Среда программирования Delphi - RTU DF

advertisement
Рижский Технический университет
Даугавпилсский филиал
Среда программирования Delphi
(учебное пособие)
Даугавпилс 2005.
Введение
Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах
разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования,
ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых можно
выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic. В основе систем быстрой разработки
(RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений)
лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть
которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть рутинной
работы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций
обработки событий. Borland Delphi — это среда быстрой разработки, в которой в качестве
языка программирования используется язык Object Pascal.
Borland Delphi позволяет создавать самые различные программы: от простейших
однооконных приложений до программ управления распределенными базами. Borland
Delphi может работать в среде операционных систем от Windows 98 до Windows XP.
Особых требований, по современным меркам, к ресурсам компьютера пакет не
предъявляет: процессор должен быть типа Pentium или Celeron с тактовой частотой не
ниже 166 МГц (рекомендуется Pentium II 400 МГц), оперативной памяти - 128 Мбайт
(рекомендуется 256 Мбайт), достаточное количество свободного дискового пространства
(для полной установки версии Enterprise необходимо приблизительно 475 Мбайт).
Это учебное пособие по программированию на языке Delphi в одноименной среде.
Цель этого пособия – научить программировать в среде Delphi, т. е. создавать
законченные программы различного назначения. Научиться программировать можно
только программируя, решая конкретные задачи. При этом достигнутые в
программировании успехи в значительной степени зависят от опыта. Поэтому, чтобы
получить максимальную пользу от пособия, вы должны работать с ней активно. Не
занимайтесь просто чтением примеров, реализуйте их с помощью вашего компьютера. Не
бойтесь экспериментировать — вносите изменения в программы. Чем больше вы сделаете
самостоятельно, тем большему вы научитесь!
1. Среда программирования
Описание
версии.
среды программирования Delphi
6 – панели инструментов
1 – главное меню
2 – форма
4 – просмотрщик дерева объектов
осуществляется на примере седьмой
7 – палитра компонентов
3 – редактор кода
5 – инспектор объектов
Рис. 1. Среда программирования Delphi7.
Среда программирования Delphi гибко настраивается программистом по своему
усмотрению. Все панели могут быть перемещены в любое место экрана, для этого
достаточно перетащить их мышью. Но обычно программисты пользуются такой
конфигурацией среды, которую предлагает Borland.
1.1.
Главное меню.
На панели «Главное меню» находятся: само меню, кнопки быстрого вызова и палитра
компонентов. Рассмотрим по порядку все 11 пунктов главного меню:
 File. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 New – с помощью этой команды можно создавать новый проект, вставлять
форму в существующий проект и многое еще другое;












Open – позволяет открывать любые файлы, которые поддерживаются Delphi.
Чаще всего эта команда используется для открытия существующих
проектов;
Open Project – пункт меню, почти такой же, как и предыдущий, только
позволяет открывать не формы, PAS-файлы и т.д., а конкретно
Delphi-проекты. Эта команда дублируется сочетанием клавиш
Ctrl+F11;
Reopen – быстро открывает один из проектов, с которым недавно работали:
Save (Ctrl+S) – сохраняет редактируемый файл;
Save As – сохраняет редактируемый файл, но при этом его можно сохранить
под другим именем;
Save Project As – сохраняет весь проект под новым именем или в другой
каталог;
Save All (Shift+Ctrl+S) – сохраняет все файлы проекта;
Close – закрывает редактируемый файл;
Close All – закрывает проект. Можно использовать эту команду, чтобы
перейти к редактированию другого проекта без перезагрузки Delphi;
Use Unit (Alt+F11) – позволяет перейти к использованию нужного модуля;
Print – печать на принтере;
Exit – закрытие Delphi.

Edit. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 Undo (Ctrl+Z) – позволяет отменить последнее действие, выполненное в
редакторе кода;
 Redo (Shift+Ctrl+Z) – повторить отмененное действие;
 Cut (Ctrl+X) – вырезать в буфер обмена выделенный объект или текст;
 Copy (Ctrl+C) – скопировать в буфер обмена выделенный объект или текст;
 Paste (Ctrl+V) – вставить из буфера объект или текст, который там
находится;
 Delete – удалить выделенный объект или текст;
 Select All (Ctrl+A) – выделить весь текст;
 Align To Grid – команда, позволяющая автоматически выровнять
выделенный компонент по сетке;
 Bring To Front – эта команда выводит закрываемый компонент на передний
план;
 Send To Back – команда, обратная Bring To Front;
 Align – перемещает выделенный компонент в нужное место формы;
 Size – дает возможность изменить изменить размеры выделенного
компонента;
 Scale – позволяет изменить размер компонента на нужное количество
процентов;
 Tab Order – редактирование последовательности обхода компонентов с
помощью клавиши Tab, при нажатии которой фокус переходит с
одного компонента на другой;
 Lock Controls – блокирует компоненты, после чего невозможно изменить их
размеры и расположение.

Search. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 Find (Ctrl+F) – поиск фрагмента текста в редакторе кода;
 Find In File – поиск в файлах;




Replace (Ctrl+R) – поиск и замена текста;
Search (F3) – искать текст дальше;
Go To Line Number (Alt+G) – перейти к строке с нужным номером.
View. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 Project Maneger (Ctrl+Alt+F11) – открывает одноименное окно;
 Object Inspektor – открытие окна Object Inspektor или переход к нему, если
окно скрыто;
 Object Inspektor (Shift+Alt+F11) – переход к одноименному окну;
 Browser (Shift+Ctrl+B) – показывает иерархию классов;
 Code Explorer – переход к окну редактора кода;
 Component List – окно со списком всех компонент;
 Windows List – окно со списком всех окон;
 Debug Windows – окна, с помощью которых проще отлаживать программу;
 Desktops – можно сохранить настройки интерфейса и потом вернуться к
ним;
 Toggle Form/Unit (F12) – переключение с окна формы на окно редактора
кода;
 Units (Ctrl+F12) – список файлов проекта;
 Forms (Shift+F12) – список форм проекта;
 Toolbars – включение и выключение отображения панелей на экране.
 Project. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 Add To Project (Shift+F11) – добавление файла в проект;
 Remove From Project – удаление файла из проекта;
 Add New Project – добавление нового проекта;
 Add Existing Project – добавление существующего проекта;
 Compile (Ctrl+F9) – компиляция проекта;
 Build All Projects – компиляция всех проектов;
 Options (Shift+Ctrl+F11) – параметры проекта.
 Run. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 Run (F9) – запуск программы на выполнение;
 Attach To Process – позволяет подключиться к выполняемому процессу и
отладить его;
 Register ActiveX Server – регистрирует ActiveX-сервер в операционной
системе;
 Unregister ActiveX Server – удаляет регистрацию ActiveX-сервера из
операционной системе;
 Step Over (F8) – построчное выполнение программы. Если встречается
процедура или функция, то ее построчное выполнение не
выполняется;
 Trace Into (F7) – построчное выполнение программы. Если встречается
процедура или функция, то и она выполняется построчно;
 Run To Cursor (F4) – запуск программы на выполнение и остановка в той
строке, где установлен текстовый курсор. После этого можно
выполнять программу построчно (F7 или F8) или перейти к другой
строке. В режимах Step Over, Trace Into, Run To Cursor можно
расположить указатель мыши над любой переменной и
просматривать ее значение в данный момент времени;
 Program Pause – временное прерывание программы;

Program Reset (Ctrl+F2) – немедленное прекращение программы и возврат к
ее редактированию;
 Add Watch (Ctrl+F5) – открыть окно Watch List для наблюдения за
переменными при выполнении программы;
 Add Breakpoint – добавить точку останова. Выполнение программы
остановится на строке с такой точкой. Точку останова можно также
добавить/убрать, щелкнув мышью на левом поле в редакторе кода;
 Component. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 New Component – создание нового компонента;
 Install Component – установка компонента;
 Import AcniveX Control – импортирование AcniveX - компонента;
 Install Packages – установка пакета компонентов;
 Configure Palette – настройка палитры компонентов;
 Database. Команды для работы с базами данных:
 Explore – открывает окно SQL Explorer;
 SQL Monitor – открывает одноименное окно;
 Form Wizard – мастер создания формы для скелета приложения,
работающего с базами данных;
 Tools. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 Environment Options – открывает одноименное окно, позволяющее более
точно настроить среду разработки Delphi на свой вкус;
 Editor Options – открывает окно с параметрами редактора кода;
 Debugger Options – окно с параметрами отладчика;
 Translation Tools Options – параметры мастера создания многоязыковых
программ;
 Database Desktop – открывает одноименное приложение;
 Image Editor – открывает окно, с помощью которого можно создавать
логотипы своих программ;

Window. Этот пункт меню позволяет выводить на экран то или иное ранее
открытое окно.
 Help. Этот пункт меню имеет следующие команды:
 Delphi Help – вызов системы помощи. В открывающемся окне находятся 3
вкладки: Содержание, Указатель, Поиск;
 Delphi Tools – окно помощи сразу открывается на вкладке Содержание.
1.2. Панели инструментов.
Сразу под меню располагаются панели с кнопками. Сюда вынесены наиболее часто
используемые команды меню. Если подвести указатель мышки к какой-либо кнопке, то
всплывающая подсказка сообщит о назначении кнопки.
Первая панель (слева направо):
 New Items – новый файл (проект, форма, компонент и т.д.);
 Open – открыть файл. Если нажать на стрелку рядом с данной кнопкой, то можно
перейти к одному из недавно открывающихся файлов;
 Save – сохранить файл;
 Save All – сохранить все;
 Open Project – открыть проект;
 Add file to project – добавить внешний файл в проект;
 Remove file from project – удалить файл из проекта.
Вторая панель: Help Contents – помощь.
Третья панель (слева направо):
 View Unit – просмотреть список файлов проекта;
 View Form – просмотреть список форм проекта;
 Toggle Form/Unit – переключение с окна формы на окно редактирования текста
программы и обратно;
 New Form – создание новой формы и автоматическое добавление ее в проект.
Четвертая панель (слева направо):
 Run – запуск программы;
 Pause – пауза в выполнении запущенной программы;
 Trace into – построчное выполнение программы, включая процедуры и функции;
 Step over – построчное выполнение программы, исключая процедуры и функции.
1.3. Палитра компонентов.
Некоторые из компонент являются контейнерами, это означает, что на них могут
размещаться другие компоненты. Самым главным контейнером является форма. Здесь
описываются не все компоненты, а только основные. Компоненты разбиты по вкладкам.
 Вкладка Standard. Эта вкладка содержит следующие компоненты:
 Main – используется для создания меню в программе. Это то меню, которое
размещается под заголовком окна;
 PopupMenu – всплывающее меню, вызываемое правой кнопкой мыши;
 Label – этикетка, служит для вывода текстовой информации;
 Edit – в основном предназначен для ввода информации;
 Memo – простейший текстовый редактор;
 Button – кнопка, используется для управления работой программы;
 CheckBox – флажок. Может находиться в трех состояниях: отмечен, не
отмечен и не активен. Рядом с флажком может выводиться текст
(вопрос или комментарий);
 RadioButton – переключатель. Это средство выбора, одновременно в одном
контейнере может быть только один отмеченный переключатель;
 ListBox – список текстовых строк. Можно выбирать одну или несколько
строк;
 ComboBox – раскрывающийся список строк;
 ScrollBar – полоса прокрутки. Может быть вертикальной и горизонтальной;
 GroupBox – панель для группировки компонентов;
 RadioGroup – панель для отображения нескольких переключателей;
 Panel – контейнер.
 Вкладка Additional. Эта вкладка содержит следующие компоненты:
 BitBtn – кнопка, которая может принимать несколько стандартных образов;
 SpeedButton – кнопка, на которую можно загрузить изображение;
 MaskEdit – компонент для ввода текста по маске (шаблону), которую задает
программист;
 StringGrid – электронная таблица, подобная таблице в Excel;
 Image – графическое изображение;
 Shape – компонент для отображения простейших геометрических фигур;
 CheckListBox – выглядит как ListBox, но в каждой строке может стоять
флажок;
 StaticText – выполняет функцию отображения текста;
 ControlBar – панель, на которой можно разместить кнопки SpeedButton;
 LabelEdit – компонент, обладающий свойствами компонент Label и Edit;



Вкладка Win32. Эта вкладка содержит следующие компоненты:









TabControl – панель с вкладками, контейнер;
ImageList – этот компонент не отображается в процессе выполнения
программы, он необходим для хранения изображений;
RichEdit – аналогичен компоненту Memo, но может работать не только с
текстовыми файлами, но и с файлами RTF. Позволяет менять
отдельно для каждого символа;
ProgressBar – показывает процесс выполнения в виде полоски из
квадратиков;
UpDown – привязывается к текстовому полю и позволяет изменять
числовые значения с помощью кнопок «больше» и «меньше»;
DateTimePicker – календарь. Можно использовать как для наглядного
отображения, так и для удобного изменения дат;
StatusBar – строка состояния, располагающаяся внизу окна. В ней
удобноразмещать какие-нибудь сообщения;
ToolBar – специальная панель инструментов для кнопок.
Вкладка System. Эта вкладка содержит следующие компоненты:



ColorBox – компонент для выбора цвета;
Chart – компонент для отображения диаграмм.
Timer – таймер. Не отображается в процессе выполнения программы и
создает события OnTimer с указанной периодичностью;
MediaPlayer – проигрыватель звука. Его можно сделать невидимым, но звук
все равно будет;
Вкладка Dialogs. Эта вкладка содержит следующие компоненты:










OpenDialog – выбор открываемого файла;
SaveDialog – окно сохранения файла;
OpenPictureDialog – открытие изображения;
SavePictureDialog – сохранение изображения;
FontDialog – выбор шрифта;
CjljrDialog – выбор цвета;
PrintDialog – выбор принтера и параметров печати;
PrinterSetupDialog – настройка печати;
FindDialog – стандартное окно поиска фрагмента текста;
ReplaceDialog – поиск и замена фрагментов текста.
1.4. Окно Object TreeView.
В этом окне четко видна структура приложения – какие формы и компоненты входят в
приложение и где они располагаются. С помощью этого окна можно активизировать
любые компоненты, даже если они скрыты под под другими компонентами. Для этого
достаточно щелкнуть мышкой на его названии.
1.5. Окно Object Inspector.
С помощью этого окна осуществляются изменения свойств всех компонентов в
процессе визуального программирования. Кроме того, это окно позволяет назначать
событиям процедуры обработки событий. У этого окна имеются две вкладки (Properties и
Events) и раскрывающийся список, в котором можно выбрать нужный компонент. Если
активна вкладка Properties, то слева находятся названия свойств компонента, а справа –
возможные их значения. Обработчик события назначается просто. Перейдя на вкладку
Events, выбрав нужное событие, необходимо сделать двойной щелчок на пустом поле
справа в этой же строке. При этом откроется окно редактора кода и в нем появится
шаблон процедуры обработчика события.
1.6. Окно редактирования вида формы.
Вид окна и свойства формы (размеры, расположение на экране, цветовая палитра и
др.) устанавливаются с помощью окна Object Inspector и будут иметь такой же вид и при
выполнении программы. На форму можно помещать любые компоненты из палитры
компонентов.
1.7. Окно редактора кода.
Именно в этом окне осуществляется создание и редактирование текста (кода)
программы.
2. Структура программы.
2.1.
Файлы, используемые в среде программирования Delphi.
При создании проекта, даже если не написано ни строчки кода программы,
автоматически создаются несколько исходных файлов. Все исходные файлы программы
можно разделить на два типа: файлы проекта и файлы форм. Имена таких файлов
совпадают с названием проекта, а по расширению (по символам, следующим после
названия файла и точки) можно судить о назначении файла:
 dpr (Delphi Project) – основной файл проекта. В нем содержатся инструкции,
которые, как правило, запускают другие модули;
 dof (Delphi Option File) и cfg (project ConFiGuration file) – файлы конфигурации
проекта. Здесь содержатся текущие параметры проекта, такие как версия
Delphi, настройки компилятора и компоновщика, директории, директивы
компилятора и параметры командной строки. Чтобы изменить параметры,
хранящиеся в этих файлах, нужно открыть окно Project Options, выбрав в меню
Project ►Options;
 res – этот файл хранит информацию о версии и значок программы. Файл может
так же содержать и другие ресурсы, используемые в проекте.
Обычно при формировании нового проекта создается и одна форма. Поэтому в
проекте присутствуют файлы формы:
 dcu ( Delphi Compiled Unit) – содержит скомпилированный код модуля
(формы);
 dfm (Delphi Form File) – хранит все, что касается формы: содержащиеся на ней
компоненты и их свойства, а также свойства самой формы;

2.2.
pas – файл модуля (Unit) с текстом программы на языке Object Pascal.
Структура PAS-файла.
Каждая программа, написанная на Delphi, состоит из одного DPR-файла и одного
или нескольких PAS-файлов. В файле с расширением PAS можно выделить
следующие стандартные блоки:
 заголовок – название модуля. В конце должна стоять точка с запятой;
 interface – секция интерфейсных объявлений. Чтобы типы, константы, переменные,
процедуры и функции были доступны всем модулям в проекте, они должны быть
объявлены здесь;
 uses – раздел описания подключаемых модулей. При создании нового проекта
Delphi автоматически подключает все минимально необходимые модули. Модули
перечисляются через запятую, а после последнего модуля ставится точка с запятой;
 type – раздел описания типов. Здесь описываются классы формы (форм) и типы
пользователя;
 const – раздел описания констант;
 var – раздел описания переменных;
 procedure и (или) function – раздел описания заголовков процедур и (или) функций,
которые будут использоваться в проекте;
 implementation – ключевое слово;
 uses – раздел описания подключаемых модулей, вызываемых из данного модуля;
 type, const, var, procedure, function – раздел описания типов, констант, переменных,
процедур и функций, доступных только данному модулю;
 {$R *.DFM} – директивы компилятора;
 непосредственно программа, состоящая из процедур и функций;
 end. – ключевое слово, называемое терминатором.
2.3.
Требования к тексту программы.
В языке программирования Object Pascal все строки должны заканчиваться точкой с
запятой. Последней строкой программы (модуля) должна быть такая: end. Точка с запятой
не ставится только после некоторых ключевых слов: interface, implementation, var, const,
type, begin и команд компилятору. Язык программирования не различает строчные и
прописные буквы. Можно набирать текст программы, поставив на первое место
удобочитаемость. Любая программа должна сопровождаться комментариями.
Существуют два способа вставки комментария: текст комментария заключается в
фигурные скобки, например, {текст комментария}, текст комментария находится после
символов
// , например, // текст комментария (этот способ применяется для
комментирования одной строки.
Download