Android Активити (Activity) – компонент программы, который обеспечивает экран с пользовательским интерфейсом. На каждый вид деятельности выдается свое окно, в котором рисуется пользовательский интерфейс соответствующей задаче. (с) Контент-провайдер (Content Provider) – компонент программы, который управляет общим доступом к структурированному набору данных. (с) Окно (Window) – часть экрана, которая передается для работы приложения. (с) Сервис (Service) – компонент программы, который работает в фоновом режиме, для выполнения продолжительных операций и не обеспечивает пользовательский интерфейс. Другой компонент программы может запустить сервис и он будет продолжать выполняться на background даже если пользователь переключился на другое приложение. (с) View – область в окне, которая заполнена некоторым контентом. Компьютерная графика Aspect ratio (ASP) - соотношение сторон изображения, которое описывает пропорциональную зависимость между шириной и высотой. В рамках проекта, asp=w/h, где w – ширина изображения, h –высота изображения. Если asp<1, то стоит говорить о портретной ориентации изображения. Если asp > 1 – об ориентации landscape. Bitmap – растровое изображение сформированное как матрица точек. VBO (Vertex Buffer Object) – это область памяти, которая используется в качестве источника данных для вершин массива и их атрибутов. Анимация –искусственное представление движения в компьютерной графике, путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов. Аффинные преобразования – преобразования на плоскости и в пространстве, включающие в себя вращение, перенос, сжатие/растяжение, отражение. Инфографика – это способ подачи информации, данных и знаний графическими изображениями. (с) Интерактивная инфографика — это вид инфографики, в котором пользователю предлагается управлять отображением данных. (с) Материал – набор из нескольких текстур и шейдеров (Vertex Shader, Geometry Shader, Pixel Shader) (с) Мэш – совокупность вершин, рёбер и граней, которые описывают форму поверхности объекта в компьютерной графике. Гранями являются треугольники. (с) Панорамная фотография — а) фотография с большим углом обзора, превышающим возможности обычных объективов, а зачастую и больше 180 градусов; б) обычная фотография «длинного» формата, с соотношением сторон 1×2, 1×3 и больше; в) фотография, полученная путем технологии сборки панорам из отдельных кадров (при этом она может иметь небольшой угол обзора и стандартное соотношение сторон). (с) Планарное панорамное фото – панорамное фото, которое проецируется на плоскость и может быть целиком воспроизведено на бумаге/мониторе.(с) Виртуальное панорамное фото — панорамное фото, предназначенное для показа на компьютере с помощью специального программного обеспечения, позволяющего зрителю «крутить головой», глядя на разные части пространства, окружавшего фотографа при съёмке. Такие панорамы могут быть сферическими (покрывают 360×180 градусов и позволяют зрителю смотреть не только влево-вправо, но и под ноги и над головой) и цилиндрическими (можно смотреть только влево-вправо). (с) Рендеринг – процесс получения изображения сцены с помощью компьютерной программы. (с) Сцена – виртуальный набор объектов. Понятие сцены включает в себя в общем случае: предметы (пространственные объекты); освещение (цвет, число источников света и их характеристики); фон, т.е. плоские объекты, заполняющие пространство экрана, не заполненное предметами. Сжатие изображения (image compression) - уменьшение размера изображение при помощи специальных алгоритмов и схем. Текстура – растровое изображение, воспроизводящее визуальные свойства каких-либо поверхностей или объектов. В отличие от обычного изображения текстура используется в GPU и имеет размер 2^n. (с) Шейдер (Shader) – это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для для визуализации элемента поверхности. (с) Vertex Shader - вершинный шейдер, который оперирует данными, сопоставленными с вершинами многогранников. (с) Pixel Shader - пиксельный шейдер, который работает с фрагментами растрового изображения. Под фрагментом изображения в данном случае понимается пиксель, которому поставлен в соответствие некоторый набор атрибутов, таких как цвет, глубина, текстурные координаты. (с) Дуга (arc) - последовательность сегментов, соединённых промежуточными (формообразующими) точками, имеющая начало и конец в узлах; элемент (примитив) векторно-топологических (линейно-узловых) представлений линейных и полигональных пространственных объектов. Узел (node, junction) - начальная или конечная точка дуги в векторно-топологическом представлении (линейно-узловой модели) пространственных объектов типа линии или полигона. Другое Push-уведомления - один из способов распространения информации в Интернете, когда данные поступают от сервера к клиенту на основе ряда параметров, установленных клиентом, где запрос на передачу информации происходит по инициативе центрального сервера. Противоположностью Push-технологии является технология Pull, где запрос инициирует клиентское программное обеспечение. (с) SplashScreen — изображение (обычно логотип), которое появляется во время загрузки программы. (с) Дисплей – физическая матрица мобильного телефона, ограниченная пикселями. Коллаж – набор из N изображений, отображаемый в одном фрейме. Контент – все медиа-ресурсы, которые показываются в слайд-шоу. Слайд-шоу – демонстрация последовательной смены фреймов на экране мобильного телефона. Смена фреймов может осуществляться как вручную, через произвольные интервалы времени, так и автоматически, через равные промежутки. Слайд-шоу – компонент программы, который отвечает за отображение фреймов и реализует анимированный показ контента с помощью аниматоров. Аниматор – компонент программы входящий в состав слайд-шоу, который непосредственно осуществляет анимированную смену фреймов. На текущий момент реализовано два типа аниматоров: однолистный, двулистный. Лист – программный объект для отображения контента в мировом пространстве с соответствующей анимацией. Лист входит в состав аниматора и состоит из узлов, меша и материала. Фрейм – отдельный кадр в слайд-шоу. Экран – это область дисплея, используемая для отображения цифровой, цифро-буквенной или графической информации электронным способом. Эффект – Эффект отображения/наложения – Эффект смены фреймов – Смена типов анимации -