Разработка открытого урока «Рельеф и его разновидности в искусстве» с использованием среды ArtCam. Учебные предметы: ИЗО и ИиКТ Урок разработан учителями: информатики Белой Н.И и изобразительного искусства МалыгинойЕ.Р. . Класс:7 Вид урока: интегрированный Цели: Ознакомить с понятием трехмерного рельефа и развить практические навыки при создании рельефной композиции средствами графической среды Art Cam. Задачи: Образовательные 1. Дать представление о скульптуре, как о самостоятельном виде изобразительного искусства. 2. Показать различие круглой скульптуры и рельефа. 3. Рассмотреть виды рельефа: барельеф и горельеф Воспитательные Выработка умения интегрировать знания информатики в другие области знаний при выполнении лабораторной работы на компьютере Развивающие Формирование творческих способностей Место данного урока в теме: Это вводный урок по теме «Изображение объема на плоскости и линейная перспектива. Сложное моделирование», на котором учащиеся знакомятся с понятием «рельеф» в искусстве и учатся на компьютере в среде Art Cam For Education накладывать один рельеф на другой. Пояснительная записка На данный момент учащиеся знают: возможности среды Art Cam For Education; представление среды Art Cam на экране. Панели инструментов; свойства линия, и её выразительные возможности, пятна как средство выражения; основы построения растровых и векторных рисунков в среде Art Cam; основы цветоведения; способы создания и изменения размера векторов; способы создания объемной фигуры с помощью мастеров вращения и поворота; структуру библиотеки среды Art Cam. умеют: пользоваться основными приемами работы в среде Art Cam; создавать простой растровый рисунок, используя панель Bitmap; устанавливать первичный и вторичный цвета в палитре, добавлять цвета в палитру; создавать, изменять, группировать вектора. Создавать контуры, заливать контуры цветом, используя панель Vector; загружать рельефы из библиотеки Art Cam. должны: познакомиться с понятием «Рельеф» в искусстве; научиться работать с несколькими объектами из библиотеки, выполняя лабораторную работу «Кулон» Методы проведения урока: объяснение нового материала по предмету ИЗО и выполнение лабораторной работы на компьютере с использованием новых и ранее полученных знаний в графической среде Art Cam For Education. Получение рефлексии учащихся. Оборудование и материалы: проектор, фотографии различных рельефных композиций знаменитых скульпторов прошлого (Ф.П.Толстой: медальон «Народное ополчение 1812 г.», И.И.Теребенев горельеф на аттике центральной башни Адмиралтейства.). Готовые образцы работ учащихся. Рисунки для анализа композиции Персональные компьютеры Графическая среда Art Cam for Education Методички лабораторных работ План занятия: 1. Организационный момент 2. Беседа 3. Анализ представленных образцов для дальнейшего создания рельефных композиций. 4. Практическая работа на компьютере. 5. Рефлексия. 6. Задание к следующему уроку Ход занятия. 1. Организационный момент 2. Беседа. Проводит учитель ИЗО. Изображение на большом экране. Одним из самостоятельных видов изобразительного искусства является скульптура. В отличие от других видов изобразительного искусства скульптура передает образы действительности в объемных формах, вылепленных из глины, пластилина, воска, вырезанных из дерева, высеченных из камня, отлитых из металла. Слово «скульптура» происходит от латинского слова sculpere, что означает «вырезать», «высекать». Леонардо да Винчи говорил о «языке» скульптуры: «Скульптор так исполняет свои произведения, что они кажутся тем, чем они являются». Величайший гений эпохи Возрождения имел в виду главную особенность скульптуры - ее объемно-пластическую, трехмерную форму. Обозреваемую со всех сторон скульптуру называют круглой. А пластическое обогащение большой плоскости стены здания осуществляется уплощенной скульптурой - рельефом. Для органической связи объемных, трехмерных фигур с плоским фоном их толщину (третье измерение) равномерно сокращают, в результате чего фигуры уплощаются. Мера уплощения бывает малой и большой, поэтому возникли два вида рельефа: высокий (горельеф) и низкий (барельеф). Горельеф "Петр-1" на фасаде Нахимовского училища в Санкт-Петербурге Фрагмент горельефа большого фриза Большого алтаря Зевса в Пергаме. Ок. 180 до н. э. Античное собрание. Берлин. В горельефе изображение выступает над фоном более чем на половину своего объема, что позволяет передать значительную глубину пространства и образует контраст светотени. В барельефе изображение выступает над фоном не более чем на половину своей толщины, и это уплощение объема сближает фигуры с фоном, что ослабляет светотень. 3. Анализ представленных образцов для дальнейшего создания рельефных композиций. Проводит учитель ИЗО. Изображение на большом экране Ребята, давайте рассмотрим варианты кулонов: 1 4 2 3 Идет обсуждение с учащимися представленных образцов композиций При анализе композиций учащиеся должны сами определить наиболее правильный композиционный вариант (3). Выполняя лабораторную работу, вы должны учитывать еще один момент: необходимо расстояние от носа до границы делать больше, чем расстояние от затылка до границы (зеленые линии на рисунке). Это особенность сохранения пропорций при изображении лица в профиль. Для примера рассмотрите изображение старинной монеты. Следующие объяснения дает учитель информатики. Ребята, вам предстоит выполнить лабораторную работу по созданию модели очень изящной вещицы – женского кулона, который можно носить на груди или в виде броши. Модель кулона будем делать из двух деталей, рельефы которых хранятся в библиотеке графической среды. Обращаю ваше внимание на то, что при наложении рельефа головы девочки, на подложку необходимо сначала поработать с рельефом головы, так как он задан в больших размерах и имеет высоту 2,5 см. Если его наложить, не изменяя, то получится вот такая композиция. Как изменить рельеф головы, описано в методичке. Читайте внимательно. В результате у вас должна получиться правильная модель кулона. Толщина рельефа головки девочки 2,5 мм Толщина рельефа головки девочки 0,5 мм 3 Практическая работа на компьютере Учитель информатики раздает методички по выполнению работы «Кулон» Методичка 1. Закройте все файлы, с которыми Вы работали до этого. 2. На инструментальной панели Relief (Рельеф) выберите кнопку Load Relief from File (Загрузить Рельеф). 3. Когда откроется окно диалога Open (Открыть) выберите файл Pendfrm.rlf из директории M/ArtCam/Examples/Overview. 4. В окне диалога Load Relief (Загрузить Рельеф) выберите опцию Replacing (Заменить) и нажмите кнопку ОК. 5. Выберите окно Двухмерного Вида. ArtCAM автоматически создал черно-белое полутоновое представление рельефа. Линию разделения, расположенную выше Цветовой Палитры можно переместить вниз, если Цветовая Палитра занимает слишком много мест а на экране. Load Relief from File (Загрузить Рельеф). 6. На инструментальной панели Relief(Рельеф)выберите кнопку 7. Когда откроется Окно Диалога Open (Открыть) выберите файл Lady.rlf из директории Examples/Overview 8. В окне диалога Load Relief (Загрузить Рельеф) выберите опцию Paste (Вставить) и нажмите кнопку ОК. Открывается окно диалога 3D Clipart (Трехмерный Шаблон), и появляется наружный контур импортируемого рельефа в окне Двухмерного Вида. Импортируемый рельеф может быть трансформирован, задан требуемого размера и расположен точно так же, как и любой другой контур, используя наружный контур вставляемого рельефа в окне Двухмерного Вида. Изменения, которые Вы сделаете с наружным контуром, будут отражены и в рельефе. В настоящее время импортируемый рельеф имеет слишком большие размеры: Вы можете изменять размеры импортируемого рельефа, используя, угловой маркер (не забудьте, что при нажатой клавиши Shift изменение размеров контура будет происходить пропорционально), или используя закладку Scale окна диалога 3D Clipart. Для того чтобы переместить контур (и связанный ним рельеф) переместите кypcop мыши так, чтобы он изменился на Нажмите левую кнопку мыши, и, удерживая ее переместите мышь, вместе с рельефом. Отпустите кнопку мыши после того, как Вы переместили контур в необходимое место. 9. Измените размеры рельефа таким образом, чтобы он был расположен в центре кулона. 10. Переместить вектор в центр кулона. Теперь, когда Вы разместили трехмерный шаблон. Вы должны подогнать его высоту и определить, как объединить трехмерный шаблон с текущим рельефом. 11. Необходимая информация о текущем рельефе находиться в левой части экрана в Окне Управления - максимальная высота текущего рельефа составляет 0,659 мм. 12. Перейдите на страницу Size (Размер) в окне диалога 3D Clipart (Трехмерный Шаблон). Будет получена информация, что максимальная высота трехмерного шаблона - 2,5 мм. Хотя высота автоматически масштабировались пропорционально изменению размера, это значение почти в 4 раза выше высоты основания кулона. 13. Переместите бегунок Scale Z (Масштабировать Высот}' по Z), так, чтобы максимальная высота рельефа была 0,5 мм. 14. Нажмите кнопку Apply (Применить). 15. Перейдите на закладку Mode (Метод) в окне диалога 3D Clipart (Трехмерный Шаблон). Мы хотим Добавить (использовать метод Add) рельеф шаблона на основание кулона, эта опция заданной по умолчанию. 16. Проверьте, что выбран метод Add (Добавить) (метод отображается в области Summary (Информация о шаблоне), расположенной в левой части окна диалога. 17. Нажмите кнопку Paste (Вставить). 18. Нажмите кнопку Close (Закрыть). 19 Выберите окно Трехмерного Вида и закрасьте полученный рельеф, чтобы увидеть конечный результат. Чтобы увидеть представление полученного рельефа в окне Двухмерного Вида, необходимо использовать опцию Grayscale from relief (Полутоновое Изображение по Рельефу) в меню Model (Модель). Если есть время, то можно выполнить следующее задание Использование Текстур АпСАМ позволяет использовать трехмерную текстуру в любой части рельефа. Область, на которую будет наложена текстура, определяется в окне Двухмерного Вида соответствующим цветом (по такому же принципу. Как и сглаживание). АrtСАМ позволяет использовать как текстуру, любой предварительно созданный рельеф. Эти опции основаны на очень похожих принципах. В этом примере, на кулон, который Вы создали на преварительном этапе, будет наложена текстура, используя опции Texture... (Текстуры...) меню Relief (Рельеф). Использование Текстур по Шаблону 1. Закройте все файлы, с которыми Вы работали. Вы можете использовать команду Save (Сохранить) чтобы, сохранить результаты работы. 2. Изменю Relief (Рельеф) выберите команду Load/(Загрузить). 3. Откройте файл fin_pend из директории Examples/Overview. Черно-белое полутоновое представление рельефа будет автоматически создано в окне Двухмерного Вида. 4. Нажмите кнопку Add Colour (Добавить Цвет) на панели Rastr (Растр). 5. Выберите красный цвет из Цветной Палитры. 6. Нажмите кнопку ОК. 7. Выберите инструмент Flood Fill (Заливка) и залейте красным цветом область вокруг головы женщины. 8. Выберите опцию Texture (Текстуры...) из меню Relief (Рельеф). Окно диалога Texture Relief (Рельеф из Текстуры) позволяет задать параметры текстуры. 9. Выберите опцию Pyramid (Пирамида). 10. Задайте в поле Size (Размер) значение 0.5. 11. Задайте в поле Height (Высота по Z) значение 0.1 12. Задайте в поле Truncation (Усечение) значение 50%. 13. Нажмите кнопку Add Добавить). 14. Выберите окно Трехмерного Вида и тонируйте полученный рельеф, чтобы увидеть новую текстуру. 4. Рефлексия. Проводят оба учителя. Подводятся итоги занятия в виде опроса учеников по теме. 1)Что нового вы узнали на этом занятии? 2)Были ли сложные моменты при выполнении лабораторной работы на компьютере? 3)Не появилось ли у вас желание выполнить творческую работу по созданию своего рельефа? 5. Задание к следующему уроку Просмотреть и отобрать материалы в библиотеке Art Cam для создания своего проекта.