Тема № 1 1. Перечислите основные достоинства программы Macromedia Flash.

advertisement
Тема № 1
1. Перечислите основные достоинства программы Macromedia Flash.
2. Перечислите возможности программы Macromedia Flash.
3. Что такое Action Script?
4. Какие средства передачи информации существуют?
5. От каких слов произошел термин Мультимедиа?
6. На каком этапе развития находятся мультимедийные средства и почему?
7. Определение Мультимедиа.
8. Какие виды модальности вы знаете?
9. Чем отличаются автономная и неавтономная доставки мультимедийной
продукции?
10. Какие существуют виды нелинейности?
11. Что такое интерактивность?
12. Кто полностью осуществляет полный контроль над «Содержанием и потоком
информации»?
13. От чего зависит доступ к мультимедийным средствам?
14. Назовите факторы, препятствующие доступу к мультимедиа.
15. Какую главную цель преследует государство ограничивающие своих граждан в
доступе к информации?
Тема № 2
1. Цифровое представление данных, что вы под этим понимаете?
2. Что мы называем адресом, а что структурой данных? Приведите пример.
3. В чем заключается разница между аналоговым и цифровым представлением?
Приведите пример.
4. Что мы называем сигналом?
5. Определение оцифровки. Какие этапы оцифровки вы знаете?
6. Определение частоты дискретизации.
7. Определение дискретизации.
8. Определение квантования.
9. Что такое частота Найквиста? Приведите пример?
10. К чему может привести дискретизация с недостаточной частотой?
11. В чем заключается метод выборки и хранения?
12. Что произойдет со звуком и изображением, если мы проведем дискретизацию
сигнала с недостаточной частотой?
Тема № 3
1. Какие виды требований выдвигают к аппаратным средствам для мультимедиа?
2. Какие классы устройств для потребления мультимедиа, помимо ПК, вы знаете?
3. Перечислите периферийные устройства для производства мультимедиа.
4. Перечислите профессии людей необходимых при создании сайта.
5. Определение интеграции.
6. Перечислите подходы интеграции, приведите примеры.
7. Что такое Ethernet? Основной принцип работы Ethernet.
8. Отличия Fast Ethernet от Gigabit Ethernet.
9. Какие коммуникационные устройства используются для логической
структуризации сети?
Тема № 4
1. В чем заключается инертность зрительного восприятия?
2. Какие существуют способы генерации движущихся изображений в цифровой
форме для мультимедийной продукции?
3. Что такое видеоряд?
4. Стандарт NTSC.
5. Стандарт PAL.
6. Стандарт SECAM.
7. Формат Digital Video (DV).
8. Как происходит оцифровка в видео камере.
9. Что такое кодек?
10. Что такое прогрессивная загрузка?
11. Каким способом отображаются изображения в обычных телевизорах?
12. Что такое прогрессивная (построчная) развертка?
Тема № 5
1. Перечислите стандарты цифрового видео.
2. Чему равен размер кадра NTSC и PAL в пикселах согласно стандарту CCIR 601.
3. Почему в стандарте CCIR 601 пиксели не квадратные а прямоугольные?
4. Формат HDTV, его особенности, виды.
5. Формат HDTV в России.
6. Перечислите подходы сжатия.
7. Что представляет собой пространственное сжатие?
8. Что представляет собой временное сжатие?
Тема № 6
1. Что означает стандарт MPEG-1?
2. Какие способы сжатия объединяет в себе MPEG-1?
3. Для чего была разработана технология компенсации движения, приведите
пример?
4. Что такое макроблоки, для чего они нужны?
5. Этапы сжатия MPEG-1.
6. Что такое I-, P- , B- изображения, для чего они нужны?
7. Напишите хотя бы одну из популярных схем GOP.
8. В чем отличия MPEG-1 от MPEG-4?
9. Суть сжатия MPEG-4.
10. Этапы сжатия MPEG-4?
Тема № 7
1. Какие кодеки мультимедиа помимо MPEG вы знаете? На какой технологии они
основаны?
2. Какие кодеки лучше подходят для сжатия динамических видео–материалов, а
какие для статических?
3. Сколько весит кадр сжатый кодеками MPEG-4, Sorenson, Cinepack?
4. Для каких целей был разработан QuickTime?
5. Достоинства QuickTime?
6. Расскажите о формате RealVideo.
7. Расскажите о формате AVI.
Тема № 8
1. Определение анимации.
2. Келевая анимация.
3. Какие способы использовали для создания двухмерной анимации?
4. Какие способы использовали для создания трехмерной анимации?
5. Гибридные формы анимации.
6. Принцип создания анимации, как захват кадра.
7. GIF файлы и анимация. Недостатки анимации GIF.
8. Цифровой кель и спрайтовая анимация.
9. Анимация ключевых кадров.
10. Интерполяция в анимации.
11. Web-анимация и Flash.
12. Трехмерная (современная) анимация. Схема «Объект А должен указывать на
объект В»
13. Кинематика в анимации.
14. Виртуальная реальность.
Тема № 9
1. Какие типы звука существуют?
2. В каком частотном диапазоне способно воспринимать человеческое ухо? От чего
зависят границы диапазона?
3. Отличия понятий «звук» и «восприятие звука».
4. Оцифровка звука. Этапы.
5. Этап дискретизации при оцифровки звука.
6. Этап квантования при оцифровки звука.
7. Основные составляющие FM-синтеза.
8. Запись и импортирование звука.
9. Редактирование звука.
10. Устранение шума.
11. Сжатие речи.
12. Техника компандирования.
13. Порог слышимости.
14. Какое явление называется маскировкой.
15. Стандарт MPEG-1.
16. MIDI.
Тема № 10
1. Определение анимации? Перевод с латинского?
2. Использование анимации в разных сферах нашей жизни, примеры.
3. История анимации, краткий очерк.
4. Инертность зрительного восприятия?
5. Типы классической анимации.
6. Келевая анимация.
7. Трехмерная анимация.
8. Гибридная анимация.
9. Цифровая анимация.
10. Спрайтовая анимация.
11. GIF-анимация.
12. Flash-анимация.
13. 3D-анимация.
14. Создание трехмерной графики.
15. Этапы графического конвейера. Их суть.
16. Этап «Геометрические преобразования».
17. Этап «Рендеринг».
18. Возможности программы 3D Max.
Download