Uploaded by Kanat Begezhanov

КТП 2022-2023 3 класс

advertisement
Утверждаю:
Директор KAZGUU SCHOOL
_________ Ищанова А.М.
«4» ноября 2022 г.
Согласовано:
Руководитель департамента по
МР
_________ Каршига Д.Б.
«3» ноября 2022 г.
Рассмотрено на
заседании кафедры МО
Протокол №1
____________
от «3» ноября 2022 г.
Календарно-тематическое планирование
Предмет: Цифровая грамотность
Класс: 3
Учитель: Сибанбай А. М., Бегежанов К. Д.
Количество часов всего: 36
В неделю: 1
Планирование составлено на основе
Типовой учебной программы по
учебному предмету «Цифровая грамотность»
для 1-4 классов уровня начального
образования (с неказахским языком
обучения)
СОР - 5
СОЧ - 4
Учебник: Цифровая грамотность
Авторы: Кадиркулов Р.А., Рыскулбекова А.Д.,
Беристемова Н.
Издательство: Алматыкiтап
Пояснительная записка
Учебная программа по предмету «Цифровая грамотность» разработана в
соответствии с Государственными общеобязательными стандартами дошкольного
воспитания и обучения, начального, основного среднего и общего среднего,
технического и профессионального, послесреднего образования, утвержденными
приказом Министра просвещения Республики Казахстан от 3 августа 2022 года №
348 «Об утверждении государственных общеобязательных стандартов
дошкольного воспитания и обучения, начального, основного среднего и общего
среднего, технического и профессионального, послесреднего образования»
(зарегистрирован в Реестре государственной регистрации нормативных правовых
актов под № 29031).
Целью изучения предмета «Цифровая грамотность» является обеспечение
обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками по вопросам устройства
компьютера, представления и обработки информации, работы в сети Интернет,
вычислительного мышления, робототехники для эффективного использования
современных информационных технологий на практике.
Задачи программы:
1) предоставить обучающимся первоначальные сведения о компьютере,
современных цифровых устройствах и их роли в жизни общества;
2) формировать у обучающихся навыки вычислительного мышления, сборки
и программирования роботов, поиска, сбора, обработки, хранения и передачи
информации в различных формах с использованием информационнокоммуникационных технологий;
3) способствовать формированию навыков обучающихся представлять свои
идеи, используя различные прикладные программы;
4) способствовать использованию информационно-коммуникационных
технологий для общения, обмена информацией и сотрудничества;
5) прививать обучающимся правила безопасной работы с компьютером и
уважение авторских прав
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
Колво
Сроки
часов
3.1A – Программирование (сквозные темы: «Живая природа», «Что такое хорошо, что такое плохо?»)
1-2
Повторение в нашей
3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие
2
01.09 – 07.09
жизни
повторение (цикл)
08.09 – 14.09
3-4
Циклы
3.4.1.2 реализовывать циклический
2
15.09 – 21.09
алгоритм
22.09 – 28.09
5-6
Движение персонажа
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм
2
29.09 – 05.10
при создании игры в игровой среде
06.10 – 12.10
программирования
7
Общение в сети. СОР1
3.3.2.1 использовать мессенджеры для
1
13.10 – 19.10
совместной работы над проектом;
3.3.2.2 объяснять способы обмена
информацией в сети;
3.1.3.1 следовать основным правилам
личной безопасности при работе в сети
Интернет;
8
СОЧ за 1 четверть
1
20.10 – 28.10
3.2A – Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
9
Сценарий игры
3.4.2.1 разрабатывать игру по готовому
1
07.11 – 11.11
сценарию;
3.2.1.1 создавать маркированные,
нумерованные списки
10
Сцены
3.4.2.2 работать с несколькими сценами в
1
14.11 – 18.11
игровой среде программирования
11
Персонажи
3.4.2.3 работать с несколькими
1
21.11 – 25.11
персонажами в игровой среде
программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм
при создании игры в игровой среде
программирования
12-13 Смена костюмов
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм
2
28.11 – 02.12
при создании игры в игровой среде
05.12 – 09.12
программирования
14-15 Моя игра. СОР1
3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие
2
12.12 – 16.12
повторение (цикл);
19.12 – 23.12
3.4.2.3 работать с несколькими
персонажами в игровой среде
программирования;
3.4.2.2 работать с несколькими сценами в
игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм
при создании игры в игровой среде
программирования
16
СОЧ за 2 четверть
1
26.12 – 30.12
3.3A – Робототехника. Проект (сквозные темы: «Искусство», «Выдающиеся личности»)
17
Идея для проекта
3.1.1.1 использовать клавиши для смены
1
09.01 – 13.01
регистра символов, раскладки клавиатуры,
управления курсором;
3.2.1.2 соблюдать правила набора текста;
№
Тема
Цели обучения
18
19
Оформляем документ
Иллюстрации в тексте
20
Движение руки робота
21-22
Блок Цикла
23-25
Создание «Роботауборщика»
3.2.1.3 редактировать текст
3.2.1.4 форматировать шрифт и абзац
3.3.1.1 осуществлять поиск информации
(фрагмента текста в документе);
3.2.1.5 вставлять изображения в текст и
настраивать его обтекание
3.5.3.1 настраивать скорость и задавать
количество оборотов среднего мотора
3.5.2.1 использовать цикл для организации
движения робота
3.5.3.1 настраивать скорость и задавать
количество оборотов среднего мотора;
3.5.2.1 использовать цикл для организации
движения робота
1
1
16.01 – 20.01
23.01 – 27.01
1
30.01 – 03.02
2
06.02 – 10.02
13.02 – 17.02
20.02 – 24.02
27.02 – 03.03
06.03 – 10.03
3
26
СОЧ за 3 четверть
1
3.4A – Презентации (сквозная тема «Вода – источник жизни»)
27-28 Создание презентации
3.2.3.1 создавать простые презентации,
2
содержащие текст и изображение;
3.1.2.1 использовать «горячие» клавиши в
прикладных программах
29
Дизайн презентации
3.2.3.3 использовать готовый дизайн для
1
оформления презентации
30
Анимация и переходы.
3.2.3.2 использовать переходы между
1
СОР1
слайдами
3.4B - Текст, графика и презентация (сквозная тема: «Культура отдыха. Праздники.»)
31-33 Фотографии
3.2.2.1 использовать программы для
3
обработки фотографий (яркость,
контрастность, рамки)
34-35 Презентация проекта.
3.2.3.1 создавать простые презентации,
2
СОР2
содержащие текст и изображение;
3.2.3.3 использовать готовый дизайн для
оформления презентации;
3.2.3.2 использовать переходы между
слайдами
36
СОЧ за 4 четверть
13.03 – 17.03
27.03 – 31.03
03.04 – 07.04
10.04 – 14.04
17.04 – 21.04
24.04 – 28.04
01.05 – 05.05
08.05 – 12.05
15.05 – 19.05
22.05 – 26.05
29.05 – 31.05
Download