Регламент VIII молодёжного Чемпионата по игре

advertisement
РЕГЛАМЕНТ
VIII МОЛОДЁЖНОГО ЧЕМПИОНАТА
НОВОСИБИРСКА ПО ИГРЕ «БРЭЙН-РИНГ»
1. Организаторы Чемпионата:
- Комитет по делам молодежи мэрии Новосибирска
- Новосибирская ассоциация детских объединений
2. В Молодёжном Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» имеют право принимать
участие команды-участницы Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?" среди
школьников и младших студентов, зарегистрировавшихся для участия в Молодёжном
Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг». Команды обязаны играть в Молодёжном
Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» в тех же составах, что и в Чемпионате
Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?" среди школьников и младших студентов.
3. Студенческие команды, игроки которых родились не позже 1 сентября 1991 года, имеют право
участвовать в Молодежном Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг».
4. Соревнования проводятся в 7 этапов: шесть отборочных и групповые финальные бои. Все бои
турнира проводятся по Правилам игры «Брэйн-ринг».
5. Этапы Молодёжного Чемпионата Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» проходят в следующие
дни:
 1 тур: 28 сентября 2014 года
 2 тур: 19 октября 2014 года
 3 тур: 16 ноября 2014 года
 4 тур: 14 декабря 2014 года
 5 тур: 8 февраля 2015 года
 6 тур: 1 марта 2015 года
Игры всех этапов начинаются в 14:00, после окончания туров Чемпионата Новосибирска по
игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и младших студентов. Регистрация на каждый
этап Молодёжного Чемпионата Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» проходит после
окончания тура Чемпионата Новосибирска по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и
младших студентов.
6. Каждый этап Чемпионата состоит из квалификационной и основной части. К участию в
квалификационной части этапа допускается до 32 команд, подавших заявки (но не более 16 в
каждой возрастной подгруппе). В случае если число подавших заявки команд будет бОльшим,
для участия в этапе отбираются лучшие 32 команды – 16 школьных и 16 студенческих – по
положению в Чемпионате Новосибирска по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и
студентов. В случае наличия свободных мест в студенческой подгруппе допускается
включение в неё школьных команд, не прошедших в школьную подгруппу. Включение
студенческих команд в школьную подгруппу не допускается.
7. Квалификационная часть этапа Чемпионата состоит из восьми боёв, в каждом из которых
может участвовать от двух до четырёх команд. Команды, подавшие заявки на участие в этапе,
распределяются по боям в зависимости от своей возрастной группы и своего положения в
турнирной таблице на момент начала этапа, для первого этапа – в зависимости от положения в
таблице Чемпионата Новосибирска по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и младших
студентов. При равенстве мест у двух или более команд, они распределяются по боям
жеребьёвкой. Распределение команд по боям в зависимости от места происходи по следующей
схеме: команды в каждой из подгрупп делятся на «корзины», не более, чем по четыре команды
в каждой корзине, согласно их текущим местам в Чемпионате. В первую «корзину» в каждой
подгруппе попадают команды, занимающие в ней места с 1 по 4, во второю – с 5 по 8, и так
далее. Затем команды каждой «корзины» распределяются по четырём боям своей части
турнирной сетки, по одной команде из одной «корзины» в один бой. Эта процедура
повторяется для каждой «корзины», пока все команды не будут распределены по боям. Боями
школьной подгруппы являются бои №1, №4, №5 и №8, боями студенческой подгруппы
являются бои №2, №3, №6 и №7.
За каждый взятый в бою вопрос взявшая его команда получает 3 очка. Победитель боя
получает бонус за силу соперников, равный количеству взятых соперниками вопросов, и
выходит в основную часть этапа Чемпионата. Ничьи в боях квалификационной части
исключаются. В случае равенства количества взятых в бою вопросов у двух или более команд
для этих команд проводится перестрелка до первого взятого вопроса, взявшая его команда
побеждает в бою и получает за него одно очко. В случае сохранения равенства после трёх
вопросов перестрелки розыгрыш права выхода в следующий раунд проводится «на кнопке» до
трёх выигранных командой «кнопок». Победитель розыгрыша на кнопке выходит в
следующий раунд, не получая за это дополнительных очков. Команда, выбывшая из турнира
на стадии четвертьфинала, получает 0 дополнительных очков. Команда, выбывшая из турнира
на стадии полуфинала, получает 3 дополнительных очка. Команда, проигравшая в финале,
получает 6 дополнительных очков. Победитель каждого этапа получает 10 дополнительных
очков.
8. Игры основной части этапа проходят по кубковой системе (на выбывание), и начинаются с
четвертьфинала этапа. В четвертьфинал этапа проходит восемь команд-победительниц
квалификационных боёв, которые составляют четыре пары, играющие по одному бою.
Победители этих боёв образовывают две пары полуфиналистов, также играющие по одному
бою. Победители полуфиналов этапа встречаются в финале этапа и в одном бою из 5 вопросов
определяют победителя этапа. За каждый взятый в бою вопрос взявшая его команда получает
три очка. В играх основной части предусмотрены ничьи. За победу или ничью в бою команда
получает бонус за силу соперников, равный количеству взятых соперником вопросов. В
случае ничьей команда, выходящая в следующий раунд, определяется аналогично победителю
боя квалификационной части (за исключением финала, в котором перестрелка продолжается
просто до первого взятого вопроса).
9. Очки, набираемые командами после каждого этапа, сохраняются и суммируются, итоговое
место команды в Чемпионате определяется суммой набранных за этапы, в которых она
участвовала, очков. Более высокое место занимает команда с более высокой суммой очков. В
случае равенства этой суммы у двух или более команд место команды определяется по
лучшему дополнительному показателю. При этом устанавливается следующая очерёдность
дополнительных показателей: 1) количество выигранных командой этапов, 2) общее
количество одержанных командой побед, 3) сумма очков, набранных в личных встречах
команд, делящих места, 4) общее количество «чистых» взятых вопросов. В случае равенства
всех дополнительных показателей команды считаются разделившими места. В случае деления
первого места для разделивших его команд проводится «золотой бой» на произвольном
количестве вопросов до трёх взятых вопросов.
10. По итогам первых пяти туров формируются 2 группы: группа из четырех лучших школьных
турниров и четырех студенческих. В день шестого тура школьные и студенческие команды
проводят групповые бои отдельно в каждом из зачетов. В группах каждая команда играет с
каждой один раз. Бои проводятся по правилам игры «Брэйн-Ринг», описанным ниже.
ПРАВИЛА ИГРЫ «БРЭЙН-РИНГ»
1.
2.
3
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
В каждом бою квалификационной части Чемпионата одновременно участвуют от двух до
четырёх команд. В каждом бою основной части Чемпионата участвуют две команды. Бой
состоит из 5 раундов, в каждом из которых играется один вопрос.
В каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек. Замены в течение боя
запрещены.
Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше, чем
команда соперников. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.
Каждый раунд начинается со слов ведущего «Внимание, вопрос номер…». После произнесения
слова «Время» ведущий или его помощник запускает отсчет чистого времени, что
сопровождается звуковым и/или световым сигналом.
После начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право нажатием кнопки
остановить отсчет и дать ответ.
Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего «внимание, вопрос!»),
лишается права ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей
на кнопку до сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её капитан указывает на игрока,
который произнесет ответ. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме
ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда
наказывается лишением права ответа на текущий вопрос. Если игрок затягивает ответ более,
чем на пять секунд (время субъективно определяется ведущим турнира), команда считается
ответившей неправильно.
В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды, нажавшей кнопку первой,
права ответа, оставшимся соперникам дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени
прекращается, и ответы не принимаются. В случае неправильного ответа, фальстарта или
лишения команды, нажавшей кнопку первой из оставшихся команд, права ответа, ещё не
отвечавшим соперникам сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени
прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если все участники боя не нажимают на
кнопку, чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до
истечения чистого времени объявить об этом играющим командам.
Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких по смыслу к правильному по
собственному усмотрению. В случае необходимости ведущий имеет право обратиться за
консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. Ведущий не имеет
права уточнять ответ команды при наличии ещё не отвечавших команд-участниц боя. Если одна
из команд дает правильный ответ, ей засчитываются очки за вопрос
Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ или каждая из
играющих команд в результате нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала фальстарт
или потеряла право ответа.
В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего или подсказок из
зала вопрос может быть снят и заменен другим. Апелляции не принимаются.
В случае опоздания всей команды или отдельных игроков из её состава к началу боя,
опоздавшие игроки до игры в этом бою не допускаются, а бой начинается без опоздавших.
В случае недисциплинированного поведения игроков или тренера команды ведущий имеет
право удалять нарушителей дисциплины из игрового зала. В случае систематического
нарушения дисциплины игроками одной и той же командой ведущий имеет право снять
команду с участия в этапе Чемпионата с сохранением набранных на момент снятия очков.
ПРАВИЛА ИГРЫ ГРУППОВОГО ЭТАПА
1.
2.
В групповом этапе Чемпионата принимают участие по 4 лучшие команды школьного и
студенческого зачетов. Формируются 2 группы: группа А и группа В. В группе А играют
школьные команды. В группе В – студенческие.
В каждой группе команды проводят 6 боев между собой по правилам игры «Брэйн-Ринг».
3.
4.
5.
За победу в бою команде присуждается два очка, за ничью – одно, за поражение - ноль.
По итогам всех боев места распределяются следующим образом:
4.1.
По количеству очков, набранных в боях.
4.2.
По разнице «Забито-пропущено» при равенстве показателя, описанного в пункте 4.1
4.3.
В случае, если оба показателя будут равны, третьим показателем учитывается результат
личной встречи.
4.4.
Если все три показателя будут равны, будет произведен дополнительный бой на 5
вопросах по правилам игры «Брейн-Ринг». Победитель боя занимает более высокое
место в группе.
Победитель группового этапа в группе А становится победителем Молодежного чемпионата
Новосибирска по игре «Брэйн-Ринг» в школьном зачете.
Победитель группового этапа в группе В становится победителем Молодежного чемпионата
Новосибирска по игре «Брэйн-Ринг» в студенческом зачете.
Контактная информация:
- Пётр Друзяка (jackob92@mail.ru) – ответственный за проведение Молодёжного
Чемпионата Новосибирска по игре «Брэйн-ринг».
Download