Активити (Activity) – компонент программы

advertisement
Android
Активити (Activity) – компонент программы, который обеспечивает экран с пользовательским
интерфейсом. На каждый вид деятельности выдается свое окно, в котором рисуется
пользовательский интерфейс соответствующей задаче. (с)
Контент-провайдер (Content Provider) – компонент программы, который управляет общим
доступом к структурированному набору данных. (с)
Окно (Window) – часть экрана, которая передается для работы приложения. (с)
Сервис (Service) – компонент программы, который работает в фоновом режиме, для выполнения
продолжительных операций и не обеспечивает пользовательский интерфейс. Другой компонент
программы может запустить сервис и он будет продолжать выполняться на background даже если
пользователь переключился на другое приложение. (с)
View – область в окне, которая заполнена некоторым контентом.
Компьютерная графика
Aspect ratio (ASP) - соотношение сторон изображения, которое описывает пропорциональную
зависимость между шириной и высотой. В рамках проекта, asp=w/h, где w – ширина изображения,
h –высота изображения. Если asp<1, то стоит говорить о портретной ориентации изображения.
Если asp > 1 – об ориентации landscape.
Bitmap – растровое изображение сформированное как матрица точек.
VBO (Vertex Buffer Object) – это область памяти, которая используется в качестве источника
данных для вершин массива и их атрибутов.
Анимация –искусственное представление движения в компьютерной графике, путем
отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается
целостное зрительное восприятие образов.
Аффинные преобразования – преобразования на плоскости и в пространстве, включающие в
себя вращение, перенос, сжатие/растяжение, отражение.
Инфографика – это способ подачи информации, данных и знаний графическими
изображениями. (с)
Интерактивная инфографика — это вид инфографики, в котором пользователю предлагается
управлять отображением данных. (с)
Материал – набор из нескольких текстур и шейдеров (Vertex Shader, Geometry Shader, Pixel
Shader) (с)
Мэш – совокупность вершин, рёбер и граней, которые описывают форму поверхности объекта в
компьютерной графике. Гранями являются треугольники. (с)
Панорамная фотография — а) фотография с большим углом обзора, превышающим
возможности обычных объективов, а зачастую и больше 180 градусов; б) обычная
фотография «длинного» формата, с соотношением сторон 1×2, 1×3 и больше; в) фотография,
полученная путем технологии сборки панорам из отдельных кадров (при этом она может
иметь небольшой угол обзора и стандартное соотношение сторон). (с)
Планарное панорамное фото – панорамное фото, которое проецируется на плоскость и
может быть целиком воспроизведено на бумаге/мониторе.(с)
Виртуальное панорамное фото — панорамное фото, предназначенное для показа
на компьютере с помощью специального программного обеспечения, позволяющего зрителю
«крутить головой», глядя на разные части пространства, окружавшего фотографа при съёмке.
Такие панорамы могут быть сферическими (покрывают 360×180 градусов и позволяют
зрителю смотреть не только влево-вправо, но и под ноги и над головой) и цилиндрическими
(можно смотреть только влево-вправо). (с)
Рендеринг – процесс получения изображения сцены с помощью компьютерной программы. (с)
Сцена – виртуальный набор объектов. Понятие сцены включает в себя в общем случае: предметы
(пространственные объекты); освещение (цвет, число источников света и их характеристики); фон,
т.е. плоские объекты, заполняющие пространство экрана, не заполненное предметами.
Сжатие изображения (image compression) - уменьшение размера изображение при помощи
специальных алгоритмов и схем.
Текстура – растровое изображение, воспроизводящее визуальные свойства каких-либо
поверхностей или объектов. В отличие от обычного изображения текстура используется в GPU и
имеет размер 2^n. (с)
Шейдер (Shader) – это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая
в трёхмерной графике для для визуализации элемента поверхности. (с)
Vertex Shader - вершинный шейдер, который оперирует данными, сопоставленными с
вершинами многогранников. (с)
Pixel Shader - пиксельный шейдер, который работает с фрагментами растрового изображения.
Под фрагментом изображения в данном случае понимается пиксель, которому поставлен в
соответствие некоторый набор атрибутов, таких как цвет, глубина, текстурные координаты. (с)
Дуга (arc) - последовательность сегментов, соединённых промежуточными
(формообразующими) точками, имеющая начало и конец в узлах; элемент (примитив)
векторно-топологических (линейно-узловых) представлений линейных и полигональных
пространственных объектов.
Узел (node, junction) - начальная или конечная точка дуги в векторно-топологическом
представлении (линейно-узловой модели) пространственных объектов типа линии или
полигона.
Другое
Push-уведомления - один из способов распространения информации в Интернете, когда данные
поступают от сервера к клиенту на основе ряда параметров, установленных клиентом, где запрос
на передачу информации происходит по инициативе центрального сервера. Противоположностью
Push-технологии является технология Pull, где запрос инициирует клиентское программное
обеспечение. (с)
SplashScreen — изображение (обычно логотип), которое появляется во время загрузки
программы. (с)
Дисплей – физическая матрица мобильного телефона, ограниченная пикселями.
Коллаж – набор из N изображений, отображаемый в одном фрейме.
Контент – все медиа-ресурсы, которые показываются в слайд-шоу.
Слайд-шоу – демонстрация последовательной смены фреймов на экране мобильного телефона.
Смена фреймов может осуществляться как вручную, через произвольные интервалы времени, так
и автоматически, через равные промежутки.
Слайд-шоу – компонент программы, который отвечает за отображение фреймов и реализует
анимированный показ контента с помощью аниматоров.
Аниматор – компонент программы входящий в состав слайд-шоу, который непосредственно
осуществляет анимированную смену фреймов. На текущий момент реализовано два типа
аниматоров: однолистный, двулистный.
Лист – программный объект для отображения контента в мировом пространстве с
соответствующей анимацией. Лист входит в состав аниматора и состоит из узлов, меша и
материала.
Фрейм – отдельный кадр в слайд-шоу.
Экран – это область дисплея, используемая для отображения цифровой, цифро-буквенной или
графической информации электронным способом.
Эффект –
Эффект отображения/наложения –
Эффект смены фреймов –
Смена типов анимации -
Download