Простое объяснение правил игры Мистериум. Подготовка к игре

advertisement
Простое объяснение правил игры Мистериум.
Подготовка к игре
1. Положите Календарь и маркер черного цвета на цифру один на стол.
2. Достаньте из коробки и разложите на столе 6 стопок карт рубашкой кверху (три
коричневых и три зеленых).
3. Определите по таблице уровень сложности (играйте легкий).
4. Возьмете карты предметов с коричневой рубашкой и отсчитайте нужное
количество карт. Разложите их на столе группой. Чуть выше разложите на столе
нужное количество карт локаций, затем над локациями столько же персонажей.
5. Возьмите такие же карты с зеленой рубашкой и подберите точно такие же карты,
как в п. 4. Три стопки.
6. Выберите Призрака.
7. Остальные – экстрасенсы. Каждому по шару и одному жетону соответствующего
цвета.
8. Вторые жетоны того же цвета выкладываются на перед Призраком в той
последовательности, как сидите.
9. Призрак забирает себе три стопки карт с зеленым цветом рубашки.
10. Затем перетасовывает предметы и выкладывает перед каждым жетоном (те, что
перед ним) по одной карте. Остальные в коробку.
11. Та же операция с картами локаций, а потом и персонажей.
12. Рядом с Призраком – колоду Снов. В руку 7 карт.
13. Экстрасенсы разглядывают персонажей и начинают в них разбираться: кто есть кто.
14. Призрак в это время изучает, какой персонаж какому игроку достался,
ориентируясь по жетонам. Делает это так, чтобы игроки не видели. Смотрит на
карты Снов и соображает, какие карты кому положить, чтобы было легко
догадаться, на кого он указывает.
Всё готово к началу игры.
Ход игры
Сон и толкование снов.
1. Последовательность Снов: Персонажи/Локации/Предметы.
2. Призрак выкладывает перед любым игроком (либо указывает кому он показывает
сон) от 1 до 7 карт Снов (больше трех не стоит).
3. Все начинают думать, на кого Призрак намекает.
4. Когда решили – игрок, видевший сон, ставит свой шар на выбранного персонажа.
5. Призрак, пока они думают, добирает в руку до 7 карт и решает, чей сон будет
следующий.
6. Как только решение по первому игроку принято – на стол выкладывается сон для
любого следующего. И так до последнего. Для удобства можно жетон, который
перед Призраком перевернуть или положить сверху стопки игрока, чтобы знать,
кому уже сон показан.
7. По ходу экстрасенсы могут переставить свой шар на другую карту. Можно ставить
несколько шаров на одну карту.
Таинственные знаки
1. Когда все шары распределены, Призрак вскрывает те свои верхние карты, которые
определены верно, и кладет их около своего жетона игрока.
2. Те, у кого правильный ответ, сбрасывают свои карты Снов, забирают шары.
3. Те, у кого не верно – забирают шары и оставляют перед собой карты Снов.
4. Угаданные карты со стола (коричневая рубашка) уходят в коробку (перед
Призраком по-прежнему лежат открытыми).
5. Маркер на один день веред.
6. Призрак тем, кто ошибся, добавляет карты Снов (от 1 до 7), чтобы до них дошло, а
тем, кто уже определил персонажа, показывает сны про локацию.
7. Так продолжается до тех пор, пока Призрак не откроет у каждого жетона по три
карты. Если дни закончились – проигрыш.
Разоблачение преступника
Итак, на столе остались только комплекты по три карты по количеству экстрасенсов.
Рядом с наборами цветные жетоны.
Экстрасенсы отдают свои жетоны Призраку.
Призрак добирает после последнего хода до 7 карт, изучает их и комбинации.
Теперь он должен подобрать три карты, которые в одной из комбинаций (в одном из
наборов) лучше всего укажут: одна на персонажа, другая на локацию, третья на предмет.
Выбор группы карт Призрак осуществляет исходя из того, что у него на руках (карты Снов).
Когда выбрана одна из комбинаций, Призрак из жетонов, отданных экстрасенсами,
отделяет жетон нужного цвета и кладет рубашкой вверх так, чтобы остальные игроки не
видели. Другие жетоны (тоже рубашкой вверх) – отдельной стопкой.
Чтобы не было указания (подсказки) какая из карт Снов на что указывает, он их
перетасовывает и выкладывает на стол.
Экстрасенсы обсуждают и голосуют шарами за группу карт.
Если верно – вскрывается отделенный жетон, и игра окончена. Если нет, группа карт, на
которую указали, и жетоны этого цвета убираются в коробку, карты Снов – в сброс.
Маркер двигается.
Призрак добирает карты, выбирает новую группу, отделяет жетон и выкладывает три
карты.
Опять ошиблись – снова сокращаем количество вариантов и повторяем все заново. Ну, это
если еще неделя не кончилась, что вряд ли! 
Не забывайте двигать маркер! Как только закончился 7 день, игра проиграна.
Можно перейти на вторую неделю, но это не по правилам.
Призрак при варианте легко, может в течение одного дня поменять один раз любое
количество карт снов.
Просматривать комбинации карт Призрак может в любой момент.
И самое главное: Призрак ни коим образом не может подсказывать игрокам!
Download