Uploaded by tenashi1808

геймеры

advertisement
Геймеры
как субкультура
Анисимова Алиана
ВО-343
ЧТО ТАКОЕ
СУБКУЛЬТУРА?
Субкульту́ра - подкульту́ра (термин) в
социологии, антропологии и культурологии,
обозначающее часть культуры общества,
отличающейся
своим
поведением
от
преобладающего большинства, а также
социальные
группы
носителей
этой
культуры. Субкультура может отличаться от
доминирующей
культуры
собственной
системой ценностей, языком, манерой
поведения, одеждой и другими аспектами
Кто такие геймеры?
Геймер - это человек, который свободное время проводит за
компьютерными или консольными играми. Вопреки
распространенному заблуждению , это вовсе не означает,
что он ничем в жизни больше не интересуется: у игроков
запросто могут быть и другие увлечения, полноценная
работа, семья и т.д.
Впрочем, гейминг вполне может быть и работой. В 2013 году
киберспорт получил официальный статус, а геймерство
стало одновременно и признанной субкультурой, и самой
настоящей профессией, которая приносит немалый доход.
За многие годы существования видеоигр в среде геймеров
появились не только собственные форумы, виртуальные
сообщества, но и оригинальные геймерские товары,
магазины, которыми торгуют, а также собственный сленг.
A PICTURE IS
WORTH A
THOUSAND
WORDS
$18,2 млн (1,3 млрд рублей)
Типы геймеров
1. Казуальщики
Казуальными обычно называют самые простые игры, занимающие небольшой размер с понятными правилами и механикой игры.
Для казуальщиков игра - не цель жизни и даже не самое главное увлечение, скорее - приятный досуг и способ убить время.
2. Хардкорщики.
Люди, полностью отдающиеся игре. Хардкорщики предпочитают сложный геймплей, тратят кучу времени на прокачку
персонажей. Хардкорщики отличаются от казуальщиков своим серьезным отношением к играм. Они часто участвуют в
соревнованиях и турнирах, но в то же время это не является их профессией. Хардкорщик - типичный представитель данной
культуры.
3. Прогеймеры или киберспортсмены.
Геймеры этого типа - настоящие профессионалы, для которых игра не развлечение, а заработок. Прогеймеры считаются элитой
геймерства. Для достижения результата приходится постоянно тренироваться, поэтому за играми проводят большую часть дня.
Хороший прогеймер зарабатывает за месяц более 10 тыс долларов.
4. Ретрогеймеры
Особый тип в субкультуре. Многие ретрогеймеры принципиально не играют в современные компьютерные игры, другие же
просто не признают, что они могут быть круче того, что было выпущено на заре существования компьютерных и консольных игр.
Их интересует больше старые консольные игры.
5. Нубы или неофиты
Пятая разновидность - геймеры, которые только начинают играть или проводят в играх мало времени.
6. Читеры
Это люди, которые на каждом шагу стараются использовать коды, обходные пути и программные дыры.
Геймерская
субкультура
Любая субкультура объединяет людей с одинаковыми
взглядами,вкусами, придерживающихся общих ценностей.
Геймеры, субкультура которых является одной из самых
массовых, в отличие от других категорий,Ю визуально
практически не отличаются от обычных людей.
Геймерская субкультура привлекает виртуальностью,
можно вступить в группу, придумать образ крутого мачо
или очаровательной эльфийки, и никто не будет считать
вас странным. Ведь человека никто не видит, а видят лишь
его игрового персонажа. Поскольку в сообществе могут
быть игроки из разных стран и разных культур, появился
универсальный сленг геймеров. Это оригинальный язык,
который совмещает в себе слова из русского, английского,
японского и многих других языков. Напичкан множеством
искаженных и упрощенных терминов. Постепенно эти
слова перекочевали в повседневную жизнь, жаргон стал
популярным даже у простых людей.
Критика
Научно-исследовательские работы не находят связи между жестокостью в видеоиграх т агрессивным
поведением.
Крейг Андерсон, профессор психологии Айовского университета, неоднократно заявлял о прямом
влиянии насилия в компьютерных играх на психику, но профессор психологии Стетсонского университета
Кристофер Ферпоссон в ответ открыто заявил, что исследования Андерсона методологически
несовершенны, а те, что проведены по всем правилам, не только не находят положительный связи
между склонностью к совершению преступлений , но, напротив находят отрицательную.
Некоторые утверждает, что игры заме6няют людям реальность и заставляют геймеров чувствовать себя
более комфортно в виртуальной реальности, нежели в реальном мире. Также существует связанное с
этим положение о том, что видеоигры делают геймеров асоциальными и препятствуют живому общению.
В опровержению этому были приведены результаты исследования Mail.ru Group:
"В целом, подавляющее количество респондентов играют вы игры с кем-либо из своего социального
окружения. Но если в онлайн-игры чаще всего играют с кем-либо из друзей, знакомых, одноклассников,
то в оффлайн-игры предпочитают играть, прежде всего, с членами семьи. С коллегами по работе 32%
онлайн-игроков.
Источники
1. Кто такой геймер?//"FUNDUK"-Геймерский интернет магазин
URL:https://FUNDUK.ua/technoloblog/razvlecheniya-I-otdykh/rnj-nfrjq-geymer/ (дата обращения
28.11.22)
2. Культура компьютерных игр//свободная энциклопедия "Википедия"
URL:https://ru.wikipedia.org/wiki/ (дата обращения 28.11.22)
3. Субкультура// свободная энциклопедия "Википедия" URL:https://ru/wikipedia.org/wiki/ (дата
обращения 28.11.22)
Download