия, а в качественном соотношении к количеству и
как причина – наличие в инвентаре большого количества поломанного вооружения.
Итак. Что я предлагаю.
Я предлагаю в корне пересмотреть систему ремонта вооружения.
1. Сделать возможность ремонта вооружения (любого вооружения.)
2. Изменить систему ремонта.
2.1. Оружие исчерпавшее свой пул на ремонт, не будет больше валяться мёртвым грузом в
инвентаре, его можно будет снова починить, а возможно даже улучшить его
характеристики, или разобрать на полезные ресурсы и комплектующие.
2.2. Разбор оружия на ресурсы можно представить следующим образом: берётся оружие
вышедшее из строя и в принтере разбирается на ресурсы (возвращается 25-30%
затраченных ресурсов)
2.3. Время разбора вооружения должно составлять 25-30% от времени крафта
аналогичного вооружения.
2.4. Или же разбираем оружие на комплектующие (ведь если подумать оружие не
ломается полностью, у него просто выходит из строя одна или несколько из деталей),
периодичность и выбор детали предлагаю рассчитывать исходя из причин поломки
(износ - ты долго не умирал, но оружие изнашивается, ремонт в зависимости от
состояния износа - за ресурсы, или же замена (скрафтчивание новых) комплектующих,
ствол/магазин/приклад.), а в дальнейшем снова сборка оружия в принтере.
2.5. Также, возможно заменить одно из наименований комплектующих на более
улучшенное, это повысит уровень оружия, и как вследствие его
мощь/скорострельность/радиус поражения… и т.д.
3. Для осуществления вышеупомянутого изменения в ремонте оружия, я считаю нужно
добавить новый пункт в меню принтера «Recycling/Recovery» ( это не новый рецепт), в
данном меню будут отображены рецепты ремонта оружия (или же его разбора на
ресурсы).
3.1. Следовательно стоит внести все виды оружия присутствующего в игре, с разделением
по классам.
3.2. Для осуществления ремонта, сначала будет необходимо изучить рецепт для ремонта
(изучение ремонта добавляется уже в существующую вкладку принтера – «Research»)
после изучения станет доступна вкладка «Recycling/Recovery».
3.3. Время необходимое для ремонта рассчитывать исходя из времени крафта
аналогичного оружия, оно должно составлять максимум до 45% от времени крафта,
иначе смысл ремонта будет потерян, проще будет сделать новое чем заморачиваться
на ремонт.
Думаю что предложенные нововведения избавят многих игроков от того обилия не
нужного оружия в инвентаре, и позволят немного поднять уровень необходимых
ресурсов.
Также считаю что вышеупомянутую схему можно применять и к вышедшим из строя
элементам брони и абилок.
Если идея заинтересует разработчиков, почту за честь принять участие в разработке и
подробном расчёте /тестировании .
К сожалению я не владею английским, так что буду рад если кто либо из владеющих английским
языком переведёт данное предложение..
Download