Правила по боевому взаимодействию

advertisement
Правила «Злато Градиште»
Военное дело
(предварительные Правила по боевому взаимодействию)
I. Общая часть
А) Основные положения
1. Боевое взаимодействие возможно на всей территории игрового пространства (исключение –
неигровая территория: палатка и огороженная бытовая зона, если бытовая зона не огорожена,
она является игровой территорией).
2. Дневное боевое взаимодействие – с 1000 до 2200.
3. Ночное боевое взаимодействие – с 2200 до 1000 .
4. Непоражаемая зона: голова, шея, горло, пах, стопы, кисти.
5. Категорически запрещено как бить в непоражаемую зону, так и сознательно подставлять
непоражаемую зону под удары.
6. Каждый сам считает попадания в себя.
7. Все случаи попадания оружием по непоражаемой зоне решаются участниками в
индивидуальном порядке в меру понимания собственной ответственности.
8. Категорически запрещено намеренно травмировать и калечить игроков.
9. Общие понятия о здоровье и параметрах снаряжения:
 Витальность (H) – жизнеспособность персонажа при боевом взаимодействии.
Количество доспехов не влияет на количество витальности. У здорового персонажа одна
витальность (Н).
 Витальность утрачивается в результате попадания в поражаемую зону после потери всех
АС (пример: у персонажа 3АС+Н, он получил урон 5DR, таким образом, он остался
лишен всех АС, но у него по-прежнему есть Н. Для того, чтобы ранить такого
персонажа, надо нанести еще один удар.)
 Armor class (АС) – единицы защиты, количество которых зависит от количества
надетых на персонаж доспехов. Три зоны защиты: корпус, ноги, руки. Максимальное
количество защиты на одной зоне – 2АС. Совокупный максимум для персонажа - 6АС.
 АС суммируются для разных частей тела, при этом АС на одной части тела не
суммируется. (Пример: на стеганый поддоспешник ничего не одето – 1АС. На
поддоспешник одета кольчуга: 2АС. На поддоспешник и кольчугу одета бригантина –
по- прежнему 2АС.)
 Если доспех не защищает более половины части тела, то АС за такой доспех не
добавляется. (Пример: на шоссы одеты железные наколенники: на ногах 1АС – только за
надетые шоссы. Если одеть на шоссы наголенник + наколенник, тогда защита ног даст
персонажу 2АС.)
 Damage rating (DR) – единицы урона у холодного наступательного оружия, количество
которых зависит от типа наступательного оружия и от места попадания. Двуручное
оружие, которое используется одноручным хватом, наносит половину DR (см. таблицу
ниже).
10. Поражение при боевом взаимодействии:
Отдельно выделен переход руки/ноги в корпус – зона «плечевой\тазобедренный сустав».
Зона поражения
Плечевой/
Рука/нога
тазобедренный
корпус
Тип оружия
суставы
Одноручное:
Одноручное клинковое,
1DR
2DR
3DR
Короткоклинковое,
1
Правила «Злато Градиште»
Оружие ночной боевки,
Одноручное дробящее
Двуручное
Двуручное клинковое
Древковое
Двуручное дробящее
2DR
4DR
6DR
Арбалет
3DR
6DR
6DR+Н
Пушка
6DR+Н
6DR+Н
Утрата Признаков
жизни
11.Общие понятия о жизни и смерти:
 1Н – персонаж здоров.
 0Н - Состояние ранения. Нельзя совершать активных игровых действий. Персонаж
лежит, стонет, привлекает к себе внимание. Без оказания медицинской помощи в
течение 20 минут наступает агония.
 Добивание. Производится аккуратным ударом оружия по персонажу в состоянии
ранения, при этом важно соблюсти следующие условия:
1. Необходимо четко и членораздельно произнести добиваемому вами лицу слово:
«ДОБИВАЮ!». Только это слово.
2. Добивать также можно не раненных, но связанных и/или оглушенных.
3. Добитый персонаж не может никому ничего рассказать, лежит молча тот срок,
который установлен в Правилах За Гранью.
 Агония. В состоянии агонии можно, не двигаясь, сказать шепотом кому-то свои
последние слова. После этого наступает состояние лишения всех Признаков жизни
(см. Правила За Гранью).
12. Только после боя можно восстановить потерянные в бою АС. Текущий ремонт снаряжения
моделируется следующим образом: защитное снаряжение необходимо полностью снять и
одеть заново. Раненый персонаж не может самостоятельно проделать эту операцию.
13. Настоящие правила не могут описать все случайности во всех тонкостях. Все не описанные
случаи при их разборе НЕ БУДУТ ПРОТИВОРЕЧИТЬ ОСНОВНЫМ ПОЛОЖЕНИЯМ
ПРАВИЛ.
Б) Дневное боевое взаимодействие
1. В массовых и одиночных боях категорически запрещены удары руками и ногами, болевые
приемы и броски. В поединках и в боевом взаимодействии «один на один» колющий удар для
длинноклинкового оружия разрешен. В массовом боевом взаимодействии колющий удар
для длинноклинкового оружия ЗАПРЕЩЕН.
2. Виды взаимодействия:
 Поединок – боевое взаимодействие по договоренности (рыцарский турнир, ордалия,
поединок чести). Количество участников и правила проведения – по договоренности.
 Вооруженное столкновение – боевое взаимодействие без предварительной
договоренности с участием более одного человека по крайней мере с одной из
сторон. Возможно боевое взаимодействие «один на один» без предварительной
договоренности.
 Война – боевое взаимодействие с участием не менее двух хоругвей с каждой
стороны. Война имеет собственные стратегические правила ведения.
3. Война и стратегическая часть.
2
Правила «Злато Градиште»
1. Для захвата Карлштайна или Табора необходимо предварительно захватить плацдарм,
состоящий из нескольких населенных пунктов. Эта зона боевых действий находится в
специальной части полигона. Населенные пункты в этой зоне будут обозначены
заранее, отмечены на карте, карты переданы военачальникам крестоносцев и
таборитов. Населенный пункт захватывается только один раз за игру.
2. Каждый населенный пункт имеет определенную важность для последующего захвата
основного укрепления противника. Эта важность измеряется в количестве vojenskй
vнtězství (Военска витезстви - VV). Для начала похода на Карлштайн таборитам
необходимо набрать 250 VV. Соответственно, столько же нужно набрать крестоносцам
для похода на Табор.
3. Виды VV:
 Базовый VV – зависит от важности населенного пункта. Не присуждается, если
фортификация не возведена полностью до начала атаки, либо не проведена
обязательная служба (см. ниже).
 VV за удержание – за удержание населенного пункта в течение часа после
возведения фортификационных сооружений в случае отсутствия начала атаки
противника в течение этого часа, равен 10 VV.
 VV за победу в бою – за победу в реальном боевом столкновении за один
населенный пункт, равен 50 VV.
 VV захвата = базовый VV + VV за удержание. За возведение фортификационных
сооружений и удержание их в течение часа при отсутствии атаки противника. Если
атака началась по истечении часа, то это будет вооруженное столкновение, не
имеющее отношения к данной военной операции. Следовательно, ни одна из сторон
не получает VV за победу в бою, а VV захвата остается у той стороны, которая его
уже получила.
 VV атаки = базовый VV + VV за победу в бою. За успешную атаку, которая
завершается победой над противником в боевом столкновении и захватом
фортификационного сооружения.
 VV военной операции = базовый VV + VV за победу в бою + VV за удержание. За
возведение фортификационных сооружений, победу в боевом столкновении, что
подразумевает удержание населенного пункта за собой.
4. Обязательные требования для проведения военных операций:
 В одной военной операции участвуют минимум две хоругви (всего минимум 14
бойцов и гетман, который назначен для командования военной операцией) с каждой
стороны. Если одна из сторон выставит меньше 14 бойцов, то эта сторона не может
завоевать VV.
 Каждая хоругвь выходит со своим знаменем.
Эстетические требования к бойцам хоругвей.
 Карлштайн: у каждого бойца должна быть котта гербовых цветов рыцаря или с его
гербом, при наличии щита – герб также должен быть изображен на щите.
 Табор: при наличии щитов – на них должна быть изображена чаша, на коттах или
одежде также должно быть изображение чаши у каждого таборита.
 Обязательно проведение служб: для обороняющейся стороны – после возведения
фортификационных сооружений, для атакующей – после завершения атаки в случае
победы.
5. Порядок проведения военной операции:
 Выдвижение армии из Карлштайна или Табора для проведения военной операции
возможно только после начала боевого времени.
 Передвижение армий осуществляется по игре, поэтому по пути возможны засады,
отвлекающие маневры противника и пр.
3
Правила «Злато Градиште»
 Фортификационные сооружения возводятся вокруг флага, обозначающего
населенный пункт. Победитель забирает флаг себе.
 Если две армии встретились до начала возведения фортификации, возможно боевое
столкновение, в этом случае победитель возводит фортификацию и получает VV
атаки.
 Военная операция является стратегическим ходом для 2 хоругвей с одной из сторон.
Одновременно каждая сторона может вести две военные операции, т.е. задействовать
4 хоругви. Военная операция завершается возвращением армий в Карлштайн и
Табор.
 Следующий стратегический ход возможен через 4 часа после окончания
предыдущего. Таким образом, в сутки для каждой стороны возможно 2
стратегических хода и максимум 4 военных операции.
 Стороны могут обменивать свои VV на пленных.
 Когда набрано необходимое количество VV, т.е. создан плацдарм, сторона может
принять решение о штурме основного лагеря противника (Табор или Карлштайн).
4. Фортификации и штурмы.
1. Виды фортификационных сооружений:
 Крепость.
 Вагенбург.
 Фортификация захваченного населенного пункта.
2. Требования к фортификационному сооружению крепости:
 Штурмовая стена может быть расположена с одной стороны от ворот. Общая длина
штурмовой стены – 3 м, высота – 2,5 м. Штурмовая стена должна выдерживать вес
четырех бойцов в доспехах.
 Ворота являются штурмуемой частью крепости. Минимальная длина ворот – 2 м,
высота – 2 м.
 Надвратная башня – обязательный элемент крепости. Стрелковая галерея на
штурмовой стене не обязательна.
 Рвы и лазы не моделируются.
3. Виды штурмовых сооружений:
 На штурм допускается только два штурмовых орудия: штурмовая башня и таран.
Штурмовые лестницы, кошки и иные приспособления не допускаются. «Живые
пирамиды» запрещены.
 Башня – моделируется сооружением с площадкой. Башня устанавливается вплотную
к штурмуемому участку крепости, должна выдерживать как минимум одного
тяжеловооруженного бойца, может иметь защиту.
 Таран - бревно, отчищенное от сучьев, длиной от 2,5 метров, диаметр от 20 см.
Обязательно должны быть ручки для переноса. Затесывать на конце тараны
запрещено. Таран должны держать минимум 4 человека.
 Катапульт, камней, смолы нет.
4. Правила штурма:
 Любое фортификационное сооружение разрушается после определенного количества
попаданий из пушки/тарана: стена(участок длиной 2м) – 50 попаданий, ворота – 10
попаданий, вагенбург и фортификационное сооружение захваченного населенного
пункта – 5 попаданий. После разрушения ворота открываются, вагенбург и
фортификационные сооружения убираются, стену крепости можно обойти.
 Прыжки со стены на башню, с башни на стену, со стены категорически запрещены.
В) Ночное боевое взаимодействие
4
Правила «Злато Градиште»
1. Во время ночного боевого взаимодействия запрещены удары руками и ногами, приемы
рукопашного боя, огнестрельное оружие, арбалеты.
2. Ночью можно пользоваться только «оружием для ночного боевого взаимодействия» (см.
Специальную часть правил).
3. Щиты запрещены.
4. Ночью доспехи действуют.
5. Диверсанты ночью для преодоления стен могут пользоваться лестницами и веревочными
приспособлениями, не имеющими опасных металлических элементов. Диверсант не может
взобраться на стену/башню без спецприспособления, так же как и спуститься с нее. Попытки
залезть и спуститься со стены без спецприспособлений приводят к потере витальности.
6. Группа из 4 и более персонажей не может быть атакована ночью, как любой другой группой
так и одним персонажем.
7. Ночью нельзя открыть ворота Карлштайна, Табора, Градиште.
8. Ночью возможен захват у противника флагов фортификационных сооружений и знамен
хоругвей. Один захваченный ночью флаг фортификационного сооружения или одно знамя
хоругви противника добавляет 10VV.
Г) Система наказаний за неисполнение правил.
1. Легкое (персонаж не считает попадания в себя, не соблюдает правило по восстановлению
АС и т.п.) – не участие в боевом взаимодействии в течение 3 часов
2. Среднее (персонаж использует недопущенное оружие, наносит удары в непоражаемую
зону, использует удары руками и ногами) – не участие в боевом взаимодействии в течение
суток.
3. Тяжелое (персонаж сознательно идет на нарушение правил, игнорирует наказания за легкое
и среднее нарушение правил и т.п.) – удаление с полигона.
II.Специальная часть
А) Правила по оружию
ГЛАВНОЕ общее требование к оружию – травмобезопасность.
1. Длинноклинковое оружие.
 Должно иметь реальные исторические аналоги с временным диапазоном не более +/-50
лет.
 Материал изготовления: пластик, стеклотексталит. Дюраль – только по персональному
согласованию с мастерами.
 Грани клинка должны быть скруглены, эфес не должен иметь острых выступающих
элементов.
Одноручное:
Массогабаритная характеристика: длина от 60 см до 125 см, масса от 500 гр до 1,5 кг.
Оружие данного класса с балансировкой по развесу дальше, чем две поперечных ладони от
места перехода рукоятки в клинок, не будет допущено к игре.
Двуручное:
Массогабаритная характеристика: длина от 120 см до 185 см, масса обсуждается.
Оружие данного класса с балансировкой по развесу дальше, чем четыре поперечных ладони
от места перехода рукоятки в клинок, не будет допущено к игре.
2. Короткое клинковое оружие.
5
Правила «Злато Градиште»
 Должно иметь реальные исторические аналоги с временным диапазоном не более +/-50
лет.
 Материал изготовления: пластик, стеклотексталит. Дюраль – только по персональному
согласованию с мастерами.
 Грани клинка должны быть скруглены, эфес не должен иметь острых выступающих
элементов.
Массогабаритная характеристика: длина до 50 см, масса до 600 гр.
Оружие данного класса с балансировкой по развесу дальше, чем одна поперечная ладонь от
места перехода рукоятки в клинок, не будет допущено к игре.
3.Копья, алебарды.
 Длина:
o Копья (для преимущественно колющего оружия) – до 2,5 м (рост человека плюс
вытянутая вверх рука).
o Алебарды (для преимущественно рубящего оружия) – до 2,5 м (рост человека
плюс вытянутая вверх рука).
 Материал древка: дерево. Материал боевой части оружия – мягкая пористая резина или
аналогичный по свойствам материал.
 Минимальная длина боевой части – 15 см.
 Минимальное скругление острия - не менее 20 мм.
 Минимальный диаметр скругления рубящей кромки - не менее 8 мм.
 Максимальный вес – обсуждается.
 Древко оружия должно быть гладким, без трещин и других опасных дефектов.
 Крепление боевой части к древку должно быть надежным, боевая часть после серии
сильных ударов не должна менять положение на древке.
Древко должно быть обработано, не иметь расщепленных мест и сучков.
Если древковое оружие после боевого взаимодействия имеет расщепленные места, торчащие
из древка щепки – такое оружие автоматически становится недопущенным, до ликвидации
вышеописанных дефектов. Нарушение данного требования – см. общую часть правил, раздел
Г).
4.Стрелковое оружие (арбалеты и болты):
 Сила натяжения арбалета - не более 15 кг.
 Модель арбалета должна иметь смоделированный механизм заряжания (козья нога,
поясной крюк, английский ворот или немецкий ворот).
 Длина ложа арбалета - не менее 60 см.
 Арбалетные болты должны быть изготовлены из дерева, должны иметь безопасные
стабилизаторы (перьевые и т.п.) и наконечник диаметром не менее 35 мм.
 Смягчение наконечника болта должно выдерживать как минимум 5 попаданий в щит с
расстояния 15 шагов – смягчитель не должен терять своих свойств, древко болта не
должно ломаться.
 Каждый болт допускается индивидуально, на каждый допущенный болт ставится
метка. Болты без допуска хранятся до конца игры в неигровой зоне, при обнаружении в
игровой зоне уничтожаются.
 Для допуска арбалета принимающее лицо имеет право провести тестовые выстрелы по
владельцу оружия с расстояния 10-15 шагов.
5. Пушки:
 Устройство пушки – на усмотрение игроков. Минимальный внутренний диаметр жерла
– диаметр мяча для большого тенниса.
6
Правила «Злато Градиште»
 Необходимое эстетическое требование: оружие должно быть похожим на исторические
аналоги (XV в.).
 Заряд пушки – петарда, максимум Корсар 6.
 Снаряд пушки – ядро, моделируется проколотым мячом для большого тенниса или
плотным шаром из скомканных газет или другого мягкого материала, обмотанного
скотчем/изоляцией. Вес ядра – не тяжелее мяча для большого тенниса.
 Для допуска пушки принимающее лицо имеет право провести тестовые выстрелы по
владельцу оружия с расстояния 15-20 шагов.
 Пушка разрушается от попадания в любую часть ядром, выпущенным из другой пушки.
 Пушка переносится минимум двумя бойцами при отсутствии станины с колесами, и
одним бойцом, если у пушки есть станина с колесами.
6. Огнестрельное оружие – обсуждается.
7. Цепы, моргенштерны и иное дробящее оружие - обсуждается.
8. Оружие для ночного боевого взаимодействия.
 Максимальная длина оружия для ночного боевого взаимодействия – 40 см. Масса не более 500 гр.
 Варианты оружия для ночного боевого взаимодействия:
o Короткоклинковое оружие: ножи, кортики, кинжалы с гардой, не длиннее
поперечной ладони.
o Маленькие топоры, палицы.
Б) Правила по защитному снаряжению и фортификации
1. Доспехи
1. Доспехи и иное защитное снаряжение должно действительно выполнять свою защитную
функцию, а не быть условием для формального выполнения требований правил.
2. Доспехи должны соответствовать исторической эпохе и месту +/-50 лет.
3. Всего три зоны защиты: корпус, руки, ноги.
4. Любой стеганый поддоспешник добавляет 1АС ТОЛЬКО НА КОРПУС.
5. Железные наколенники, налокотники, железные рондели не добавляют АС.
6. Добавление АС по материалу доспеха:
 Нежелезный доспех, надетый на определенную зону, добавляет 1АС.
 Железный доспех, надетый на определенную зону, добавляет 2АС.
То есть, максимум всего может быть 6АС (с трех зон защиты по 2АС).
7. Кожаный доспех, надетый поверх стеганого поддоспешника не добавит АС на корпус.
8. Длинная кольчуга, тассеты кирасы, юбка бригантины – не добавляют АС на ноги.
9. Рукава кольчуги, мантия епископа и кольчужный капюшон не добавляют АС на руки.
10. Если на одну ногу/руку одет доспех, а на другую – нет, АС с зоны не добавляется.
2. Щиты
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Баклер: диаметр до 40 см.
Иные щиты размером не более 60х70 см.
Не должно быть усов, крюков, иных торчащих и выступающих элементов.
Окантовка – кожаная, резиновая.
Щит защищает от удара по щиту.
Щит НЕ ЯВЛЯЕТСЯ атакующим оружием.
Попадание пушечного ядра в щит при наличии минимального АС снимает весь
имеющийся АС, но сохраняет витальность, при отсутствии АС – снимает витальность.
7
Правила «Злато Градиште»
3. Шлем:
1. Без шлема участие в войне, массовом боевом взаимодействии ЗАПРЕЩЕНО.
2. Наличие шлема не добавляет АС, поскольку шлем призван служить реальной защитой
игрока.
3. Отсутствие шлема обнуляет АС доспеха, в связи с доступностью витальных зон поражения
на голове в моделируемой ситуации убийства.
4. Шлем защищает от оглушения.
5. Должен соответствовать эпохе.
6. Должен реально защищать от ударов.
7. Для шлема обязателен подшлемник.
4. Укрепления и фортификация
1. Виды фортификационных сооружений:
 Крепость.
 Вагенбург.
 Фортификация захваченного населенного пункта.
2. Требования к фортификационному сооружению крепости:
 Штурмовая стена может быть расположена с одной стороны от ворот. Общая длина
штурмовой стены – 3 м, высота – 2,5 м. Штурмовая стена должна выдерживать вес
четырех бойцов в доспехах.
 Ворота являются штурмуемой частью крепости. Минимальная длина ворот – 2 м,
высота – 2 м.
 Надвратная башня – обязательный элемент крепости. Стрелковая галерея на штурмовой
стене не обязательна.
 Рвы и лазы не моделируются.
3. Требования к фортификационному сооружению вагенбурга – обсуждается.
4. Требования к фортификационному сооружению захваченного населенного пункта (2
варианта):
 Возведение фортификации в захваченном населенном пункте моделируется установкой
в нем двух вагенбургов, открытыми частями друг к другу.
 Устанавливается периметр из плотно стоящих друг к другу «козел». Длина
перекладины – 2 м, высота подъема перекладины на крестообразных распорках – 1
метр. На «козлах» по периметру на всю высоту крепится дермантин (линолеум) или
обшивается деревом.
8
Download