Бридж - это не просто,

advertisement
Бридж - это не просто,
но и не сложно.
И научиться
можно!
Правила игры
Инвентарь не богат: стол, четыре стула и колода в 52 листа.
"Поле битвы - зеленое сукно".
В сражении участвуют четыре человека (как вы уже смогли заметить по количеству
стульев), причем они объединены в две армии - играют парами, два на два (как в "дурака").
Сражение это скорее напоминает рыцарский турнир - поведение игроков строго
регламентировано этическими правилами.
Запрещается подглядывать в карты оппонентов, перемигиваться с партнером и т.п.
Кодекс бриджа требует предельной честности и великосветской вежливости.
Каждый поединок начинается с раздачи оружия: раздающий (а раздает каждый раз
новый игрок, очередность меняется по часовой стрелке) распределяет колоду на четыре
части по 13 карт (по одной карте, по часовой стрелке, начиная с себя). Такая совокупность из
13 карт называется "рукой". Оно и понятно, ведь карты держат в руке.
Места за столом размечены по сторонам света: Север (N), Восток (E), Юг (S) и Запад (W).
Каждый игрок занимает свое место по договоренности или согласно жребию. Игроков после
этого так и называют: Север, Восток, Юг, Запад. А их карты - рука Севера, рука Востока,
рука Юга и рука Запада. Естественно, Север играет в одной паре с Югом, а Запад с
Востоком, т.е. они образуют линии Север-Юг (NS) и Запад-Восток (WE). Обычно, в бридж
клубах, на турнирах на столе лежит табличка с обозначениями направлений сторон (они,
разумеется, не обязаны совпадать с географическими):
N
W E
S
И игрок садится с той стороны стола, где нарисована его буква.
Взяв карты в руки, игрок раскладывает их по мастям, для удобства чередуя красные и
черные масти.
Масти имеют старшинство: самая младшая масть - трефа (), затем бубна (), черва
() и пика (). Преферансистам легко запомнить - все так же, но пика не младшая масть, а
старшая. Старшинство карт в каждой масти традиционное: самая младшая карта - двойка, а
самая старшая - туз. Причем, туз, король, дама и валет называются фигурами, а вместе с
десяткой - онерами. Остальные карты - фоски.
Распределение карт по мастям называют раскладом и изображают:
ТВ109 432 К8742 К
или
ТКДВ10432
- (отсутствуют)
Д104
К73
В литературе, если хотят сообщить только о количестве карт в каждой масти, то
пишут 4-3-5-1 и 7-0-3-3 (---). Если же хотят сказать только о типе расклада, не обращая
внимания на количество карт в конкретной масти, то пишут 5-4-3-1 и 7-3-3-0, т.е. начиная с
большего количества карт в какой-либо масти.
Полностью распределение рук изображают на диаграмме:
32
ТДВ
В1065
ТКВ6
К109
Т74
1087
96532
92
Д87
Д9432
107
ДВ865
К4
ТК43
85
Еще о раскладах:
Если у Вас нет карт в какой-либо масти, то у Вас в этой масти "ренонс" (-).
Одна карта в масти - синглет (В).
Две карты в масти - дублет (86).
Три карты в масти - триплет (ТВ6).
Четыре карты в масти - четверка, пять - пятерка и т.д.
Короткая масть содержит не более триплета.
Равномерный расклад - это расклад, имеющий не более одного дублета, т.е. 4-3-3-3, 44-3-2, 5-3-3-2.
Регулярная рука - рука без пятерок: 4-3-3-3, 4-4-3-2 и 4-4-4-1.
Косая рука - рука, содержащая как минимум девять карт в двух наиболее длинных
мастях: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 и т.п.
Вышеприведенная информация поможет вам лучше ориентироваться в бриджевых
книжках и диалогах. А теперь приступим к игре.
Итак, Вы получили оружие в "руку" и вступаете в борьбу. Как и полагается в
рыцарском поединке, сначала следует словесная дуэль - кто найдет лучшие слова для дамы
сердца. Эта часть поединка называется достаточно прозаично: "Торговля".
Начинает торговлю сдающий игрок. Право на слово в торговле переходит по часовой
стрелке. Слово (или заявка) бывает четырех видов:
1) пас - "ничего говорить не хочу".
2) значащая заявка - состоит из комбинации цифры и масти. Например, "Три пики" (3).
Такая заявка формально означает, что Вы собираетесь назвать козырем объявленную
масть и взять во время розыгрыша (второй стадии поединка) некоторое количество взяток
(как берут взятки, мы рассмотрим чуть позже), равное 6 + объявленная Вами цифра
(декларированные взятки). Например, 3 пики означают желание взять 9 взяток (6+3) с
козырем пика.
Вы можете заявить и "без козыря", причем "без козыря" старше любой масти, т.е. по
старшинству идет после пики. Например, 6бк - двенадцать взяток (6+6) при бескозырной
игре.
3) контра - "мы обязуемся, что вы не возьмете заказанное вами количество взяток".
4) реконтра - "мы обязуемся взять заказанное нами количество взяток вопреки вашей
контре".
Торговля проистекает до тех пор, пока три игрока не произнесут подряд "пас". В этом
случае последняя значащая заявка остается в силе (превращается в "контракт") и начинается
розыгрыш.
Последняя стадия поединка - собственно борьба картами.
Пара, заказавшая контракт, разбивается на "разыгрывающего" и "болвана". Болван в
розыгрыше самостоятельно не участвует, выложив свои карты на стол, а разыгрывающий
руководит действиями болвана: "Положи трефового короля", "Сыграй бубной" и т.д.
Пара оппонентов теперь носит название "вистующие", они стремятся сорвать выполнение
контракта, т.е. "посадить" разыгрывающего как минимум "без одной" (если заказан контракт
3 пики, то без одной - это только восемь взяток вместо заказанных девяти). Каждый из них
видит только свои карты и карты болвана. Поэтому им тяжелее наладить взаимодействие
между своими руками, как это делает разыгрывающий. Но в борьбе побеждает не только
грубая сила, но и "приемы фехтования".
Вернемся пока к торговле.
В процессе торговли игрок, в свою очередь слова, имеет право сделать любую
значащую заявку, но не ниже последней произнесенной. Заявка считается выше, если она
содержит большую цифру либо более старшую масть при той же цифре. Так, 4 черви
старше, чем 3 пики; 2 черви старше, чем 2 бубны; 2бк старше 2 пик.
Т.е. после заявки "Один без козыря" (1бк) можно заявить "Две пики" (2), но нельзя "Одна пика" (1).
Самая младшая значащая заявка - 1 креста, самая старшая - 7бк.
Игрок может законтрить последнюю значащую заявку, если она сделана
оппонентами, или дать реконтру на контру оппонентов. Также он может спасовать, что не
накладывает на него необходимости пасовать в следующую свою очередь (обратите
внимание, любители преферанса).
Торговля заканчивается после трех пасов подряд, но не в начале торговли - четвертый
игрок имеет право на заявку. А вот если и он спасует, то колода пересдается следующим по
часовой стрелке игроком (и никаких распасов).
Примеры:
1.
открывает торговлю N
N
E
S
W
первый круг торговли:
пас
пас
пас
1 буба
второй круг торговли:
пас
пас
1 черва контра
третий круг торговли: реконтра
2 буби
пас
пас
четвертый круг торговли: контра
пас
2 пики
пас
пятый круг торговли:
пас
пас
Играется контракт 2 пики (8 взяток с козырем пика).
2.
E
S
W
N
1бк
пас 2 буби
пас
2 черви пас 3 пики пас
4 пики
пас пас
контра
пас
пас пас
Играется контракт 4 пики под контрой (10 взяток с козырем пика).
3.
S
W
N
1 пики 2 чеври 3 пики
4 пики контра 5 пики
пас 6 черви контра
пас реконтра
пас
пас
E
4 черви
контра
пас
пас
Играется контракт 6 черви под реконтрой (12 взяток с козырем черва).
Самая короткая торговля состоит из 4-х заявок, самая длинная из 318.
Разыгрывающим становится тот игрок победившей в торговле пары, который первый
назвал масть финального контракта. В первом примере это Юг, во втором - Запад (хотя
контракт заказал Восток, но Запад первым заявил пику), в третьем - Запад.
Право первого хода предоставляется вистующему, сидящему по левую руку от
разыгрывающего. Он кладет любую свою карту (по собственному желанию) открытой на
стол. После этого болван выкладывает свои карты на стол; колонками по ранжиру, чередуя
цвет, козырь справа от болвана.
Разыгрывающий указывает болвану, какой картой сыграть со стола. Затем кладет
карту второй вистующий, а за ним - разыгрывающий. Карты остаются рядом с каждым
игроком, а не в общей куче.
Совокупность четырех карт, сыгранных игроками, называется взяткой. Взятку взял
тот игрок, который положил наиболее старшую карту в масти первой сыгранной карты ("в
масти хода") или более старшего козыря.
На игроков налагается обязательство класть карты в масть хода. Если такой масти
нет, то можно класть любую карту, в том числе и козыря (еще раз для преферансистов козыря не обязательно!).
Необходимо упомянуть, что играют два партнера. Поэтому если Ваш партнер уже
сыграл крупной картой, например, королем, то Вам ставить туза уже нет необходимости взятка и так будет принадлежать вашей паре.
Игрок, взявший взятку, первым переворачивает свою карту рубашкой вверх и
помещает ее на столе перед собой короткой стороной к себе. Также поступает и его партнер.
А оппоненты (проигравшие взятку) кладут карты длинной стороной к себе, таким образом,
все карты во взятке ориентированы в одну сторону.
Игрок, выигравший взятку, делает следующий ход (если это болван, то
разыгрывающий указывает ему новую карту), т.е. кладет любую карту перед собой, начав
розыгрыш следующей взятки. И так продолжается, пока все тринадцать взяток не будут
разыграны.
Когда все карты сыграны - перед каждым игроком лежит стопка из его карт.
Подсчитывается число набранных взяток (карт, лежащих в стопке "стоя"). Если возникает
разночтение, то оно устраняется просмотром всех карт по порядку.
За заказанные и набранные взятки начисляются очки.
Взятка в младшей масти (миноре) - трефе и бубне стоит 20 очков.
Взятка в старшей масти (мажоре) - черве и пике стоит 30 очков.
Первая взятка в бескозыре (т.е. седьмая) стоит 40 очков, остальные по 30 очков.
Таким образом, за контракт 4 пики мы получим 4*30=120 очков, за 6 бубей 6*20=120 очков, за 4бк - 40+3*30=130 очков.
Но все эти очки мы получим только в том случае, если выполним контракт. А если
мы сядем, то никаких очков нам не достанется - только оппонентам за наш подсад.
Рассмотрим робберный бридж, один независимый эпизод сражения которого, называется
роббер.
Обычно перед каждым роббером происходит жеребьевка - кто с кем играет, и
устанавливается денежная ставка за каждое очко (за "большое очко"=100 обычных очков).
Роббер заканчивается, когда одна пара выиграет два гейма.
Геймом называется ситуация, когда одна пара наберет 100 очков за заказанные и
выполненные контракты. Это может быть как один контракт, например 4 черви=120 очков,
так и несколько контрактов, например, 1 креста (20 очков) + 1бк(40 очков) + 2 бубны (40
очков)=100 очков.
Если пара сыграла гейм, то она "вошла в зону". Если пара сыграла второй гейм, то
она получает премию за выигранный роббер: 700 очков, если оппоненты до зоны, и 500
очков - если в зоне.
Понятно, что выгодно заказывать крупную игру, чтобы сразу сыграть гейм. Ведь,
если вы заказали 4 пики и взяли 10 взяток, то получите 120 очков, а если заказали 3 пики и
взяли 10 взяток, то получите только 90 очков, что для гейма недостаточно.
С другой стороны, если вы закажете 4 пики, a возьмете только 9 взяток, то это будет
совсем плохо - премию за ваш подсад получат оппоненты, а вам ничего не причитается. А
если противник еще и законтрит, то вы проиграете еще больше. В таблице 1 показаны
премии, которые полагаются оппонентам за ваш подсад.
Таблица 1.
за каждую недобранную взятку
первая
2и3
остальные
50
50
50
До зоны
контра реконтра
100
200
200
400
300
600
B зоне
контра реконтра
100 200
400
100 300
600
100 300
600
Анализ таблицы показывает, что сесть в зоне больнее, чем до зоны; это сдерживает
желание получить премию за роббер. Также очень опасно давать реконтру; подсад под
реконтрой удваивается.
Но не надо впадать в крайности и бояться контры, как огня - если вы все-таки
выиграете на контре, то ваши очки за игру удвоятся (и есть еще премия за неудачную контру
- 50 очков). Так, 2 пики под контрой уже не 60 очков, а 120, т.е. гейм. Оппоненты могут и
побояться вас законтрить, вы ведь можете дать реконтру, что уже учетверит вашу игру (и
еще 100 очков за "смелую" реконтру).
Так, 1 пика на реконтре уже не 30 очков, а 120, т.е. опять гейм. Влияет контра и реконтра и
на премии за перебранные взятки (см. табл.2), т.е. за взятки, которые вы взяли свыше вашего
обязательства по контракту. Еще раз: контра удваивает игру, реконтра удваивает очки,
полученные после контры.
Таблица 2. Масть За заказанную взятку
контра реконтра
миноры
20 40
80
мажоры
30 60
120
бк первая
40 80
160
бк остальные 30 60
120
За лишнюю взятку
контра
в любой масти как за взятку до зоны
в зоне
100
200
реконтра
до зоны
в зоне
200
400
Полностью правила подсчета очков можно посмотреть в кодексе.
Все набранные очки заносятся в специальную робберную таблицу и в конце роббера
суммируются. Таблица состоит из двух половинок - для NS и для WE (см. рис.0). Черта в
середине рисунка отделяет очки за игру, которые пишутся под чертой, от премиальных
очков. Каждый гейм отчеркивается чертой, роббер - двойной чертой.
Рассмотрим пример роббера (рисунки 1-9).
1. N играет 3 крести, берет 9 взяток.
2. E играет 4 черви на реконтре, берет 9 взяток.
3. N играет 2бк, берет 8 взяток, NS вошли в зону.
4. W играет 2 пики, берет 8 взяток. 100 очков премия за онеры.
Существуют специальные премии, называемые "премии за онеры": Если вы играете
козырную игру и у вас в одной из рук в козырной масти есть 4 онера, то вы получаете 100
очков, если все 5 онеров - то 150 очков. Если вы играете бескозырный контракт и у вас в
одной из рук все 4 туза, то вы получаете 150 очков.
5. S играет 2 буби, берет 8 взяток.
6. E играет 1бк, берет 7 взяток. WE вошли в зону.
Обратите внимание, 40 очков NS отчеркнулись, т.е. NS должны набирать свои 100 очков
для очередного гейма с нуля.
7. S играет 1бк на контре, берет 5 взяток.
8. W играет 3 черви, берет 9 взяток.
9. N играет 5 крестей, берет 12 взяток. NS выиграли роббер и получили 500 премиальных
очков, так как WE находились в зоне.
NS | WE
====|====
|
|
|
----+----
Рис.0
NS | WE
====|====
|
200 |100
----+---60 |
70 |
----+---40 | 60
|
Рис.5
NS | WE
====|====
|
|
|
----+---60
Рис.1
NS| WE
NS | WE
===|==== ====|====
|
|
|
|
200|
200
100
----+-------+---60
60
70
70
------+ ---------+---60
Рис.2
Рис.3
Рис.4
NS | WE
====|====
|
200 100
----+---- 60
70 |
----+---40 | 60
| 40
----+----
NS | WE
====|====
| 500
200| 100
---+---60 |
70 |
---+---40 | 60
| 40
----+----
Рис.6
NS | WE
====|====
|
|
200|
----+---60
Рис.7
NS| WE
NS | WE
===|====
====|====
| 500
500 | 500
200| 100
200| 100
--+-------+---60
60
70 |
70 |
----+-------+---40 | 60
40 | 60
| 40
| 40
----+-------+---| 90
120| 90
|
|
|
|
=========
Рис.8
Рис.9
Итог роббера 990:990. Победила дружба.
Кроме всех перечисленных премий есть еще две (пишутся над чертой) - за малый
шлем (заказать и взять 12 взяток) и за большой шлем (заказать и взять 13 взяток). Эти
премии: вне зоны 500 и 1000 очков соответственно, в зоне - 750 и 1500 очков.
Вот и все правила. Если внимательно разобраться, то не так уж и сложно.
Надо только чуть-чуть привыкнуть к очкам.
В бой, господа !
Для иллюстрации - маленький фрагмент сражения.
Роббер. NS и WE находятся в зоне (все в зоне). Полный расклад рук:
Т2
ТВ1043
Т9
Т965
9765
КД84
652
КД97
В10654
КД82
3
4
В103
8
73
КДВ10872
Торговля (открывает S):
S
W
N
E
3Т
пас 6Т
контра
пас пас реконтра пас
пас
пас
S разыгрывает контракт 6 крестей (малый шлем в трефах) под реконтрой.
W делает первый ход бубновым валетом (В). S просит поставить Т буби, затем сыграть Т
черви, потом 3 черви, которую он убивает в своей руке козырной семеркой (7 крестей), так
как 8 червей была снесена (снести - сыграть в данной взятке меньшей картой, чем уже
сыгранные, или картой другой масти) на Т червей и в черве у разыгрывающего образовался
ренонс. Затем S играет 2 крести, которую перебивает на столе Т крести(переходит по тузу
треф), бьет 4 червей в руке козырной десяткой, трефовой восьмеркой с руки переходит на 9
крестовую на столе и бьет 10 черви козырем в руке. Переходит на стол по Т пикей и по В
червей выносит с руки 7 буби, так как В черви стал старшей картой в этой масти
(выфортовался, форты - карты в масти уже отсутствующей у противников) - все четыре
карты Е в этой масти были убиты. Затем S попросил выйти со стола 2 пики, отдавая ее Е на
фигуру. E вернул К бубей, но S убил, так как уже избавился от бубны. Затем убил пику
козырем на столе и у него остались в руке одни козыри - своя игра. S взял 12 взяток: 7
козырей в руке, туз и валет в черве, Т буби, Т пики и убитку пик на столе.
Подсчитаем премиальные очки: за игру 80*6=480, за выигранный контракт под реконтрой
100, за малый шлем в зоне 750, 100 за онеры (трефовые К, Д, В и 10). Итого 1430. Кроме
этого, NS получили премию за роббер 500 очков.
Download