Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение города Новосибирска Лицей Информационных Технологий Кировского района 630048, г. Новосибирск ул. Римского-Корсакова, 13 тел. 314-15-91 Интерактивный проект «Смешматики» Авторы: Рават Полина Романова Катя Родионова Лиза Полозова Марина 6 В класс Руководители проекта: Стукало А.А. Фатеева Т.П. г. Новосибирск 2010 1 Цель проекта: создание интерактивного - интегративного проекта в среде ЛогоМиры, направленный на тренировку в решении математических задач на дроби и проценты в игровой форме. Задачи проекта: 1. Отобрать для проекта математические задачи, придуманные учащимися 6В, 6Д класса, в том числе и нами. 2. Обработать изображения для проекта с помощь программ Paint, Photoshop. 3. Создать и протестировать проект на группе учащихся. Структура проекта. Использованное программное обеспечение при работе над проектом: Среда программирования ЛогоМиры 3.0. Графические редакторы «Paint», «Adobe Photoshop». Использовались для уменьшения размера изображения, кадрирования, удаления некоторых элементов (инструмент Штамп редактора Photoshop), создания прозрачного фона у изображения. Браузер Internet Explorer. 2 Описание проекта Название проекта «Смешматики» образовалось путем слияния двух слов Смешарики и Математика. Одной из «изюминок» нашего проекта является то, что все задачи, представленные в этом проекте сочинили учащиеся 6в, 6д классов, в том и числе нами, авторами данного проекта. В разделе каждого героя предлагается одна или несколько вычислительных задач, где ответ на задачу пользователь должен ввести в текстовые поля, также есть ребусы и задачи, оформленные в тестовой форме (выбери один из правильных ответов). У разных героев - разные способы проверки правильности введенных ответов: Например, задача Кроша и Ежика: проверка производится с помощью команд question и ifelse. У Карыча проверка осуществляется путем проверки цвета под Черепашкой (colorunder). У Копатыча ответы оформлены в виде переключателя. У Пина – производится проверка введенной информации в текстовых полях. Пользователь может сколько угодно раз возвращаться на любую страницу, решать вновь понравившиеся задач, так как при открытии любого задания, все ответы, введенные ранее, обнуляются, стирается информация в текстовых окнах. Рассмотрим более подробно каждый раздел проекта. Титульный лист: Внизу листа расположено графическое меню, состоящее из героев «Смешариков». Кликая по каждому герою, можно перейти на его страницу. Главная страница каждого раздела (героя Смешарика) содержит приветствие от лица этого героя и небольшое вступление, рассказ, соответствующий характеру этого героя из мультфильма «Смешарики». 3 Раздел «Крош и Ежик». В данном разделе – 2 задачи. Для ввода ответа нужно кликнуть по Черепашке с надписью «Проверка». После этого появится диалоговое окно, в котором нужно ввести правильный ответ. После правильного решения задачи пользователю будет предложена к решению задача № 2. 4 Раздел «Кар Карыч». Пользователю Кар Карыч рассказывает сказку о том, как дроби пришли к фее и попросили превратить их в «неузнаваемые» дроби, что она и сделала. Необходимо определить, где спряталась та или иная дробь. Проверка осуществляется путем проверки цвета под Черепашками. 5 Раздел «Копатыч». Выбор правильного ответа к задачам производится с помощью переключателя, который позволяет выбрать один из предложенных правильных ответов. 6 Раздел «Пин» В данном разделе пользователю предлагается решить 2 задачи и ребус. Задача 1. Если все переключатели выставлены правильно (ответы к указанным примерам совпадают с правильными ответами), то на экране появляется сообщение о верном решении. Если хотя бы один из переключателей неверен, то решение будет неверно. В данной проверке использовался оператор ifelse и условие проверки содержало логическую операцию AND. Задача 2. В данной задаче проверяется информация, введенная в текстовые поля (необходимо ввести слово «биссектриса»). Причем регистр букв не имеет значения, так как в коде программы уже учтены 2 варианта проверки букв (строчные и прописные). В условии оператора ifelse использовались логические операции OR, AND. При правильном ответе выдается сообщение и появляется изображение биссектрисы. 7 Ребус. Происходит проверка введенных слов в текстовых окнах. При написании проверки использовалась команда полного ветвления ifelse, а также в условии этой команды использовалась логическая операция AND. 8 Раздел «Бараш» В задаче Бараша происходит проверка трех текстовых окон. При правильном ответе в желтом поле появляется подарок от Деда Мороза (Черепашка становится видимой – команда ht) и открывается новый лист с математическим стихотворением. Раздел «Нюша» Для выбора ответов используется объект «Переключатель». 9 Раздел «Совунья» Ответы на задачу предлагается ввести в текстовые поля. После чего происходит проверка првильности введенной информациии и выдается сообщение об этом (команда announce). 10 Раздел «Лосяш» Задача 1. Происходит нескольких окон. проверка текстовых Задача 2 (фантастическая). Для выбора ответов используется переключатель. 11 Листинг программы to startup presentationmode лист1 ч2, setpos [-187 -5] ч1, setpos [196 -5] ч4, setpos [-349 -254] ч5, setpos [-249 -254] ч8, setpos [-149 -254] ч6, setpos [-46 -254] ч7, setpos [53 -254] ч9, setpos [152 -254] ч3, setpos [254 -254] ч10, setpos [351 -254] end to prover_1 make "a текст5 make "b текст6 make "c текст7 ifelse (and :a = 10 :b = 24,617 :c = 58,33) [announce [Молодец!]] [announce [Неправильно, попробуй ещё раз!]] end to prover_2 make "a1 a make "b1 b make "c2 c1 make "d1 d make "e1 e make "f1 f make "g1 g make "h2 h1 ifelse (and :a1 = "математику :b1 = "нельзя :c2 = "изучать :d1 = "наблюдая :e1 = "как :f1 = "это :g1 = "делает :h2 = "сосед )[announce [Молодец!]] [announce[Неправильно, попробуй ещё раз! ]] end to prover_3 ifelse (and p1 = 3 p2 = 1 p3 = 3 p4 = 2 p5 = 2 p6 = 1 p7 = 3 ) [announce [Молодец!]] [announce [Неправильно, попробуй ещё раз!]] end to prover_4 ifelse (and oo = "б o = "и o1 = "с o2 = "с o3 = "е o4 = "к o5 = "т o6 = "р o7 = "и o8 = "с o9 = "а) [announce[Молодец! У тебя получилось слово БИССЕКТРИСА!]ч3, st] [announce[Неправильно, попробуй ещё раз!]] end to rebus seta " setb " setc1 " setd " sete " setf " setg " 12 seth1 " end to barash1 ifelse (and тролль = 6 леший = 12 водяной = 7) [announce [Молодец! А теперь кликни мышкой на появившийся подарок.]Ч2, st] [announce [Неправильно, попробуй ещё раз!]] end to prover_5 ifelse (and колво = 300 ложка = 15 проц = 2,5) [announce [Молодец!]] [announce [Неправильно, попробуй ещё раз!]] end to provkap1 ifelse викторина = 1 [announce[МоЛоДеЦ)))!!!]] [announce[ПоПрОбУй ЕщЁ РаЗ!!!]] end to provkap2 ifelse капач2 = 2 [announce[МоЛоДеЦ)))!!!]] [announce[ПоПрОбУй ЕщЁ РаЗ!!!]] end to provkar ifelse сказка = 1 [announce[МоЛоДеЦ)))!!!]] [announce[ПоПрОбУй ЕщЁ РаЗ!!!]] end to prov make "a 0 a, if colorunder = 35 [make "a :a + 1] b, if colorunder = 15 [make "a :a + 1] c, if colorunder = 135 [make "a :a + 1] d, if colorunder = 45 [make "a :a + 1] e, if colorunder = 81 [make "a :a + 1] ifelse :a = 5 [announce[Молодец!]] [announce[Неправильно, попробуй ещё раз!]] end to rap a, setpos [-8 84] b, setpos [-8 57] c, setpos [5 18] d, setpos [-11 7] e, setpos [7 -15] end to ttt question [Сколько минут ушло на заполнение бассейна? Введи только число, без наименований, без секунд, только число минут, например, "10"] make "a answer ifelse :a = 28 [ question [Сколько секунд ушло на заполнение бассейна?Введи только число, без наименований, без минут только число секунд, например, "10"] make "b answer make "c :a + :b ifelse :c = 43 [ announce [ Молодец! Ты помог Крошу и Ежику решить задачку!]лист24] [ announce [ Ты неправильно решил задачу! попробуй еще раз, и у тебя обязательно получится!]]] 13 [announce [ Неправильно. Подумай еще.]] End to z2_krosh question [Сколько часов ребята провели в школе? Введи только число, без наименований, без минут, только число часов, например, "10"] make "a answer ifelse :a = 1 [question [Сколько минут ребята провели в школе? Введи только число, без наименований, без часов, только число минут, например, "10"] make "b answer make "c :a + :b ifelse :c = 21 [ announce [ Молодец! Ты помог Крошу и Ежику решить задачку!]лист25] [ announce [ Ты неправильно решил задачу! попробуй еще раз, и у тебя обязательно получится!]]] [announce [ Неправильно. Подумай еще.]] end to zzz question [Сколько баллов набрала команда, которай вышла в финал? Набирай ответ без наименований, например, "10" .] make "a answer ifelse :a = 304[ announce [ Молодец! Ты помог Крошу и Ежику решить задачку!]лист1] [announce [ Ты неправильно решил задачу! попробуй еще раз, и у тебя обязательно получится!]] end to oko announce [когда прочитаешь эту замечательную сказку - задачу, ответь на некоторые вопросы!] end to provnush ifelse зд = 4 [announce[Молодец! Ну, вот нашей сказке и конец, а кто читал, да и еще и на вопросы правильно и быстро отвечал, тот просто МОЛОДЕЦ!!! ]][announce[Плохо=(]] end Математические задачи (условия задач, решении, ответы) «Крош и Ежик» Задача 1 Ежик и Крош решили искупаться в бассейне. Но бассейн был пуст, нужно было срочно заполнить бассейн. Бассейн заполняется водой за 40 минут через основную трубу, а через дополнительную трубу за 1 час. Сначала в течение 10 минут заполняла основная труба, потом открыли дополнительную. Через сколько времени заполнился весь бассейн? Решение: За 10 минут заполнилась ¼ бассейна. Соответственно осталось ¾ бассейна. 14 Если первая труба заполняет за 10 минут ¼, то 3 * 10 = 30 минут. 60: 4 = 15 (мин.) заполняется ¼ бассейна второй трубой, а три части соответственно 3 * 15 = 45 мин. Нам нужно посчитать, за сколько времени заполнится ¾ бассейна, двумя трубами. (30 + 45): 4 = 18 мин. 15 сек. – заполнилось двумя трубами. 18 мин. 15 сек. - 10 мин. = 28 мин. 15 сек. – столько времени ушло на заполнение всего бассейна. Ответ: 28 мин. 15 сек. Задача 2 В предпраздничный день в школе были сокращённые уроки. Сколько времени ученики находились в школе, если имели 1 урок по математике, занявший 1/4 часть всего времени, два урока по информатике, занявших 1/2 часть всего времени и две перемены, длительностью 15 мин и 5 мин? Решение: Х = 1/4 * Х + 1/2 * Х + 15 + 5; Х – 1/4 * Х – 1/2 * Х = 20; 8Х − 2Х – 4Х = 20 4 ∗ 2 2∗Х = 20 4∗2 Х : 4 = 20 Х = 80 (мин) Ответ: ученики находились в школе 1ч 20мин. Задача 3 На соревнованиях по мотофристайлу участвовали команды из трёх стран: России, Англии, Франции. От каждой страны участвовало по три спортсмена. Известно, что за переворот на мотоцикле ставили 10 баллов, за двойной переворот на мотоцикле ставили 30 баллов, а за переворот в воздухе над мотоциклом - 50 баллов. За неправильное движение снимали 6 баллов. 15 Первый спортсмен из Франции сделал два переворота на мотоцикле и один переворот в воздухе над мотоциклом. Второй сделал два переворота в воздухе над мотоциклом и одно неправильное движение. Третий сделал три неправильных движения. Следующей была командой из Англии. Первый спортсмен из Англии сделал три двойных переворота, второй сделал два неправильных движения и один переворот на мотоцикле, третьего дисквалифицировали. Первый представитель команды России сделал три переворота в воздухе над мотоциклом, следующий спортсмен сделал два двойных переворота и один переворот в воздухе над мотоциклом. Следующий мотоциклист выполнил два переворота на мотоцикле и один двойной переворот и одно неправильное движение. Команда какой страны прошла в финал, если для прохода в финал достаточно трехсот баллов. Решение: 1)(10 * 2 + 50) +(50 * 2 - 6) – (6 * 3) = 146 (баллов) – сборная Франции. 2)(3 * 30) – 2 * 6 + 10 = 88(баллов) – сборная Англии. 3)(50 * 3) + (30 * 2 + 50) + (2 * 10 + 30) - 6 = 304(балла) - сборная России. Ответ: в финал прошла команда России, которая набрала 304 баллов. «Кар-Карыч» СКАЗКА О ДОБРОЙ ФЕЕ!!! Однажды Нюша не могла заснуть, она попросила Кар-Карыча рассказать ей сказку. И начал Кар-Карыч сказку о доброй фее. В математической стране жила - была Добрая Фея. Много умела она, много знала, много читала. Больше всего в математике она любила превращения. Однажды в этой математической стране устраивали праздник маскарад. Прибежали к Фее разные числа и дроби. 1 2 ; 11 ; 2 3 ; 1 ; 0,375. Стали они просить Волшебницу: «Помоги нам! Преврати нас, пожалуйста, совсем в другие дроби, чтобы никто на празднике нас не узнал! Просим тебя!». Стала она думать, как ей эту просьбу уважить. И придумала! Вот теперь они какие: 16 374 14 49 3 22 , , , , 1000 21 49 6 2 Наконец время праздника подошло. На маскараде их никто не узнавал. А ты сможешь узнать, где спряталась, какая дробь? И какие математические законы, и правила применяла Фея при превращении? Смогла ли уснуть Нюша после этой сказки? Что ей приснилось во сне? «Копатыч» Задача 1 («Запасы на зиму в стране Смешариков») Этой осенью Копатыч собрал новый урожай. Он очень радовался, урожай был хороший! Копатыч собрал: морковь, картошку, свеклу и огурцы. Моркови было собрано 12,24 кг. Картошки было собрано на 1,68 кг больше, чем моркови. Свеклы было собрано в 2 раза больше, чем моркови и картошки вместе. Огурцов – на 5,45 кг больше, чем моркови и свеклы вместе. Все овощи он раздал своим друзьям: Крошу, Барашу и Пину. Крошу он дал в 2 раза меньше кг моркови, чем он всего собрал моркови. Барашу он дал на 40 кг меньше моркови и свеклы вместе. Пину в 2 кг раза меньше свеклы и огурцов вместе. А все остальное он оставил себе. СКОЛЬКО КОПАТЫЧ ОСТАВИЛ СЕБЕ КГ ОВОЩЕЙ? Решение: 1) 12,24 + 1,68 = 13,92 (кг) 2) 12,24 + 13,94 = 26,18 (кг) 3) 26,18 * 2 = 52,36 (кг) 4) 12,24 + 52,36 = 64,6 (кг) 5) 12,24 : 2 = 6,12 (кг) 6) 64,6 – 40 = 24,6 (кг) 7) 52,36 + 64,6 = 106,96 (кг) 8) 106,96 : 2 = 53,48 (кг) 9) 53,48 + 24,6 + 6,12 = 84,2 (кг) 10) 26,18 + 52,36 + 64,6 = 143, 14 (кг) 11) 143,14 – 84,2 = 58,94 (кг) Ответ: 58,94 кг овощей Копатыч оставил себе. Задача 2 К великому сожалению всех жителей страны Смешариков у Копатыча на огороде не растут яблоки, бананы и виноград. Как-то раз им очень захотелось попробовать эти экзотические фрукты. И решили они попросить маму одного из зрителей «Смешариков» купить эти фрукты в магазине. Мама купила в магазине яблоки, бананы, 17 виноград. Она приобрела 8 кг яблок, масса бананов составляет 75 % от яблок, а масса винограда 50 % от массы бананов. Килограмм яблок стоит 12,5 рублей, бананов 25 рублей, а винограда 50 рублей. Сколько процентов от всей зарплаты мамы составляет цена этой покупки после вычета 12 % -го налога мамой получено 14080 рублей? Сколько досталось фруктов каждому из смешариков, если они всё поделили поровну? Решение 1) 2) 3) 4) 5) 6) 8* 0.75 = 6(кг) – бананов купила мама. 6* 0,5 = 3(кг) – винограда купила мама. 8* 12.5 + 6* 25 + 3* 50 = 400(руб.) – стоимость всей покупки. 14080 :0.88=16000(руб.) – полная зарплата мамы. 400 :16000 = 400/16000 =0,025 % (8+6+3) : 9 = 17/9 (шт.) – каждому. Ответ: 25% от всей зарплаты мамы составляет цена этой покупки, 17\9 штук. «Пин» Задача 1 ВЫБЕРИ И ОБВЕДИ ПРАВИЛЬНЫЕ ОТВЕТЫ, ЗАПИШИ ИХ! (1) 1,2+0,35; А 4,7; Н 1,37; П 1,55 (2) 8,07+4,1; Р 12,17; А 12,8; Р 12,08 (3) 7,1 -3,4; С 4,3; Н 4,7; О 3,7 (4) 5,18-2,09; А 3,9; Ц 3,09; Е 3,19 (5) 12,3+18,49; Л 30,52; Е 30,79; Д 31,52 (6) 2,2-1,19; Н 1,01; А 1,17; У 1,21 (7) 3,4+2,52; 18 И 5,56; А 5,96; Т 5,92. 1 2 3 4 5 6 7 Задача 2 СОСЧИТАЙ И ВЫБЕРИ ПРАВИЛЬНЫЕ ОТВЕТЫ!! Н 2100*0,04 И 78*25*40 Ж 0,3*12 А 528+37-128+63 В 0,03*12 Т 46+89+54+20 М 0,3*120 Е 58+199+211+42 У 21*0,4 К 81*64+19*64 Я 2,1*0,4 Б 28*56+56*72 Ш 12+68+132+88 Ю 24*3,52 С 745-297 Р 125*32*8 78000 448 448 510 6400 209 32000 78000 448 374 Ребус 19 «Бараш» ДЕД МОРОЗ вёз подарки детям через горы, лес и болото. Подарков у него было 500 шт. Когда он проезжал через горы, тролль отобрал у него несколько подарков. Проезжая через лес, леший отобрал в два раза больше. А когда ехал по болоту, водяной с чёртиками украли на пять меньше, чем леший. Когда он приехал к детям, у него осталось 475 подарков. Сколько подарков украло каждое сказочное существо? Решение 500-(х+2х+(2х-5))=475; 500-(5х-5)=475; 5х-5=500-475; 5х-5= 25; 5х=25+5 5х=30 Х=30/5; Х = 6-подарков украл тролль. 20 6*2=12(под.) украл леший. 12-5=7(под.) украли водяной с чёртиками. Ответ: 6 подарков украл тролль, 12 подарков украл леший, 7 подарков украли водяной с чёртиками. «Нюша» В некотором царстве, в некотором государстве жила-была злая презлая волшебница. Любила она поколдовать, всякого зла пожелать. Делала всякие отвары да смеси, отвороты да привороты. Как – то раз сделала она волшебную смесь, чтобы свершить свой коварный план. В волшебной смеси было 2 части серы и 5 частей серебра. Всего 56г смеси. Сколько граммов серы и серебра в смеси? Как вы думаете, кого решила заколдовать злая волшебница? Придумайте свое средство, чтобы злые чары злой волшебницы рассеялись. ( Составьте свою задачу на части.) ОТВЕТ 16 Г,40Г «Совунья» «Засолка капусты». Собрав осенью хороший урожай капусты, мы решили сохранить его на зимы в виде соленья. По рецепту, для засолки 10 кг капусты необходимо 250 г соли. У нас получилось 12 кг капусты. Сколько нам необходимо соли и как взять необходимое колво соли, если наши бытовые весы не позволяют нам отмерить такое точное кол-во грамм, но известно, что в 1 столовой ложке соли содержится 20 г соли? И сколько процентов соли содержится в засоленной капусте? Решение: 1) 250 : 10 = 25 (г) – на 1 кг. 2) 25 * 12 = 300 (г) – на 12 кг. 3) 300 : 20 = 15 (ст. ложек) 4) 300 г = 0,3 кг. 5) (0,3:12) * 100 = (3:120) *100 = 2,5 % Ответ: необходимо 300 г соли; нужно 15 столовых ложек; в засоленной капусте содержится 2,5% соли. «Лосяш» Задача 1 За 24 часа земной шар совершает один полный оборот вокруг своей оси, поэтому наш день длится столько часов, что составляет 2.4 от времени Юпитера. А длительность 21 дня на Марсе на 2220 секунд больше, чем на Земле. Сколько длится день на Юпитере и Марсе? На сколько процентов длительность дня на Юпитере короче, чем на Земле. 1) 24:2.4 = 10 (ч) - длительность дня у Юпитера. 2) (2220:60:60) + 24 = 24.617 (ч) - длительность дня у Марса. 3) (24 -10): 24 * 100 = 58.33 % Ответ: длительность дня на Юпитере 10 ч, а на Марсе 24.617 ч. На 58.33 % длительность дня на Юпитере короче, чем у Земли. Задача 2: Фантастическая. Пин сконструировал супер - ракету, скорость которой составляет 10% от скорости света-300 000 км/сек. Расстояние от Земли до Солнца составляет 150 млн. км. За сколько времен ракета Пина долетит до Марса, если время полёта до Солнца составляет 250% от времени полёта до Марса? Решение: 1) 300 000 * 0,1 = 30 000 (км/сек) – скорость ракеты. 2) 150 000 000 : 30 000 = 5 000 (сек) – время. 3) 5 000 : 2,5 = 2 000 (сек) – время полёта до Марса. Ответ: 2 000 секунд. Источники информации: Изображения Смешариков взяты с официального сайта – проекта группы компаний «Смешарики» http://www.smeshariki.ru/ 22