Правила игры в волейбол

advertisement
ВОЛЕЙБОЛ
ВОЛЕЙБОЛ (англ. «volley-ball», букв. «отбивать мяч на лету»), командная
спортивная игра с мячом. Цель игры – ударами рук (и иных частей тела выше пояса)
направить мяч через сетку на сторону другой команды и там приземлить или
заставить соперника отбить его с нарушением правил. Матч продолжается до тех
пор, пока одна из команд не одержит победу в трех партиях. Волейбол развивает
ловкость, прыгучесть, координацию движений, выносливость и физическую силу. В
настоящее время один из популярнейших видов спорта в мире.
Правила игры.
деревянным или синтетическим покрытием), разделенной пополам сеткой. Игровая
площадка окружена так называемой свободной зоной, которая также может быть
задействована в процессе игры. Высота свободного пространства над игровым
полем должна составлять не менее 12,5 м. Сетка крепится на высоте 2,43 м (по
верхнему краю) – для мужских команд и 2,24 м – для женских (предусмотрены
также соответствующие варианты для трех детско-юношеских возрастных групп).
По краям к сетке крепятся специальные антенны, ограничивающие плоскость
перехода мяча над сеткой во избежание споров о том, прошел ли он в пределах или
за пределами игрового пространства.
1
Волейбольный мяч представляет собой сферическую внутреннюю камеру из
резины (или подобного ей материала) с покрытием из эластичной или
синтетической кожи. Масса мяча – 260–280 граммов, окружность – 65–67
сантиметров. Долгое время в официальных соревнованиях использовался белый
мяч. После ряда экспериментов с различными цветовыми сочетаниями эксперты
Международной федерации волейбола (ФИВБ) признали наиболее оптимальной
комбинированную бело-желто-синюю расцветку мяча. С конца 1990-х годов на
всех турнирах, проводимых под эгидой ФИВБ, играют только такими мячами.
Команда может состоять максимум из 12 игроков. На площадке одновременно
выступают шесть из них. В каждой партии разрешается шесть замен – и еще шесть
так называемых обратных замен (игрок начальной расстановки может выйти из
игры и вновь вернуться на площадку – но только один раз в партии и только на
позицию заменившего его ранее партнера). Одновременно могут быть заменены
один или несколько игроков. В случае если лимит замен исчерпан, а кто-то из
игроков на площадке получает травму, допускается так называемая
исключительная замена. Заменить травмированного игрока может любой партнер
(кроме либеро).
Матч состоит из пяти партий, а партии – из игровых эпизодов, в каждом из которых
разыгрывается одно очко.
Эпизод начинается с подачи мяча через сетку. Первая подача в первой и в
решающей (пятой) партиях выполняется командой, выбравшей право на подачу по
жеребьевке. Во всех остальных партиях первой подает команда, которая не
подавала первой в предыдущей партии.
Подача производится из зоны подачи за лицевой линией площадки ударом по мячу
кистью или любой частью руки после того, как мяч был подброшен или выпущен с
руки (рук). Игроки подающей команды не имеют права мешать соперникам – с
помощью индивидуального или группового заслона – видеть подающего и
траекторию мяча. Игроки принимающей команды, пасуя мяч, друг другу, пытаются
отправить его обратно на сторону подающей команды, при этом допускается не
более трех касаний мяча (третьим ударом он должен быть отправлен через сетку).
Если использовано более трех касаний (блок – не в счет), фиксируется ошибка
«четыре удара». Под «ударами» подразумеваются как преднамеренные, так и
неумышленные соприкосновения игроков с мячом. Когда два (три) партнера
касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (три) удара, исключая
блокирование. Кроме того, один и тот же игрок не может ударить по мячу два раза
подряд. Мяч может касаться сетки при переходе через нее.
Команда получает очко и право на подачу, если соперник не сумел отбить мяч (и
тот коснулся пола), не перекинул мяч обратно через сетку за три касания или
сделал это с нарушением правил. Партию выигрывает команда, первой набравшая
25 очков с преимуществом минимум в два очка. При счете 24:24 игра продолжается
до достижения одной из команд преимущества в два очка (26:24, 27:25 и т.д.) При
2
счете партий 2:2 играется решающая (пятая) партия – до 15 очков, но разница в
счете также должна составлять не менее двух очков. В матче побеждает команда,
которая выиграла три партии. Ничьи в волейболе исключены.
Правилами предусмотрены наказания за неправильное поведение игроков по
отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам по команде или
зрителям: предупреждение, замечание (команда наказывается потерей розыгрыша),
удаление игрока (до конца партии или матча), дисквалификация игрока (до конца
матча).
Соревнования по волейболу проходят по круговой системе либо с
выбыванием.
За более чем столетнюю историю волейбола его правила не раз претерпевали
существенные изменения. В конце 20 в. волейбольная сетка крепилась на высоте
1,83 м, а размеры площадки составляли 6,75-13,8 м (позднее – 7,62-15,2 м).
Количество игроков на площадке не ограничивалось, так же, как и максимально
допустимое число ударов по мячу. Разрешалось ведение мяча (т.е. многократное
касание его одним игроком) и использование в процессе игры стен зала. Очки
засчитывались только при своей подаче, а при первой неудачной подаче
разрешался повтор. Касание мячом сетки расценивалось как ошибка. Иным был и
допустимый «разброс» в параметрах мяча: окружность – 63,5–68,5 см, а масса –
252–336 граммов. Со временем число игроков в команде (на площадке) сократилось
до шести, а число касаний мяча – до трех (при этом допускалось дополнительное
касание на блоке).
Формирование современных волейбольных правил относится к 1910–1920-м годам.
Определенные расхождения в правилах в разных странах и регионах стали одной из
причин, по которым волейбол включили в олимпийскую программу лишь в конце
1950-х годов. Первые официальные международные правила были утверждены в
1947 на учредительном конгрессе ФИВБ. Примечательно, что тогда же в составе
федерации была образована комиссия по разработке и совершенствованию правил
игры. Поправки вносились в них неоднократно.
Одно из самых кардинальных изменений в правилах произошло в конце 20 в.
Связано оно с тем, что волейбольные матчи нередко длились два-три часа.
Бесконечные переходы подач не сказывались на счете и заметно затягивали время
игры: команда зарабатывала очко только при своей подаче, а при чужой лишь
отыгрывала ее. Сначала приняли правило, согласно которому решающая (пятая)
партия проводилась по принятой в теннисе системе тай-брейк: каждый розыгрыш
мяча – очко (независимо от того, чья была подача), а счет в первых четырех
партиях ограничивался 17 очками, при счете 17:16 партия считалась завершенной.
(Прежде все партии игрались до 15 очков или пока разрыв в счете не составлял два
очка – 16:14, 17:15 и т.д.)
В 2000 система тай-брейк стала применяться во всех партиях (первые четыре
играются до 25 очков, решающая (пятая) – до 15). Были введены и некоторые
технические новшества. Например, в защите разрешили играть любой частью тела,
3
даже ногами (прежде допускалась лишь игра руками и телом выше пояса). Подача
сейчас выполняется с любого места за площадкой, а не из специальной зоны, как
прежде; допускается, если при подаче мяч задевает сетку, но перелетает на
половину соперников и т.д.
В
настоящее
время ФИВБ
рассматривает возможность проведения
экспериментальных международных соревнований с лимитом роста для игроков:
175 см – для женщин и 185 см – для мужчин.
Техника и тактика в волейболе. Поначалу волейбольная игра во многом строилась
на индивидуальном мастерстве отдельных спортсменов. Но уже в начале 20 в.
закладываются основы командной игры, наигрываются некоторые комбинации и
игровые связи.
Во второй половине 1920-х годов формируются основные технические элементы
игры (подача, пас, атакующий удар и блок), на основе которых постепенно
разрабатывается тактика командных действий, требующая взаимопонимания и
сыгранности партнеров. (Например, «погасить» мяч в площадку соперника
невозможно без точного и своевременного паса.) В 1930-е годы появляются
групповой (с участием двух и даже трех игроков обороняющейся команды) блок и
страховка, новые атакующие – в том числе обманные – удары. Немало новых
технических приемов появилось в волейболе после Второй мировой войны. Так, в
1960-е годы волейболисты освоили, среди прочего, прием мяча в падении и с
перекатом и блок с переносом рук на сторону соперника, а в 1980-е – подачу мяча в
прыжке.
Современный волейбол – это игра высоких скоростей и больших высот.
Атакующий удар нередко производится с высоты, заметно превышающей высоту
баскетбольного кольца (порядка 3,5 и более метров), и достигает «цели» за
считанные доли секунды.
Волейбольная площадка с каждой стороны условно разделена на шесть зон: три под
сеткой (передняя линия) и три сзади, в трех метрах от сетки (задняя линия). Три
игрока передней линии занимают позиции (слева направо) 4, 3 и 2, а игроки задней
линии, соответственно, 5, 6 и 1 (позиция подающего). Начальная расстановка
определяет порядок последующего перехода игроков на площадке: подающий
переходит на позицию 6, затем – 5 и т.д. Этот порядок сохраняется на протяжении
всей партии. Перед началом каждой партии тренер представляет начальную
расстановку своей команды в специальной карточке расстановки. В момент удара
по мячу подающим игроки обеих команд должны находиться в пределах своей
площадки в порядке перехода, за исключением подающего. Если команда
выигрывает очко при чужой подаче, то перед своей подачей игроки, двигаясь по
часовой стрелке, переходят в другие зоны. Определенные «позиционные
ограничения» сохраняются и в процессе игры. Игроки задней линии не могут
участвовать в состоявшемся блоке, а также завершать атакующий удар из передней
зоны, если мяч в момент касания находится выше верхнего края сетки.
4
В современном волейболе различают пять основных амплуа игроков: связующий,
диагональный нападающий, центральный блокирующий, доигровщик и либеро.
Связующий (или пасующий) определяет «тактический рисунок» игры своей
команды. Именно он в большинстве случаев выполняет передачу мяча
нападающему для завершающего удара (исключение – ситуации, когда связующий
оказывается в роли принимающего). От его действий во многом зависит успех в
борьбе с блокирующими команды-соперника. Связующий определяет слабые места
в неприятельской обороне (например, невысокий игрок на передней линии или не
очень расторопный центральный блокирующий) и выводит атакующего на
наиболее выгодную позицию. Связующий – мозговой центр команды и ее лидер.
В роли диагонального (или универсального) нападающего выступают самые
мощные и прыгучие игроки команды, поскольку они атакуют в основном с задней
линии. Именно диагональные нападающие набирают больше всего очков в игре.
Двое центральных блокирующих, или нападающие первого темпа бьют с коротких
прострельных передач. На этой позиции выступает немало спортсменов
«баскетбольного роста» – таких, как игрок сборной России Алексей Казаков (217
см). Главная их задача – блокировать удары соперников так, чтобы мяч не
перелетел через сетку или попал к защитникам своей команды. Прыжок
блокирующих должен быть не только высоким, но и своевременным – в противном
случае блокируемый «перевисит» блок и нанесет удар поверх него. Правилами
допускается перенос рук блокирующими на сторону соперника – при том условии,
что они касаются мяча после того, как его коснется атакующий.
Доигровщики, или нападающие второго темпа атакуют с краев сетки. Им часто
адресуют для «обработки» трудные мячи. На доигровщиков возложен также прием
мяча с подачи соперника. Принимающий должен обладать отменной реакцией: за
десятые доли секунды ему надо определить «угол атаки» соперника, выбрать
наиболее удачную позицию для приема мяча и решить, куда его следует отыграть.
Амплуа либеро появилось в волейболе в конце 1990-х годов. Это свободный
защитник, играющий на задней линии вместо одного из партнеров. На него
ложится основная нагрузка по приему мяча. На площадке он выделяется формой,
цвет которой контрастен по цвету форме других игроков команды. На либеро не
распространяется ограничение на замены, но между двумя его заменами должен
быть проведен розыгрыш мяча, а сменить либеро на площадке может только тот
игрок, которого он заменил ранее. Либеро не имеет права подавать, атаковать в
прыжке, а также участвовать в блоке. На него распространяются все ограничения,
касающиеся игроков задней линии. Амплуа либеро идеально подходит для игроков
невысокого роста. Появление подобного «узкого специалиста» заметно расширило
возможности команды в защите.
Стандартная схема действий принимающей команды: прием мяча – передача –
атакующий удар.
В процессе игры лучшие блокирующие команды – в результате переходов – не
всегда находятся на передней линии, точно так же, как лучшие защитники – на
5
задней. Поэтому оптимальная первоначальная расстановка игроков на площадке и
последующее варьирование состава при помощи замен – ключевой момент в
тактике современного волейбола.
В арсенале каждой команды есть свои излюбленные наигранные схемы и
«фирменные» приемы. На Олимпийских играх 1984 подачи в прыжке (не новый по
тем временам прием) в исполнении игроков сборной Бразилии поразили всех
невиданной прежде эффективностью – и во многом предопределили общий успех
команды, занявшей 2-е место. Сейчас этот прием взяли на вооружение все
команды. После подачи таких мастеров, как итальянец Андреа Санторетти, мяч
летит с невероятной скоростью и вращением.
Немало технических и тактических новшеств привнесли в игру наши спортсмены и
тренеры: внезапная атака с первого паса, резаные подачи, откидки мяча назад и др.
Из истории волейбола. Игры, отдаленно напоминающие волейбол, были известны
уже в античные времена. Так, в хрониках 240 до н.э. упоминаются игры римских
легионеров, во время которых они перебрасывали друг другу мяч ударами кулака.
Похожая игра с надувным мячом была и у древних греков. В свой «волейбол»
играли в Японии более трехсот лет назад.
Изобретателем современного волейбола является Уильям Дж. Морган (1870–1942).
В 1895, будучи преподавателем физвоспитания и анатомии колледжа Ассоциации
молодых христиан (YMCA) в Холиоке (штат Массачусетс), он придумал новое
развлечение для своих учеников. Морган подвесил теннисную сетку (по другой
версии, это была обычная рыболовная сеть) чуть выше человеческого роста, а его
подопечные стали перебрасывать через нее баскетбольную камеру. Видя, какой
интерес это вызвало у учеников, Морган тут же сформулировал первые правила
придуманной им игры, которую он назвал «минтонет». Год спустя Морган
продемонстрировал свое изобретение на конференции колледжей YMCA. Игра
всем понравилась – и получила свое нынешнее название. В 1897 в США были
опубликованы первые волейбольные правила. В 1900 был изготовлен первый мяч,
предназначенный исключительно для игры в волейбол.
Благодаря активистам YMCA очень скоро в волейбол стали играть в Канаде и
Японии, на Кубе, на Филиппинах, в Бирме, Китае и Индии. В 1913 новая
спортивная игра была включена в программу Первых Игр стран Юго-Восточной
Азии в Маниле. В Европе о ней узнали в начале 20 в.: например, в Чехословакии
первые упоминания об игре в волейбол относятся к 1907.
В 1922 проводятся первые общенациональные соревнования по волейболу –
чемпионат YMCA, в котором приняли участие более 20 команд из США и Канады.
В том же году была образована и первая в мире волейбольная организация –
федерация баскетбола и волейбола Чехословакии. Чуть позже национальные
волейбольные федерации создаются в СССР, Болгарии, Японии и США.
Еще в начале 1930-х годов активно обсуждалась идея создания единого
международного руководящего органа, но лишь в апреле 1947 в Париже состоялся
6
первый конгресс ФИВБ с участием делегатов 11 стран. На конгрессе были
утверждены официальные международные правила.
Наибольшее распространение волейбол получил в СССР (России), Чехословакии,
Японии, Бразилии, Италии, на Кубе и некоторых других государствах. По иронии
судьбы родоначальники волейбола долгое время заметно уступали традиционно
сильным командам этих стран.
В настоящее время ФИВБ – самая многочисленная из международных спортивных
организаций (в 2002 в нее входило 218 национальных федераций), а во всем мире
насчитывается свыше 33 миллионов волейболистов-мастеров. На «бытовом
уровне» волейболом занимаются (минимум раз в неделю) около миллиарда
человек. Не удивительно, что празднования, посвященные 100-летию волейбола,
приняли поистине всемирный размах.
В 2000 ФИВБ подвела итоги уходящего века. Лучшими волейболистами 20 в. были
признаны американец Карч Кирай и кубинка Регла Торрес, лучшими
национальными сборными – мужская команда Италии (1990–1998) и женская
команда Японии (1960–1965), а лучшими тренерами – Ясутака Мацудайра
(мужская сборная Японии, 1964–1974) и Еугенио Джордже (женская сборная Кубы,
1990–2000).
Международные соревнования. Первыми официальными соревнованиями ФИВБ
стал в 1948 чемпионат Европы среди мужских команд, завершившийся победой
сборной Чехословакии. Год спустя прошел и первый женский чемпионат Европы,
который выиграла сборная СССР. В том же 1949 впервые было разыграно
первенство мира среди мужских команд, а в 1952 – среди женских. Оба раза победу
праздновали советские волейболисты.
Наша мужская и женская сборные стали и первыми в истории обладателями Кубка
мира: соответственно, в 1965 и 1973. Кубок разыгрывается раз в четыре года, с
начала 1990-х годов – в год, предшествующий олимпийскому. Соревнования носят
статус предолимпийского квалификационного турнира: команды, занявшие первые
три места, автоматически попадают на Олимпиаду.
Еще в 1924 на Олимпийских играх в Париже состоялись показательные матчи
волейболистов. Тогда же американская делегация предложила включить волейбол в
официальную олимпийскую программу. Но это произошло лишь сорок лет спустя –
в 1964 на Играх в Токио. Первыми в истории олимпийским чемпионами по
волейболу стали мужская сборная СССР и женская сборная Японии.
В 1990 дебютировали соревнования Мировой лиги. В этом престижном турнире
участвуют лучшие национальные сборные. Самым первым его победителем стала
сборная Италии. В турнире 2001 приняли участие уже 16 команд – больше, чем
когда-либо, а призовой фонд к настоящему моменту вырос до 15 миллионов
долларов. В 1993 был впервые разыгран Гран-При среди сильнейших женских
национальных сборных. Первыми победителями этих соревнований, являющихся
«женским» аналогом Мировой лиги, стали волейболистки Кубы.
7
Проводятся международные соревнования и среди клубных команд. Первыми
обладателями Кубка европейских чемпионов стали в 1960 волейболисты
московского ЦСКА и – год спустя – волейболистки столичного «Динамо». В 1989
состоялся первый чемпионат мира среди мужских клубных команд, завершившийся
победой «Максиконо» (Италия). Через два года прошел первый клубный чемпионат
мира среди женщин. Его выиграли волейболистки бразильского клуба «Садия».
Разновидности волейбола. Известно немало разновидностей классического
волейбола. Прежде всего, это пляжный волейбол, включенный в программу
Олимпийских игр.
Мини-волейбол. Игра для детей до 14 лет. Включена в школьную программу
многих стран, в том числе России. Появился мини-волейбол в 1961 в ГДР. В 1972
были официально утверждены его правила. Различают два уровня: мини-3 и мини4. В каждой команде играют три (четыре) игрока плюс двое запасных. За команду
могут выступать одновременно и мальчики и девочки, но их соотношение в
командах–230
граммов, окружность: 61–63 см. Игра в партии идет до 15 очков. При счете 14:14
играют до тех пор, пока преимущество одной из команд не составит два очка или
пока она не наберет 17 очков. Для победы в матче необходимо выиграть две
партии. Нередко игра в мини-волейболе идет на время. (У мини-волейбола есть
игра-антипод: гигантский волейбол. Число игроков в команде доходит до ста
человек, а сама площадка по размерам лишь вдвое превышает обычную. Играют
легким мячом в брезентовой покрышке диаметром 80 см, число ударов не
ограничено.)
Пионербол. Основное его техническое отличие от классического волейбола
заключается в том, что мяч в процессе игры берется в руки. Соответственно подача,
пас партнеру и перевод мяча на сторону соперника осуществляется не ударом, а
броском. Матч состоит из трех партий, игра в которых ведется до 15 очков.
Выигрывает команда, победившая в двух партиях. Пионербол включен в
программу средних школ по физподготовке и является подготовительным этапом в
освоении азов не только волейбола, но и баскетбола. В разных городах России
проводятся соревнования по пионерболу.
Воллибол (англ. «wallyball», от «wall» – стена) изобрел в 1979 американец Джо
Гарсиа. Играют две команды по два, три или четыре человека. Допускается
использование боковых стен спортзала. Игра ведется до 15, 18 или 21 очка (но
разница в счете должна быть не менее 2 очков). Среди воллиболистов немало
представителей классического волейбола, в том числе члены олимпийской сборной
США Пол Сандерлэнд и Рита Крокетт, и известных людей из мира политики и шоубизнеса, включая президента США Джорджа У.Буша. В начале 1980-х годов
бизнесмен Майк О'Хара (в прошлом входивший в состав олимпийской сборной
США) основал компанию «Воллибол интернэшнл инк» (WII), взявшую на себя
организацию региональных и интернациональных турниров в стране. В 1989
несколько членов исполкома WII, не согласных с политикой О'Хара, создали
8
Американскую
воллибольную
ассоциацию.
Ассоциация
провела
ряд
альтернативных мероприятий в США и международных турниров в разных
странах. В настоящее время обе организации практически бездействуют. В ноябре
2001 усилиями изобретателя воллибола была сформирована некоммерческая
Объединенная Ассоциация воллиболистов. Гарсиа намерен возродить былой
интерес к своему детищу и добиться его признания олимпийским видом спорта.
Сейчас во всем мире воллиболом занимаются несколько миллионов человек.
Фаустбол (от нем. «Faust» – кулак), в англоязычных странах принято название
«фистбол» (англ. «fist» – кулак). Один из старейших видов спорта. Первые правила
были приняты в 1555 в Италии. В конце 19 в. игра попала в Германию, ставшую со
временем центром мирового фаустбола. В настоящее время игра чрезвычайно
распространена в ряде европейских странах, а также в Северной и Южной Америке,
в Японии и некоторых африканских государствах. В фаустбол играют две команды
по пять иг
– как в
помещении, так и на открытом воздухе. Игра состоит из 2 таймов по 15 минут. Если
правилами турнира ничья в матче исключается, то в случае ничейного результата
назначаются две дополнительные 5-минутки, при необходимости еще две и т.д. – до
победы одной из команд с перевесом как минимум в два очка. Мяч чуть тяжелее
волейбольного (320–380 граммов). Вместо сетки используется веревка,
натягиваемая на высоте двух метров. Подача производится с линии в 3 метрах от
веревки. Принимать мяч можно и с воздуха, и после отскока от земли (правилами
допускается только один отскок), пасовать его партнеру и переводить на сторону
соперника надо ударом кулака или предплечья. При этом действует волейбольное
«правило трех касаний», запрещается бить по мячу двумя кулаками одновременно, а
при переводе на чужую сторону мяч не должен задевать веревку или пролетать под
ней. Международная федерация фистбола (ИФА) проводит чемпионат мира и
другие соревнования. Фаустбол входит в программу Мировых игр, проводимых под
патронажем МОК.
Существуют и другие разновидности традиционного волейбола.
С 1976 в программу Паралимпийских игр входит волейбол для людей с
ограниченными двигательными способностями (в настоящее время подразделяется
на два вида: стоя и сидя).
Единственное, но весьма существенное отличие кертнбола от обычного волейбола
заключается в том, что вместо сетки в игре используется сплошная ткань. Это
делает соперников практически невидимыми друг для друга и требует от игроков
исключительного внимания и реакции. Поэтому кертнбол не только
культивируется как отдельный вид спорта, но и входит в программу подготовки
команд классического волейбола.
Известны также волейбол в воде, «волейбол ногами» и прочие экзотические
варианты одной из самых популярных игр в мире.
Официальные правила волейбола (выдержки)
9
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются
на специальной площадке, разделенной сеткой.
Цель игры - направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и
предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания
мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону
соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его приземления на площадку,
выхода «за» или ошибки команды.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система «каждый
розыгрыш - очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она
получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой
стрелке.
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть
прямоугольным и симметричным.
Размеры свободной зоны: расстояние от боковых линий 3 – 5 м и от лицевых – 5 – 8
м. Высота свободного пространства над игровым полем – 12,5 м. Минимальные
размеры свободной зоны и высоты свободного пространства над игровым полем
могут быть указаны в положении о соревнованиях.
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем линии
нападения, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина линии
входит в зону).
Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
Зона подачи - это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см. каждая,
нанесенными на расстоянии 20 см. от лицевой линии, позади ее, как продолжение
боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.
Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки
устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.
Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного
помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
Команда набирает очко:
при успешном приземлении мяча на игровой площадке соперника;
когда команда соперника совершает ошибку;
когда команда соперника получает замечание.
Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается во
внимание только первая ошибка.
Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это
считается обоюдной ошибкой и мяч переигрывается.
Розыгрышем мяча является игровые действия с момента удара при подаче до того,
как мяч выйдет из игры.
Если подающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и
продолжает подавать.
Если принимающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и
10
получает право подавать.
Партия (кроме решающей -5-ой) выигрывается командой, которая первой набирает
25 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного счета 24-24, игра
продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24, 27-25 и т. д.).
Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
В случае равного счета 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с
минимальным преимуществом в 2 очка.
Ошибки при игре мячом:
четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону
соперника;
удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого
устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;
захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным;
двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных
частей его тела последовательно.
Характеристики удара (касания):
мяч может касаться любой части тела;
мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом
направлении;
мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения
происходят одновременно.
Советы при игре в волейбол







Если мяч летит между игроками, принимает тот, чья правая рука ближе к
мячу.
Если пошел на мяч для приема - иди до конца и принимай, даже если уже
понял, что мяч не твой, скажи "Я!" и приучи партнеров разбегаться в таком
случае. Это, правда, не означает, что можно бегать из двойки в пятерку
(позиции на поле) с криком "Я!"
Второй пас всегда связующего (если, конечно он не принимал). Когда, правда,
прием уж совсем никакой и связующий не успевает, то тот, кому ближе,
отдает передачу для нападения.
В момент приема подачи не дергайся, если принимать не будешь, иначе
партнер может решить, что ты именно ломишься на прием. В современном
волейболе принимающих часто всего двое, чтобы не мешались друг другу.
Чем ниже позиция принимающего, и чем ближе к полу "ловиться" мяч, тем
легче его обработать.
Перед тем, как поставить блок, смотри в момент разбега нападающему в глаза,
часто по направлению взгляда можно узнать, куда он будет бить.
Прыжок блокирующих следует чуть позже нежели блокируемого
нападающего, поскольку второй с разбега прыгнет выше, "перевисит" блок и
ударит поверх него.
11





При выборе позиции при блокировании, крайние блокирующие располагаются
таким образом, чтобы в момент отрыва от земли плечо, обращенное к
ближайшей боковой линии (скажем, в двойке это правое), находилось на
одной линии с правым же плечом нападающего, которого ты будешь
блокировать.
Если блок двойной или тройной, то пристраиваться должны крайние
блокирующие к центральному (к тройке).
Самый мобильный, умный, психологически устойчивый с лидерскими
качествами игрок - это связующий, команда начинается с него, поэтому
сначала в команду надо искать или воспитывать связующего, а потом всех
остальных.
Последний мяч, который переводится не ударом, из нескольких одновременно
успевающих игроков играет тот, кто находится лицом к сетке.
Подачу стоит подавать в самого слабого из принимающих, кто это, обычно
становится ясно уже в первой партии. Если же все принимают ровно или
слабый принимающий вышел на первую линию, подавать следует в первую
зону, чтобы затруднить пас связующему.
12
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ВОЛЕЙБОЛА
2001—2004
Содержание:
Характеристика игры
Раздел 1. Игра
Глава 1. Сооружения и оборудование
1. Игровое поле (схемы 1 и 2)
2. Сетка и стойки (схема 3)
3. Мячи
Глава 2. Участники
4. Команды
5. Руководители команды
Глава 3. Игровой формат
6. Набор очка, выигрыш партии и матча
7. Структура игры
8. Замена игроков
Глава 4. Игровые действия
9. Состояния игры
10. Игра мячом
11. Мяч у сетки
12. Игрок у сетки
13. Подача
14. Атакующий удар
15. Блок
Глава 5. Перерывы и задержка
16. Обычные перерывы в игре
17. Задержки игры
18. Исключительные перерывы в игре
19. Перерывы и смена площадок
13
Глава 6. Игрок Либеро
20. Игрок Либеро
Глава 7. Поведение участников
21. Требования к поведению
22. Неправильное поведение и санкции за него
Раздел 2. Судьи, их обязанности и официальные сигналы
23. Судейская бригада и процедуры
24. Первый судья
25. Второй судья
26. Секретарь
27. Судьи на линии
28. Официальные сигналы
Раздел 3. Схемы
Раздел 4. СПОСОБЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются
на специальной площадке, разделенной сеткой. Существуют различные версии
игры,
чтобы
показать
ее
многогранность.
Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и
предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания
мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону
соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его приземления на
площадку,
выхода
«за»
или
ошибки
команды.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система «каждый
розыгрыш — очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она
получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой
стрелке.
Раздел 1. ИГРА
14
Глава 1. СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЕ
1. Игровое поле
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть
прямоугольным и симметричным.
1.1 Размеры
Размеры свободной зоны: расстояние от боковых линий 3—5 м и от лицевых — 5—
8 м. Высота свободного пространства над игровым полем — 12,5 м. Минимальные
размеры свободной зоны и высоты свободного пространства над игровым полем
могут быть указаны в положении о соревнованиях.
1.2 Игровая поверхность
1.2.1 Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной.
Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.
Запрещено
играть
на
неровных
или
скользких
поверхностях.
Для официальных соревнований ФИВБ разрешается только деревянное или
синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно
утверждено ФИВБ.
1.2.2 В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.
Для официальных соревнований ФИВБ белый цвет линий является обязательным.
Цвета игровой площадки и свободной зоны должны отличаться друг от друга.
1.2.3 На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии
площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.
1.3 Линии на площадке
1.3.1 Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по
цвету от пола и любых других линий.
1.3.2 Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и
лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
1.3.3 Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером
9 х 9 м каждая. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до
середины другой.
1.3.4 Линия атаки
На каждой площадке линия атаки наносится в 3-х метрах сзади от средней линии и
продолжена 5-ю линиями (15 см) с интервалами 5 см за боковыми линиями.
15
Для официальных соревнований ФИВБ линия атаки продолжена дополнительными
прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью короткими, 15-сантиметровыми
линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.
1.4 Зоны и места
1.4.1 Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем линии
атаки, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина линии входит в
зону).
Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
1.4.2 Зона подачи
Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая,
нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как продолжение
боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.
В глубину зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.4.3 Зона замены
Зона замены — это часть свободной зоны, ограниченная продолжением обоих
линий атаки до столика секретаря.
1.4.4 Места разминки
Для официальных соревнований ФИВБ места разминки размером приблизительно 3
х 3 м расположены за пределами свободной зоны в обеих углах со стороны скамеек
команд.
1.4.5 Места для удаленных
Места для удаленных, оборудованные двумя стульями, располагаются в свободной
зоне за продолжением лицевой линии.
Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.
1.5 Температура
Минимальная температура не должна быть ниже 10 град. С (50 град. F).
Для официальных соревнований ФИВБ максимальная температура не должна быть
выше 25 град. С (77 град. F) и минимальная — не ниже 16 град. С (61 град. F).
1.6 Освещение
1.6.1 Для официальных соревнований ФИВБ освещение игрового поля должно
быть не менее 1000-1500 люкс (измеряемое на высоте одного метра от поверхности
игрового поля).
1.6.2 Освещение
Освещенность игрового поля измеряется на расстоянии 1 м от поверхности
площадки и должна быть не менее 500 люкс.
16
2. Сетка и стойки
2.1 Высота сетки
2.1.1 Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край
сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.
Для детских соревнований:
юноши
девушки
11-12
лет
220 см
200 см
13-14
лет
230 см
210 см
15-16
лет
240 см
220 см
17-18
лет
243 см
224 см
2.1.2 Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над
двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна
превышать установленную высоту более чем на 2 см.
2.2 Структура
Сетка шириной 1 метр и длиной 9,5 метров состоит из черных ячеек в форме
квадрата со стороной 10 см.
Верхний край сетки обшивается горизонтальной лентой шириной 5 см (сложенная
вдвое белая парусина, прошитая по всей длине). На концах ленты имеются
отверстия, через которые пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам для ее
натяжения.
Внутри ленты находится гибкий трос для крепления сетки к стойкам и натяжения.
Внизу сетки (без горизонтальной ленты) находится шнур, пропущенный через
ячейки, для крепления ее к стойкам и натяжения.
2.3 Ограничительные ленты
Две белые ограничительные ленты, прикрепляются вертикально к сетке и
располагаются прямо над каждой боковой линией. Их ширина 5 см и длина 1 м, и
они считаются частью сетки.
2.4 Антенны
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм,
сделанный
из
стекловолокна
или
подобного
ему
материала.
Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и
расположены
на
противоположных
сторонах
сетки.
Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами
контрастных цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам плоскость перехода.
2.5 Стойки
17
2.5.1 Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5-1,0 м за
боковыми линиями. Высота стоек 2,55 м, и желательно, чтобы они были
регулируемыми.
Для официальных соревнований ФИВБ стойки, поддерживающие сетку,
устанавливаются на расстоянии 1,0 м за боковыми линиями, если иное не
согласовано ФИВБ.
2.5.2 Стойки должны быть круглыми и гладкими, без опасных для игроков или
мешающих игре приспособлений. Они устанавливаются на поверхности без
растяжек.
2.6 Дополнительное оборудование
Все дополнительное оборудование определяется Регламентом ФИВБ.
3. Мячи
3.1 Стандарты
Мяч должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной или
синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей
материала.
Его цвет должен быть однотонным и светлым или комбинированным.
Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в
официальных международных соревнованиях, должны соответствовать стандартам
ФИВБ.
Его окружность 65-67 см и вес 260-280 г.
Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/см2 (от 294,3 до 318,82
мбар или гПа).
3.2 Однообразие мячей
Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты
окружности,
веса,
давления,
типа,
цвета
и
т.д.
Официальные соревнования ФИВБ, также как и Национальные чемпионаты и
чемпионаты Лиг, должны играться мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не
согласованно ФИВБ.
3.3 Использование трех мячей
Для Мировых и официальных соревнований ФИВБ должны использоваться три
мяча. В этом случае 6 подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу
свободной зоны и по одному позади каждого из судей.
18
Глава 2. УЧАСТНИКИ
4. Команды
4.1 Состав команды
4.1.1 Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного
помощника
тренера,
одного
массажиста
и
одного
врача.
Для официальных соревнований ФИВБ врач должен быть заблаговременно
аккредитован ФИВБ.
4.1.2 Один из игроков, является капитаном команды и должен быть отмечен в
протоколе. Либеро не может быть капитаном.
4.1.3 Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в
матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не
могут быть изменены.
4.2 Размещение команды
4.2.1 Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или
находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены команды должны
сидеть
на
скамейке,
но
могут
временно
покинуть
ее.
Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами
свободной зоны.
4.2.2 Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и
принимать участие в разминке.
4.2.3 Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим
образом:
4.2.3.1. во время игры: в зонах разминки;
4.2.3.2 во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади их
игровой площадки.
4.2.4 Во время перерывов между партиями игроки могут пользоваться мячами для
разминки в свободной зоне.
4.3 Игровая форма
Игровую форму игрока составляют футболка, трусы, носки и спортивная обувь.
4.3.1 Цвет и дизайн футболок, трусов и носков для команды должен быть
однообразным (кроме Либеро) и форма должна быть чистой.
4.3.2 Обувь должна быть легкой и гибкой, с резиновыми или кожаными
подошвами, без каблуков.
Для официальных соревнований ФИВБ для взрослых цвет обуви в команде должен
19
быть однообразным, но торговые марки могут отличаться по цвету и дизайну.
Футболки и трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.
4.3.3 Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 24.
4.3.3.1 Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине.
Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.
4.3.3.2 Номер должен быть 15 см на груди и 20 см на спине. Полоски, образующие
номер, должны быть шириной 2 см. Для официальных соревнований ФИВБ
игровой номер должен быть повторен на правой части трусов. Высота номера
должна быть от 4 до 6 см, и полоски, образующие номер, должны быть шириной
минимум 1 см.
4.3.4 Капитан команды должен иметь на своей футболке полоску 8 х 2 см,
подчеркивающую номер на груди.
4.3.5 Запрещается играть в форме без официальных номеров или цвета, отличного
от других игроков (Исключение — для Либеро по цвету формы).
4.4 Изменения игровой формы
Первый судья может разрешить игрокам:
4.4.1 играть босиком;
4.4.2 сменить влажную форму между партиями или после замены, при условии, что
новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, модель и номер;
4.4.3 в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они
одного цвета и модели для всей команды (кроме Либеро) и пронумерованы в
соответствии с Правилом 4.3.3.
4.5 Запрещенные предметы
4.5.1 Запрещено играть в предметах, которые могут привести к травме, или дать
искусственное преимущество игроку.
4.5.2 Игроки могут играть в очках на свой собственный риск.
5. Руководители команды
Тренер и капитан команды отвечают за поведение и дисциплину членов их
команды.
5.1 Капитан
5.1.1 Перед матчем капитан команды подписывает протокол и представляет свою
команду на жеребьевке.
20
5.1.2 Во время матча капитан команды действует как игровой капитан, когда он в
игре. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или сам капитан
назначает другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя обязанности
игрового капитана. Игровой капитан сохраняет свои функции до замены,
возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обратиться к
судьям:
5.1.2.1 спрашивать разъяснение применения Правил и представлять просьбы или
вопросы партнеров. Если разъяснение не удовлетворит игрового капитана, он
должен немедленно сообщить судье свое несогласие. Этим резервируется право
записать официальный протест в протокол в конце матча;
5.1.2.2 запрашивать разрешения:
а) сменить игровую форму,
б) проверить расстановки команд,
в) проверить пол, сетку, мяч и т.д.
5.1.2.3 просить тайм-ауты и замены.
5.1.3 После окончания матча капитан команды:
5.1.3.1 благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат матча;
5.1.3.2 если он (или игровой капитан) предварительно выразил несогласие с первым
судьей, это несогласие может быть подтверждено и записано в протокол как
официальный протест.
5.2 Тренер
5.2.1 На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за
пределами игровой площадки. Он определяет стартовые составы и расстановки,
замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.
5.2.2 Перед матчем тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и
номера своих игроков и затем подписывает его.
5.2.3 Во время матча тренер:
5.2.3.1 перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом
заполненную и подписанную карточку расстановки,
5.2.3.2 сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может временно
покинуть ее,
5.2.3.3 запрашивает тайм-ауты и замены,
5.2.3.4 может давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти
инструкции стоя или двигаясь в пределах свободной зоны от скамейки его команды
до места разминки, не мешая и не задерживая матч.
5.3 Помощник тренера
5.3.1 Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права
вмешиваться в матч.
21
5.3.2 Если тренер покидает площадку, помощник тренера может принять на себя
выполнение его функций по просьбе игрового капитана и с разрешения первого
судьи.
Глава 3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ
6. Набор очка, выигрыш партии и матча
6.1 Набор очка
6.1.1 Очко
Команда набирает очко:
6.1.1.1 При успешном приземлении мяча на игровой площадке соперника;
6.1.1.2 когда команда соперника совершает ошибку;
6.1.1.3 когда команда соперника получает Замечание.
6.1.2 Ошибка
Всякий раз, когда команда совершает ошибку, судьи фиксируют ее и определяют
наказания в соответствии с настоящими Правилами:
6.1.2.1 Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается
во внимание только первая ошибка.
6.1.2.2 Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это
считается обоюдной ошибкой и мяч переигрывается.
6.1.3 Последствия выигрыша розыгрыша мяча
Розыгрышем мяча являются игровые действия c момента удара при подаче до того,
как мяч выйдет из игры.
6.1.3.1 Если подающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и
продолжает подавать;
6.1.3.2 Если принимающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко
и получает право подавать.
6.2 Выигрыш партии
6.2.1 Партия (кроме решающей — 5-й) выигрывается командой, которая первой
набирает 25 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного счета 2424, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24, 27-25, ...).
6.3 Выигрыш матча
6.3.1 Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
6.3.2 При счете партий 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с
минимальным преимуществом в 2 очка.
6.4 Неявка и неполная команда
22
6.4.1 Если команда отказывается играть после требования сделать это, она
объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в
каждой партии.
6.4.2 Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую
площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.
6.4.3 Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче проигрывает партию
или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для
победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
7. Структура игры
7.1 Жеребьевка
Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и
сторон площадки в первой партии. Перед решающей партией должна быть
проведена новая жеребьевка.
7.1.1 Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
7.1.2 Победитель жеребьевки выбирает любое из двух:
7.1.2.1 право подавать или принимать подачу
или
7.1.2.2 сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.
7.1.3 В случае последовательных разминок, первой разминается на сетке команда,
которая подает первой.
7.2 Разминка
7.2.1 Если команды предварительно имели в своем распоряжении игровую
площадку, то каждая команда будет иметь 3-минутную разминку на сетке перед
матчем, если нет — то каждая команда будет иметь 5-минутную разминку на сетке.
7.2.2 Если оба капитана согласны проводить разминку на сетке вместе, то команды
могут делать это 6 или 10 минут, в соответствии с Правилом 7.2.1.
7.3 Расстановка команды
7.3.1 В игре всегда должны участвовать по шесть игроков от каждой команды.
Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке.
Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.
7.3.2 Перед началом каждой партии тренер представляет начальную расстановку
своей команды в карточке расстановки (см. также Правило 20.1.2). Должным
образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или
секретарю.
23
7.3.3 Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию,
являются в этой партии запасными (кроме Либеро).
7.3.4 После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять
расстановку без обычной замены не разрешается.
7.3.5 Расхождение между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки
7.3.5.1 Если обнаружено расхождение между карточкой расстановки и
действительными позициями игроков на площадке до начала партии, то позиции
игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки.
Наказание за это не дается.
7.3.5.2 Если игрок, вышедший на площадку, не внесен в карточку расстановки, то
расстановка на площадке должна быть исправлена в соответствии с карточкой
расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.3 Если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке,
то он должен попросить обычную замену(ы), которая записывается в протокол.
7.4 Позиции
В момент удара по мячу подающим, игроки каждой команды должны находиться в
пределах своей собственной площадки и в порядке перехода (исключая
подающего).
7.4.1
Позиции
игроков
пронумерованы
следующим
образом:
7.4.1.1 три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают
позиции 4 (передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый);
7.4.1.2 другие три игрока являются игроками задней линии и занимают позиции 5
(задний-левый), 6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).
7.4.2 Соответствующие позиции между игроками
7.4.2.1 Каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от сетки, чем
соответствующий игрок передней линии.
7.4.2.2 Игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно,
быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.
7.4.3 Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с
расположением их стоп, контактирующих с поверхностью площадки следующим
образом:
7.4.3.1 по крайней мере, часть стопы каждого игрока передней линии должна быть
ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;
7.4.3.2 по крайней мере, часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока
должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального
игрока его линии.
7.4.4 После подачи мяча игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое
место на своей площадке и в свободной зоне.
7.5 Ошибка в расстановке
24
7.5.1 Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок не находится в
своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.
7.5.2 Если подающий совершает ошибку на подаче при ее выполнении, то ошибка
подающего превалирует над позиционной ошибкой.
7.5.3 Если подача становится ошибочной после удара на подаче, то засчитывается
позиционная ошибка.
7.5.4 Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:
7.5.4.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;
7.5.4.2 игроки занимают свои правильные позиции.
7.6 Переход
7.6.1 Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и
контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.
7.6.2 Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят
на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для
подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
7.7 Ошибки при переходе
7.7.1 Ошибка при переходе считается совершенной, когда подача не выполнена в
соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:
7.7.1.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;
7.7.1.2 порядок перехода игроков исправляется.
7.7.2 Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения
ошибки и все очки, набранные командой после совершения ошибки, должны быть
аннулированы.
Очки
соперника
сохраняются.
Если этот момент не может быть определен, аннулирование очков не производится
и единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.
8. Замена игроков
Замена — это акт, при котором игрок, после того как секретарь сделал запись,
вступает в игру на место другого игрока, который должен покинуть площадку
(кроме Либеро). Замена требует разрешения судьи (смотри Правило 16.5 о
процедуре замены).
8.1 Ограничения замен
8.1.1 В каждой партии команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут
быть заменены один или более игроков.
8.1.2 Игрок начальной расстановки может выйти из игры и возвратиться, но только
один раз в партии и только на позицию заменившего его игрока.
25
8.1.3 Заменяющий игрок может войти в игру только один раз в партии на место
игрока начальной расстановки, и может быть заменен игроком, которого он
заменил.
8.2 Исключительная замена
Травмированный игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть,
должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде
дается право сделать исключительную замену, сверх ограничений Правила 8.1.
Исключительная замена означает, что любой игрок (кроме Либеро), не
находившийся в момент травмы на площадке, может заменить травмированного
игрока. Замененному травмированному игроку не разрешается вернуться в игру.
Исключительная замена ни при каком случае не может считаться как обычная
замена.
8.3 Замена при удалении или дисквалификации
Удаленный или дисквалифицированный игрок должен быть заменен по правилам
замены игроков. Если это невозможно, то команда объявляется неполной.
8.4 Неправильная замена
8.4.1 Замена является неправильной, если она превышает ограничения, указанные в
правиле 8.1 (исключая случай Правила 8.2).
8.4.2 Когда команда произвела неправильную замену и игра была возобновлена,
должна осуществляться следующая процедура:
8.4.2.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша,
8.4.2.2 замена исправляется,
8.4.2.3 очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки,
аннулируются. Очки соперника сохраняются.
Глава 4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
9. Состояния игры
9.1 Мяч в игре
Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.
9.2 Мяч вне игры
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком
одного из судей.
9.3 Мяч «в площадке»
26
Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая
ограничительные линии.
9.4 Мяч «за»
Мяч считается «за» когда:
9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными
линиями;
9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в
игре человека;
9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;
9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь
за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;
9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.
10. Игра мячом
Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и
пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен
в игру из-за пределов свободной зоны.
10.1 Удары (касания) команды
Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило
15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда
совершает
ошибку
«четыре
удара».
Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также,
неумышленные соприкосновения с мячом.
10.1.1 Последовательные касания
Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и
15.4.2).
10.1.2 Одновременные касания
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как
два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча,
но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение
игроков не считается ошибкой.
10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч
остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.
Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на
противоположной стороне.
27
10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к
«захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.
10.1.3 Удар при поддержке
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера
по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или
переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по
команде.
10.2 Характеристики удара (касания)
10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.
10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в
любом направлении.
10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения
происходят одновременно.
Исключения:
10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть
сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения
состоялись во время одного действия;
10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела
последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного
действия.
10.3 Ошибки при игре мячом
10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону
соперника;
10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или
любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться
до мяча;
10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или
брошенным.
10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается
различных частей его тела последовательно.
11. Мяч у сетки
11.1 Мяч, пересекающий сетку
11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в
пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной
плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
28
11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;
11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;
11.1.1.3 сверху — потолком.
11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника,
полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не
нарушая
правила
3-х
касаний,
и
при
условии,
что:
11.1.2.1
не
было
касания
площадки
соперника
игроком;
11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или
частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.
Команда соперника не может препятствовать такому действию.
11.2 Мяч, касающийся сетки
При переходе через сетку мяч может касаться ее.
11.3 Мяч в сетке
11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не
нарушила правило 3-х касаний.
11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш
аннулируется и переигрывается.
12. Игрок у сетки
12.1 Перенос рук через сетку
12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону
сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время
нападающего удара последнего.
12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при
условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового
пространства.
12.2 Проникновение под сеткой
12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что
это не мешает его игре.
12.2.2
Переход
на
площадку
соперника
через
среднюю
линию:
12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью
(кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или
кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.
12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.
12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.
29
12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они
не мешают его игре.
12.3 Соприкосновение с сеткой
12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая,
когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.
Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в
которых игрок фактически не касается мяча.
12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или
любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не
мешает игре.
12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то
это не является ошибкой.
12.4 Ошибки игрока у сетки
12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во
время атакующего удара соперника.
12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре
последнего.
12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.
12.4.4 Игрок касается сетки или антенны во время его игрового действия мячом или
мешает игре.
13. Подача
Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии,
находящимся в зоне подачи.
13.1 Первая подача в партии
13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой),
выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.
13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в
предыдущей партии.
13.2 Порядок подачи
13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке
расстановки.
30
13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим
образом:
13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена),
который подавал до этого, подает вновь;
13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право
подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит
с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет
подавать.
13.3 Разрешение на подачу
Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом
и что команды готовы играть.
13.4 Выполнение подачи
13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки
после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).
13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед
подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.
13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке),
подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни
поверхности за пределами зоны подачи.
После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны
подачи или на игровой площадке.
13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка
первого судьи на подачу.
13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
13.5 Заслон
13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам
соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть
подающего или траекторию мяча.
13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая
руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или
образуют группу, с целью скрыть полет мяча.
13.6 Ошибки, совершенные во время подачи
13.6.1 Ошибки при подаче
Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в
неправильной расстановке.
Подающий:
31
13.6.1.1 нарушает очередность подачи;
13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.
13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу
После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не
нарушает расстановку), если мяч:
13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную
плоскость сетки полностью через плоскость перехода;
13.6.2.2 выходит «за»;
13.6.2.3 проходит над заслоном.
13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки
13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение,
нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и
наказывается ошибка при подаче.
13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии
становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и
наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.
14. Атакующий удар
14.1 Атакующий удар
14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника,
исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.
14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что
мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.
14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает
вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.
14.2 Ограничения при атакующем ударе
14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте,
при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового
пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).
14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с
места, находящегося позади передней зоны:
14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за
линию атаки.
14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.
32
14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней
зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.
14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после
подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним
краем сетки.
14.3 Ошибки при атакующем ударе
14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной
команды.
14.3.2 Игрок направляет мяч «за».
14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в
момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.
14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч
находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.
14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится
полностью над верхним краем сетки.
14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был
послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.
15. Блок
15.1 Блокирование
15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча,
идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих
выше верхнего края сетки.
Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.
15.1.2 Попытка блока
Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.
15.1.3 Состоявшийся блок
Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.
15.1.4 Коллективный блок
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко
друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
15.2 Касание мяча при блокировании
33
Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у
одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время
одного действия.
15.3 Блок в пространстве соперника
При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при
условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться
мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.
15.4 Блок и касания команды
15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после
касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.
15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком,
включая игрока, который касался мяча на блоке.
15.5 Блокирование подачи
Блокировать подачу соперника запрещается.
15.6 Ошибки при блокировании
15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно
с атакующим ударом соперника.
15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает
участие в состоявшемся блоке.
15.6.3 Блокирование подачи соперника.
15.6.4 Мяч от блока уходит «за».
15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.
15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.
Глава 5. ПЕРЕРЫВЫ И ЗАДЕРЖКИ
16. Обычные перерывы в игре
Обычными перерывами в игре являются тайм-ауты и замены игроков.
16.1 Количество обычных перерывов
Каждой команде дано право максимум на два тайм-аута и на шесть замен игроков в
каждой партии.
34
16.2 Запрос обычных перерывов
16.2.1 Перерывы могут быть запрошены тренером или игровым капитаном и только
ими. Запрос осуществляется соответствующим жестом, когда мяч находится вне
игры и до свистка на подачу.
16.2.2 Запрос замены до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как
обычная замена в этой партии.
16.3 Последовательность перерывов
16.3.1 Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос о замене игрока любой
команды могут следовать один за другим, без необходимости возобновить игру.
16.3.2 Однако, команде не разрешается последовательно просить замену игрока в
течение одного перерыва в игре. Два или более игроков могут быть заменены во
время одного перерыва.
16.4 Тайм-ауты и технические тайм-ауты
16.4.1
Все
тайм-ауты,
которые
запрашиваются,
длятся
30
сек.
Для официальных соревнований ФИВБ в 1-4 партиях есть два дополнительных 60секундных «технических тайм-аута», которые применяются автоматически, когда
лидирующая
команда
набирает
8
очков
и
16
очков.
В решающей (5-й) партии нет «технических тайм-аутов» и каждой командой могут
быть запрошены два обычных 30-секундных тайм-аута.
16.4.2 Во время тайм-аутов игроки, находившиеся на площадке, должны подойти к
своей скамейке.
16.5 Замена игрока
(Об ограничениях смотри Правило 8.1)
(О заменах Либеро — смотри Правила 20.3.2 и 20.3.3).
16.5.1 Замена должна проводиться в пределах зоны замены.
16.5.2 Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи
замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти на игровую площадку.
16.5.3 В момент запроса замены заменяющий игрок(и), должен быть готов к ней и
находиться рядом с зоной замены.
Если эти требования не выполнены, замена не предоставляется, а команда
подвергается санкции за задержку игры.
Для официальных соревнований ФИВБ используются специальные
пронумерованные таблички для облегчения процедуры замен.
16.5.4 Если тренер намерен сделать более одной замены, он должен показать
количество замен во время их запроса. В этом случае замены должны быть сделаны
последовательно, одна пара игроков за другой.
35
16.6 Неправильные запросы
16.6.1 Неправильно запрашивать перерывы:
16.6.1.1 когда мяч находится в игре, в момент или после свистка на подачу;
16.6.1.2 членом команды, не имеющим на это права;
16.6.1.3 для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без
предварительного возобновления игры;
16.6.1.4 после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.
16.6.2 Первый неправильный запрос, который не влияет на игру и ее не
задерживает, должен быть отклонен без каких-либо последствий.
16.6.3 Повторение неправильного запроса в матче определяется как задержка.
17. Задержки игры
17.1 Виды задержек
Неправильные действия команды, которые оттягивают продолжение игры,
расцениваются задержкой игры и, среди прочих, включают:
17.1.1 затягивание замены;
17.1.2 затягивание всех других перерывов после получения указания возобновить
игру;
17.1.3 запрос неправильной замены;
17.1.4 повторение неправильного запроса;
17.1.5 задержка игры членом команды.
17.2 Санкции за задержки
17.2.1 Санкции «предупреждение за задержку» и «замечание за задержку» являются
командными санкциями.
17.2.1.1 Санкции за задержки остаются в силе на весь матч.
17.2.1.2 Все санкции за задержку (включая предупреждение) записываются в
протокол.
17.2.2 Первая задержка игры
«предупреждением за задержку».
в
матче
членом
команды
наказывается
17.2.3 Вторая и последующие задержки любого вида любым членом этой же
команды в этой игре являются ошибкой и наказываются «замечанием за задержку»,
т.е. проигрышем розыгрыша мяча.
17.2.4 Санкции за задержку до или между партиями применяются на следующую
партию.
36
18. Исключительные перерывы в игре
18.1 Травма
18.1.1 Если в игре происходит серьезный несчастный случай, судья должен
немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на
площадку. Розыгрыш мяча повторяется.
18.1.2 Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в
порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но
не более одного раза для одного и того же игрока в матче.
Если игрок не восстановился, его команда объявляется в неполном составе.
18.2 Внешняя помеха
Если игра прерывается извне, то розыгрыш мяча останавливается и затем
повторяется.
18.3 Продолжительный перерыв
18.3.1 Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья,
организатор и ГСК, если он есть, должны определить меры которые должны быть
предприняты для восстановления нормальных условий.
18.3.2 Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в
целом,
четырех
часов:
18.3.2.1 если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная
партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и
расстановкой.
Сыгранные
ранее
партии
сохраняют
свой
счет;
18.3.2.2 если матч возобновлен на другой площадке, то прерванная партия
аннулируется и переигрывается с этими же составами команд и этими же
начальными расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет.
18.3.3 Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4
часа, весь матч должен быть переигран.
19. Перерывы и смена площадок
19.1 Перерывы
Все перерывы между партиями продолжаются 3 минуты. В течение этого времени
происходит
смена
площадок
и
запись
расстановки
в
протокол.
По просьбе организаторов перерыв между 2-й и 3-й партиями может быть увеличен
компетентным лицом до 10 минут.
19.2 Смена площадок
19.2.1 После каждой партии команды меняются площадками, за исключением
решающей партии.
37
19.2.2 В решающей партии, по достижении одной командой 8 очков, команды без
задержки меняются площадками и расстановка игроков остается прежней.
Если смена сторон не была выполнена в момент, когда лидирующая команда
набрала 8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой
погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены сторон площадки остается
прежним.
Глава 6. ИГРОК ЛИБЕРО
20. Игрок Либеро
20.1 Назначение Либеро
20.1.1 Каждая команда имеет право назначить среди 12 игроков одного (1)
специализированного защитного игрока «Либеро».
20.1.2 Либеро должен быть записан в протокол перед матчем в специальной
колонке, отведенной для этого. Его номер должен быть также записан в карточку
расстановки на 1-ю партию.
20.1.3 Либеро не может быть ни капитаном команды ни игровым капитаном.
20.2 Игровая форма
Либеро должен носить форму (или специальную накидку/нагрудник/ для
перерегестрированного Либеро), у которого, как минимум, футболка должна быть
контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма Либеро может
иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других
членов команды.
20.3 Разрешенные действия Либеро
20.3.1 Игровые действия
20.3.1.1 Либеро разрешается заменять любого игрока на задней линии.
20.3.1.2 Он ограничен играть, как игрок задней линии и ему не разрешается
выполнять атакующий удар с любого места (включая игровую площадку и
свободную зону), если в момент касания мяч находился полностью выше верхнего
края сетки.
20.3.1.3 Он не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.
20.3.1.4 Игрок не может завершить атакующий удар по мячу, находящему выше
верхнего края сетки, если пас направлен Либеро пальцами сверху из своей
передней зоны. Мяч может быть свободно атакован, если Либеро совершает
аналогичные действия находясь позади передней зоны.
20.3.2 Замещения игроков
20.3.2.1 Замещения Либеро не считаются как обычные замены.
38
Их число не ограничено, но между двумя из них должен быть проведен розыгрыш
мяча.
Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он заменил ранее.
20.3.2.2 Замещения могут иметь место перед свистком на подачу:
а) в начале каждой партии после проверки 2-м судьей стартовой расстановки;
или
б) пока мяч находится вне игры.
20.3.2.3 Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим
ударом, не должно отменяться, но должно явиться предметом устного
предупреждения после окончания розыгрыша мяча.
Последующие аналогичные замещения должны быть предметом наказания за
задержку.
20.3.2.4 Либеро и замещаемый игрок может выходить или покидать площадку
только через боковую линию перед скамейкой его команды между линией зоны
атаки и лицевой линией.
20.3.3 Перерегистрация нового Либеро.
20.3.3.1 В случае травмы зарегистрированного Либеро, с предварительного
разрешения первого судьи, тренер может перерегистрировать нового Либеро на
одного из игроков, который в момент перерегистрации не находился на площадке.
Травмированный Либеро не может вновь войти в игру до конца матча.
20.3.3.2 Игрок, который перерегистрирован как Либеро, должен выполнять
функции Либеро до конца матча.
20.3.3.3 В случае перерегистрации Либеро его игровой номер должен быть записан
в графу замечаний, а также в лист расстановки на следующую партию.
Глава 7. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ
21. Требования к поведению
21.1 Спортивное поведение
21.1.1 Участники должны знать Официальные Правила волейбола и соблюдать их.
21.1.2 Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их
обсуждения.
В случае сомнения, пояснения могут быть запрошены только через игрового
капитана.
21.1.3 Участники должны воздерживаться от действий или поз, имеющих целью
повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.
21.2 Честная игра
39
21.2.1 Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе честной игры,
не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным
лицам, соперникам, партнерам и зрителям.
21.2.2 Общение между членами команды в течение матча разрешено.
22. Неправильное поведение и санкции за него
22.1 Незначительное неправильное поведение
Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для
наказания (санкций). Обязанность первого судьи — предупредить команду о
возможном применении санкций, используя устное (или жестом руки)
предупреждение
для
команды
через
игрового
капитана.
Это предупреждение не является наказанием и не имеет немедленных последствий.
Оно не записывается в протокол.
22.2 Неправильное поведение, приводящее к санкциям
Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам,
соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на 3 категории, в
соответствии со степенью проступка.
22.2.1 Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали,
выражение презрения;
22.2.2 Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или
жесты;
22.2.3 Агрессия (нападение): физическое нападение или намеренные агрессивные
действия.
22.3 Шкала санкций
В соответствии с решением первого судьи и в зависимости от тяжести проступка,
применяются и записываются в протокол следующие санкции:
22.3.1
Замечание
Первое грубое поведение в матче любым членом команды наказывается
проигрышем розыгрыша.
22.3.2 Удаление
22.3.2.1 Член команды, на которого наложена санкция — удаление, не может играть
до конца партии и должен остаться сидеть на месте для наказанных позади
скамейки команды без других последствий.
Удаленный тренер теряет право вмешиваться в игру до конца партии и должен
остаться сидеть на месте для наказанных позади скамейки команды.
22.3.2.2 Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением
без других последствий.
40
22.3.2.3 Второе грубое поведение в этом же матче тем же членом команды
наказывается удалением без других последствий.
22.3.3 Дисквалификация
22.3.3.1 Член команды, на которого наложена санкция — дисквалификация, должен
покинуть Контрольную Зону Соревнований до конца матча без других
последствий.
22.3.3.2 Первое агрессивное поведение (нападение) наказывается
дисквалификацией без других последствий.
22.3.3.3 Второе оскорбительное поведение в этом же матче тем же членом команды
наказывается дисквалификацией без других последствий.
22.3.3.4 Третье грубое поведение в этом же матче тем же членом команды
наказывается дисквалификацией без других последствий.
22.4 Применение санкций за неправильное поведение
22.4.1 Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными
(персональными), остаются в силе на весь матч и записываются в протокол.
22.4.2 Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в
этом же матче наказывается в возрастающем порядке (прогрессивно), как показано
в Правиле 22.3 и схеме 9 (каждый последующий проступок получает более тяжелое
наказание для того же члена команды).
22.4.3 Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным
поведением или агрессивными действиями (нападением), не требуют
предварительных санкций.
22.5 Неправильное поведение до или между партиями
Любое неправильное поведение до или между партиями, наказывается в
соответствии с Правилом 21.3 и санкции относятся к следующей партии.
22.6 Карточки для санкций
Предупреждение:устно или жестом руки, без карточки
Замечание:желтая карточка
Удаление:красная карточка
Дисквалификация:желтая и красная карточки (вместе)
Раздел 2. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ
23. Судейская бригада и процедуры
23.1 Состав
Судейская бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:
— первый судья
— второй судья
41
— секретарь
— четыре (два) судьи на линии
Их расположение показано на схеме 10.
Для официальных соревнований ФИВБ обязателен ассистент секретаря.
23.2 Процедуры
23.2.1 Только первый и второй судья могут давать свисток во время матча:
23.2.1.1 Первый судья дает сигнал на подачу, чем начинается каждый розыгрыш
мяча;
23.2.1.2 Первый и второй судья дают сигнал об окончании розыгрыша, при
условии, что они не сомневаются в ошибке и определили ее характер.
23.2.2 Они могут давать свисток во время перерыва в игре для обозначения того,
что они разрешают или отклоняют запрос команды.
23.2.3 Немедленно после свистка судьи об окончании розыгрыша, он должен
показать официальными жестами:
23.2.3.1 Если ошибка определяется 1-м судьей, он показывает:
а) команду, которая должна подавать;
б) характер ошибки;
в) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
Второй судья должен следовать за 1-м судьей, повторяя показ.
23.2.3.2 Если ошибка определяется 2-м судьей, он показывает:
а) характер ошибки;
б) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
в) команду, которая должна подавать, следуя за показом 1-го судьи.
В этом случае, первый судья не показывает характер ошибки и игрока,
совершившего ошибку, только показ команды, которая должна подавать.
23.2.3.3 В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают:
а) характер ошибки;
б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо);
с) команду, которая должна подавать, как указал 1-й судья.
24. Первый судья
24.1 Местонахождение
Первый судья выполняет свои обязанности сидя или стоя на судейской вышке,
расположенной
у
одного
из
концов
сетки.
Его уровень глаз должен быть около 50 см над сеткой.
24.2 Полномочия
24.2.1 Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он руководит всей
судейской
бригадой
и
участниками
команд.
Во время матча его решения являются окончательными. Он имеет право отменять
решения других членов судейской бригады, если считает, что они ошибочны.
42
Он может, даже, заменить члена судейской бригады, который не выполняет
правильно свои обязанности.
24.2.2 Первый судья, также, контролирует работу персонала на игровой площадке
(подавальщиков мячей и вытиральщиков пола).
24.2.3 Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры,
включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.
24.2.4 Первый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений.
Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение тех
пунктов
правил, на
основе которых
он
принял
свое решение.
Если капитан немедленно выражает свое несогласие с этим объяснением, оставляя
за собой право представить официальный протест в конце матча, первый судья
должен разрешить это сделать.
24.2.5 Первый судья отвечает до и во время матча за определение соответствия
игрового поля, оборудования и условий требованиям Правил.
24.3 Обязанности
24.3.1 Перед матчем первый судья:
24.3.1.1 проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;
24.3.1.2 проводит жеребьевку с капитанами команд;
24.3.1.3 контролирует разминку команд.
24.3.2 Во время матча только первый судья имеет право:
24.3.2.1 предупреждать команды;
24.3.2.2 налагать санкции за неправильное поведение и задержки игры;
24.3.2.3 принимать решения об:
а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;
б) ошибках в игре мячом;
в) ошибках над сеткой и у ее верхней части;
г) атакующий удар игроков задней линии или Либеро;
д) атакующий удар, производимый игроком по мячу, направленному Либеро
пальцами сверху из своей передней зоны;
е) пересечении мячом плоскости под сеткой.
24.3.3 По окончании матча он проверяет протокол и подписывает его.
25. Второй судья
25.1 Местонахождение
Второй судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки
около стойки, на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону.
25.2 Полномочия
43
25.2.1 Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою
собственную сферу полномочий.
Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих
обязанностей, второй судья может его заменить.
25.2.2 Второй судья может, без свистка, показывать ошибки, не относящиеся к его
сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии первым судьей.
25.2.3 Второй судья контролирует работу секретаря.
25.2.4 Второй судья наблюдает за членами команды, находящимися на скамейке, и
сообщает об их неправильном поведении первому судье.
25.2.5 Второй судья контролирует игроков обеих команд в местах разминки.
25.2.6 Второй судья разрешает перерывы, контролирует их продолжительность и
отклоняет неправильные запросы.
25.2.7 Второй судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных
каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру, имеющему к этому
отношение, о втором тайм-ауте и о 5-й и 6-й заменах соответственно.
25.2.8 В случае травмы игрока второй судья разрешает исключительную замену или
дает 3 минуты времени для восстановления травмированного игрока.
25.2.9 Второй судья контролирует состояние пола, главным образом в передней
зоне. Он также проверяет во время матча соответствие мячей требованиям Правил.
25.2.10 Второй судья наблюдает за членами команды в месте для наказанных и
сообщает об их неправильном поведении 1-му судье.
25.3 Обязанности
25.3.1 В начале каждой партии, после смены сторон площадки в решающей партии
и при необходимости, он проверяет соответствие действительных позиций игроков
на площадках с записью в карточках расстановки.
25.3.2 Во время матча второй судья принимает решения, дает свисток и показывает
жестом:
24.3.2.1 переход на площадку и в пространство соперника под сеткой;
25.3.2.2
ошибки
в
расстановке
принимающей
команды;
25.3.2.3 ошибочное соприкосновение с сеткой (в ее нижней части) и с антенной на
ближней
к
нему
стороне
площадки;
25.3.2.4 любой совершенный блок игроком задней линии или попытка блока
Либеро;
25.3.2.5 касание мячом постороннего предмета или пола, когда первый судья
оказывается не в состоянии увидеть это касание.
44
25.3.3 По окончании матча он подписывает протокол.
26. Секретарь
26.1 Местонахождение
Секретарь выполняет свои обязанности сидя за столиком секретаря на
противоположной стороне от первого судьи, лицом к нему.
26.2 Обязанности
Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым
судьей.
Секретарь использует зуммер или иное звуковое устройство для подачи сигнала
судьям в соответствии со своими обязанностями.
26.2.1 Перед матчем и партией, секретарь:
26.2.1.1 записывает в протокол данные о матче и командах в соответствии с
процедурой заполнения протокола и собирает подписи капитанов и тренеров;
26.2.1.2 записывает в протокол начальную расстановку каждой команды с карточки
расстановки.
Если секретарь не сумел получить карточки расстановки вовремя, он немедленно
сообщает об этом второму судье.
26.2.1.3 записывает номер и фамилию игрока-либеро.
26.2.2 Во время матча секретарь:
26.2.2.1 записывает набранные очки и следит за тем, чтобы на табло был
правильный счет;
26.2.2.2 контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после
удара на подаче указывает судьям на ее нарушение;
26.2.2.3 записывает тайм-ауты и замены игроков, проверяя их количество, и
информирует об этом второго судью;
26.2.2.4 уведомляет судей о запросе перерыва в игре, если этот запрос не является
правильным;
26.2.2.5 извещает судей об окончании партий, о начале и окончании технических
тайм-аутов и о наборе 8-го очка в решающей партии;
26.2.2.6 записывает любые санкции;
26.2.2.7 записывает все другие события игры по указанию второго судьи, в т.ч.
исключительные замены, время для восстановления, продолжительные перерывы,
внешнюю помеху и т.д.
26.2.3 В конце матча секретарь:
26.2.3.1 записывает окончательный результат;
26.2.3.2 в случае протеста с предварительного разрешения первого судьи
записывает или разрешает капитану команды записать в протокол соответствующее
заявление.
26.2.3.3 подписывает протокол и собирает подписи капитанов команд и, затем,
судей;
45
27. Судьи на линии
27.1 Местонахождение
Если используется только двое судей на линии, то они стоят в углах площадки,
ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, в 1-2 м от углов.
Каждый из них контролирует боковую и лицевую линии на его стороне.
Для официальных соревнований ФИВБ наличие 4-х судей на линии обязательно.
Они стоят в свободной зоне в 1-3 м от каждого угла площадки, на воображаемом
продолжении линии, которую они контролируют.
27.2 Обязанности
27.2.1 Судьи на линии выполняют свои обязанности при помощи флага (40 х 40 см),
как
показано
на
схеме
12
сигнализируя:
27.2.1.1 мяч «в площадке» и «за» всегда, когда мяч приземляется около
контролируемой
ими
линии(й);
27.2.1.2 касание мяча, ушедшего «за» от команды, принимающей мяч;
27.2.1.3 мяч касается антенн, мяч после подачи пересекает сетку за пределами
плоскости
перехода
и
т.д.;
27.2.1.4 заступ любого игрока (исключая подающего) за свою игровую площадку в
момент
удара
на
подаче.
27.2.1.5
заступ
подающего;
27.2.1.6 любое касание антенны на своей стороне площадки любым игроком во
время его игрового действия с мячом или когда это мешает игре;
27.2.1.7 мяч пересекает сетку за пределами плоскости перехода в сторону площадки
соперника или касается антенны на его стороне площадки.
27.2.2 По просьбе первого судьи линейный должен повторить свой сигнал.
28. Официальные сигналы
28.1 Жесты судей
Судьи должны показывать официальными жестами причину своих свистков
(характер совершенной ошибки или цель разрешенного перерыва). Жест некоторое
время выдерживается и, если он показывается одной рукой, используемая рука
соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или выразила просьбу.
28.2 Сигналы флагом судей на линии
Судьи на линии должны показывать официальными сигналами флагом характер
ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.
Раздел 3. СХЕМЫ
Схема 1. Правило 1: Игровое поле.
46
Схема 2. Правило 1/1.1/1.3/1.4: Игровая площадка.
Схема 3. Правило 2: Дизайн сетки.
Рис. 1 Рис. 2
Схема 4. Правило 7.4/7.5: Позиции игроков.
Пример А. Определение правильности позиций между игроком передней линии и
соответствующим игроком задней линии.
Пример Б. Определение правильности позиций между игроками одной линии.
Схема 5. Правило 2.4, 9.4, 11,1: Пересечение мячом вертикальной плоскости сетки.
Схема 6. Правило 7.4/7.5: Коллективный заслон.
Схема 7. Правило 14.2: Атака игрока задней линии.
Рис. 1 Рис. 2
Схема 8. Правило 15.1.3: Состоявшийся блок.
Схема 9. Правило 22.2: Шкала наказаний за неправильное поведение.
Категории
Случай
(для
Нарушител
Санкции
команды ь
)
Грубое
поведение
Первый
Грубое
поведение
Второй
Грубое
поведение
Третий
Оскорбительно
Первый
е поведение
Любой член
Замечание
команды
Карточк
и
Последствия
Проигрыш
розыгрыша
Покидает
игровое
поле,
остается
Тот же член
Удаление
Красная сидеть
на
команды
месте
для
наказанных
до
конца
партии
Покидает
Желтая +
Тот же член Дисквалификаци
контрольну
Красная
команды
я
ю зону до
вместе
конца матча
Покидает
игровое
Любой член
Удаление
Красная поле,
команды
остается
сидеть
на
47
Желтая
Оскорбительно
Второй
е поведение
Агрессия
(нападение)
Первый
месте
для
наказанных
до
конца
партии
Покидает
Желтая +
Тот же член Дисквалификаци
контрольну
Красная
команды
я
ю зону до
вместе
конца матча
Покидает
Желтая +
Любой член Дисквалификаци
контрольну
Красная
команды
я
ю зону до
вместе
конца матча
Схема 9. Правило 22.2: Шкала санкций за задержку.
Категори Случай (для Нарушител
Санкции
и
команды)
ь
Задержка Первый
Любой
член
команды
Второй
(и Любой
Задержка последующие член
)
команды
Карточки Последствия
Жест №
Предупреждени
25
без
е за задержку
карточки
Жест №
25
с
Замечание
за
желтой
задержку
карточко
й
Предупреждени
е — наказания
нет
Проигрыш
розыгрыша
Схема 10. Правило 3.3, 22—26: Расположение судейской бригады и их
помощников.
Схема 11: Официальные судейские жесты.
Рис. 1-5 Рис. 6-10 Рис. 11-15 Рис. 16-20 Рис. 21-25
Схема 12: Официальные жесты судей на линии.
Раздел 4. СПОСОБЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
Соревнования проводятся двумя способами: круговым и с выбыванием.
Круговой способ.
Каждая команда по очереди играет со всеми остальными. Победительницей
считается команда, выигравшая наибольшее число встреч. Одновременно выявляют
(по числу выигранных встреч) последующие места, занятые командами.
Очередность встреч определяют по специальной таблице. В порядке жребия
команды получают с первого до последнего — по числу участвующих. По таблице
48
определяют, какие «номера» встречаются между собой в каждый день
соревнований. Если число команд участниц нечетно, то команда, рядом с номером
которой указан номер в скобках (он обозначает «недостающую» команду), в
данный день свободна от игр.
Таблицу для любого числа команд можно составить самостоятельно. Число
играющих команд делят пополам и пишут столбиками цифры, начиная со второй
половины, причем если число команд-участниц нечетно, то на 2 делят очередную
цифру. Например, играют 7 команд. Следующую четную цифру 8 делят на 2 и
пишут столбиком цифры, начиная со второй половины, т. е. с 5:
5
6
7
При четном числе команд-участниц последующую цифру не пишут. Рядом с
написанным таким образом столбиком цифр проводят вертикальную линию и под
ней пишут «1», а в столбике (снизу-вверх) следующие по порядку цифры: 2, 3, 4.
Вновь проводят вертикальную линию и над ней пишут очередную цифру (в данном
случае — «5») и т. д., помещая очередную цифру то под линией, то над ней:
И так до тех пор, пока не возникает необходимость поставить цифру «1» над
линией.
Цифры, которые окажутся под и над линиями, при нечетном числе командучастниц показывают номера команд, свободных в данный игровой день от
выступлений; если число команд-участниц четное эти цифры образуют с последней
четной одну из пар данного игрового дня. Например: 1—8, 8—5, 2—8, 8—6 и т. д.
Цифры, расположенные по обе стороны каждой линии, показывают номера
игровых пар, причем цифры над линиями — команды, играющие на полях
соперников. Каждая пара соседних столбиков составляет очередной игровой день.
Примеры:
Таблицы встреч
Для 3 и 4 команд
1-й день
1 - (4)
2-3
2-й день
(4) - 3
1-2
Для 5 и 6 команд
49
3-й день
2 - (4)
3-1
1-й день
1 - (6)
2-5
3-4
2-й день
(6) - 4
5-3
1-2
3-й день
2 - (6)
3-1
4-5
4-й день
(6) - 5
1-4
2-3
5-й день
3 - (6)
4-2
5-1
4-й
день
(8) - 6
7-5
1-4
2-3
5-й день
6-й день
7-й день
3 - (8)
4-2
5-1
6-7
(8) - 7
1-6
2-5
3-4
4 - (8)
5-3
6-2
7-1
4-й
день
(10) - 7
8-6
9-5
1-4
2-3
5-й
день
3 - (10)
4-2
5-1
6-9
7-8
6-й
день
7-й
день
Для 7 и 8 команд
1-й день
2-й день
3-й день
1 - (8)
2-7
3-6
4-6
(8) - 5
6-4
7-3
1-2
2 - (8)
3-1
4-7
5-6
Для 9 и 10 команд
1-й день
2-й день
3-й день
1 - (10)
2-9
3-8
4-7
5-6
(10) - 6
7-5
8-4
9-3
1-2
2 - (10)
3-1
4-9
5-8
6-7
6-й
день
(10) - 8
9-7
1-6
3-4
2-5
7-й
день
4 - (10)
5-3
6-2
8-9
1-7
8-й день 9-й день
(10) - 9
1-8
2-7
4-5
3-6
5 - (10)
6-4
7-3
9-1
8-2
10-й
день
11-й
день
(12) - 11
6 - (10)
1 - 10
2-9
3-8
4-7
5-6
7-5
8-4
9-3
10 - 2
11 - 1
Для 11 и 12 команд
1-й
день
1 - (12)
2 - 11
3 - 10
4-9
5-8
6-7
2-й
день
(12) 7
8-6
9-5
10 - 4
11 - 3
1-2
3-й день
4-й
день
2 - (12)
(12) - 8 3 - (12)
3-1
4 - 11
5 - 10
6-9
7-8
9-7
10 - 6
11 - 5
1-4
2-3
5-й день
4-2
5-1
6 - 11
7 - 10
8-9
8-й
9-й
день
день
(12) (12) - 9 4 - (12)
5 - (12)
10
10 - 8 5 - 3
11 - 9 6 - 4
11 - 7 6 - 2
1-8
7-3
1-6
7-1
2-7
8-2
2-5
8 - 11 3 - 6
9-1
3-4
9 - 10 4 - 5
10 - 11
Способ с выбыванием.
При проведении соревнований этим способом каждая команда выбывает после
первого
проигрыша.
Составляя расписание игр и таблицы соревнований, порядковый номер команды в
таблице определяет жеребьевка. Если число участвующих команд кратно степени
двух (4, 8, 16, 32 и т. д.), то названия команд располагают в таблице сверху вниз в
порядке, определенном жребием. Первая команда играет со второй, третья — с
четвертой и т. д. В игру вступают все команды-участницы. Победители первого
круга играют между собой (также попарно) в порядке сверху вниз. Круг, в котором
встречаются 8 команд, называют четверть финалом; круг встреч четырех команд —
полуфиналом и, наконец, решающие матчи двух лучших команд — финалом.
50
Команда, выигравшая
соревнований.
финальную
встречу,
становится
победительницей
Если число участвующих команд не кратно двум, то часть из них (в зависимости от
номеров, получаемых в жеребьевке) вступает в игру со второго круга. Число
команд, играющих в первом круге, определяют по формуле (п-2*)х2, где «п» —
число команд-участниц; «*» — степень, дающая число, максимально
приближенное
к
«п».
Например, если в соревнованиях участвуют 11 команд, то в первый день
встречаются 6 команд: (11-2)х2.
Для команд, вступающих в игру со второго круга, отводят крайние верхние и
крайние нижние номера. Все номера распределяют, как и для играющих в первом
круге, поровну между командами из верхней и нижней половины таблицы. Если же
число участвующих команд нечетное, то команд, вступающих в игру со второго
круга, в нижней половине таблицы будет на одну больше, чем в верхней. Пар,
играющих в первом круге, наоборот, будет на одну больше в верхней половине
таблицы.
Число команд, вступающих в соревнование со второго круга, расстановка их в
51
верхней и нижней половине таблицы, а также число команд, играющих в первом
круге, приведены в таблице:
Число
Общее
команд,
число
играющих
командв первом
участниц
круге
4
4
5
2
6
4
7
6
8
8
9
2
10
4
11
6
12
8
13
10
14
12
15
14
16
16
17
2
18
4
19
6
20
8
21
10
22
12
23
14
24
16
Число
команд,
вступающих в борьбу со
второго круга
всего «сверху» «снизу»
3
2
1
7
6
5
4
3
2
1
15
14
13
12
11
10
9
8
1
1
3
3
2
2
1
1
7
7
6
6
5
5
4
4
2
1
4
3
3
2
2
1
1
8
7
7
6
6
5
5
4
52
Download