Маги — Пути Магов

advertisement
АКАНТ
Чародеи на Пути Чертополоха,
Потомки Сторожевой Башни Серебряного Шипа в Королевстве Аркадия,
Королевстве Чародейства и Обиталище Фей
У магов Серебряного Шипа репутация самых непостоянных Пробудившихся. Для их друзей они –
«вольные души» или «глоток свежего воздуха». Их очернители чаще пользуются такими
определениями как «неуравновешенные», «незрелые» или «дети малые». Многие маги видят в Акант
что-то обреченное или потустороннее, и сами Чародеи вряд ли будут это отрицать.
Взрослость и постоянство не являются сильными сторонами Пути Чертополоха. Они –
прорицатели с экстраординарным пониманием событий и прошлого и будущего, но сами они не
всегда могут извлекать столько пользы из этого понимания, как могли бы – к досаде других магов.
Их товарищи говорят, что Акант – чудные и даже иррациональные, но, похоже, эти заявления не
задевают самих Акант ни в малейшей степени. Было выдвинуто немало объяснений их странному
поведению. Некоторые предполагают, что идущие Путем Чародейства настолько погружены в поток
бесконечных ответвлений времени, что ничто не кажется им невозможным и никакое решение не
кажется необратимым.
Поскольку большая часть их магии принимает вид невероятной удачи, маг Пути Чертополоха
может вообразить себя просто чрезвычайно удачливым, и многие из них демонстрируют тенденцию
к суеверию даже в собственной магии. По этой причине многие верят, что Акант представляют карту
старшей масти таро «Дурак», полагаясь в своем странствии исключительно на удачу. Их чувство
чудесных и бесконечных возможностей часто пробуждает в других надежду, поскольку для Акант не
существует безнадежных шансов и всегда есть второй шанс.
Толпа притягивает Акант, но, похоже, им предназначено ходить по грани любой толпы, в которую
они вливаются, они всегда «новички», сколь долго бы они ни пробыли с группой. Их
очаровательные манеры всегда оставляют внушительное первое впечатление, но дальше этого дело
не идет, особенно когда дела идут плохо и Акант ожидает, что другие будут перенимать их
расхлябанность.
Ордена: Некоторые ордена принимают Акант в свои ряды с осторожностью, чувствуя, что те
слишком непостоянны и несосредоточенны для того, чтобы быть полезными. Учитывая тенденцию
Чародеев чувствовать, что они могут выбраться откуда угодно и любым способом, многие ордена
озабочены уровнем их обязательности.
Говорят, что когда они все-таки присоединяются к орденам, последователи Пути Чертополоха
делают небольшое предпочтение Свободному Совету, где их проворные разумы могут свободно
вводить новшества как им нравится, и Мистериуму, где они могут проверить свою
сообразительность в поединке с древним знанием.
Взаимоотношения Чародеев с Серебряной Лестницей характеризуются как любовь/ненависть.
Хотя они равнодушны к целям ордена, их очаровывает сила и решимость, которую он воспитывает.
Адамантиновая Стрела вербует Акант из-за чисто стратегической ценности, которую они
представляют для ордена, но война – не самое популярное занятие среди Чародеев. Стражи Вуали
также стараются заполучить в свои ряды больше Акант, поскольку их удача и озарения неоценимы
для защиты Мистерий, но многие Акант находят работу в этом ордене чересчур скучной.
Внешность: Маги Пути Акант часто обладают привлекательной внешностью, хотя их глаза часто
со временем принимают коварный, лисий вид и другие могут воспринимать их жуликоватыми или в
чем-то нечестными. Они часто выглядят моложе своих лет, благодаря почти вездесущему мерцанию
в их глазах.
Святилища: Ищут ли они общества своих сородичей, или нет, Акант – существа чрезвычайно
социальные. Они часто «прячутся на открытом месте», устраивая святилища в местах, находящихся
поблизости от общественных точек того или иного рода: оперные здания, ночные клубы или храмы.
Чаще от обнаружения таких святилищ другими людьми спасает всего лишь чистейшая удача, или же
понимание кто они такие.
Происхождение: Путь Акант чаще всего открывается молодым и неопытным или тем, кто бросает
свою прошлую жизнь ради новых начинаний или неизвестных горизонтов. Он благоволит тем, кто
полагается на иллюзии, чары, удачу или предпочитают обман для достижения положения в
обществе, и тем, кто полностью потерян в мире из-за своего темперамента или обстоятельств.
Студенты, сироты, игроки, фокусники, художники, мошенники, модели, актеры, музыканты,
шизофреники, «эскорт-девушки» и бродяги восприимчивы к прикосновению Аркадии.
Создание персонажа: Обычно очаровательные и весьма хитроумные, Акант часто происходят из
среды, где они выжили благодаря своему остроумию, красоте или гибкости ума. Следовательно, они
часто акцентируют внимание на Социальных и Умственных Атрибутах, хотя не обязательно именно
в этом порядке. Физические атрибуты часто занимают третье место, хотя наиболее развитой из них
обычно является Ловкость. Социальным Умениям почти всегда придается самое высокое значение, и
похоже, многие Акант неплохо разбираются в техниках Воровства.
Надежда – идеальная Добродетель Чародеев, поскольку даже те, кто не считает ее ведущим
принципом своей жизни, уважают тех, кто считает. С другой стороны, Лень – это Порок от которого
старшие предостерегают младших, но кажется, многие ей поддаются.
Излюбленный Атрибут Сопротивления: Самообладание
Старшие Арканы: Время / Судьба
Младший Аркан: Силы
Нимб: «Фея». Все вокруг кажется зачарованным или переполненным магией. В некоторых
случаях, металл или зеркальные поверхности могут подкрашиваться зеленоватым оттенком, и
откуда-то издалека слышно странное, сверхъестественное пение. При могущественном колдовстве,
землю может укрыть туман. Время конденсируется в текущем моменте – понятия о прошлом и
будущем кажутся менее тягостными, менее реальными. Кажется, что сердца людей бьются в унисон,
хотя в тишине между ударами сердец различим намек на вечность. Все вокруг кажется замедленным
и движущимся с безупречной грацией и красотой.
Объединения: «Дружелюбная анархия» – лучшее описание принципов организации Акант,
которое вы сможете найти. Они не смотрят на других в терминах силы и слабости, принижения и
превосходства, добра и зла, но скорее в терминах очаровательности и нудности. С теми, кто
«понимает» их (то есть, может терпеть их капризы и может даже соглашаться с ними в каких-то
пределах), они отлично ладят. Тех, кто на это не способен, они будут по возможности избегать. Как
они не любят, чтобы другие маги указывали им что делать, так и сами Акант никогда не осмелятся
указывать что делать другому магу, так что взаимодействие между Акант всегда приятны, хотя
несколько поверхностны и скоротечны. В случаях, когда подобные маги обязаны работать вместе, их
взаимодействие часто оказывается неожиданно неловким и стесненным.
Наследия: Туманный Скороход, Скальд, Укротитель Ветров
Концепции: Шарлатан, кармический исполнитель, шизофреник, современный бард, цыганкапророчица, удачливый бездельник.
Стереотипы
Мастиго: Могущественные, да, но мыслят категориями рабов и хозяев и не
замечают того, что идет вразрез с их системой взглядов.
Моро: Мне их жаль. Я обменял бы свою ртуть на их свинец столь же охотно,
сколь свои грезы на кошмар.
Обрим: Такие закостенелые, в том числе и в своей нахальной и заносчивой
манере.
Тирс: возможно, несколько грубоватые у своих границ, и да, многие из них
совершенно безумны, но большую часть времени они хорошие союзники.
***
Вампиры: Без сомнения опасны, но не всегда так умны, как им самим кажется.
Оборотни: Иррациональные звери, лучше избегать их, потому что когда они
сердятся, их не успокоить.
Спящие: Не могу понять, как они выдерживают столь нудное и банальное
существование
Значение этой карты очевидно –
скоро тебя постигнет трагедия.
Однако есть кое-кто,
кто может отвратить от тебя злой рок.
Разумеется, не бесплатно...
МАСТИГО
Колдуны на Пути Бичевания,
Потомки Сторожевой Башни Железной Рукавицы в Королевстве Пандемониум,
Королевстве Кошмаров и Обиталище Демонов
Эти Пробудившиеся, идущие ужасным Путем Бичевания, обречены на наименьшее доверие со
стороны других магов. Их связь с Королевством Кошмаров налагает на них жуткое, соблазнительное
побуждение к манипуляции и ниспровержению. Однако, несмотря на постоянное искушение,
которое они испытывают, они сохраняют полный контроль над выражением этого побуждения. Хотя
многие Мастиго со временем приобретают плохую репутацию, они прилагают огромные усилия к
тому, чтобы их экстраординарные таланты в конечном итоге служили общему благу. Некоторые
считают, что играют дарвинистскую роль. Пользуясь чужими слабостями, они тем самым
подстрекают других людей к осознанию собственных недостатков и к работе по их устранению.
Хотя некоторым это кажется весьма подлой позицией, многие Пробудившиеся судят о вещах больше
с точки зрения результатов их эволюции, нежели с позиции простой этики. Когда конечной целью
является восхождение в Высший Мир, слабость может оказаться смертельной. И лучше пусть на нее
твои глаза раскроет друг, чем враг.
Одна из проблем, с которыми часто сталкиваются Мастиго на ранних стадиях Пути – это
впечатление, что они окружены людьми, которые от них что-то скрывают. Разумеется, Аркан Разума
внушает им чувство нахождения среди притворщиков, у каждого из которых есть свои секреты. Это
иногда делает Мастиго подозрительными и внушает им склонность к шпионству и манипуляции,
которая приносит им немалую пользу – но из-за которой страдает их репутация.
Мастиго не признают хозяевами никого, кроме себя. Они отвергают любой кодекс поведения,
кроме того, который создали сами для себя. В некоторых случаях это приводит к сверхстрогому
кодексу поведения, которого можно было ожидать скорее от аскетичного монаха, нежели от
Колдуна, но другие идущие по Пути Бичевания используют свое особое клеймо нигилизма в
качестве оправдания стремлению потакать любому поведению, которое кажется им подходящим –
вне зависимости от последствий для них самих и окружающих. Многие ассоциируют их с картой
таро «Дьявол», могущественной волей, свободной от нравственных ограничений.
В отношении магии, признак Мастиго – изящество. Их магия редко бывает яркой и очевидной, и
многие идущие по этому Пути испытывают острый дискомфорт при сотворении любой очевидной
магии.
Многие другие маги считают Мастиго изначально испорченными, но это смешивает Колдунов с
низшими проявлениями их философии. Да, правда, что смертный, предрасположенный к нанесению
увечий, может использовать свою склонность на полную силу, Пробудившись в качестве Мастиго,
но столь же правдивым будет утверждение о том, что изначально благодетельный маг может
собственной волей влиять на мир ради общего блага с той же легкостью.
Ордена: Орден Серебряной Лестницы – самый предпочтительный орден для магов, идущих по
Пути Бичевания из-за его отношения к власти и Тайных Умений, которым он обучает. Почти столь
же излюблен орден Стражей Вуали, утонченные методы и Тайные Умения которого созвучны с
Путем Мастиго. На более отдаленных третьем и четвертом местах, находятся соответственно
Мистериум и Свободный Совет. Адамантиновая Стрела стремится заполучить больше Мастиго из-за
их экстраординарных способностей к разведке.
Внешность: Мастиго часто выглядят безупречно ухоженными и модно одетыми. Зачастую они
производят превосходное первое впечатление, поскольку уделяют немало внимания мелким
ритуалам и самодисциплине – правилам этикета, хороший уход за собой – что позволяет им
овладевать собой, что позже помогает им овладевать другими.
Святилища: Как крысы, тараканы и термиты, Мастиго могут жить где угодно и оставаться при
этом незамеченными. Они стремятся сливаться с окружением и предпочитают городские условия
изолированным святилищам. Удобная квартира в большом здании, где можно оставаться
анонимным для собственных соседей – идеал Мастиго.
Происхождение: Пробуждение Колдунов происходит чаще всего среди яростных
индивидуалистов. Они продвигаются в обществе, несмотря на то что другие думают о них. Они
часто бывают мятежниками, новаторами, эгоистами и некоторые кажутся изначально склонными к
жульничеству, соблазнению или манипуляции ради собственной выгоды. Многие из вступивших на
Путь Бичевания начинали как адвокаты, соблазнители, порно-звезды, лжецы, иконоборцы,
психопаты, психиатры, писатели, телевизионные проповедники и мошенники.
Создание персонажа: Мастиго утончены и предпочитают достигать своих целей
опосредованными средствами. Учитывая их концентрацию на Умственных и Социальных
Атрибутах, Физические Атрибуты почти всегда находятся на третьем месте. Идущим по Пути
Бичевания необходимо огромное значение Силы воли.
Для Мастиго Социальные Умения часто означают жизнь или смерть, так что часто ударение
делается на них, хотя Умственные Умения идут сразу следом за ними. Воровство и Скрытность –
распространенные Физические Умения.
Мастиго считают Стойкость идеальной Добродетелью, даже если не все ее практикуют. Они
предостерегают друг друга от Похоти, но похоже, этот Порок свойственен их Пути.
Излюбленный Атрибут Сопротивления: Решимость
Старшие Арканы: Пространство / Разум
Младший Аркан: Материя
Нимб: «Кошмарный». Чувство глубины переходит на новый уровень, и кажется, что предметы
видны сразу со всех сторон, или что очень далекие предметы находятся в пределах досягаемости.
Объекты кажутся подсвеченными незримым пламенем, и на пределе обоняния чувствуется какой-то
экзотический аромат. При могущественной магии иногда можно услышать далекие крики или
завывания.
Объединения: Маги Пути Бичевания необычайно осторожны в отношении тех, с кем общаются.
Они бывают несколько параноидальными, особенно когда имеют дело с представителями
собственного Пути (они слишком хорошо знают подобных себе, чтобы им доверять). Их
относительно мобильный образ жизни – возможный благодаря Аркану Пространства – также дает
им склонность к уменьшению любого рода организации или вступления в какую-либо группу.
Следовательно, союзы между Мастиго часто бывают настолько скоротечны, насколько это
возможно. Взаимоотношения, которые у них есть в это время имеют тенденцию быть холодными и
строго формальными, даже во время закулисной борьбы, когда они стараются по возможности
навредить друг другу.
Самые прочные объединения, которые формируют многие Мастиго – это объединения с
Аколитами (или другими магами), чьи умы приспособлены для подчинения.
Иногда Мастиго, служащие одному хозяину (или разделяющие между собой одного Аколита)
вынуждены работать вместе достаточно долгое время. В таких обстоятельствах их взаимодействие
зависит исключительно от вовлеченных в него магов и не выходит за обусловленные
организационные рамки.
Наследия: Утонченный, Клавикуларий, Сфинкс
Концепции: Жуткий инферналист, странствующий демоноубийца, сражающийся антигерой,
незримый убийца, призрак кошмаров, политический дипломат, карнавальный толкователь снов
Стереотипы
Акант: Закоренелые лжецы, обманщики и подлецы, все до единого – и к тому же благословлены
удачей. Завидую.
Моро: Легко смеяться над их чрезмерным драматизмом, но никогда не недооценивайте мага,
который может приказывать мертвецам и камням под вашими ногами.
Обрим: Невыносимые моралисты. К несчастью, у них достаточно сырой огневой мощи, чтобы их
можно было просто игнорировать.
Тирс: Благородные дикари? Вряд ли.
***
Вампиры: Превосходные орудия, если вы можете отвлечь их от их ночного драматического
карнавала. Ударьте по их самолюбию, пообещайте им славный триумф над равными им, и они
будут сражаться за право служить вам.
Оборотни: Слишком вульгарны, чтобы служить инструментами, слишком злобны, чтобы стать
друзьями и слишком опасны, чтобы быть врагами. Их лучше избегать.
Спящие: Победитель получает добычу. К несчастью для этих олухов, они даже не осознают
достаточно, чтобы понимать, что они и есть эта добыча.
Твой эдипов комплекс написан крупными буквами на твоей душе –
такой прелестный невроз.
Что случилось с великими маниями величия прошлого?
С Цезарями и Наполеонами?
Если тебе приходится опьянять свой разум,
постарайся наслаждаться этим.
МОРО
Некроманты на Пути Рока,
Потомки Сторожевой Башни Свинцовой Монеты в Королевстве Стигия,
Королевстве Склепов и Обиталище Теней
Многие на Пути Рока Пробуждаются после предсмертного состояния, и жестокость их почти
приблизившегося конца и краткое путешествие в земли мертвых отрывают им глаза на
существование магии. Эти маги часто описывают свое пробуждение как шум умирающего и
заворачиваемого в саван покоя мира. Именно этот саван помогает им поддерживать самообладание,
когда они получают способность слышать вой и жалобы неупокоенных мертвецов.
Больше всего Путь Моро связан с переходом и преображением. Его магия сосредоточена на
преобразующей грани, превращающей жизнь в смерть, свинец в золото и невежество в понимание.
Некроманты очарованы гранями предметов, мест и стадий бытия, где берег становится морем, уголь
становится бриллиантом и земля живых переходит в землю мертвых. Ничего удивительного в том,
что они напоминают другим карту таро «Смерть», карту перемен.
Некроманты часто сверхчувствительны к скоротечности жизни и понимают как мало у них
времени на получение секретов преображения, которых они так страстно жаждут. Они часто
становятся одержимыми своими исследованиями, спят всего по нескольку часов, чтобы выкроить
побольше времени на исследования. Маги Моро, овладевшие основами алхимии свободны от
ежедневных финансовых беспокойств, преследующих некоторых магов, поскольку могут создавать
себе состояния в золоте и драгоценных камнях, ценой небольших усилий.
Ордена: Моро присоединяются к орденам главным образом ради облегчения собственного
познания. Ордена, предлагающие им больше как в плане Тайных Умений, так и в отношении
общества единомышленников, это Стражи Вуали и Мистериум. Их работа со вторым орденом
привела к открытию некоторых выдающихся предметов силы, благодаря знанию, полученному от
мертвых. В других случаях они присоединяются к Адамантиновой Стреле или Серебряной Лестнице
по тем же причинам, что и любые маги – чтобы отточить боевые способности или подняться к
власти.
Внешность: Моро стареют не быстрее своих сотоварищей, но иногда выглядят старше, чем они
есть на самом деле. Это впечатление усиливается их склонностью воспринимать многое очень
серьезно (хотя некоторые известны своим черным юмором). Как правило, Моро одеваются в те
цвета, которые считаются траурными в их культуре. В Азии, например, они одеваются в белое, а в
большинстве восточных стран предпочитают черную одежду. Говорят, что некоторые идущие по
Пути Рока получают огромное удовлетворение, идя против ожиданий и появляясь в обычной
уличной или деловой одежде, в качестве способа сохранения инкогнито.
Святилища: Моро часто становятся безумно одержимыми защитой собственного уединения. Они
могут свтраивать свои святилища в отдаленной местности, чтобы никто не пришел и не нарушил их
исследования. Если у мага есть деньги, он может окружить себя полосой пустой земли и прочным
забором.
Чем ближе святилище к кладбищу, чем более оно насыщено энергией смерти и энтропии, тем
уютнее чувствует себя его владелец Моро. Близость к кладбищам и местам массовой смерти
является почти непременным условием для святилищ Моро. Другие предпочитают более
вещественные дворцы, такие как роскошные пентхаузы и особняки.
Моро предпочитают тусклое освещение, прохладную температуру и абсолютную тишину в своих
убежищах, таким образом сводя к минимуму разницу между собственным домом и гробницей.
Убежища Моро также часто бывают красивыми и богато украшенными, в качестве противодействия
чувству изоляции, которое чувствуют некоторые Некроманты. Благодаря своему таланту к алхимии
идущие по Пути Рока могут с легкостью использовать ценные металлы и камни в качестве
предметов домашнего обихода. Как Царство Аида было королевством мертвых и королевством
богатств, так и многие Моро превращают свое жилище в прекрасные, хотя и жутковатые
сокровищницы.
Происхождение: Так или иначе у магов, Пробудившиеся на Пути Рока была необычная связь со
смертью или мертвыми. На этом Пути нередко Пробуждаются солдаты, врачи, гробовщики и
серийные убийцы. С другой стороны, этот Путь также взывает к жадным людям, включая банкиров,
промышленников и плутократов с обширными связями.
Создание персонажа: Умственные Атрибуты почти всегда являются первичными для Моро. Для
ученых, изучающих смерть и мертвых, разум как ничто другое является ключевым элементом их
работы. Как любые, кто очарован смертью, Моро часто оказываются отделенными от общества, так
что Социальные Атрибуты часто занимают третье место. Что касается физических Атрибутов, часто
Выносливость принимает высокое значение.
Умственные Умения очень ценятся идущими Путем Рока; особенно Образование, Медицина,
Оккультизм и Наука. Среди других популярных умений встречаются Скрытность и Запугивание.
Среди Моро высоко ценится тщательное обдумывание, так что они часто стремятся овладеть
Добродетелью Благоразумия. Порок, которого они более всего опасаются – это Гордость, которая
может привести Некроманта к ужасному концу.
Излюбленный Атрибут Сопротивления: Самообладание
Старшие Арканы: Материя / Смерть
Младший Аркан: Дух
Нимб: «Привидения». Окружающие думают, что видят смутные и размытые фигуры. Тени
становятся глубже или кажется, что они тянутся к тому кто их видит, предметы несут на себе
признаки распда и гниения. При могущественной магии, могут даже слышаться шепоты. Может
казаться, что трупы подергиваются или стонут.
Объединения: Некроманты не обязательно организованы, но они оказываются неожиданно
социальными при общении друг с другом (отчасти потому, что другие маги их часто избегают). За
этим социальным побуждением стоит сильнейшее любопытство касательно того, что обнаружили в
своих изысканиях другие идущие по Пути Рока, хотя частично эта любознательность происходит от
знания, что связь с другими становится весьма затрудненной после того, как кто-то единожды
пересек грань между живыми и мертвыми.
Наследия: Некоронованный Король, Бокор, Укротитель Земли
Концепции: Тауматург, говорящий с мертвыми, современный алхимик, парапсихолог, элитный
убийца, лидер призрачной шпионской группы, опасный культист смерти, активист за эвтаназию,
любознательный вивисектор
Стереотипы
Акант: Если бы они могли сосредотачиваться на проблеме достаточно долго и доводить хоть
что-нибудь до конца, они были бы опасны.
Мастиго: Недисциплинированные вольнодумцы и закулисные манипуляторы, кажется, что они
презирают весь мир.
Обрим: Фашисты, фанатики и придирщики, не знающие себе равных. Им также
посчастливилось иметь прискорбный талант призывать ярость Господа.
Тирс: Они слишком беспокойны, и, кажется, обменяли общественную любезность на
сверхъестественную телесность.
***
Вампиры: Проклятые силой, превосходящей их мудрость, и голодом, превосходящим их
самоконтроль. Эти немертвые достойны жалости и опасения в равной мере. Но прежде всего они
достойны изучения.
Оборотни: Дикари, которые не понимают тайн Смерти, как мы, но несут гибель с меньшими
раздумьями и усилиями.
Спящие: Если бы они перестали бояться Смерти достаточно долго, чтобы понять и
приветствовать ее, Пробуждение было бы просто выдохом.
Итак, что если бы я мог превращать пепел в бриллианты?
За все богатства земли не купишь глотка воздуха перед смертью.
Когда-нибудь даже бриллианты распадутся.
ОБРИМ
Теурги на Пути Могущества,
Потомки Сторожевой Башни Золотого Ключа в Королевстве Аэтир,
Королевстве Небесных Сфер и Обиталище Ангелов
Маги, Пробудившиеся со связью с Королевством Небесных Сфер, часто сравнивают свое
Пробуждение с ударом божественной молнии, а себя – с раскатом грома. Безо всяких признаков и
ясного понимания причины они переполнены абсолютной уверенностью в том, что они чемпионы
Божества, хотя, насчет того, что есть «Божество» их точки зрения коренным образом расходятся.
Некоторые чувствуют, что Божество – это древний бог правосудия. Другие видят в Божестве
проявление неотъемлемой Природы, третьи чувствуют, что это – непрекращающийся процесс самоосознания. Чем бы ни являлось для них Божество – а многие тратят годы на то, чтобы узнать какой
силе они служат – все Могущественные соглашаются в том, что цель их Пробуждения – служить Его
воинами.
В конечном счете, идущие по Пути Могущества не объединены никакой определенной верой. Они
разделяют убеждение в том, что поступают правильно, сражаясь за правое дело и проявляя волю
Божества на Земле (и не только). Обрим самоотверженно делают то, что считают справедливым и
правильным для наибольшего добра. Они считают, что мир сбился с дороги и их предназначение –
вернуть его на путь истинный – любыми требуемыми для этого средствами. Другие ассоциируют их
с картой таро «Сила», как обладающих несгибаемой волей и не колеблющейся целью.
Чувство божественной правоты дает Обрим уверенность, которую трудно поколебать. Они
страдают от сомнений в себе реже большинства других и по иронии часто страдают от высокомерия.
Маг Обрим знает, что мир создан из энергии и магии, и ему дано право распоряжаться им. Не имея
никакого официального дозволения со стороны какого-либо божества, многие приходят к выводу,
что их собственная воля – и есть воля божественная. Они уверены, что будет так, как они скажут,
даже если это противоречит тому, что говорит другой маг – даже если это другой Обрим.
Ордена: Адамантиновая Стрела – идеальный выбор для Обрима. Это самый воинственный из
орденов и таланты Теургов (не говоря уж об их темпераменте) идеально подходят для ведения
войны. Многие Обрим (те, которые ценят безопасность четкой иерархии) оказываются в рядах
Серебряной Лестницы.
Некоторые Обрим присоединяются к Свободному Совету, потому что хотят ввести свою магию
Сил в жизнь, посредством сил науки. Другие присоединяются к Стражам Вуали, чтобы действовать
в качестве могущественных защитников Мистерий. Те, кто присоединяется к Мистериуму, обычно
делают это ради поиска знания, которое сделает их более сильными созидателями артефактов, или
ради поиска материальных компонентов для какого-либо волшебного оружия, которое они
намереваются создать.
Внешность: Обрим стараются поддерживать элегантный вид. Их излюбленная одежда обычно
достаточно предоставляет достаточно свободы для движений, чтобы ничто им не мешало. Те, кто
работает с другими магами, носят какую-либо форму или знак должности или ранга, показывающий
кто они такие, хотя это украшение обычно столь неуловимо, что те, кто его специально не ищут,
могут его попросту не заметить.
Святилища: У идущих по Пути Могущества есть два вида святилищ: цитадели и монастыри.
Цитадели – это святилища в зонах конфликта, выбранные с учетом необходимости вести оборону.
Они часто оснащены целыми комплектами магической защиты и оружейными с приготовленным
оружием. Хотя слово «цитадель» предполагает большое, угрожающее строение, они редко бывают
такими в современном мире. Теоретически, цитаделью могут быть правильно экипированный и
охраняемый домик на колесах, пещера, священная роща, небоскреб или личный самолет.
Монастыри – это святилища в относительно мирных районах, где маг учится, размышляет или
молится. В отличие от цитаделей, монастыри являются большими, угрожающими строениями. В
монастыре обычно есть либо библиотека, либо другие, более опытные маги, у которых Обрим может
учиться.
Происхождение: Единственный общий знаменатель, объединяющий магов Пути Обрим – это
глубокое знакомство с борьбой. Обримами становятся бойцы и мастера выживания, хорошо
знающие что значит сражаться. Наличие или глубина религиозных убеждений до Пробуждения,
похоже, никак не влияет на их Пробуждение. У атеиста столько же шансов Пробудиться на этом
Пути, сколько у раввина или другого набожного человека. Это может особенно сбивать с толку
приверженцев догматического (или несуществую-щего) концепта Божества, и некоторые Обрим
тратят много лет, пытаясь понять свою роль в этом мире.
Создание персонажа: Маги Пути Обрим часто специализируются на той или иной области, и
первичной группой их Атрибутов может оказаться любая. Те, кто считают себя прирожденными
лидерами, могут развивать Социальные Атрибуты. Те, кто видят в себе божественных воинов,
склоняются к Физическим Атрибутам. Те, кто считают себя генералами в войне, могут
сосредоточиться на Умственных Атрибутах и подходят к борьбе с точки зрения стратегов или
ученых.
Обрим часто начинают свой путь с высокой Силой воли, или накапливают ее в пути. Она отражает
твердую самоуверенность этих проводников Божественной воли.
Идеальная Добродетель для Магов Золотого Ключа – это Справедливость. Самый не признаваемый
(и все же тайно распространенный) Порок – это Гордость.
Излюбленный Атрибут Сопротивления: Решимость
Старшие Арканы: Силы / Прайм
Младший Аркан: Смерть
Нимб: «Просветление». Все вокруг словно светится изнутри, воздух кажется заряженным
энергией, чувствуется запах озона или невидимого дыма. Появляется чувство предрешенности и
божественной воли, проявляемой во всем. При могущественной магии слышится далекое хоровое
пение.
Объединения: У Обрим бзик на иерархии. Если в комнате собрались двое, им необходимо
определить, кто из них превосходит другого. Если несколько Обрим работают вместе, им всем
нужен организационный список, который покажет кто где находится в иерархической цепи и кто за
что отвечает. Один Обрим может занимать несколько должностей, в зависимости от того в скольких
группах он работает.
Наследия: Совершенный Адепт, Трижды Великий, Укротитель Огня
Концепции: Солдат Бога, террорист, мастер единоборств, сверх-дисциплинированный ученыйфилолог, Пробудившийся коп, защитник слабых, современный инквизитор, герой по соседству,
непреклонный фанатик, охотник на чудовищ
Стереотипы
Акант: Их впечатляющие магические таланты подорваны и истощены их полным отказом
фиксировать первопричину.
Мастиго: Эгоистичные и аморальные, они воплощают все худшее в Пробудившихся, ценя свои
силу и удовольствия вместо того, чтобы поступать правильно.
Моро: В лучшем случае они осквернители могил. В худшем – нечестивые хищники общества.
Тирс: Ближе к варварам, чем следует быть Пробудившемуся, однако многие из них все еще
остаются благородными личностями и надежными товарищами по оружию.
***
Вампиры: Отвратительные существа, поносимые каждой культурой, пострадавшей от их
действий. Им нет законного места в этом мире. Их надлежит уничтожать при первой
возможности.
Оборотни: Человеку достаточно трудно действовать согласно своей лучшей стороне. Насколько
же сложнее это для столь диких созданий?
Спящие: Когда ты светишь, Спящие замечают это и мечутся во Сне. Сияй ярче, и кто знает, что
может случиться?
Ты сопротивляешься мне?
Мне, тому, кто прошел сквозь огонь и не сгорел?
Я вижу твою защиту и уничтожаю ее единственным словом.
Не пытайся бросить мне вызов.
ТИРС
Шаманы на Пути Блаженства,
Потомки Сторожевой Башни Каменной Книги в Королевстве Изначальный Мир,
Королевстве Тотемов и Обиталище Бестий
Маги, Пробуждающиеся со связью с Королевством Изначального Мира, связаны с изначальными
силами жизни, которые управляют созиданием. Их сердца бьются одновременно с пульсом мира, их
ведут страсть и мощь, отделяющие их от Пробудившихся сотоварищей.
Многие Тирс уже при Пробуждении обладают необычно крепким здоровьем, в то время как другие
болеют и ранятся, и Пробуждаются в потоке своих воспаленных грез. Достигнув значительного
мастерства в Аркане Жизни, многие достигают уровня физической крепости и здоровья, на который
могут надеяться немногие, за исклчением атлетов олимпийского уровня. Многие из самых
могущественных в физическом плане Пробудившихся идут Путем Тирс.
Связь шаманов с Изначальным миром не является исключительно благотворной. Она также часто
дает им силу, которую многие считают беспокоящей. При Пробуждении, Тирс получают понимание
мистерий жизни мира духов, который почти неотвратимо радикальным образом входит в их жизнь.
Они могут выглядеть несколько обезумевшими или раздражительными по отношению к тем, кто не
обладает их жизненной силой и энергичностью. Некоторые могут казаться замкнутыми и неуловимо
звероподобными. Это объясняется тем, что маги Пути Тирс обычно обладают большим запасом
энергии, чем их сотоварищи и вкладывают эти громадные источники страсти во все, что они делают.
Они любят с пылкой страстью. Они презирают с ужасающей глубиной. Они преследуют свои цели с
жаром, который был бы губителен для меньших смертных (или магов, если уж на то пошло), и
другие из-за этого иногда считают их одержимыми.
Охваченные своей страстью, Тирс могут показаться определенно аморальными, подобно силам
природы в собственном праве, более родственными животным и духам в человеческом обличье,
нежели смертным мужчинам и женщинам. Иногда они могут казаться бесчувственными и грубыми,
когда рассуждают о жизни и смерти почти легкомысленно, но этого трудно избежать, видя мир их
глазами. Жизнь и смерть следуют друг за другом в бесконечном кольце. Называть одно «хорошим»,
а другое – «плохим» кажется этим аморальным магам смехотворным.
Для других они кажутся воплощением карты таро «Луна», с их животными страстями и
обостренными инстинктами.
Ордена: Несмотря на явную эскцентричность Тирс, все ордена жаждут заполучить их в свои ряды.
Мир Пробудившихся опасен, и наличие магов, способных лечить как тело, так и душу, может
значить для кабала разницу между успехом и полным уничтожением. Говорят, маги пути Тирс с
заметной частотой склоняются к присоединению к Адамантиновой Стреле и Мистериуму – к
первому, потому что они больше всех нужны боевым магам Стрелы (и потому что они сами
относительно стойки в бою), а ко второму, из-за его акцента на выживании в дикой местности и
знании. Разумеется, Тирс также можно найти среди Стражей Вуали и Серебряной Лестницы. Первый
орден привлекает тех, кто больше погружен в себя, в то время как второй притягивает более
экстравертных магов.
Внешность: Тирс, благодаря собственной магии, часто бывают внешне привлекательны, но
существует и стереотип неряшливого, если не откровенно грязного с ног до головы Шамана. Как и в
случае с любыми стереотипами, в нем есть ядро истины. Живя в дикой местности и концентрируясь
на событиях и обитателях Тени, как они зачастую делают, эти маги почти не располагают временем
и энергией на тщеславие, моду и, время от времени, даже на гигиену.
Святилища: Тирс предпочитают устраивать свои святилища вдалеке от раздражающих толп, в
местах, где они могут жить близко к природе. Они делают так не из-за того, что получают
удовольствие от природного мира, а потому что видят цену, которую городская жизнь взимает с тел
и душ людей. Благодаря природной тяге к искусствам врачевания, они меньше зависят от
цивилизации, чем другие. Они могут поселиться в хижине возле дубовой рощи, в пещере на склоне
горы, или в глинобитной лачуге на краю пустыни. Маги Тирс счастливы более всего когда они
далеки от цивилизации. Когда же им приходится жить в городе, они обычно подыскивают домик
(или квартиру, если приходится) возле парка, лесного заповедника или подобного участка зелени.
Некоторые Тирс могут быть более всего заинтересованы в жизни на берегу океана, озера или
другого естественного водоема.
Происхождение: Мало кто из магов Пробуждается, вступая на Путь Тирс, не имея до того крепкой
связи и жизнью и/или миром духов. Они часто бывают теми, кому близко знаком пульс природных
циклов. Врачи, охотники, акушеры, фермеры и моряки могут Пробудиться, когда их профессия
позволит проникнуть их взгляду в мир духов или в течение жизненной силы.
Пробуждающиеся дети становятся Тирс в непропорционально большом количестве, но даже
взрослые на этом Пути часто обладают определенной степенью детского энтузиазма и невинности,
которые кажутся неуместными для тех, кто способен подчинять себе реальность.
Создание персонажа: Идущие Путем Тирс – необычайно материальны для магов. Они часто
обладают выдающейся крепостью, силой или быстротой, которые помогают им выжить вдали от
цивилизации в течение долгого времени, хотя на этом Пути есть и ученые. Социальные атрибуты
часто стоят на третьем месте, хот те маги, которые часто имеют дело с духами, могут тщательно
развивать в себе Социальные черты и правила этикета, которые важны для взаимодействия с
существами иного мира.
Хотя Тирс сильно отличаются друг от друга в плане Умений, три из них встречаются наиболее
часто: Ремесла, Выживание и Приручение, которые помогают им жить в добровольном изгнании.
Многие (но ни в коем случае не все) Тирс своей идеальной добродетелью считают Щедрость,
поскольку сама жизнь щедра и всегда дает полной дланью. Их Порок чаще всего – Обжорство,
поскольку им чаще всего трудно отказаться от того, что они избрали объектом своей страсти.
Когда дело касается Достоинств, Тирс чаще других магов берут себе Достоинство Приживал.
Излюбленный Атрибут Сопротивления: Самообладание
Старшие Арканы: Жизнь / Дух
Младший Аркан: Разум
Нимб: «Трепещущий». Находящиеся поблизости люди чувствуют себя «бегунами на
максимальной скорости», их кровь быстрее бьется в жилах, их сердца становятся сильнее. Волосы на
загривке встают дыбом, по спине бежит холодок. Люди видят движение боковым зрением, или
думают, что видят формы в произвольных узорах, например, абстрактный узор на обоях
складывается в лицо, которые смотрят на них. При могущественной магии они могут даже слышать
рычание, вой или жужжание насекомых, исходящие от неживых объектов, таких как лампы,
степлеры или машины.
Объединения: Тирс могут быть самыми обособленными из магов, поселяясь вдалеке от
цивилизованного мира. Следовательно, они – самый неорганизованный из Путей. Когда Тирс
работают вместе, они верят в жесткую меритократию. Те, кто могут и творят самую сильную магию
получают больше уважения и ответственности. Кроме того, чем меньше иерархии в отношениях
между людьми, тем лучше.
Наследия: Перевертыш, Сновидец, Укротитель Рек
Концепции: Индейский целитель, призрачный лунатик, берсерк, просветленный ветеринар,
гербалист, ведьма, экологический диверсант
Стереотипы
Акант: Хотя мы во многом – часть этого мира, Аркадианцы во многом отделены от него, и из-за
этого мне трудно им доверять.
Мастиго: Похоже, большинство их стоит на пороге безумия. А остальные уже переступили его.
Моро: Мы с ними – одно и то же, но между нами нет ничего общего. Они – мы наоборот. Там,
где мы зажигаем свет, они отбрасывают тени, а там где мы производим шум, они производят эхо.
Обрим: Они никогда не удовлетворяются естественным ходом вещей. Напротив, они настаивают
на приведение и переприведение всего в порядок до тех пор, пока мир не будет соответствовать
их представлению о нем. Откровенно говоря, они действуют мне на нервы
***
Вампиры: Когда истинная жизнь и потенциал уходят, остаются лишь испорченная оболочка и
пародия на человечность.
Оборотни: Звери, как мы, но куда более жестокие и гораздо менее просветленные.
Спящие: Они ведут войну с Природой и отказываются уступать, невзирая на последствия для
обеих сторон.
Помните те старые фильмы о джунглях, где
исследователи слышат издалека бой барабанов?
Кто-то за ними охотится.
Теперь слушайте. Слышите барабаны? Что охотится за вами?
Download