The Highland (Талисман - Горная страна) RUS

advertisement
Талисман – Нагорье
Легенда об Орлином Короле
Легенды говорят, что волшебство притекает в мир с высот, находящихся выше самой
высокой горы в землях. Мистическое происхождение энергии этого источника связывают со
снегом, который тая, несёт вниз к земле очаровательный поток, протекающий через Нагорье.
Мощный дух природы Орлиный Король, являясь другом птиц и животных, охраняет Нагорье,
защищая этот источник и сохраняя его чистым.
Несмотря на многие опасности Нагорья, оно непреодолимо манит своим богатством,
энергией и знаниями многих авантюристов. Ремесленники и охотники за удачей ищут дорогие
драгоценные камни, которые имеются в большом количестве вдоль берегов зачарованного
потока. Алхимики и волшебники нуждаются в воде волшебного потока, как мощном
катализаторе для своих микстур и обрядов заклинаний. Охотники за сокровищами и мастера
знаний рассказывают о Затерянном Городе, они надеются, раскрыть тайну его давно умершей
цивилизации или просто лелеют мечты о разбое, оставленных в нём, сокровищ. Уже долгое время
Орлиному Королю приходится бороться с такими злоумышленниками, поэтому его гнев, как
правило, не знает милосердия.
Несколько тысячелетий назад, волшебник, стремясь обеспечить себе господство над
этими землями, создал сильный артефакт, Корону Повелений. Её создание потребовало именно
таких сокровищ и драгоценных камней, которые существовали только в Нагорье. Хитростью и
обманом, волшебник украл эти драгоценные камни из королевства Орлиного Короля. Когда
Орлиный Король узнал, что сделал волшебник, он пришёл в бешенство.
Когда волшебник понял, что его времени скоро наступит конец, он скрыл Корону
Повелений в самой рискованной части самой опасной земли своего королевства. Он окружил это
место стражниками, внушающими, большинству из живущих, страх, управляя ими своими
самыми сильными заклинаниями, в ожидании того дня, когда воитель достаточной силы,
мудрости и храбрости захочет забрать себе корону, чтобы править на его землях.
Но если Орлиный Король найдёт Корону Повелений первым, он, конечно, разрушит её. Он
не забыл о вторжение в свои земли и о воровстве его дорогих драгоценных камней, поэтому он не
успокоится, пока справедливость не будет восстановлена, и то, что по праву принадлежит ему,
не будет возвращено в Нагорье!
Знания Региона
Тайна всегда окутывала Нагорье. Коварный ландшафт, мрачная тишина и малое
количество коренных жителей всегда мешали узнать, что является правдой, а что простым
вымыслом относительно этих высоких пропастей. Один из самых традиционных и
фантастических слухов об этих горах, касается Затерянного Города, который якобы скрыт в
ущельях скал.
Когда то, в великолепной каменной крепости жила раса, о которой уже никто не
помнит; теперь же она стоит пустой за исключением теней проклятых и злодеев, которые, как
говорят, мечутся по ее самым темным углам. Никаких следов рассказывающих о том, что
сталось с основателями города, не осталось. Мощь стен, стоящих так же, как и тогда, не
уменьшается с веками времени. Но легенды гласят, что некоторая злорадная сила скрывается в
цитадели этого оставленного всеми города, возможно даже именно она несёт ответственность
за внезапное и необъяснимое массовое бегство местных жителей. Независимо от причин
опустения города, по слухам известно о фантастических золотых богатствах и волшебных
объектах, оставленных в прошлом, и скрывающимися за этими стенами по сей день.
Охотники за удачей и жаждущие славы искали Затерянный Город в течение многих
столетий. Большинство из них исчезли там, и о них больше никогда никто не слышал. Некоторые
возвращались после месяцев бесплодных поисков в горах. Но очень немногие возвращались с
подарками, сумками набитыми золотом или осчастливленные реликвиями несоизмеримой
ценности. Они рассказывали истории о сокрушительной темноте, наполнявшей их страхом и
ужасом, предупреждая всех, кто хотел бы найти Затерянный Город: обречёте себя на риск.
1
Краткий обзор расширения
Земли Талисмана окружают четыре великих королевства, известные как Регионы.
Каждый Регион предлагает большие возможности, так же как и ужасные опасности, для
авантюристов, достаточно храбрых, чтобы войти в них. Это расширение позволит Вам
войти в одну из этих экстраординарных областей – Регион Нагорья, которым управляет
жестокий Орлиный Король.
Сущность Игры
Сущность игры остается той же самой, что и в базовой игре Талисман
Пересмотренной 4-ой редакции. Персонажи должны достигнуть Короны Повелений в
центре поля, а затем, кастуя Заклинание Повелений, выкинуть других Персонажей из
игры.
Компоненты
Расширение Нагорье включает следующие компоненты:
Этот Свод правил • This Rulebook
1 Игровая доска Темницы • 1 Dungeon Board
142 Карты Нагорья • 142 Highland Cards
10 Карт Заклинаний • 10 Spell Cards
12 Карт Приключений • 12 Adventure Cards
4 Карты Реликвий • 4 Relic Cards
3 Карты Альтернативных концовок • 3 Alternative Ending Cards
6 Карт Персонажей • 6 Character Cards
6 Пластмассовых фигурок Персонажей • 6 Plastic Character Figures
Краткий обзор Компонентов
Ниже следует краткое описание каждого компонента игры.
Игровое поле Нагорья
Игровое поле Подземелья (называемое "Регионом") изображает
область и цитадель Орлиного Короля (Eagle King). Регион Нагорья таит
множество опасностей, но также и предлагает большие богатства и
сильные Реликвии, тем Персонажам, которые будут достаточно
смелыми, чтобы вступить в него.
Карты Нагорья
Это 142 Карты Нагорья, содержащие новые События, Врагов,
Странников, Предметы, Союзников и Места. Карты Нагорья подобны
Картам Приключений из основной игры, но доступны только
Персонажам, исследующим Регион Нагорья.
Карты Приключений
12 новых Карт Приключений содержат новые События, Врагов
и Места. Большинство Карт Приключений работает точно как же, как и
те, что были в базовой игре. Карты Приключений с иконкой Нагорья
рядом с их названием используются только, если используется игровое
поле Нагорья (см. “Значок Нагорья” на странице 4).
Карты Заклинаний
Есть 10 новых Карт Заклинаний, детализация которых может
иметь место при кастовании их Персонажами во время игры. Эти
Карты Заклинаний работают точно так же, как аналогичные карты
базовой игры.
Карты Реликвий
2
4 Карты Реликвий – Сильные артефакты, которые могут быть получены
Персонажем, после убийства Орлиного Короля в Орлином гнезде (Highland’s Eyrie)
Нагорья (см. “Схватка с Орлиным Королём” на странице 8).
Карты Альтернативных Окончаний
Использование
новых
трех
Карт
Альтернативных
Окончаний
является
дополнительным, и игроки должны согласиться
играть с ними до начала игры или не использовать
их (см. “ Карты Альтернативных Окончаний ” на странице 9).
Карты Персонажей
Шесть новых Карт Персонажей работают точно как же,
как аналогичные из базовой игры, просто игрокам
предлагается еще больший выбор Героев для игры.
Фигурки Персонажей
Каждому из новых Героев соответствует пластмассовая
фигурка, чтобы представлять этот Персонаж на игровом поле.
Значок Нагорья
Карты расширения Нагорья отмечены символом расширения, чтобы
дифференцировать их от карт базовой игры.
Кроме того, некоторые из новых Карт Приключений используются только, с
игровой доской Нагорья. В дополнение к символу расширения, эти карты отмечены
иконкой ограничения Нагорья, которая располагается рядом с названием карты. Если
игровое поле Нагорья используется, игроки сталкиваются с этими картами как с
обычными. Если игровое поле Нагорья не используется (см. "Расстановка" и
“Использование Только Частей Расширения” ниже на этой странице), когда вытягиваются
карты, отмеченные иконкой ограничения Нагорья рядом с их названием, они
сбрасываются, а взамен тянется ещё одна карта с верха колоды Приключений.
(Альтернативно, если игровое поле Нагорья не используется, все карты с иконкой
ограничения Нагорья могут быть удалены из колоды Приключений прежде, чем начнется
игра).
Расстановка
Играя с расширением Нагорья, добавьте следующие шаги к Расстановке базовой
игры:
1.
Замешайте
новые
карты
Персонажей,
Приключений и Заклинаний в соответствующие им
колоды.
2. Возьмите игровое поле Нагорья и поместите его
рядом с основным игровым полем Талисмана как показано
на диаграмме ниже. Перетасуйте колоду Нагорья и
поместите ее рядом с игровой доской Нагорья.
3. Не доставайте новые Карты Реликвий из коробки
игры пока они не понадобятся.
4. Если игроки хотят использовать дополнительно Карты Альтернативной
Концовки, один игрок перемешивает эти карты, вытягивает случайным образом одну из
них и помещает её на Корону Повелений (см. “Карты Альтернативных Концовок” на
странице 9).
Правила расширения
Играя Талисман с расширением Нагорье, основные правила игры Талисман не
изменяются, и игра также выигрывается, путём достижения Короны Повелений и
3
устранением всех других игроков. Единственные нововведения касаются правил входа и
исследования Региона Нагорья. Они приведены ниже.
Вход в Нагорье (Entering the Highland)
Нагорье связывается с главным полем Талисмана в клетке Скал (Crags) основного
поля. Персонаж может войти в Регион Нагорья, просто перемещаясь непосредственно из
клетки Crags основного поля, на клетку Входа в Нагорье (Highland Entrance), если его
бросок кубика движения позволяет ему сделать достаточное количество ходов.
Вход в Нагорье через пространство Crags является дополнительным. Персонажи
могут пожелать не входить в Нагорье, а вместо этого, путешествовать по кругу Внешнего
региона.
Во время путешествия Персонажей по кругу главного поля Талисмана, они могут
также обнаружить Карты Приключений, которые позволят им войти в Регион Нагорья.
Правила входа в Нагорье посредством способов, отличающихся от проникновения туда
через Crags, детализированы на соответствующих Картах Приключения, обеспечивающих
эти способы.
Движение в Подземелье (Movement in the Highland)
Правила движения в Нагорье подчиняются нормальным правилам
движения; Персонажи бросают один кубик и перемещается на выпавшее
число клеток.
Каждая клетка на игровом поле Нагорья содержит стрелку. Эти
стрелки указывают направление, руководствуясь которому, Персонажи
должны перемещаться, чтобы достигнуть Орлиного Гнезда. Персонажи
могут перемещаться и против направления стрелок, если они пожелают.
Однако, такое движение будет уводить их дальше от финального приза и приближать к
Входу в Нагорье.
Отметьте, что Персонажи, находящиеся в Нагорье,
должны перемещаться или только по или только против
направления стрелок. Карта Нагорья - линейный путь, и
Персонажи, не могут перемещаться в других направлениях, таких
как то, что ведёт из клетки Нагорья через секцию с текстом.
Например, Персонаж не может переместиться непосредственно
из клетки с Горным перевалом (Mountain Pass) в клетку Путь
через горный хребет (The Ridgeway).
Диаграмма справа иллюстрирует, каким путём Персонажи
должны продвигаться по Нагорью, чтобы достичь Орлиного Гнезда. Красная стрела ярко
выделяет путь, приводящий к Орлиному Гнезду.
Выход из Нагорья (Leaving the Highland)
Некоторые столкновения в Нагорье демонстрируют предоставление возможности
Выхода из Нагорья и возвращения на главную игровую доску. Кроме этих столкновений,
единственный способ покинуть Нагорье состоит в том, чтобы достичь Орлиного Гнезда
(см. “Орлиное Гнездо” на странице 8) или придётся идти к Скалам, чтобы выйти через
Вход в Нагорье. Выходя через Вход в Нагорье, Персонаж должен обладать достаточным
количеством движения, чтобы продолжить его мимо Crags в выбранном направлении: по
часовой стрелке или против часовой стрелки во Внешнем регионе.
Использование Карт Нагорья
Карты Нагорья подобны Картам Приключений, но сталкиваются с ними
Персонажи, исследуя Регион Нагорья.
Взятие карт Нагорья
4
Когда Персонажи в Регионе Нагорья проинструктированы взять карты, они всегда
берут Карты Нагорья, а не Карты Приключений. Это верно, даже тогда, когда, например,
карты и специальные способности специально инструктируют игрока тянуть одну или
более “Карт Приключений”.
Когда в Регионе Нагорья сталкиваешься с картой, которая имеет инструкции или
эффекты, обращённые к Картам Приключений, вместо них считайте, что это относится к
картам Нагорья.
Пример: Астролог инструктирует Персонаж вытянуть 3 Карты Приключений.
Если с Астрологом сталкиваешься во Внешнем или Среднем регионе, Персонаж должен
взять эти карты из колоды Приключений основной игры. Однако, если с Астрологом
сталкиваешься в Регионе Нагорья, Персонаж должен вытянуть данные карты из колоды
Нагорья вместо колоды Приключений.
Специальные Способности, касающиеся Карт Приключений в Регионе Темницы
(Special Abilities involving Adventure Cards in the Dungeon Region)
Специальные способности и эффекты, которые относятся к Картам Приключений,
ведут себя по-другому, когда Персонажи находятся в Регионе Нагорья, а не во Внешнем,
Среднем или Внутреннем регионах. Вместо этого, эти специальные способности и
эффекты, использующиеся в Регионе Нагорья, относятся к картам из колоды Нагорья.
Например, специальная способность Предсказательницы (Prophetess) заявляет,
что всякий раз, когда она тянет Карты Приключений, она может отказаться от одной
карты своего выбора и потянуть еще одну карту, чтобы заменить её. В то время как
Предсказательница находится во Внешнем, Среднем или Внутреннем регионе, ее
способность относится к картам из колоды Приключений. Однако, во время нахождения
её в регионе Нагорья, вместо этого, ее способность относится к картам из колоды
Нагорья.
Орлиное гнездо
Орлиное Гнездо - последняя клетка в Нагорье, являющаяся логовищем самого
влиятельного существа в Нагорье – Орлиного Короля. Когда Персонаж достигает
Орлиного Гнезда, он должен закончить свое движение там, даже если он имеет в наличии
ещё ходы движения.
Когда Персонаж заканчивает своё движение в Орлином Гнезде, он должен
вступить в схватку с Орлиным Королем. Если он победит Орлиного Короля, он сможет
потребовать от того Карт Реликвий Орлиного Короля. Наконец, победил ли Персонаж
Орлиного Короля или был побежден им, Персонаж выходит из Нагорья. Каждый из этих
шагов описан подробно на этой странице.
Схватка с Орлиным Королем
Персонаж, вступая в схватку с Орлиным Королём, может выбрать будет ли он
драться с ним в физическом или ментальном бою. Орлиный Король имеет Силу 8 и Крафт
8.
Схватка с Орлиным Королём проводится согласно обычным правилам,
распространяющимся на атаку; спасение от Орлиного Короля не может быть бегством, и
только Персонажи могут атаковать Орлиного Короля; Союзники, Заклинания или
Объекты не могут бороться на месте Персонажа.
Если Персонаж побежден, он должен потерять одну Жизнь как обычно
(использование Объекта, Заклинания или специальной способности, которая
предотвратила бы потерю Жизни, может иметь место, как обычно).
Требование Реликвий
Персонажи, которые убивают Орлиного Короля, должны случайным образом
вытянуть одну карту из колоды Реликвий. Если колода Реликвий была исчерпана, и
никакая награда не доступна, Персонаж ничего не получает.
5
Если Персонаж выходит из Нагорья, и, вернувшись позже, снова убивает Орлиного
Короля, он может выбрать другую Карту Реликвий в качестве награды, если они
доступны.
Только Персонажи, которые убивают Орлиного Короля, могут требовать Карту
Реликвий. Персонаж, который напал на Орлиного Короля и оказался побежденным или
окончил битву ничьёй, вместо этого покидает Нагорье без какой-либо награды за свои
усилия.
Покидание Орлиного Гнезда (Emerge from the Eyrie)
Если Персонаж убивает Орлиного Короля, он должен выбрать любую клетку во
Внешнем или Среднем регионе и немедленно переместиться туда. Затем Персонаж
сталкивается с текущим происшествием в данной клетке или с другим Персонажем как
обычно.
Если Персонаж окончил бой ничьей или побежден, он немедленно должен
передвинуться в Crags и на этом закончить свой ход.
Карты Альтернативных Концовок
Использование Карт Альтернативных Окончаний является дополнительным, и
игроки должен согласиться, использовать ли одну их них, перед началом игры игра.
Расстановка
Расстановка определяется одним из двух вариантов различных разновидностей
игры Картами Альтернативных Концовок, который решают использовать игроки для
игры. Игроки могут начать игру с показанной картой или скрытой (см. ниже для более
подробной детализации).
Открытая Разновидность
Открытая разновидность оказывает большое влияние на действия Персонажей в
процессе игры и позволяет игрокам использовать больше стратегий.
Когда игроки используют открытую разновидность, один игрок в начале игры
перетасовывает Карты Альтернативных Концовок, вытягивает одну наугад и кладёт её
лицом вверх на Корону Повелений в центре игрового поля.
Скрытая Разновидность
Скрытая разновидность добавляет больше интриги и волнения в игру, так как
игроки не знают, какие опасности ждут их на Короне Повелений, пока они не достигнут
её.
Если игроки используют скрытую разновидность, в начале игры один игрок
перетасовывает Карты Альтернативных Концовок, вытягивает одну наугад и кладёт её
лицом вниз на Корону Повелений в центре игрового поля. Первый Персонаж, который
достигнет Короны Повелений, должен перевернуть Карту Альтернативной Концовки
навзничь.
Столкновение с Альтернативной Концовкой
Карты Альтернативных Концовок заменяют условия победы основной игры,
предлагая игрокам новые способы выиграть игру. Когда используется Карта
Альтернативного Окончания, Персонажи на Короне Повелений должны столкнуться с
Альтернативной Концовкой и следовать правилам, напечатанным на данной карте. Они не
могут делать броски Заклинания Повелений или сталкиваться с другими Персонажами на
Короне Повелений, если Карта Альтернативной Концовки специально не указывает
обратного.
Все другие правила относительно Внутреннего региона все еще применяются,
когда игроки используют Карту Альтернативного Окончания:
6
• Ни одно из существ во Внутреннем регионе (включая любых из Карт
Альтернативных Концовок), не может быть подвержено действию любого Заклинания. От
них также нельзя уклониться.
• Персонажи на Короне Повелений не могут двигаться и должны оставаться на её
пространстве, если Карта Альтернативной Концовки специально не заявляет иначе.
• Как только какой-либо из Персонажей достигает Короны Повелений, любой
Персонаж, который погибает автоматически выходит из игры.
Карты Альтернативных Концовок, как правило, влияют только на
Персонажей, находящихся на Короне Повелений. Однако, инструкции, у
которых есть иконка звёздочки в начале их текста, затрагивают всех
Персонажей, независимо от того, в каком Регионе они находятся, включая
Персонажей на Короне Повелений.
Другие Правила
Эта секция разъясняет правила относительно новых
способностей и инструкций на клетках поля для Региона Нагорья.
карт,
специальных
Карты Реликвий
Карты Реликвий рассматриваются во всех отношениях как Карты
Приключений, как только они попадают в руки Персонажу, за
исключением тех случаев, когда их надо сбросить – тогда они удаляются
из игры, вместо того, чтобы быть размещенными в колоде сброса. Такие
карты не возвращаются в колоду Реликвий и становятся не доступными
Персонажам, которые позже убивает Орлиного Короля.
Карты Реликвий могут быть израсходованы, сброшены, украдены
или проданы, как и другие Карты Приключений.
Движение По часовой стрелке или Против часовой стрелки
(Moving Clockwise or Counterclockwise)
Если Персонаж или карта проинструктированы двигаться по часовой стрелке, они
должны переместиться, следуя направлению, обозначенному стрелками на каждой клетке
Нагорья.
Если Персонаж или карта проинструктированы двигаться против часовой стрелки,
они должны переместиться, следуя против направления, обозначенного стрелками на
каждой клетке Нагорья.
Перемещение После Поражения (Moving After Defeat)
Если Персонаж побежден и проинструктирован приземлиться на клетку, Персонаж
должен двинуться на ту клетку и немедленно закончить свой ход. Побежденный
Персонаж, не может иметь встречу в той клетке, на которую он приземляется, как и не
может столкнуться с другим Персонажем на той клетке.
Авангард Орлиного гнезда (Eyrie Vanguard)
Авангард Орлиного гнезда – это Событие инструктирует
Персонаж взять 3 верхние карты из колоды Нагорья и положить их
сверху колоды Приключений. Авангард Орлиного гнезда может
появиться как в колоде Нагорья, так и в колоде Приключений.
Независимо от того, в каком Регионе был вытянут Авангард Орлиного
гнезда, игроки должны всегда брать 3 верхние карты из колоды Нагорья
и размещать их сверху колоды Приключений базовой игры. Это
Событие позволяет Персонажам во Внешнем и Среднем Регионе,
противостоять вызовам со стороны Нагорья, даже если они не
7
исследуют игровое поле Нагорья!
Награды Затерянного Города
Когда Персонажи попадают на клетку Затерянного Города (Lost City), им может
улыбнуться удача в получении карт из колод Покупок или Реликвий. Когда Персонажи
получают Оружие (Weapon) или Броню (Armour), они могут просмотреть колоду
Покупок и выбрать карту, которую они получат как Объект, содержащую надлежащее
ключевое слово Оружие (Weapon) или Броня (Armour). Когда Персонажи получают
Реликвию, они должны вытянуть случайным образом одну карту из колоды Реликвий.
Безделушки (Trinkets)
Безделушки - специальные Объекты, которые появляются
в колоде Нагорья и отличаются, напечатанным выше специальной
способности карты, ключевым словом Trinket.
Безделушки рассматривают во всех отношениях как
нормальные Объекты, за исключением того, что они не считаются
при определении способности к переносу вещей Персонажем.
Персонаж может иметь четыре нормальных Объекта в
дополнение к любому числу Безделушек.
Безделушки могут быть потрачены, сброшены, украдены
или проданы как нормальные Объекты.
8
Download