СЦЕНАРИЙ ТВОРЧЕСКОГО УРОКА Автор: Ткаченко Ирина Владимировна Полное название образовательного учреждения: МБОУ г. Мурманска гимназия №5 Предмет: математика Тема: «Обыкновенные дроби» Класс: 5 Учебно-методическое обеспечение: Виленкин Н. Я. и др. Время реализации занятия: 45 мин. Цель урока: обобщить и систематизировать знания об обыкновенных дробях и смешанных числах; закрепить и усовершенствовать навыки действий с обыкновенными дробями и смешанными числами, навыки решения задач на части. Задачи урока: Образовательные - создать организационные и содержательные условия для обобщения и систематизации умений обучающихся выполнять сложение и вычитание дробей с одинаковыми знаменателями и смешанных чисел, сравнивать дроби и смешанные числа, выделять целую часть из неправильной дроби, представлять смешанные числа в виде неправильных дробей, решать задачи на части; Развивающие - создать условия для развития грамотной речи, интереса к изучению предмета, творческого микроклимата, осуществления учащимися самооценки и коррекцию своей деятельности; Воспитательные - воспитание нравственных качеств личности: товарищество, ответственность, трудолюбие, честность. Тип урока: повторительно-обобщающий Форма урока: урок-викторина Оборудование: проектор, экран, интерактивная презентация для сопровождения урока, раздаточный материал. План проведения урока: Этапы урока Временная реализация Организационный момент 1 мин. Представление команды и проекта из истории дробей 6 мин. Представление собачки Циферки 9 мин. Представление клоуна Клёпы 3 мин. Представление фокусника 3 мин. Представление цирковых артистов (мишка, клоун 6 мин. Красти, слонёнок) Фото с хищником 6 мин. Представление клоунессы Фиалки 9 мин. Подведение итогов. Рефлексия. 2 мин. Предварительная подготовка: класс разбивается на команды (5-6 человек), примерно равные по способностям, выбирается капитан, даются домашние задания 1 командам: придумать название и девиз, подготовить небольшие сообщения по темам «Дроби в Древнем Риме», «Дроби в Древней Греции», «Дроби на Руси и в Древнем Египте». Выбирается жюри из старшеклассников. Ход урока: 1. Ребята, сегодня мы с вами отправимся в необычный цирк. Цирковые артисты ещё не опытны и чтобы их выступления прошли успешно, они будут обращаться к вам за помощью, Вы будете выполнять различные задания по теме: «Обыкновенные дроби» , а жюри выставлять Вам баллы. Представляется жюри. Затем капитаны команд представляют свои команды, название и девиз. Чтобы попасть на представление вам нужно приобрести билеты. Каждая команда получила задание приготовить проект об истории возникновения дробей в различных странах. Сейчас Вы нам их представите. Участники команд представляют свои проекты. Команды получают билеты, жюри подводит итоги. После этого конкурса также как и после остальных первой начинает выступать команды, набравшая наименьшее число баллов, в случае равного количества баллов проводится жеребьёвка. 2. Представления начинаются. На арене цирка собачка Циферка, ей нужно помочь запрыгнуть на тумбы. СЛАЙД №2. Команда, которая в результате жеребьёвки выбрала первый номер, отвечает на вопросы, которые появятся после клика на первой тумбе; вторая - по второй; третья – по третьей. Прежде, чем ответить, команде даётся время на размышление. Всего вопросов пять, за каждый верный ответ жюри выставляет по баллу. Вопросы 1команды: - Дайте определение обыкновенной дроби; - Что показывает знаменатель дроби? - Как выделить целую часть из неправильной дроби? - Какую дробь называют правильной? - Как вычитают смешанные числа? Вопросы 2 команды: - Что показывает черта дроби? - Какую дробь называют неправильной? - Как представить смешанное число в виде неправильной дроби? 2 - Как складывают дроби с одинаковыми знаменателями? - Может ли быть правильная дробь больше единицы? Вопросы 3 команды. - Как называется число, в записи которого есть целая и дробная части? - Может ли быть неправильная дробь меньше единицы? - Как вычитают дроби с одинаковыми знаменателями? - Как складывают смешанные числа? - Приведите пример дроби, равной единице. (СЛАЙДЫ №3-18) После того как игроки 1 команды ответили на все вопросы, возвращаемся на слайд №2 (управляющая кнопка «назад») Циферка запрыгивает на первую тумбу; после ответов 2 команды –на вторую; после ответов 3 команды – на последнюю. Жюри подводит итоги. Команда, набравшая меньшее количество баллов, в следующем конкурсе выступает первой, а наибольшее – последней. 3. На арене клоун Клёпа, у него разлетелись все воздушные шарики, поможем ему их поймать.(Слайд № 19) Один игрок из каждой команды выполняет следующие задания: 1 команда 2 команда СЛАЙД №20. СЛАЙД №21. 3 команда СЛАЙД №22. Чтобы поймать шарик, нужно на нём сделать клик, если задание выполнено верно шарик опускается в руку Клёпе, а если неверно, то улетает. 3 Жюри подводит итоги. 3. На арене фокусник, от которого спрятались все птицы, поможем ему их найти. СЛАЙД №23. По итогам предыдущих конкурсов игроки команды выбирают себе задания , которые появятся после клика на шляпе. Задания 1 команды Сравните: 5 3 8 45 5 *1 ; * ; 5 * 4 . (СЛАЙДЫ №24-26) 3 8 46 7 16 Задания 2 команды Сравните: 8 2 2 7 5 2 * ; 2 * ; 7 * 7 . (СЛАЙДЫ №27-29) 8 7 5 5 9 9 Задания 3 команды Сравните: 5 43 13 101 5 5 * ; * ; * . (СЛАЙДЫ №30-31) 16 17 13 101 16 8 Чтобы поставить знак, нужно сделать клик по шляпе с нужным знаком, если знак выбран верно, то из шляпы вылетит птица, а если неверно, то шляпа исчезнет. Каждая команда выполняет по три задания, чтобы перейти на следующее задание, делаем клик на управляющую кнопку «вперёд» , для возврата на слайд №23 - на управляющую кнопку «назад» . Жюри подводит итоги. 4. На арене цирка артисты, которые только учатся кататься, поможем им, убрав препятствия. СЛАЙД №33. По итогам предыдущих конкурсов игроки команды выбирают себе артиста , которому будут помогать, сделав на нём клик мышкой, появляется слайд , на 4 котором проехать по арене цирка артисту мешают три кегли, их нужно убрать, начиная с первой от участника представления, делая клик на ней появляется задание, выполнив которое, возвращаемся на слайд с препятствиями, где одного уже не будет и артист под бодрую музыку проедет до следующего. Аналогично убираем остальные кегли. После помощи одному из участников представления, нажав на управляющую кнопку «назад» , возвращаемся на слайд № 33 , и помогаем остальным артистам. Задания 1 команды. Задача №1. План добычи руды- 1200 т за день. Бригада рабочих выполнила 7 плана. 4 Сколько тонн руды добыла за день? Задача №2. Пешеход прошёл 3 намеченного маршрута. Какова длина маршрута, 11 если пешеход прошёл 6 км? Задача №3. Рыбак поймал 24 рыбы, из них - 11 караси. Какую часть пойманных рыб составляют караси? Задания 2 команды. Задача №1. Автобус проехал 2 намеченного маршрута. Какова длина маршрута, 7 если автобус проехал 20 км. Задача №2. Грибники собрали 98 грибов, из них – 67 белые. Какую часть собранных грибов составляют белые грибы? Задача №3. Дневной план маршрутного такси – 500 пассажиров. Маршрутное такси выполнило 4 плана. Сколько пассажиров оно перевезло за этот день? 5 Задания 3 команды. Задача №1. На первом участке посадили 28 яблонь, а на втором 5 этого 7 количества. Сколько яблонь посадили на втором участке? Задача №2. Поезд проехал 2 маршрута. Какова длина маршрута, если поезд 5 проехал 400 км? Задача №3. У Маши 25 фломастеров, из них – 7 красные. Какую часть всех фломастеров составляют красные фломастеры? Жюри подводит итоги. 5. На арене цирка хищники, они очень любят фотографироваться, давайте сделаем фото на память. 5 СЛАЙД № 46. По итогам предыдущих конкурсов один игрок от каждой команды выбирает хищника, с которым хочет получить фото, делая клик на нём. Но прежде, чем получить фото нужно выполнить тестовые задания. Если задание выполнено верно, то правильный ответ передвинется на нужное место, а если – неверно, то вылетит красная палочка, какой учитель обычно отмечает ошибки в тетради. После выполнения всех заданий нужно по управляющей кнопке «вперёд» перейти на слайд с выбором фотоаппарата для мальчиков или для девочек, сделать клик на нём и появится фото (фото со всеми хищниками заранее нужно напечатать, чтобы потом можно было вручить игроку). После получения фото возврат на слайд №46 осуществляется по управляющей кнопке «назад». Также, как и в предыдущих конкурсах игрок за каждый правильный ответ добавляет команде по одному баллу. Задания и фото 1 команды. или 6 Задания 2 и 3 команды. Жюри подводит итоги. 6. На арене клоунесса Фиалка, которая сделала волшебные цветы, сорвите их и они принесут Вам удачу. СЛАЙД №59. По итогам предыдущих конкурсов капитаны команд срывают цветы, сделав клики на них, на экране появляются задания для команды ( такие же задания нужно напечатать и на карточках и выдать капитану, чтобы игроки команды их выполнили). 7 Пока команды выполняют задания, болельщики погружаются в мир иллюзии Копперфильда, для этого нужно сделать клик на клоунессе. Слайды автоматически сменяют друг друга. Далее по управляющей кнопке «назад» , возвращаемся на слайд № 59 и проверяем, как команды справились с заданиями. Для этого делаем клик на многоугольнике, который находится над цветком, который до этого выбрала команда, появляется шифр, капитан команды делает клики соответственно полученным ответам в каждом задании, если ответ верный, то появится буква, а если неверный то пустая клеточка. Открыв все буквы нужно прочитать слово и рассказать об этом животном или птице. Если капитан затрудняется, то можно обратиться за помощью к своей команде. Шифр 1 команды. Шифр 2 команды. Шифр 3 команды. Жюри подводит итоги и награждает команды. 8 7. Рефлексия (СЛАЙД №77). 8. Домашнее задание: Можно ли выиграть в такой игре: назовите дробь и попросите папу или маму назвать меньшую, Вы в свою очередь называете ещё меньшую, родитель в свою – ещё меньшую. Выигрывает тот, кто назовёт меньшую дробь. Литература: 1. Дорофеев Г.В. Математика. Дидактические материалы. 5 класс.- М., 2010-85 стр. 2. Петерсон Л.Г. Устные упражнения на уроках математики. Методика. 5 класс. М., 2008- 93 стр. 3. Тульчинская Е.Е. Математика. 5 класс. Блиц-опрос. М., 2010-111 стр. Интернет ресурсы: 1. http://www.lenagold.ru/fon/clipart/alf.html 9