Перевод всех карт первых двух дополнений

advertisement
Примечание от переводчика
Данный перевод предназначен т олько для НЕкоммерческого использования и абсолют но бесплат ного
распрост ранения. А теперь по существу:
1) Если в карте написано «выбрать отряд» (и прочие склонения слова «выбрать»), то это означает отдать
ему (отряду) приказ (хоть картой приказа, хоть специальным жетоном выбора
), то есть на походить
и\или атаковать. «выбранный отряд» - отряд, которому приказ уже отдали (в текущем ходу) или сейчас
отдают (смысл ловите из контекста).
2) «отряд Адама» (там может стоять имя любого другого командира) означает отряд, в составе которого
находится этот самый командир.
3) Вы уже заметили, что весь перевод представлен таблицами. Сделано это для того, чтобы вы могли
вырезать и засунуть нужную ячейку в протектор с картой оригиналом. Сейчас таблица рассчитана под размер
протекторов Euro-mini, т.е. для карт шириной 6см. Но ширина всех карт Вестероса меньше (57.5 MM X 89 MM:
Mayday USA Chimera size, FFG: Standard American), а посему если у вас есть для них подходящего размера
протекторы, то необходимо изменить ширину ячеек этих таблиц. Делается это так, щелкаете правой кнопкой
по таблице и в меню выбираете «свойства таблицы», а в появившемся окошке вкладку «ячейка», где и
меняется ширина ячейки.
Старался для вас (да и для себя) Atsukawa Toshiro aladriandia@mail.ru www.inaght.ucoz.ru
Приятной игры!!!
И помните, Зима близко…
дополнение Ланнистеры – хранители запада: карты приказов командиров
Выберите 2 отряда. Если мораль противника
находится в зелёной зоне или хуже, то каждый
выбранный отряд получает +1 дополнительный
кубик атаки.
Тактика
Перед или после команды. Если мораль
Ланнистеров находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда выбранные отряды со свойством
Продвижение могут выполнить продвижение на
+1 гекс больше в этом ходу.
LL40 Daven Lannister 5
Выберите 2 отряда. Если мораль противника
находится в зелёной зоне или хуже, то каждый
выбранный отряд получает +1 дополнительный
кубик атаки.
Тактика
Перед или после команды. Если мораль
Ланнистеров находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда выбранные отряды со свойством
Продвижение могут выполнить продвижение на
+1 гекс больше в этом ходу.
LL39 Daven Lannister 4
Выберите 3 отряда.
Тактика
До
или
после
команды.
Если мораль
противника находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда бросьте столько кубиков, сколько
отрядов противника НЕ находятся под контролем.
За каждый выброшенный , нанесите одну рану
НЕконтролируемому отряду противника по
вашему выбору (максимум 1 рана на каждый
отряд).
LL31 Sandor Clegane 1
Выберите 2 отряда. Если мораль противника
находится в зелёной зоне или хуже, то каждый
выбранный отряд получает +1 к движению.
Тактика
Перед или после команды. Если мораль
Ланнистеров находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда выбранные отряды со свойством
Продвижение могут выполнить продвижение на
+1 гекс больше в этом ходу.
Выберите 2 отряда.
Один выбранный отряд получает +2 к
движению или +2 дополнительных кубика атаки.
Тактика
Перед или после команды. Если мораль
Ланнистеров находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда выбранные отряды со свойством
Продвижение могут выполнить продвижение на
+1 гекс больше в этом ходу.
LL37 Daven Lannister 2
Выберите 2 отряда.
Перед командой. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то бросьте кубик. Сбросьте один
жетон выбора, который НЕ учитывался для этой
тактики. Получите жетон выбора, согласно
выброшенному результату на кубике.
LL28 Tyrion Lannister 3
Выберите 2 отряда.
Укажите вражеский отряд, находящийся в
ЗОК Тириона. Сбросьте один жетон выбора,
совпадающий с рангом указанного отряда, чтобы
сделать его НЕактивным.
Тактика
Перед командой. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то бросьте кубик. Сбросьте один
жетон выбора, который НЕ учитывался для этой
тактики. Получите жетон выбора, согласно
выброшенному результату на кубике.
LL38 Daven Lannister 3
LL36 Daven Lannister 1
Выберите 2 отряда.
Укажите вражеский отряд, находящийся в
ЗОК Тириона. Сбросьте один жетон выбора,
совпадающий с рангом указанного отряда, чтобы
сделать его НЕактивным.
Тактика
Выберите 2 отряда. Если мораль противника
находится в зелёной зоне или хуже, то каждый
выбранный отряд получает +1 к движению.
Тактика
Перед или после команды. Если мораль
Ланнистеров находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда выбранные отряды со свойством
Продвижение могут выполнить продвижение на
+1 гекс больше в этом ходу.
Выберите 2 отряда.
Вражеские
отряды,
контратакующие
выбранные отряды в этом ходу, должны сначала
удалить одну фигурку.
Тактика
До
или
после
команды.
Если мораль
противника находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда бросьте столько кубиков, сколько
отрядов противника НЕ находятся под контролем.
Вражеские
отряды,
контратакующие
выбранные отряды в этом ходу, должны сначала
удалить одну фигурку.
Тактика
До
или
после
команды.
Если мораль
противника находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда бросьте столько кубиков, сколько
отрядов противника НЕ находятся под контролем.
За каждый выброшенный , нанесите одну рану
НЕконтролируемому отряду противника по
вашему выбору (максимум 1 рана на каждый
отряд).
За каждый выброшенный , нанесите одну рану
НЕконтролируемому отряду противника по
вашему выбору (максимум 1 рана на каждый
отряд).
LL33 Sandor Clegane 3
LL32 Sandor Clegane 2
Выберите 2 отряда.
Тактика
Выберите 2 отряда.
Тактика
Перед командой. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то бросьте кубик. Сбросьте один
жетон выбора, который НЕ учитывался для этой
тактики. Получите жетон выбора, согласно
выброшенному результату на кубике.
Перед командой. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то бросьте кубик. Сбросьте один
жетон выбора, который НЕ учитывался для этой
тактики. Получите жетон выбора, согласно
выброшенному результату на кубике.
LL30 Tyrion Lannister 5
LL29 Tyrion Lannister 4
LL27 Tyrion Lannister 2
Выберите 1 отряд.
Выберите 1 отряд.
Выберите 2 отряда.
Выберите любое количество отрядов,
которые находились в начале хода на смежных
гексах с отрядом, выбранным первой командой на
этой карте.
Тактика
До
или
после
команды.
Если мораль
противника находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда бросьте столько кубиков, сколько
отрядов противника НЕ находятся под контролем.
Выберите любое количество отрядов,
которые находились в начале хода на смежных
гексах с отрядом, выбранным первой командой на
этой карте.
Тактика
До
или
после
команды.
Если мораль
противника находится в зелёной зоне (или
лучше), тогда бросьте столько кубиков, сколько
отрядов противника НЕ находятся под контролем.
За каждый выброшенный , нанесите одну рану
НЕконтролируемому отряду противника по
вашему выбору (максимум 1 рана на каждый
отряд).
За каждый выброшенный , нанесите одну рану
НЕконтролируемому отряду противника по
вашему выбору (максимум 1 рана на каждый
отряд).
LL34 Sandor Clegane 4
LL35 Sandor Clegane 5
Каждый выбранный отряд получает +1
дополнительный кубик атаки (или +2, если имеет
свойство Член клана).
Если все контролируемые отряды имеют
свойство Член клана, то другие команды с этой
карты бесплатно.
Тактика
Перед командой. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то бросьте кубик. Сбросьте один
жетон выбора, который НЕ учитывался для этой
тактики. Получите жетон выбора, согласно
выброшенному результату на кубике.
LL26 Tyrion Lannister 1
дополнение Ланнистеры – хранители запада: карты командиров
Свойство отряда
Преследование 1 (Pursue).
Специальное действие
Переверните эту карту после того, как
дружественный отряд будет уничтожен, но перед
применением любых свойств. Отряд Давена
может переместиться в гекс (где уничтожен
отряд) и атаковать любой смежный отряд.
Daven Lannister – Warden of the West
Свойство отряда
Преследование 1.
Свойство отряда
Когда отряд Тириона уничтожает
вражеский
отряд, то владелец Тириона может выбрать, что
именно будет использовать противник (жетон
выбора или карту приказа) в своём следующем
ходу (противник всегда может выбрать пас).
Специальное действие
Переверните эту карту, когда Тириона пленят.
Отмените атаку и переместите Тириона на два
гекса
(игнорируя
влияние
местности
на
движение). Тирион НЕ может закончить движение
в первоначальном гексе.
Tyrion Lannister – the Imp
Свойство отряда
Устрашающий.
Специальное действие
Переверните
эту
карту
во
время
фазы
командования. Отряды под контролем Сандора
могут быть выбраны любыми жетонами выбора
Sandor Clegane – the Hound
Свойство отряда
Когда отряд Тириона уничтожает
вражеский
отряд, то владелец Тириона может выбрать, что
именно будет использовать противник (жетон
выбора или карту приказа) в своём следующем
ходу (противник всегда может выбрать пас).
Свойство отряда
Устрашающий.
дополнение Ланнистеры – хранители запада: карты гамбита
Пути предательства
Тайны и ложь
Нельзя сломать
Ланнистеры имеют жетон инициативы.
Ланнистеры имеют жетон инициативы.
Старки имеют жетон инициативы.
Переверните эту карту в вашем ходу, чтобы взять
случайную карту приказа из руки оппонента.
Отдайте вашему оппоненту карту приказа
Ланнистеров из своей руки (если эти карты не
используются в течение раунда, то они
отправляются в сброс изначальных владельцев).
Затем ваш оппонент получает жетон инициативы
и переворачивает свою карту гамбита лицевой
стороной вверх.
Traitorous Ways LG02
Стойкая защита
Если вы уже спасовали в этом раунде, то
переверните эту карту после хода оппонента,
чтобы снова начать выполнять ходы как обычно.
Затем ваш оппонент получает жетон инициативы
и переворачивает свою карту гамбита лицевой
стороной вверх.
Secrets and Lies LG01
Переверните
эту
карту
после
шага
восстановления морали в фаза перегруппировки,
чтобы увеличить мораль Старков на +1. Повторите
шаг восстановления морали. Затем ваш оппонент
получает жетон инициативы и переворачивает
свою карту гамбита лицевой стороной вверх.
None Can Be Broken SG02
Старки имеют жетон инициативы.
Переверните эту карту после того, как оппонент
выберет
юниты,
но
перед
началом
их
передвижения. Все его атакующие юниты в
текущем ходу получают -1 к кубикам атаки
(остаётся НЕ менее одного кубика), а все ваши
отряды с типом «Старки» получают Стойкость.
Затем ваш оппонент получает жетон инициативы
и переворачивает свою карту гамбита лицевой
стороной вверх.
Stalwart Defense SG01
дополнение Ланнистеры – хранители запада: карта скирмиш-сценария
Жетон инициативы
Дом Ланнистеров.
Командиры
Один командир стоимостью 3 или
менее.
Расстановка местности
Используйте расстановку
местности из сценария «Clash on
the Kingsroad» без маркеров
контроля.
Расстановка командиров
В пределах двух гексов вашей
стороны поля.
Расстановка отрядов
В пределах двух гексов вашей
стороны поля.
Casting the Net
Бросок сети
Победа
отрезать
Ланнистеры выигрывают,
если отряд «Курьера» покинет
поле боя через гекс дороги,
смежный с границей стороны
поля Старков к концу 4-го
раунда. Иначе побеждают
Старки.
Специальные правила
В процессе подготовки каждый
игрок получает 3
дополнительных отряда на
свой выбор. Бросьте три кубика
(перебрасывайте все
и ),
чтобы определить ранги этих
отрядов (оба игрока
используют одинаковые
результаты, но распределяют
на своё усмотрение).
Игрок за Ланнистеров берёт
один стратегический жетон в
один из своих отрядов – это
отряд с «Курьером».
отрезать
дополнение Старки – хранители севера: карты приказов командиров
Поверните флаги двух отрядов с жетонами
Защита в активное состояние.
Тактика
До или после команды. Если вы имеете
и
жетоны на вашем гербе, тогда можете поместить
жетоны Защита на все отряды, находящиеся в
ЗОК ваших командиров.
Выберите 2 отряда.
Выберите 2 отряда.
Поместите жетоны Защита на выбранные
отряды в конце вашего хода.
Тактика
До или после команды. Если вы имеете
и
жетоны на вашем гербе, тогда можете поместить
жетоны Защита на все отряды, находящиеся в
ЗОК ваших командиров.
Поместите жетоны Защита на выбранные
отряды в конце вашего хода.
Тактика
До или после команды. Если вы имеете
и
жетоны на вашем гербе, тогда можете поместить
жетоны Защита на все отряды, находящиеся в
ЗОК ваших командиров.
SL39 Rodrick Cassel 4
SL38 Rodrick Cassel 3
Выберите 2 отряда.
Тактика
До или после команды. Если вы имеете
и
жетоны на вашем гербе, тогда можете поместить
жетоны Защита на все отряды, находящиеся в
ЗОК ваших командиров.
Выберите 2 отряда.
Тактика
До или после команды. Если вы имеете
и
жетоны на вашем гербе, тогда можете поместить
жетоны Защита на все отряды, находящиеся в
ЗОК ваших командиров.
Выберите 3 отряда.
Тактика
Перед
командой.
Если
мораль
Старков
находится в зелёной зоне (или лучше), тогда вы
можете
использовать
эту
карту
одним
командиром, а жетоны приказов помещать на
другого.
SL37 Rodrick Cassel 2
SL36 Rodrick Cassel 1
SL40 Rodrick Cassel 5
Выберите 2 отряда.
Выберите 2 отряда.
SL35 Galbart Glover 5
Выберите 2 отряда.
Увеличьте подвижность каждого выбранного
отряда на +Х гексов, где Х = число карт
дружественных командиров с одним или более
жетоном приказа.
Тактика
Перед
командой.
Если
мораль
Старков
находится в зелёной зоне (или лучше), тогда вы
можете
использовать
эту
карту
одним
командиром, а жетоны приказов помещать на
другого.
Увеличьте подвижность каждого выбранного
отряда на +Х гексов, где Х = число карт
дружественных командиров с одним или более
жетоном приказа.
Тактика
Перед
командой.
Если
мораль
Старков
находится в зелёной зоне (или лучше), тогда вы
можете
использовать
эту
карту
одним
командиром, а жетоны приказов помещать на
другого.
Увеличьте атаку каждого выбранного отряда
на +Х дополнительных кубиков атаки, где Х =
число карт дружественных командиров без
жетонов приказа.
Тактика
Перед
командой.
Если
мораль
Старков
находится в зелёной зоне (или лучше), тогда вы
можете
использовать
эту
карту
одним
командиром, а жетоны приказов помещать на
другого.
SL34 Galbart Glover 4
SL33 Galbart Glover 3
SL32 Galbart Glover 2
Выберите 2 отряда.
Увеличьте атаку каждого выбранного отряда
на +Х дополнительных кубиков атаки, где Х =
число карт дружественных командиров без
жетонов приказа.
Тактика
Перед
командой.
Если
мораль
Старков
находится в зелёной зоне (или лучше), тогда вы
можете
использовать
эту
карту
одним
командиром, а жетоны приказов помещать на
другого.
Выберите 2 отряда.
Тактика
После команды. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то можете добавить каждому
выбранному отряду по одной фигурке, но НЕ
превышая максимальную численность отряда.
SL30 Smalljon Umber 5
Выберите 2 отряда. Любой выбранный
отряд(ы) может отступить на один гекс после
атаки (до контратаки), при этом они НЕ получают
Удар в спину.
Тактика
После команды. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то можете добавить каждому
выбранному отряду по одной фигурке, но НЕ
превышая максимальную численность отряда.
SL29 Smalljon Umber 4
SL31 Galbart Glover 1
Выберите 2 отряда. Любой выбранный
отряд(ы) может отступить на один гекс после
атаки (до контратаки), при этом они НЕ получают
Удар в спину.
Тактика
После команды. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то можете добавить каждому
выбранному отряду по одной фигурке, но НЕ
превышая максимальную численность отряда.
SL28 Smalljon Umber 3
Выберите 2 отряда.
Выберите 2 отряда.
Выбранные отряды игнорируют ограничения
местности на движение и бой.
Тактика
Выбранные отряды игнорируют ограничения
местности на движение и бой.
Тактика
После команды. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то можете добавить каждому
выбранному отряду по одной фигурке, но НЕ
превышая максимальную численность отряда.
После команды. Если вы имеете
и
жетоны
на вашем гербе, то можете добавить каждому
выбранному отряду по одной фигурке, но НЕ
превышая максимальную численность отряда.
SL27 Smalljon Umber 2
SL26 Smalljon Umber 1
дополнение Старки – хранители севера: карты командиров
Свойство отряда
Стойкость.Защитник.
Специальное действие
Переверните эту карту после того, как отряд под
контролем
Родрика
будет
атакован.
Все
дружественные отряды, находящиеся на смежных
клетках с атакующим, могут объявить контратаку
вне зависимости от того активны они или нет.
Объедините все кубики от контратак в один
бросок.
Rodrick Cassel – Castellan of Winterfell
Свойство отряда
Стойкость.Защитник.
Свойство отряда
Отряд Маленького Джона получает свойство
Преследование 1, когда контратакует.
Специальное действие
Переверните эту карту, чтобы повернуть флаги в
активное состояние у отряда Маленького Джона и
двух дружественных отрядов, находящихся с ним
на смежных гексах. Каждый из этих отрядов
может восстановить одну фигурку, но НЕ
превышая максимальную численность отряда.
Smalljon Umber – the Smalljon
Свойство отряда
Тяжёлая броня.
Специальное действие
Переверните эту карту перед использованием
карты приказа с изображением Галбарта, чтобы
перераспределить жетоны приказа на ваших
командирах как вам угодно.
Galbart Glover – Master of Deepwood Motte
Свойство отряда
Отряд Маленького Джона получает свойство
Преследование 1, когда контратакует.
Свойство отряда
Тяжёлая броня.
дополнение Старки – хранители севера: карты гамбита
Искусный манёвр
Глупое руководство
Зрящие удары
Ланнистеры имеют жетон инициативы.
Ланнистеры имеют жетон инициативы.
Старки имеют жетон инициативы.
Переверните эту карту в вашем ходу, чтобы
добавить один жетон выбора на ваш герб. Этот
жетон считается дополнительным жетоном
приказа. Затем ваш оппонент получает жетон
инициативы и переворачивает свою карту
гамбита лицевой стороной вверх.
Этот дополнительный жетон сбрасывается в
конце текущей фазы командования.
Outmaneuver LG03
Хладнокровные защитники
Переверните эту карту, когда оппонент объявит
командира, который будет использовать карту
приказа. Ваш оппонент должен выбрать другого
командира (если возможно), который будет
использовать эту карту приказа. Затем ваш
оппонент получает жетон инициативы
и
переворачивает свою карту гамбита лицевой
стороной вверх.
Inept Leadership LG04
Переверните эту карту после того, как оппонент
выберет отряды,
но
перед началом
их
передвижения. Все ваши дружественные отряды
получают свойство Проворный. Затем ваш
оппонент получает жетон инициативы
и
переворачивает свою карту гамбита лицевой
стороной вверх.
Glancing Blows SG03
Старки имеют жетон инициативы.
Переверните эту карту после того, как оппонент
закончит передвижение своими отрядами, но
перед началом их атаки. Поместите жетоны
Защита на три дружественных отрядов. Затем ваш
оппонент получает жетон инициативы
и
переворачивает свою карту гамбита лицевой
стороной вверх.
Cold-Blooded Defenders SG04
дополнение Старки – хранители севера: карта скирмиш-сценария
Жетон инициативы
Дом Старков.
Командиры
До двух командиров с общей
стоимостью 5 или менее.
Расстановка местности
В пределах десяти гексов вашей
стороны поля.
Расстановка командиров
В пределах пяти гексов вашей
стороны поля. Зоны контроля
командиров НЕ должны
пересекаться.
Расстановка отрядов
В пределах шести гексов вашей
стороны поля.
The Lion’S Den
Львиное логово
Победа
Игрок, контролирующий
наибольшее количество объектов в
конце 4-го раунда побеждает. В
случае ничьи побеждают Старки.
Специальные правила
Когда размещаете командиров
и отряды, игрок за Ланнистеров
может располагать свои
дружественные отряды на
любые свободные гексы с
лесом или зданиями на всём
поле боя.
После размещения отрядов,
каждый игрок берёт два
маркера контроля с гербом
противника. И располагает их в
седьмом ряду гексов, считая от
стороны поля противника.
Маркеры нельзя размещать на
смежные (между собой) гексы.
отрезать
отрезать
Download