Uploaded by Michael Tkachenko

Otvety na voprosy k ekzamenu

advertisement
Инструментальные средства
1. Жизненный цикл ИИ
Инструментальные средства-совокупность программных продуктов, обеспечивающих
технологию разработки, отладки и внедрения создаваемых новых продуктов.
Информационная система-программно-аппаратная система, предназначенная для
автоматизации целенаправленной деятельности конечных пользователей,
обеспечивающая, в соответствии с заложенной в нее логикой обработки, возможность
получения, модификации и хранения информации.
Основной задачей ИС-удовлетворение конкретных информационных потребностей в
рамках конкретной предметной области.
Жизненный цикл информационной системы-это непреврывный процесс с момента
принятия решения о создании информационной системы и заканчивающийся в момент
полного изъятия ее из эксплуатации.
Стандарт, определяющий структуру ЖЦ-ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-02.
Согласно стандарту, структура ЖЦ основывается на 3 группах процессов:
•
•
Основные процессы
➢ Заказ
➢ Поставка
➢ Разработка
➢ Эксплуатация
➢ Сопровождение
Вспомогательные процессы(обеспечивают выполнение основных процессов)
➢ Документирование-работы по разработке, выпуску, редактированию,
распространению и сопровождению документов, в которых нуждаются все
заинтересованные лица
➢ Управление конфигурацией-включает работы: определение и установление
состояния программных объектов в системе, управление изменениями и
выпуском объектов, обеспечение полноты, совместимости и правильности
объектов; управление хранением, обращением и поставкой объектов.
➢ Обеспечение качества-работы по обеспечению соответствия создаваемой
системы и реализуемых процессов ЖЦ установленным требованиям и
утвержденным планам.
➢ Верификация-работы соответствующего субъекта(заказчика, поставщика
или независимой стороны) по проверке соответствия создаваемых
промежуточных результатов установленным требованиям по мере
реализации проекта. Различают верификацию договора, процесса,
требований, проекта, системы, сборки системы и документации.
➢ Аттестация-работы соответствующего субъекта по проверке полного
соответствия требований и конечного продукта функциональному
назначению системы.
➢ Совместный анализ-работы по оценке состояния или результатов какойлибо работы(системы)
•
➢ Аудит-работы независимых(по отношению к проекту) экспертов по
определению соответствия деятельности субъекта принятым требованиям,
планам и условиям договора
➢ Разрешение проблем-работы по анализу и устранению проблем,
обнаруженных при реализации проекта
Организационные
➢ Управление проектами-работы по планированию и управлению процессами,
включая контроль, проверку и оценку выполненных работ с формированием
отчетности
➢ Создание инфраструктуры проекта-работы по установлению и обеспечению
инфраструктуры, необходимой для любого другого процесса.
Инфраструктура может содержать технические и программные средства,
ИС, методики, стандарты и условия разработки, эксплуатации или
сопровождения системы.
➢ Усовершенствование-работы по оценке, контролю и улучшению процессов
ЖЦ
➢ Обучение-работы по планированию и проведению обучения персонала,
включая разработку чебных материалов. Приэтом под персоналом
понимается не только конечные пользователи, которые будут
эксплуатировать систему, но и разработчики системы.
2. Модель ЖЦ
Модель ЖЦ любого конкретного ПО определяет характер процесса его создания,
который представляет собой совокупность упорядоченных во времени,
взаимосвязанных и объединенных в стадии работ, выполнение которых необходимо и
достаточно для создания ПО, соответствующего заданным требованиям.
Наиболее распространены в настоящее время модели ЖЦ:
➢ Каскадная(1970 предложена У.Ройсом)
➢ Инкрементная
➢ Спиральная(1980 Б.Боэм)
1)Каскадная стратегия(однократный проход, водопадная или классическая модель)
подразумевает линейную последовательность прохождения стадий создания ИС. Переход
с одной стадии на следующую происходит только после того, как будет полностью
заврешена работа на текущей.
+Достоинства:
✓ На каждой стадии формируется законченный набор проектной документации,
отвечающий критериям полноты и согласованности.
✓ Выполняемые в четкой последовательности стадии позволяют уверенно
планировать сроки выполнения работ и соответствующие ресурсы(денежные,
материальные, людские)
-Недостатки:
✓ Реальный процесс разработки ИС редко полностью укладывается в такую жесткую
схему. Особенно это относится к разработке нетиповых и новаторских систем.
✓ ЖЦ основан на точной формулировке исходных требований к ИС. Реально в
начале проекта требования заказчика определены лишь частично
✓ Результаты разработки доступны заказчика только в конце проекта. Если
требования изложены неточно, то система не удовлетворяет потребностям
заказчика
2)Инкреметная стратегия-подразумевает разработку ИС с линейной последовательностью
стадий, но в несколько инкрементов, т.е. с запланированным улучшением продукта.
В начале работы над проектом определяются все основные требования к системе, после
чего выполняется ее разработка в виде последовательности версий. При этом каждая
версия является законченным и работоспособным продуктом. Первая версия реализует
часть запланированных возможностей, следующая версия реализует дополнительные
возможности и тд, пока не будет получена полная система.
Данная модель ЖЦ характереа при разработке сложных и комплексных систем, для
которых имеется четкое видение того, что собой должен представлять конечный
результат.
Разработка версиями ведется в силу разного рода причин:
o Отсутствия у заказчика возможности сразу профинансировать весь дорогостоящий
проект
o Отсутствия у разработчика необходимых ресурсов для реализации сложного
проекта в сжатые сроки
o Требований поэтапного внедрения и освоения продукта конечными
пользователями
+-Достоинства/Недостатки:
Такие же как и у классической. Но тут заказчик может увидеть результаты.
3)Спиральная стратегия-подразумевает разработку в виде последовательности версий, но
в начале проекта определены не все требования. Требования уточняются в результате
разработки версий.
Данная модель ЖЦ характерна при разработке новаторских систем.
В начале работы над проектом у заказчика и разработчика нет четкого видения итогового
продукта или 100% уверенности в успешной реализации проекта.
В связи с этим принимается решение разработки системы по частям с возможностью
изменения требований или отказа от ее дальнейшего раззвития.
+Достоинства:
✓ Позволяет быстрее показать пользователям системы работоспособный продукт,
активизируя процесс уточнения и дополнения требований
✓ Допускает изменение требований при разработке ИС, что характерно для
большинства разработок, в том числе типовых. Обеспечивает большую гибкость в
управлении проектом
✓ Позволяет получить более надежную и устойчивую систему. По мере развития
системы ошибки и слабые места обнаруживаются и исправляются на каждой
иттерации.
✓ Позволяет совершенствовать процесс разработки
✓ Уменьшить риски заказчика
-Недостатки:
o Увеличивает неопределенность у разработчика в перспективах развития проекта
o Затруднены операции временного и ресурсного планирования всего проекта в
целом. Для решения этой проблемы необходимо ввести временные ограничения на
каждую из стадий ЖЦ. Переход осуществляется в соответствии с планом, даже
если не вся запланированная работа выполнена. План составляется на основе
статистических данных из опыта.
Правильный выбор модели позволяет грамотно планировать объемы финансирования,
сроки и ресурсы, необходимые для выполнения работ.
3. Инструментальные средства этапа анализа и проектирования.
Основные понятия и классификация CASE-средств
В соответствии с этапами ЖЦ ИС для их разработки можно использовать следующие
категории инструментальных средств:
Case-средства(computer aided software engineering)-программные средства,
поддерживающие процессы создания и сопровождения ИС, включая анализ и
формулировку требований, проектирование прикладного ПО и баз данных, генерацию
кода, тестирование, документирование, обеспечение качества, конфигурационное
управление и управление проектом, а также другие процессы.
Требования к методикам реализации и программным инструментальным средствам
➢ Реализацию крупных проектов принято разбивать на стадии анализа(описание
бизнес логики ПО), проектирования(определить модули и архитектуру будущей
системы), кодирование, тестирования и сопровождения.
➢ Крупный проект невозможно реализовать в одиночку. Необходимо иметь средства
координации и управления коллективом разработчиков.
➢ ЖЦ создания сложной ИС сопоставим с ожидаемым временем ее эксплуатации.
Для создания крупной ИС необходим инструмент значительно уменьшающий
время ее разработки
➢ Инструментальные средства, на которых реализуется крупный проект, были
достаточно гибкими к изменяющимся требованиям.
CASE-технология-представляет собой методологию проектирования ИС, а также набор
инструментальных средств, позволяющих в наглядной форме моделировать ПО,
анализировать эту модель на всех этапах разработки и сопровождения ИС и разрабатывать
приложения в соответствии с информационными потребностями пользователей.
Методология определяет шаги и этапность проекта и правила использования методов, с
помощью которых разрабатывается проект.
CASE-технология в рамках методологии включает в себя методы, с помощью которых на
основе графической нотации строятся диаграммы, поддерживаемые инструментальной
средой.
•
•
•
Метод- процедура или техника генерации описаний компонентов ИС
(пример:проектирование потоков и структур данных)
Нотация-отображение структуры системы, элементов данных, этапов обработки с
помощью специальных графических символов диаграмм, а также описание проекта
системы на формальных и естественных языках.
Инструментальные средства CASE-специальные программы, которые
поддерживают одну или несколько методологий анализа и проектирования ИС.
Архитектура CASE-средства
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Репозиторий
Графические средства моделирования ПО
Верификатор диаграмм
Средства разработки документации проекта
Средства администрирования проекта
Сервис
Репозиторий-содержит информацию об объектах проектируемой ИС и взаимосвязях
между ними, все подсистемы обмениваются данными с ним. В нем хранятся описание
следующих объектов:
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Проектировщикови их прав доступа к различным компонентам системы
Организация структур
Диаграмм
Компонентов диаграмм
Свзей между диаграммами
Структур данных
Программных модулец
Процедур
Библиотеки модулей и тд
Графические средства моделирования ПО позволяет выполнять следующие операции:
➢
➢
➢
➢
Создавать элементы диаграмм и взаимосвязи между ними
Задавать описания элементов диаграмм
Задавать описания связей между элементами диаграмм
Редактировать элементы диаграмм, их взаимосвязи и описания
Верификатор диаграмм-служит для контроля правильности построения диаграмм в
заданной методологии проектирования. Функции:
➢ Мониторинг правильности построения диаграмм
➢ Диагностика и выдача сообщений об ошибках
➢ Выделение на диаграмме ошибочных элементов
Средства разработки документации проекта-позволяет получить информацию о
состоянии проекта в виде различных отчетов. Отчеты могут строиться по нескольким
признакам, например, по времени, автору, элементам диаграмм, диаграмме или проекту в
целом.
Средства администрирования проекта-представляет собой инструменты для
выполнения следующих функций:
➢
➢
➢
➢
Инициализации проекта
Задания начальных параметров проекта
Назначения и изменения прав доступа к элементам проекта
Мониторинга выполнения проекта
Сервис-набор системных утилит по обслуживанию репозитория. Функции:
➢ Архивации данных
➢ Восстановления данных
➢ Создание нового репозитория
Класификация CASE-средств
В качестве критериев классификации CASE-средств используют:
•
•
•
•
•
Ориентацию на этапы ЖЦ
Функциональную полноту
Тип используемой модели
Степень независимости от СУБД
Допустимые платформы
1)Типы CASE-средств по ориентации на этапы ЖЦ:
➢ Средства анализа, предназначенные для построения и анализа моделей ПО
➢ Средства анализа и проектирования, поддерживающие наиболее
распространенные методологии проектирования и использующиеся для создания
проектных спецификаций. Выходом таких средств являются спецификации
компонентов и интерфейсов системы, архитектуры системы, алгоритмов и
структур данных.
➢ Средства проектирования БД, обеспечивающие моделирование данных и
генерацию схем БД для наиболее распространенных СУБД
➢ Средства реинжиринга, обеспечивающие анализ программных кодов и схем БД и
формирование на их основе различных моделей и проектных спецификаций.
Вспомогательные средства включают:
➢
➢
➢
➢
Средства планирования и управления проектом
Средства конфигурационного управления
Средства тестирования
Средства документирования
2)По функциональной полноте типы CASE-средств:
➢ Системы, предназначенные для решения частных задач на одном или нескольких
этапах ЖЦ
➢ Интегрированные системыт, поддерживающие весь ЖЦ и связанные с общим
репозиторием.
3)По типу используемых моделей
➢ Структурные-основаны на методах структурного и модульного программирования,
структурного анализа и синтеза
➢ Объектно-ориентированные-основаны на методах объектно-ориентированного
анализа и проектирования
➢ Комбинированные-поддерживает одновременно структурные и объектноориентированные методы.
4)По степени независимости:
➢ Независимые системы-поставляются в виде автономных систем, не входящих в
состав конкретных дисциплин.
➢ Встроенные СУБД
4. Инструментальные средства поддержки функциональноориентированных методологий анализа и проектирования
Функциональные методологии рассматривают организацию как набор функций,
преобразующий поступающий поток информации в выходной поток. Процесс
преобразования информации потребляет определенные ресурсы. Основное отличие от
объектной методологии заключается в четком отделении функций(методов обработки
данных) от самих данных.
Функциональное моделирование хорошо показывает себя в тех случаях, когда
организационная структура находится в процессе изменения или вообще слабо
оформлена. Подход от выполняемых функций интуитивно лучше понимается
исполнителями при получении от них информации о текущей работе.
Методологии:
•
IDEF-семейство нотаций, стандарт МО США, рекомендован правительство РФ для
применения в гос.учреждениях, основной инструмент CA Erwin Process
Modeler(Computer Associations)
•
•
ARIS(Architecture of Integrated Information Systems)-методология и нотация для
професионального моделирования бизнес-процессов, инструмент ARIS Tooleset
(IDS Scheeer AG)
BPMN(Business Process Model and Notation)-нотация и модель бизнес-процессов.
Разработана BPM и поддерживается Object Management Group после слияния
организаций.
Семейство IDEF
1) Стандарт IDEF0-методология функционального моделирования. Метод IDEF0
предназначен для моделирования выполнения функций объекта путем создания
описательной графической модели, показывающей что, как и кем делается в рамках
функционирования предприятия.
Функциональная модель представляет собой структурированное изображение функций
производственной системы или среды, информации и объектов, связывающих эти
функции
2)IDEF1-методология моделирования информационных потоков внутри системы,
позволяющая отображать и анализировать их структуру и взаимосвязи.
3) IDEFX1-методология построения структур данных. Относится к типу методологий
«Сущность-Связь» (ER-Entity Relationship) и используется для моделирования БД,
имеющих отношение к рассматриваемой системе.
4)IDEF2-методология динамического моделирования развития систем. В связи с весьма
серьезными сложностями анализа динамических систем от этого стандарта почти
отказались. Но в настоящее время применяются алгоритмы и их компьютерные
реализации, позволяющие превращать набор статистических диаграмм IDEF0 в
динамические модели, построенные на базе «раскрашенных сетей Петри»(CPN-Color Petri
Nets)
5)IDEF3-методология документирования процессов, происходящих в системе, которая
используется, например, при исследовании технологических процессов на предприятиях.
С помощью IDEF3 описываются сценарий и последовательность операций для каждого
процесса. Она имеет прямую взаимосвязь с методологией IDEF0-каждая функция
(функциональный блок) может быть представлена в виде отдельного процесса средствами
IDEF3.
6)IDEF4-методология построения объектно-ориентированных систем. Отображают
структуру объектов и заложенные принципы их взаимодействия, позволяя анализировать
и оптимизировать сложные объектно-ориентированные системы.
7)IDEF5-методология онтологического исследования сложных систем. Онтология систем
может быть описана при помощи определенного словаря терминов и правил, на
основании которых могут быть сформированы достоверные утверждения о состоянии
рассматриваемой системы в некоторый момент времени.
1.CAERwin Process Modeler(BPwin)
-используется для проведения анализа и оерганизациибизнес-процессов
Поддерживает методологии:
•
•
•
IDEF0(функциональная модель)
IDEF3(WorkFlow Diagram)
DFD(DataFlow Diagram)
IDEF0-модель предполагает наличие сформулированной цели и единственного субъекта и
одной точки зрения.
Цель: Что должна показывать модель?
Точка зрения: перспектива, с которой наблюдалась система при построении модели.
В пункте меню Model/Model Properties можно внести области, цели и точки зрения.
Purpose-цель, Definition-определение модели и описание области.
Закладка General служит для внесения имени проекта и модели, имени и инициалов автора
и временных рамок модели.
Модель AS-IS-как есть. Можно искать недостатки организации
Модель TO-BE-как будет
Основу методологии IDEF) составляет графический язык описания бизнес-процессов.
Модель в данной нотации представляет собой совокупность иерархически упорядоченных
и взаимосвязанных диаграмм. Каждая диаграмма является единицей описания системы и
располагается на отдельном листе.
Модель может содержать 4 типа диаграмм:
•
•
•
•
•
Контекстную (только одна в одной модели)
Диаграммы декомпозиции
Диаграммы дерева узлов
Диаграммы только для экспозиции(FEO)
Swimlane-диаграммы
Контекстная диаграмма представляет собой общее описание системы и ее взаимодействия
с внешней средой. Далее следует декомпозиция.
Диаграмма дерева узлов показывает иерархическую зависимость работ, но не взаимосвязи
их.
Диаграммы для экспозиции-строятся для иллюстрации отдельных фрагментов модели, для
иллюстрации альтернативной точки зрения, либо специальных целей.
Swimlane-диаграммы-являются разновидностью диаграммы IDEF3, ПОЗВОЛЯЮЩЕЙ
ЯВНО ОПИСАТЬ РОЛИ И ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИСПОЛНИТЕЛЕЙ В конкретной
технологической операции.
Можно использовать слияние или расщепление моделей для коллективной работы над
проектом. Это достигается с помощью стрелок вызова.
2.CA Erwin Data Modeler (Erwin)
Используется для построения модели данных.
Erwin имеет два уровня представления модели-логический и физический.
На логическом уровне данные представляются безотносительно конкретной СУБД,
поэтому могут быть наглядно представлены даже для неспециалистов.
Физичсекий уровень данных-это отображение системного каталога, который зависит от
реализации конкретной СУБД. Erwin позволяет проводить процессы прямого и обратного
проектирования БД. Это значит, что по модели данных можно сгенерировать схему БД
или автоматически создать модель данных на основе информации системного каталога.
Erwin интегрируется со средствами разработки клиентской части-PowerBuilder, SQL
Windows, Visual Basic, Delphi, что позволяет автоматически генерировать код
приложения, который готов к компиляции и выполнению.
3.CA Erwin Data Model Validor(Erwin Examiner)
Инструмент для проверки структуры БД и создаваемых в ERWIN моделей, позволяющий
выявлять недочеты и ошибки проектирования.
4.CA Erwin Model Manager (ModelMart)
Совместное моделирование всеми участниками работ. Позволяет формировать
библиотеки стандартных решений, включающие наиболее удачные фрагменты
реализованных проектов.
Семейство продуктов ARIS
Среда описания и анализа бизнес-процессов ARIS включает в себя методологическую
основу(Architecture of Integrated Information Systems) и ее программную реализацию в
виде семейства продуктов ARIS, разработанных компанией IDS Scheer AG.
Методология ARIS рассматривает предприятие как совокупность 4 взглядов:
•
•
•
•
Взгляд на организационную структуру
Взгляд на структуру функций
Взгляд на структуру данных
Взгляд на структуру процессов
При этом каждый из этих взглядов разделяется еще на 3 уровня:
•
•
•
Описание требований
Описание спецификации
Описание внедрения
Таким образом ARIS предлагает рассматривать организацию с позиции 12 аспектов,
отображающих разные взгляды на предприятие, а также разную глубину этих взглядов.
Для описания бизнес-процессов предлагается использовать 85 типов моделей, каждая из
которых принадлежит тому или иному аспекту.
ARIS делит бизнес-модели на 4 группы:
•
•
Группа «Оргструктура»-состоит из моделей, с помощью которых описывается
Орг.структура компании.
Группа «Функции»-состоит из моделей, используемых для описания
стратегических целей компании, функций и прочих элементов функциональной
деятельности организации.
•
•
Группа «Информация»-состоит из моделей, с помощью которых описывается
информация, используемая в деятельности организации.
Группа «Процессы»-состоит из моделей, используемых для описания бизнеспроцессов, а также различных взаимосвязей между структурой, функциями и
ифнормацией.
Преимущества:
Эргомичность и высокая степень визуализации бизнес-моделей. Смысловое значение
имеет цвет, что повышает восприимчивость и читабельность схем бизнес-моделей. Имеет
наибольшее количество различных объектов, используемых при построении бизнесмоделей, что увеличивает их аналитичность. Позиционирует себя как конструктор, из
которого под конкретный проект в зависимости от его целей и задач разрабатывается
локальная методология, состоящая из небольшого количества требуемых бизнес-моделей
и объектов.
В проектах наиболее часто используются следующие модели:
•
•
•
Модель «Диаграмма целей»-OD-применяется для описания стратегических целей
компании, их иерархической упорядоченности, а также связей целей с продуктами
и услугами, производимыми компанией и бизнес-процессами, поддерживающими
их производство.
Модель «Дерево функций»-FT-описывает функции, выполняемые в компании и их
иерархию. Данная модель часто применяется для построения дерева бизнеспроцессов.
Модель «Диаграмма окружения процесса»-FAT-позволяет описать окружение или
границы бизнес-процесса, показывая его входы, выходы, поставщиков и клиентов.
Семейство продуктов ARIS состоит из 2 основных продуктов ARIS Easy Design и ARIS
Toolset и множества функциональных модулей.
ARIS Toolset(ARIS Easy Design)-единая среда моделирования, которая представляет собой
совокупность 4 основных компонентов:
•
•
•
•
Explorer(Проводник)
Designer(средство для графического описания моделей)
Таблиц(для ввода различных параметров и атрибутов)
Мастеров(Wizards)
Различие в функционале. Easy Design ориентирован на сбор информации и
документирование, когда ARIS Toolset позволяет еще и проводить комплексный анализ,
семантические проверки информации(+скрипты для отчетов, анализа и семантических
проверок)
Нотация ARIS eEPC расшифровывается следующим образом - Extended Event Driven
Process Chain - расширенная нотация описания цепочки процесса, управляемого
событиями. Нотация разработана специалистами компании IDS Scheer AG (Германия), в
частности профессором Шеером. В следующей таблице приводятся основные
используемые в рамках нотации объекты.
Система моделирования анализа деятельности подерживает следующие функциональные
требования:
⚫ Анализ бизнес-среды
⚫ Разработка стратегии предприятия
⚫ Формирование общего видения компании (глобальный уровень)
⚫ Формирование детального описание процессов компании (вплоть до
процессов рабочих мест)
⚫ Формирование организационной и функциональной структуры, структур данных
⚫ Описание требований к информационным системам поддержки деятельности
⚫ Проектирование интегрированных информационных систем
⚫ Проведение документирования результатов проекта (создание комплекта
документов, закрывающих этапы проекта, регламентирующих работу
предприятия в рамках новой системы управления, описывающих систему управления в
соответствии с требованиями стандартов качества)
⚫ Проведение анализа разработанных моделей (количественный и сравнительный,
анализ, анализ семантики, анализ стоимостных и временных характеристик)
⚫ Разработка информационных систем (формирование баз данных, генерация
программных кодов)
⚫ Интеграция моделей с функционирующими информационными системами
(актуализация организационной структуры, номенклатуры, показателей)
Oracle Designer
Oracle Designer представляет собой интегрированную CASE-среду для автоматизации
процессов всех этапов
жизненного цикла сложной прикладной системы, включая
формулировку и анализ требований, детальный анализ предметной области,
проектирование, программирование, тестирование и оценка, сопровождение, обеспечение
качества, управление конфигурацией, управление
проектом, документирование системы.
В основе CASE-технологии и инструментальной среды Oracle лежит методология
структурного проектирования, при которой разработка прикладной системы
представляется в виде последовательности четко определенных этапов.
В качестве основных этапов процесса разработки системы выделяются
⚫ моделирование и анализ бизнес-процессов
⚫ разработка концептуальных моделей предметной области,
⚫ проектирование прикладной системы и реализация.
В состав Oracle Designer входят удобные средства поддержки первого этапа,
позволяющие строить наглядные представления процессов и взаимосвязей между ними и
анализировать их с использованием средств мультимедиа.
На втором этапе разрабатываются детальные концептуальные модели предметной
области, описывающие особенности предметной области, характер решаемых задач,
информационные потребности и ресурсы, технологические ограничения и так далее.
Результатом являются модели двух типов - информационная, отражающая существующие
информационные структуры и взаимосвязи между ними, и функциональная,
описывающая технологию и способы обработки информации, используемые в данной
области.
На этапе проектирования на основании концептуальных моделей вырабатываются
технические спецификации будущей прикладной системы - определяется структура и
состав базы данных, специфицируется набор программных модулей. Первоначальный
вариант проектных спецификаций может быть получен автоматически с помощью
специальных утилит на основании данных концептуальных моделей.
И наконец, на этапе реализации создаются программы, отвечающие всем требованиям
проектных спецификаций. Использование генераторов приложений, входящих в состав
Oracle Designer, позволяет полностью автоматизировать этот этап, существенно сократить
сроки разработки системы и повысить ее качество и надежность.
Все модели и спецификации, относящиеся к проекту прикладной системы и возникающие
на различных этапах ее жизненного цикла, хранятся в централизованной базе данных –
репозитории. Структура репозитория, представляющего собой базу данных Oracle,
позволяет хранить не только метаданные, но и различные файлы, содержащие
документацию, исходные тексты программ, исполняемые модули.
5. Инструментальные средства поддержки объектно-ориентированной
методологии анализа и проектирования
Объектные методологии рассматривают моделируемую организацию как набор
взаимодействующих объектов-производственных единиц.
Объект определяется как осязаемая реальность-предмет или явление, имеющие четко
определяемое поведение. Целью применения данной методики является выделение
объектов, составляющих организацию, и распределение между ними ответственностей за
выполняемые действия.
Объектный подход позволяет построить более устойчивую к изменениям систему, лучше
соответствует структурам организации.
Rational Rose - CASE-средство фирмы Rational Software Corporation (США) предназначено для автоматизации этапов анализа и проектирования ПО, а также для
генерации кодов на различных языках и выпуска проектной документации.
Rational Rose использует синтез-методологию объектно-ориентированного анализа и
проектирования, основанную на подходах трех ведущих специалистов в данной области:
Буча, Рамбо и Джекобсона.
Разработанная ими универсальная нотация для моделирования объектов (UML - Unified
Modeling Language) претендует на роль стандарта в области объектно-ориентированного
анализа и проектирования. Конкретный вариант Rational Rose определяется языком, на
котором генерируются коды программ (C++, Smalltalk, PowerBuilder, Ada, SQLWindows и
ObjectPro). Основной вариант - Rational Rose/C++ - позволяет разрабатывать проектную
документацию в виде диаграмм и спецификаций, а также генерировать программные коды
на С++. Кроме того, Rational Rose содержит средства реинжиниринга программ,
обеспечивающие повторное использование программных компонент в новых проектах.
В основе работы Rational Rose лежит построение различного рода диаграмм и
спецификаций, определяющих логическую и физическую структуры модели, ее
статические и динамические аспекты. В их число входят диаграммы классов, состояний,
сценариев, модулей, процессов .
В составе Rational Rose можно выделить 6 основных структурных компонентов:
репозиторий, графический интерфейс пользователя, средства просмотра проекта
(browser), средства контроля проекта, средства сбора статистики и генератор документов.
К ним добавляются генератор кодов (индивидуальный для каждого языка) и анализатор
для С++, обеспечивающий реинжиниринг - восстановление модели проекта по исходным
текстам программ.
Диаграммы вариантов использования- показывают, какая функциональность должна
быть реализована в системе, основные функции, которые должны быть включены в
сиcтему (use case), их окружение (actors) и взаимодействие функций с окружением.
Воздействующие объекты (actors) не являются частью системы - это конечные
пользователи или другие программы, взаимодействующие с проектируемой
информационной системой. Функциональность (use case) – последовательность действий,
выполняемых системой, которые приводят к определенным результатам, необходимым
для конкретного воздействующего объекта.
Репозиторий представляет собой объектно- ориентированную базу данных. Средства
просмотра обеспечивают "навигацию" по проекту, в том числе, перемещение по
иерархиям классов и подсистем, переключение от одного вида диаграмм к другому и т. д.
Средства контроля и сбора статистики дают возможность находить и устранять ошибки
по мере развития проекта, а не после завершения его описания.
Генератор отчетов формирует тексты выходных документов на основе содержащейся в
репозитории информации.
В результате разработки проекта с помощью CASE-средств Rational Rose
формируются следующие документы:
⚫ диаграммы классов;
⚫ диаграммы состояний;
⚫ диаграммы сценариев;
⚫ диаграммы модулей;
⚫ диаграммы процессов;
⚫ спецификации классов, объектов, атрибутов и операций
⚫ заготовки текстов программ;
⚫ модель разрабатываемой программной системы.
Последний из перечисленных документов является текстовым файлом, содержащим всю
необходимую информацию о проекте (в том числе необходимую для получения всех
диаграмм и
спецификаций).
Sparx Systems Enterprise Architect
Enterprise Architect (EA) – CASE-инструмент для проектирования и конструирования программного
обеспечения. EA поддерживает спецификацию UML2.0+, описывающую визуальный язык,
которым могут быть определены модели проекта. Некоторые из ключевых функций ЕА:
⚫ создание элементов UML-моделей широкого круга назначения;
⚫ размещение этих элементов в диаграммах и пакетах;
⚫ документирование созданных элементов;
⚫ генерация кода для конструируемого ПО;
реверс-инжиниринг имеющегося кода на некоторых
EA поддерживает все модели/диаграммы UML 2.0.:
Структурные Диаграммы:
•
Класс
•
Объект
•
Соединение
•
Пакет
•
Компонент
•
Развертывание
Поведенческие Диаграммы:
•
Регистр Использования
•
Связь
•
Последовательность
•
Краткий обзор Взаимодействия
•
Действие
•
Состояние
•
Синхронизация
Архитектура EA
Архитектурно Enterprise Architect представляет собой программу – рабочее место EA, из
которого осуществляется соединение через собственный драйвер БД с проектным
репозитарием, организованным в виде базы данных.
В качестве базы данных по умолчанию используется Microsoft Jet. Также в качестве
сервера БД могут использоваться SQL Server, MySQL, Oracle 9i и 10g, PostgreSQL,
Adaptive Server Anywhere, MSDE Server, Progress OpenEdge.
На рабочем месте хранятся пользовательские настройки этого рабочего места, такие как
настройки отображения панелей инструментов, набор горячих клавиш и т.д.
В проектном репозитарии хранятся следующие элементы моделирования:
⚫ объекты модели, такие как UML-элементы и пакеты;
коннекторы, которые связывают взаимодействующие объекты;
диаграммы, отображающие объекты, коннекторы и ссылки на другие диаграммы.
При этом один элемент может быть отображен на нескольких диаграммах, но физически
как объект базы данных он хранится только в одном экземпляре. Т.о. удаление элемента
на диаграмме не вызывает удаление объекта из репозитория.
Также в проектном репозитории хранится дополнительная и служебная информация:
⚫ дополнительные справочники, такие как глоссарий, авторов моделей, задач,
проблем, дефектов и пр.;
⚫ настроечные справочники, такие как типы стереотипов, пользовательских тегов,
шаблонов отчетов и т.п.
⚫ шаблоны проектирования, такие как UML-паттерны и UML-профили,
позволяющие
сохранять и быстро воспроизводить типовые решения, смоделированные ранее.
⚫
10базовые
⚫
1 Для
линии, т.е. моментальные снимки состояния пакетов в XML-формате.
обмена информацией между репозиториями используется экспорт/импорт
файлов xml
Используя EA, можно выполнять форвард и реверс-инжиниринг ActionScript, C++, C#,
Delphi, Java, Python, PHP, VB.NET and Visual Basic классов, синхронизировать код и
элементы моделей, проектировать и генерировать элементы баз данных.
Из моделей может быть быстро создана документация в стандартном rtf-формате и
импортирована в Word для финального редактирования, так же доступна генерация
HTML- документов.
Т.о. EA – современный инструмент, который поддерживает все аспекты цикла
разработки, обеспечивая полную трассировку от начала проектирования до размещения и
поддержки.
Также он обеспечивает поддержку тестирования, управления сопровождением и
изменениями.
6. Проектирование пользовательского интерфейса.
Интерфейс-совокупность возможностей, способов и матодо взаимодействия двух систем.
Человеко-машинный интерфейс-это методы и средства обеспечения непосрдественно
взаимодействия между оператором и технической системой, предоставляющих
возможности оператору управлять этой системой.
Интерфейс пользователя(UI)-разновидность интерфейсов, в котором одна сторона
представлена человеком(пользователей), а другая-машиной. Представляет собой
совокупность средств и методов при помощи которых пользователь взаимодействует с
различными машинами, устройствами.
Подходы к проектированию интерфейсов:
1)Инженерно-технический(Machine-Centered)
2)Когнитивный(Human-Centered)
Эти два подхода представляют автоматизированную систему на самом верхнем уровне
детализации и рассматривают процесс разработки интерфейса либо с позиции человекаоператора, либо со стороны функциональных возможностей компьютера.
1. Подход основан на предположении, что человек работает с компьютером подобно
самому компьютеру, т.е. по опредеелнному алгоритму.
Методика алгоритмического моделирования GOMS(Goals-Operations-MethodsSelectionrules), представляющая этот подход, предполагает, что результат, получаемый
при выполнении пользователей некоторой задачи есть цель.
Для ее достижения пользователь может выполнять элементарные действия-операторы.
Последовательность операторов, позволяющая достичь цели называется методом.
Правила выбора, основанные на принципе «есть-то», позволяют изменять поток
управления.
Пользователь вынужден думать как разработчик при таком подходе.
2. Когнитивный подход пришедший на смену алгоритмическому моделированию,
рассматривает пользователя как центральную фигуру процесса взаимодействия с
системой.
Факторы определяющие успешность выполнения задачи оператором-это качество
предоставления и управления информацией с точки зрения возможностей и ограничений
человека.
Методологии разработки интерфейсов
•
Проектирование, ориентированное на дейстельность(Activity-Centered Design
ACD)
Эта методология рассматривает систему «человек-компьютер», как комплекс связанных
деятельностных понятий и представлений. Теория деятельности, лежащая в основе этого
подхода, представляет компьютер в качестве инструмента, с помощью которого человек
решает различные задачи, а именно деятельность человека влияет на процесс.
Согласно принципам теории деятельности весь поток активности пользователя можно
разложить на последовательность связанных задач и подзадач, логические этапы.
Это позволяет анализировать цели, внешние и внутренние задачи, порядок и вид операций
пользователя, совершаемых для достижения итогового результата, а по результатам
анализа разработать интерфейс, наиболее подходящий для данного вида деятельности.
•
Целеориентированное проектирование(Goal-oriented design)
Эта методология разработки пользовательских интерфейсов основана на предположении о
том, что тщательное изучение целей пользователя и понимание того, к чему он стремится,
позволяет решить проблему «когнитивного трения».
Когнитичное трение-Понятие введенное А.Купером и характеризующее отношение
человека к сложной вещи(например к компьютеру), как к другому человеку. Такое
отношение возникает в ситуации, когда человек не может понять того, как и почему вещь
работает(или не работает)
Метод Купера:
По идее Купера, направлять разработку продукта должны специалисты по дизайну
зваимодействия. В простейшем случае результатом работы дизайнеров является документ,
описывающий внешний дизайн продукта(не графический, не только графический точнее,
а дизайн взаимодействия), в соответствии с которым будут действовать разработчики.
Метод Купера базируется на 3 китах:
•
•
«персоны»-выдуманные представители целевой аудитории, не «общие» и
расплывчатые, а максимально детализированные
Цели пользователей: личные (не чувствовать себя глупым) практические и
корпоративные (максимизировать объем продаж)
Сценарии работы с продуктом
•
Проектирование, ориентированное на пользователя(USER-Centered Design)
•
Дизайн, ориентированный на пользователя-методология, получившая оправданную
популярность и применяемая не только при разработке программного обеспечения.
Ее суть сводится к изучению потребностей и возможностей конечных пользователей и
адаптации продукта под них.
Это концепция создания продуктов,в том числе и ПО, которыми люди хотели бы
пользоваться.
В 1992 году международная организация по стандартизации ИСО представила группу
стандартов ИСО 9241 «Эргономические требования для офисной работы с
видеодисплейными терминалами»
В 2006 году они поличили общее название «Эргономика взаимодействия «человексистема»»
Для независимых разработчиков стандарты-не более чем рекомендации.
Крупные компании и сообщества разработчиков зачастую применяют собственные
регламентирующие документы и руководства по проектированию пользовательского
интерфейса, используемые, как правило, в конкретной технологии или системе. Так,
например, консорциум W3 продвигает Web Accessibility Initiative (WAI)-совокупность
рекомендаций, придерживаясь которых веб-мастера могут создавать сайты с учетом
пользователей с ограниченными возможностями.
Гугл, Майкрософт и Эпл представляют для разработчиков приложений собственные
спецификации и руководства по созданию пользовательских интерфейсов под свои
платформы.
Принципы разработки пользовательского интерфейса:
2 закона дизайна интерфейсов:
Джеф Раскин, специалист по компьютерным интерфейсам в своей книге «The Human
Interface» на основе законов робототехникиА.Азимова сформулировал 2 закона
разработки польз.интерфейсов:
•
•
Компьютер не должен вредить вашей работе или своим бездействием допустить
причинение вреда вашей работе.
Компьютер не должен тратить ваше время или требовать от вас больше работы,
чем в действительности необходимо.
3 общих принципа проектирования пользовательских интерфейсов
“Shareware профессиональная разработка и продвижение программ”:
•
•
•
Программа должна помогать выполнить задачу, а не становиться этой задачей
При работе с программой пользователь не должен ощущать себя дураком
Программа должна работать так, чтобы пользователь не считал компьютер
дураком.
10 эвристических правид Якоба Нильсена
Эвристика-совокупность приемов и методов, облегчающих решение практических задач.
Юзабилити-эргономическая характеристика степени удобности предмета для применения
пользователями при достижении определенных целей в некотором контексте.
1)Видимость состояния системы
2)Равенство между системой и реальным миром
Система должна разговариать с пользователем на его языке, предоставление информации
организовано.
3)Свобода действий пользователя
Пользователь должен иметь контроль над системой и возможность изменить текущее
состояние программы путем отмены или повтора операций.
4)Последовательность и стандарты
Принцип последовательности означает использование одних и тех же понятий и средств
для отражения схожих образов и выполнения однотипных задач.
5)Предупреждение ошибок
Система должна быть разработана так, чтобы минимизировать число ситуаций, в которых
пользователь может совершить ошибку.
6)Понимание лучше, чем запоминание
Все объекты, функции, действия должны быть видны пользователю. Пользователь должен
иметь простой доступ к контексной справке.
7)Гибкость и ээффективность использования
Интерфейс должен быть удобен. Горячие клавиши, тулбары, контексные меню
8)Эстетичный и минималистичный дизайн
9)Распознавание и исправление ошибок
Сообщения ошибок должны быть написаны простым языком, без кодов.
10)Справка и документация
Справочная информация должна быть доступна для поиска
Принципы Ларри Константина
➢ Структурный принцип: Проектирование интерфейса должно вестись
целенаправленно. Группировка связанных объектов и разделения несвязаных.
➢ Принцип простоты
➢ Принцип видимости
➢ Принцип обратной свзяи
➢ Принцип толерантности
➢ Принцип повторного использования
Этапы разработки пользовательского интерфейса:
(функциональность, эстетичность, производительность)
1. Проектирование
Функциональные требования: определение цели разработки и исходных требований
Анализ пользователей: определение потребностей пользователей, разработка сценариев,
оценка соответствия сценариев ожиданиям пользователей
Концептуальное проектирование: моделирование процесса, для которого разрабатывается
приложение
Логическое проектирование: определение информационных потоков в приложении
Физическое проектирование: выбор платформы, на которой будет реализован проект и
средства разработки
2. Реализация
Прототипирование:разработка бумажных или интерактивных макетов экранных форм
Конструирование: создание приложения с учетом возможности изменения дизайна
3. Тестирование
Юзабилити-тестирование:тестирование приложения различными пользователями, в том
числе и с ограниченными возможностями
Анализ пользователей:методы и средства
1)Персонификация-составление детализированных типовых профилей потенуиальных
пользователей, относящихся к разным группам. Анализ профилей помогает
смоделировать такие поведенческие аспекты, как цели, желания, потребности,
предпочтения и ожидания пользователей.
2)Анализ контекста-сбор всей доступной информации о том, что именно делают
пользователи в процессе выполнения конкретной задачи. Результаты анализа являются
основой для составления сценариев использования USE CASE.
3)Сценарии использования-описывают поведение пользователей при решении
производственных задач в определенном контексте. Они позволяют моделировать
поведение пользователей, исследовать вопросы юзабилити на самых ранних этапах
проектирования, определять цели пользователей, обойтись минимальными ресурсами итд
Сложность заключается с неоьходимостью разработки такого количества сценариев,
которое покрывало бы большое количество различных ситуаций.
Download