УМК - Основные образовательные программы ТюмГУ

advertisement
1. Пояснительная записка.
Дисциплина «Компьютерные технологии в дизайне окружающей
среды» является одной из ключевых в системе подготовки будущих учителей
изобразительного искусства по специализации «дизайн среды».
Учебный курс рассчитан на 140 часов и предназначен для
ознакомления студентов с основными программами визуализации проектов.
Курс так же включает в себя и изучение программы по верстке печатных
изданий, так как современный дизайнер должен уметь выполнять и
предоставлять на должном уровне весь пакет документации как в печатном,
так и в электронном варианте.
Комплексное
владение
программами
позволяет
поднять
профессионализм учителя изобразительного искусства на качественно иной
уровень.
При
доcтаточном
Architecture,3DS
владении
программами
Auto
CAD
MAX преподаватель изобразительного искусства может
также заниматься проектированием дизайн среды школы. При владении
программой: Adobe In Design - изготовлением печатных пособий от таблиц
до альбомов и индивидуального раздаточного материала.
Преподаватель владеющий знанием специализированных дизайн
программ на качественно ином уровне способен давать уроки несущие в
себе
темы
по
дизайн-проектированию.
компьютерными технологиями
Владение
современными
является важным фактором мотивации
учеников, расширяет возможности специалиста в собственной творческой
реализации и соответственно наиболее полному раскрытию способностей
учеников.
1.1. Цели и задачи дисциплины в структуре ООП:
Цель
обучения:
приобретение
студентами
знаний
об
основных
компьютерных программах черчения, визуализации и верстки.
Задачи:
1.
дать
представление
о
таких
Architecture,3DS MAX, Adobe In Design.
3
программах
как::
Auto
CAD
2. познакомить с методикой создания двумерных чертежей в Auto CAD
Architecture;
3. рассмотреть основные способы моделирования в 3DS MAX;
4. дать представление о создании и назначение материалов на объекты;
5. научить создавать различной сложности сцены визуализации проекта;
6. научить вписыванию виртуальных объектов в фон фотографии среды;
7. научить создавать макет большой публикации в программе Adobe In
Design;
8. научить создавать макет планшетов для дипломной работы в Adobe In
Design.
9. способствовать развитию проектного мышления;
10. формирование навыка работы с учебно-методической литературой и
интернет ресурсами по направлению тематики курса.
1.2. Место дисциплины в структуре ООП:
Дисциплина «История дизайна» является профильной вариативной
частью профессионального цикла (Б.3 0.07) к основным дисциплинам:
Для освоения дисциплины «Компьютерные технологии в дизайне
окружающей среды» студенты используют знания, умения, навыки,
сформированные в процессе изучения дисциплин «Рисунок», «Композиция»,
«Живопись», «Основы черчения и начертательной геометрии».
Логическая
и
содержательно-методическая
взаимосвязь
с
данными
дисциплинами прослеживается в следующем:
- с дисциплиной «Рисунок» использование своих знаний приобретенных на
дисциплине «Рисунок» для выполнения ручных эскизов, воплощающих
замысел будущего компьютерного проекта;
- с дисциплиной «Композиция» в ее законах, которые всегда лежат в основе
любого дизайн проекта выполненного независимо от варианта изображения:
2D или 3D;
- с дисциплиной «Живопись» при анализе цветового ключа стиля, творчества
какого-либо художника и архитектора, или отдельного дизайн проекта;
- с дисциплиной «Основы черчения и начертательной геометрии» в изучении
4
проецирования (чертеж, аксонометрическая проекция), технического рисунка
и других разделов для формирования пространственных представлений
предметов на плоскости.
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
Знать:
− правила работы в программе Adobe In Design
− основные способы моделирования в программе 3DS MAX;
− правила выполнения чертежей в программе Auto CAD Architecture
Уметь:
− создавать макет большой публикации в программе Adobe In Design;
− моделировать объекты и пространство в программе 3DS MAX;;;
− выполнять и читать чертежи в программе Auto CAD Architecture;
Владеть навыками:
- работы в таких программах как:: Auto CAD Architecture,3DS MAX,
Adobe In Design.
Таблица 1.
2. Структура и трудоемкость дисциплины.
Вид учебной работы
Всего часов
ОДО
ОЗО
Семестры
7
8
7
8
Лабораторные занятия
36
34
8
8
Самостоятельная работа (всего)
36
34
59
65
Всего часов
140
Вид промежуточной аттестации (зачет,
экзамен)
5
зач
140
экз
зач
экз
Таблица 2.
3. Тематический план изучения дисциплины ОДО. 7 семестр.
Инди
в.
№
Наименование темы
Лабора
и
торные
самос
занятия
т.
работ
Итого
часов
по
теме
Итого
колво
балло
в
а
Модуль 1
Программа Adobe In Design.
1.
Основы Adobe In Design.
1
1
2
0-4
2
2
4
0-4
2
2
4
0-4
1
1
2
0-7
6
6
12
0-19
Работа с многостраничным
2.
документом. Сетка верстки. Макет
портфолио или журнала.
Верстка планшета.
Композиционное построение
3.
одного планшета. Верстка и
композиционное построение
3,4 планшетов.
4.
Защита макета портфолио в
программе Adobe In Design.
Всего
Модуль 2
. Программа Auto CAD Architecture.
5.
Основы Auto CAD Architecture.
1
1
2
0-7
1
1
2
0-7
Интерфейс программы. Команды .
Файлы и форматы. Точки и
координаты. Режимы. Печать.
6.
Примитивы на плоскости.
6
Линейные примитивы и вес линии.
Круговые примитивы, эллипсы,
сплайны. Текст и текстовые стили.
Размеры, мультивыноски и их
стили. Штриховки и заливки. Слои.
7.
Защита чертежа.
1
1
2
0-7
Всего
3
3
6
0-21
1
1
2
0-10
8
8
16
0-10
8
8
16
0-30
10
10
20
0-10
Модуль 3
Программа 3DS MAX .
8.
Знакомство с 3DS studio MAX
9.
Создание и трансформация
простых объектов.
10.
Сервисные операции с объектами.
Правила построения сложных сцен.
Плоское моделирование
11.
трехмерных объектов с помощью
сплайнов.
Всего
0-60
Итого (часов, баллов):
36
36
72
100
Таблица 3.
3. 1.Тематический план изучения дисциплины ОДО. 8 семестр.
Лабора
№
Наименование темы
торные
занятия
1.
Модуль 1
Программа Adobe In Design.
Программа Adobe In Design.
1
7
Инд
Итого
и
часов
самос
по
работ
теме
1
2
Итого
колво
балло
в
0-4
2.
Верстка планшета.
Композиционное построение
одного планшета. Верстка и
2
2
4
0-4
Печать и защита планшетов.
2
2
4
0-4
Всего
5
5
10
0-12
1.
Модуль 2
Программа Auto CAD Architecture.
3
Программа
Auto CAD Architecture.
1
1
2
0-7
2.
Работа с многостраничным
2
композиционное построение 3,4
планшетов.
3.
2
2
4
0-7
2
2
4
0-7
5
5
10
0-21
1
2
0-3
4
4
8
0-4
8
8
16
0-40
10
10
20
0-10
Защита проекта интерьера.
1
1
2
0-10
Всего
24
24
48
67
Итого (часов, баллов):
34
34
68
100
документом.
3.
Защита технической части дизайн
проекта, представленного в виде
многостраничного документа и
электронного файла в программе
Auto CAD Architecture.
Всего
4.
Модуль 3
Программа 3DS MAX .
1
Программа
3DS studio MAX
1
5.
Правила построения сложных сцен:
2
интерьер. Рендер.
6.
Назначение материалов объектов.
Управление текстурами материалов
7.
8.
Освещение сцены. Установка
съемочных камер.
8
Таблица 4.
3.2. Тематический план изучения дисциплины. ОЗО. 7 семестр.
№
Наименование темы
п/п
1.
2.
3.
Индив.
Итого
и
часов
самост.
по
работа
теме
1
1
2
1
4
5
1
5
6
-
5
5
-
5
5
1
5
6
-
4
4
Лабора
торные
занятия
Основы Adobe In Design.
Работа с многостраничным документом.
Сетка верстки.
Работа с многостраничным документом.
Макет портфолио или журнала.
Проектирование и защита макета
4.
портфолио в программе Adobe In
Design.
Работа с многостраничным документом.
5.
Сетка верстки. Макет портфолио или
журнала.
Основы Auto CAD Architecture.
6.
Интерфейс программы. Команды .
Файлы и форматы. Точки и координаты.
Режимы. Печать.
Примитивы на плоскости. Линейные
примитивы и вес линии. Круговые
7.
примитивы, эллипсы, сплайны. Текст и
текстовые стили. Размеры,
мультивыноски и их стили. Штриховки и
заливки. Слои.
8.
Защита чертежа.
-
1
1
9.
Знакомство с 3DS studio MAX
1
5
6
10.
Создание и трансформация простых
1
5
6
9
объектов.
11.
12.
Сервисные операции с объектами.
Правила построения сложных сцен.
Плоское моделирование трехмерных
объектов с помощью сплайнов.
Итого часов:
1
9
10
1
10
11
8
59
67
Таблица 5.
3.3. Тематический план изучения дисциплины ОЗО. 8 семестр.
№
п/п
1.
Индив.
Итого
и
часов
самост.
по
работа
теме
-
5
5
1
5
6
Лабора
Наименование темы
торные
занятия
Программа Adobe In Design.
Верстка планшета. Композиционное
2.
построение одного планшета. Верстка и
композиционное построение 3,4
планшетов.
3.
Печать и защита планшетов.
-
5
5
4.
Программа Auto CAD Architecture.
1
5
6
5.
Работа с многостраничным документом.
1
5
6
1
5
6
1
5
6
1
5
6
1
10
11
Защита технической части дизайн
проекта, представленного в виде
6.
многостраничного документа и
электронного файла в программе Auto
CAD Architecture.
7.
8.
9.
Программа 3DS studio MAX
Правила построения сложных сцен:
интерьер. Рендер.
Назначение материалов объектов.
10
Управление текстурами материалов
Освещение сцены. Установка съемочных
10.
1
5
6
Защита проекта интерьера.
-
10
10
Всего: 73 часов
8
65
73
камер.
11.
Итого часов:
140
Таблица 6.
Виды и формы оценочных средств в период текущего контроля.
7 семестр
№
Устный
Письменные
Техни
Информац
опрос
работы
ч
ионные
форм
системы и
ы
технологии
темы
контр
Итого количество баллов
другие формы
комплексные
ситуационные
задания
электронные практикум
опорные конспекты
проектирование
-
тест
графическая клаузура
-
контрольная работа
ответ на семинаре
собеседование
оля
Модуль 1
1.
0-3
-
0-1
-
-
-
-
0-4
2.
-
-
-
0-1
0-1
-
0-1
-
0-1
-
0-4
3.
-
0-1
0-1
-
-
-
0-1
-
0-1
-
0-4
4.
-
0-1
-
-
0-1
-
0-1
-
0-4
-
0-7
Всего
-
0-2
0-1
0-1
0-5
-
0-4
-
0-6
-
0-19
1.
-
-
-
-
0-1
0-2
0-1
0-2
0-1
-
0-7
2.
-
-
-
-
0-1
0-2
0-1
0-2
0-1
-
0-7
Модуль 2
11
3.
-
-
-
-
0-1
0-2
0-1
0-2
0-1
-
0-7
Всего
-
-
-
-
0-3
0-6
0-3
0-6
0-3
-
0-21
1.
-
0-2
0-2
-
-
0-5
0-1
-
-
-
0-10
2.
-
0-2
0-2
-
-
0-5
0-1
-
-
-
0-10
3.
0-9
-
-
-
-
0-10
0-1
0-10
-
Модуль 3
4.
0-30
0-10
0-10
Всего
0-9
0-4
0-4
-
-
0-20
0-3
0-10
-
0-10
0-60
Итого:
0-9
0-6
0-5
0-1
0-8
0-26
0-10
0-16
0-9
0-10
0-100
Таблица 7.
Виды и формы оценочных средств в период текущего контроля.
№
Устный
темы
Письменные работы
опрос
Технич
Информац
еские
ионные
формы
системы и
контро
технологии
электронные
практикум
-
0-1
-
-
-
другие формы
комплексные
ситуационные
задания
опорные конспекты
проектирование
0-3
тест
контрольная работа
графическая
клаузура
ответ на семинаре
собеседование
ля
Итого количество баллов
8 семестр
Модуль 1
1.
-
-
-
0-4
2.
-
-
-
0-1
0-1
-
0-1
-
0-1
-
0-4
3.
-
0-1
0-1
-
-
-
0-1
-
0-1
-
0-4
Всего
-
0-1
0-1
0-1
0-4
-
0-3
-
0-2
-
0-12
1.
-
-
-
-
0-1
0-2
0-1
0-2
0-1
-
0-7
2.
-
-
-
-
0-1
0-2
0-1
0-2
0-1
-
0-7
3.
-
-
-
-
0-1
0-2
0-1
0-2
0-1
-
0-7
Всего
-
-
-
-
0-3
0-6
0-3
0-6
0-3
-
0-21
Модуль 2
12
Модуль 3
1.
-
-
-
-
0-2
-
0-1
-
-
-
0-3
2.
-
-
-
-
0-3
-
0-1
-
-
-
0-4
3.
-
0-2
0-2
-
-
0-5
0-1
-
-
-
0-10
4.
-
0-2
0-2
-
-
0-5
0-1
-
-
-
0-10
5.
0-9
-
-
-
-
0-10
0-1
0-10
-
0-10
0-40
Всего
0-9
0-4
0-4
-
0-5
0-20
0-5
0-10
-
0-10
0-67
Итого
0-9
0-5
0-5
0-1
0-12
0-26
0-11
0-16
0-5
0-10
0-100
Таблица 8.
Модули и темы
Виды СРС
Обязательные
Дополнител
ьные
1
2
3
4
Неделя
семестра
Объем часов
№
Кол-во баллов
Планирование самостоятельной работы студентов ОДО. 7 семестр.
5
6
7
1
2
0-4
4
0-4
Модуль 1
Программа Adobe In Design
1.1 Основы Adobe
In Design
Опорный
Тренировоч
конспект, словарь ные
терминов,.
упражнения
Ответить
на в
контрольные
программе.
вопросы.
Выполнить
тренировочные
упражнения.
1.2 Работа с
Опорный
Составить
многостраничны конспект, словарь композицио
м документом.
терминов,
нные
Сетка верстки.
Обработка
для макета
13
идеи
2
Макет
фотоматериала,
портфолио
портфолио или
или
журнала
журнала.
1.3 Верстка
Опорный
Составить
планшета.
конспект, словарь композицио
Композиционно
терминов,
нные идеи в
е построение
Составить
эскизных
одного
композиционные
вариантах.
планшета.
идеи
Верстка и
планшета.
3
для
4
0-4
2
0-7
12
0-19
2
0-7
композиционное
построение 3,4
планшетов
1.4 Защита макета
Выполнить макет в Творческая
портфолио в
электронном
письменная
программе
варианте и
работа на
Adobe In Design
распечатать в
тему
натуральную
собственног
величину
о
4
творческого
пути и
вариантах
его
презентован
ия.
Всего:
2.1 Основы Auto
Модуль 2
Программа Auto CAD Architecture
Опорный
Выполнить
CAD
конспект, словарь тренировоч
Architecture.
терминов.
ный чертеж
14
5-6
Интерфейс
Ответить
на однокомнат
программы.
контрольные
ной
Команды .
вопросы.
квартиры.
Опорный
Выполнить
Файлы и
форматы. Точки
и координаты.
Режимы. Печать
2.2 Примитивы на
плоскости.
конспект, словарь тренировоч
Линейные
терминов.
7-8
2
0-7
9
2
0-7
6
0-21
2
0-10
ный чертеж
примитивы и вес Выполнить тест на собственно
линии. Круговые знание интерфейса й квартиры.
примитивы,
изучаемых
Сравнить с
эллипсы,
программ.
планом БТИ
сплайны. Текст
и текстовые
стили. Размеры,
мультивыноски
и их стили.
Штриховки и
заливки. Слои
2.3 Защита чертежа
Чертежи
в
соответствии
с
заданием.
Всего
Модуль 3
Программа 3DS MAX
3.1 Знакомство с
3DS studio MAX
Опорный
Тренировоч
конспект, словарь ные
терминов.
упражнения
15
1011
Ответить
на в
контрольные
программе.
вопросы
3.2 Создание и
трансформация
Моделирование
Тренировоч
заданных объектов ные
простых
упражнения
объектов.
в
1213
16
0-10
16
0-30
20
10
программе.
3.3 Сервисные
операции с
Моделирование
Тренировоч
заданных объектов ные
объектами.
упражнения
Правила
в
построения
программе.
1417
сложных сцен
3.4
Плоское
Моделирование
Тренировоч
моделирование
заданных объектов ные
трехмерных
упражнения
объектов с
в
помощью
программе.
сплайнов
Всего
0-60
Итого (часов,
72
баллов):
16
100
Таблица 9.
Планирование самостоятельной работы студентов ОДО. 8 семестр.
Обязательные
Дополнител
ьные
1
2
3
4
Кол-во баллов
Виды СРС
Объем часов
Модули и темы
Неделя семестра
№
5
6
7
1
2
0-4
4
0-4
Модуль 1
Программа Adobe In Design.
1.1 Программа
Adobe In Design.
Опорный
Тренировоч
конспект, словарь ные
терминов,.
упражнения
Ответить
на в
контрольные
программе.
вопросы.
Выполнить
тренировочные
упражнения.
1.2 Верстка
Опорный
Составить
планшета.
конспект, словарь композицио
Композиционно
терминов,
нные
е построение
Обработка
для макета
одного
фотоматериала,
планшета
планшета.
Верстка и
композиционное
построение 3,4
планшетов.
17
идеи
2
1.3 Печать и защита
планшетов.
Выполнить макет в Составить
электронном
композицио
варианте
и нные идеи в
распечатать
в эскизных
натуральную
3
4
0-4
10
0-12
5-6
2
0-7
7-8
4
0-7
9
4
0-7
вариантах.
величину
Всего:
Модуль 2
. Программа Auto CAD Architecture.
2.1 Программа Auto
Опорный
Выполнить
CAD
конспект, словарь тренировоч
Architecture.
терминов.
ный чертеж
Ответить
на
контрольные
вопросы.
2.2 Работа с
Опорный
Выполнить
многостраничны конспект, словарь чертежи
м документом.
в
терминов.
соответстви
Выполнить
и
чертежи
с
до заданием
:
перепланировки и несколько
после
вариантов
перепланировки
перепланир
овок.
2.3 Защита
Составить
технической
распечатать
части дизайн
альбом
проекта,
технической
и
с
представленного частью задания.
18
в виде
многостранично
го документа и
электронного
файла в
программе Auto
CAD
Architecture.
Всего
10
0-21
2
0-3
8
0-4
16
0-10
Модуль 3
Программа 3DS MAX .
3.1 Программа 3DS
studio MAX
Опорный
Тренировоч
конспект, словарь ные
терминов.
1011
упражнения
Ответить
на в
контрольные
программе.
вопросы
Выполнить
3D
моделирова
ние
3.2 Правила
построения
Выполнить
3D Тренировоч
моделирование
ные
сложных сцен:
упражнения
интерьер.
в
Рендер.
программе.
3.3 Назначение
Опорный
Тренировоч
материалов
конспект, словарь ные
объектов.
терминов.
Управление
Выполнить
текстурами
моделирование
упражнения
3D в
19
программе.
1213
1417
материалов
интерьера.
3.4 Освещение
Выполнить
3D Тренировоч
сцены.
моделирование
ные
Установка
интерьера.
упражнения
съемочных
Моделирование
в
камер.
заданных объектов программе.
Защита проекта
Распечатать
интерьера.
презентовать
20
0-10
2
0-40
48
67
68
100
и
проект
Всего
Итого (часов,
баллов):
Таблица 10.
Планирование самостоятельной работы студентов ОЗО. 7 семестр.
Номера
разделов и
тем
Виды СРС
дисциплин
Сроки
Формы
Объе
выполнени
контроля
м
я
часов
ы
1
№1
2
3
Опорный конспект, словарь Вовремя
терминов,.
4
тест.
сессии
Ответить на контрольные
вопросы.
5
8
Выполнить
тренировочные упражнения.
№2
Опорный конспект, словарь Вовремя
Письменная
терминов,
контрольная
сессии
Обработка фотоматериала,
20
работа.
8
№3
№4
№5
Составить композиционные . Вовремя
идеи в эскизных вариантах
сессии
Выполнить макет в
Вовремя
электронном варианте
сессии
просмотр
просмотр
8
8
Опорный конспект, словарь . Вовремя просмотр
терминов.
сессии
4
Ответить на контрольные
вопросы.
№6
Опорный конспект, словарь Вовремя
терминов.
просмотр
сессии
Выполнить тест на знание
интерфейса
8
изучаемых
программ.
№7
Чертежи в соответствии с Вовремя
заданием.
№8
просмотр
сессии
Опорный конспект, словарь Во время
терминов.
4
просмотр
сессии
8
Ответить на контрольные
вопросы
№9
Моделирование
заданных Во время
объектов
№10
Выполнить
моделирование
Моделирование
просмотр
сессии
3D Во время
интерьера. сессии
8
Собеседован
ие
заданных
8
объектов
№11
Распечатать и презентовать Во время
Защита
проект
индивидуаль
сессии
ной
презентации
по проекту
21
15
экзамен
Всего:
67
Таблица 11.
Планирование самостоятельной работы студентов ОЗО. 8 семестр.
Номера
разделов и
тем
Виды СРС
дисциплин
Сроки
Формы
выполнени
контроля
я
Объем,
часов
ы
1
2
3
4
5
8 семестр
№1
Опорный конспект, словарь Вовремя
Работа на
терминов,.
семинаре,
сессии
Ответить на контрольные
вопросы.
тест.
5
Выполнить
тренировочные упражнения.
№2
Опорный конспект, словарь Вовремя
Письменная
терминов,
контрольна
сессии
Обработка фотоматериала,
№3
Выполнить
электронном
макет
я работа.
в . Вовремя
варианте
6
просмотр
и сессии
5
распечатать в натуральную
величину
№4
Опорный конспект, словарь Вовремя
терминов.
сессии
Ответить на контрольные
вопросы.
22
просмотр
6
№5
Опорный конспект, словарь . Вовремя просмотр
терминов.
сессии
Выполнить
чертежи
перепланировки
и
до
6
после
перепланировки
№6
Составить
альбом
и распечатать Вовремя
с
просмотр
технической сессии
6
частью задания.
№7
Опорный конспект, словарь Вовремя
терминов.
просмотр
сессии
6
Ответить на контрольные
вопросы
№8
Выполнить
3D Во время
моделирование
№9
сессии
Опорный конспект, словарь Во время
терминов.
Выполнить
просмотр
6
просмотр
сессии
11
3D
моделирование интерьера.
№10
Выполнить
моделирование
Моделирование
3D Во время
интерьера. сессии
Собеседова
ние
заданных
6
объектов
№11
Опорный конспект, словарь В течение
Защита
терминов.
индивидуал
семестра
Ответить на контрольные
ьной
вопросы
презентаци
10
и по
проекту
Всего:
73
23
4.
Разделы
дисциплины
и
междисциплинарные
связи
с
обеспечиваемыми (последующими) дисциплинами
Наименование
п/
обеспечиваемых
п
(последующих)
дисциплин
Темы
дисциплины
необходимые
изучения
обеспечиваемых (последующих) дисциплин
1.
Рисунок.
+ +
2.
Композиция.
+ + +
4.
Живопись
3.
История
+
+ + +
+ + +
+ + + + + + + + + + +
+
изобразительного
для
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
№
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + +
искусства.
4.
Основы черчения
и начертательной
+
+ + + + + + +
+
геометрии.
5. Содержание дисциплины. 7 семестр.
Модуль 1. Программа Adobe In Design.
1. Основы Adobe In Design.
Интерфейс и настройка программы. Работа с документами. Настройки
текста. Объекты Adobe In Design. Работа с объектами. Работа с графическими
файлами.
2. Работа с многостраничным документом.
Сетка верстки. Макет
портфолио или журнала.
Работа с текстом и стилями. Векторная графика. Эффекты Adobe In Design.
Создание больших публикаций печать и экспорт.
3. Верстка планшета.
Создание одностраничных публикаций печать и экспорт.
Композиционное построение одного планшета. Верстка и композиционное
построение 3,4 планшетов.
24
4. Защита макета портфолио в программе Adobe In Design.
Печать проекта
Модуль 2. Программа Auto CAD Architecture.
1. Основы Auto CAD Architecture.
Интерфейс программы. Команды . Файлы и форматы. Точки и координаты.
Режимы. Печать.
2. Примитивы на плоскости.
Линейные примитивы и вес линии. Круговые примитивы, эллипсы, сплайны.
Текст и текстовые стили. Размеры, мультивыноски и их стили. Штриховки и
заливки. Слои.
3. Защита чертежа.
Печать проекта.
Модуль 3. Программа 3DS MAX.
1. Знакомство с 3DS studio MAX.
История развития 3DS MAX и практическое его предназначение. Системные
требования. Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3DS MAX,
настройка их параметров и их преобразования. Создание сцены из простых
объектов.
2. Создание и трансформация простых объектов.
Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения
объектов. Имена объектов. Параметры объектов.
Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной
точкой объекта.
3. Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен.
Группировка
и
иерархическое
связывание
объектов
–
различные
возможности.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Настройка модификаторов в стеке.
4. Плоское моделирование трехмерных объектов с помощью сплайнов.
Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов. Понятие
плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов.
25
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов
на различных уровнях.
Модификатор Extrude - выдавливание, Lathe – поворот вокруг оси, Bevel –
выдавливание с фаской, Bevel Profile – выдавливание с определенным
профилем. Практические примеры применения данных модификаторов.
Деформация с помощью модификаторов FFD, Bend, Twist, Noise
Булевы объекты и булевы операции
Создание Loft – объектов.
Команда
–
Boolean
вычитание
и
сложение
трехмерных
объектов.
Практические примеры применения Boolean.
5.1. Содержание дисциплины. 8 семестр.
Модуль 1. Программа Adobe In Design.
1. Программа Adobe In Design.
Применение материалов к объектам. Назначение материалов на объекты.
Поиск материалов в библиотеках.
Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов
(картами материалов) – модификатор UVW Map.
Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких
материалов на один объект.
2. Верстка планшета. Композиционное построение
одного планшета.
Верстка и композиционное построение 3,4 планшетов.
Съемочные камеры. Освещение сцены: основы. Съемочные камеры в 3DS
MAX. Применение камер на конкретных моделях.
Понятие модели освещения. Различные способы расчета света. Ограничения
накладываемые компьютером.
Различные источники света в 3DS MAX. Создание и настройка источников
света. Изучение параметров источников света.
Освещение
сцены:
освещение
открытого
пространства.
Настройка
окружающей среды.
Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной
26
имитации света на открытом пространстве. Настройка заднего фона.
Вписывание объектов в задних фон. Сохранение полученного изображения.
3. Печать и защита планшетов.
Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды.
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение
более сложной световой модели. Практическая работа по освещению
интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального
рендеринга проекта.
Туман и объемный свет. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объектов
(Lens Effect).
Модуль 2. Программа Auto CAD Architecture.
1. Программа Auto CAD Architecture.
2. Работа с многостраничным документом.
3. Защита технической части дизайн проекта, представленного в виде
многостраничного документа и электронного файла в программе Auto
CAD Architecture.
Модуль 3. Программа 3DS studio MAX.
1. Программа 3DS studio MAX.
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная
подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга.
Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения
лофтинга.
Редактирование полигональных объектов.
NURBS кривые. Структура NURBS объектов. Моделирование с помощью
NURBS объектов.
2. Правила построения сложных сцен: интерьер. Рендер.
Рендер наиболее удачного графически кадра перспективы.
Визуализация проекций и перспективы проекта.
3. Назначение материалов объектов.
Управление текстурами материалов.
Многокомпонентные материалы: шахматная доска.
27
Многокомпонентные материалы: золото+стекло и т. п..
Многокомпонентные материалы: покрытие стен обоями и штукатуркой.
Многокомпонентные материалы: покрытие стен плиткой.
Многокомпонентные материалы: покрытие пола и потолка.
4. Освещение сцены. Установка съемочных камер.
Разнообразные варианты освещения сцены.
Визуализация средового объекта с фоновой фотографией.
5. Защита проекта интерьера.
Контрольная работа: Создание и визуализация проекта комнаты студента (
применение всех ЗУН).
6. Темы лабораторных работ. 7 семестр
1. Программа Adobe In Design.
Контрольная работа : верстка портфолио.
2. Программа Auto CAD Architecture.
Контрольная работа: создать и распечатать пакет чертежей
2 — 3х
комнатной квартиры:
1) план квартиры с указанием габаритных размеров до перепланировки;
2) план квартиры с указанием габаритных размеров после перепланировки;
3) план - схема расстановки оборудования;
4) план — схема открытия дверей;
5) план половых покрытий;
6) план потолков;
7) план — схема расположения светильников;
8) план — схема электрики;
9) план — схема раскладки материалов по стенам.
3. Программа 3DS MAX
Самостоятельные работы:
1. Создать, используя стандартные примитивы, модель замка.
2. Создать, используя 2 стандартных примитива и функцию выравнивания
— модель пуговицы.
28
3. Создать используя функцию Array модели :«парк архитектора» и колесо.
4. Создать модель сервиза из объектов вращения с помощью модификатора
Lathe.
5. Создать модель 2х комнатной квартиры ( стены, окна, пол, потолок).
6. Создать дверную коробку и плинтус используя профиль.
7. Смоделировать стол, скатерть, штору.
8. Смоделировать сложный компьютерный столик с тумбой, полочкой и
мелкой фурнитурой.
9. Смоделировать компьютер: монитор,клавиатуру, мышь, системный блок и
провода.
10. Смоделировать компьютерный стул.
11. Моделирование архитектурного объекта и текста..
12. Моделируем Nurbs – тело лофтинга (ложка, кочерга).
13. Моделируем Nurbs – тело лофтинга ( вилка)
6.1. Темы лабораторных работ. 8 семестр
3. Программа 3DS MAX.
Самостоятельные работы:
1.
Создать и наложить текстуру дерева 3 видов: матовая поверхность,
полированная и фактурная.
2. Создать стекло,сталь, золото.
3. Создать гипс, фаянс.
4. Создать фактурную ткань, кирпичную стену.
5. Создать кубик с рисунком.
6. Многокомпонентные материалы: шахматная доска.
7. Многокомпонентные материалы: золото+стекло и т. п..
8. Многокомпонентные материалы: покрытие стен обоями и штукатуркой.
9. Многокомпонентные материалы: покрытие стен плиткой.
10. Многокомпонентные материалы: покрытие пола и потолка.
11. Разнообразные варианты освещения сцены.
12. Рендер наиболее удачного графически кадра перспективы.
29
13. Визуализация проекций и перспективы проекта.
14. Визуализация средового объекта с фоновой фотографией.
Контрольная работа: Создание и визуализация проекта комнаты студента (
применение всех ЗУН)
6.2. Экзаменационные вопросы.
1.Программа Adobe In Design. Установка и интерфейс программы.
Основытипографики и типометрии.
2.3DS
MAX.
История
развития
3DS
MAX
и
практическое
его
назначение.Системные требования.
3.Программа Adobe In Design. Настройки программы. Общие настройки.
Типографические
настройки.
Сетка
и
направляющие.
Текстовый
редактор.Работа с файлами.
4.3DS MAX.
Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3DS
MAX, настройка их параметров и их преобразований. Создание сцены из
простых объектов.
5.Программа Adobe In Design. Работа с документами. Создание нового
документа. Сохранение и открытие документа. Навигация.
6.3DS MAX. Создание простых объектов и их трансформация. Способы
выделения объектов. Имена объектов. Параметры объектов.
7.Программа
Adobe
In
Design.
Работа
с
текстом.
Текстовые
фреймы.Связанные текстовые фреймы. Импорт текста. Вставка символов.
Абзацы. Работа с табуляцией.
8.3DS MAX. Создание наборов простых объектов, компоновка их в сцены.
Управление опорной точкой объекта.
9.Программа Adobe In Design. Работа с объектами Adobe In Design. Объекты
и фреймы. Назначение заливки и абриса. Трансформация объектов.
Копирование. Группировка. Стопка. Использование направляющих и сетки.
Выравнивание и распределение.
30
10.3DS MAX. Группировка и иерархическое связывание объектов различные
возможности.
Создание
массивов
объектов,
зеркальных
копий
и
выравнивание объектов. Настройка модификаторов в стеке.
11.Программа Adobe In Design. Работа с графическими файлами. Форматы
графических файлов. Импорт файлов. Настройки фреймов. Связанные
файлы. Основы векторной графики.
13.3DS MAX. Основы моделирования. Создание и редактирование
сплайнов.Понятие плоской фигуры сплайна. Основы создания сплайнов.
14.Программа Adobe In Design. Работа со стилями. Стили символов. Стили
абзацев. Стили объектов.
15.3DS MAX. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов .
Модификация сплайнов на различных уровнях.
16.Программа Adobe In Design. Создание больших публикаций. Работа с
шаблонами. Работа со слоями. Нумирация страниц и разделов. Сноски.
Оглавление. Указатель. Работа с книгами.
17.3DS MAX. Модификатор Exstrud — выдавливание . Практическое
применение данного модификатора.
18.Программа Adobe In Design. Печать и экспорт. Экспорт документов.
Создание PDF-файлов. Печать документов.
19.3DS MAX. Модификатор Lathe — поворот вокруг оси . Практическое
применение данного модификатора.
20.Программа Adobe In Design. Создание книги. Создание шаблонов страниц.
Создание стилей оформления. Верстка текста.
21. 3DS MAX. Модификатор Bevel Profile — выдавливание c определенным
профилем. Практическое применение данного модификатора.
22.
Программа
AutoCAD.
Назначение
системы.
Требования
к
вычислительной среде. Установка системы.
23.3DS MAX. Деформация с помощью модификаторов: FFD, Bend, Twist,
Noise. Практическое применение данных модификаторов.
24.Программа AutoCAD. Элементы интерфейса. Стартовые окна. Основное
окно. Строка меню и падающие меню. Немодальные окна. Пульт управления.
31
Рабочие пространства.
25.
3DS
MAX.
Команда
Boolean
–
вычитание
и
сложение
трехмерныхобъектов . Практическое применение Boolean .
26.Программа AutoCAD. Зона командных строк. Строка состояния. Экранное
меню. Графический экран. Текстовое окно.2. 3DS MAX. Создание - Loft
объектов. Практическое применение Loft.
27..Программа AutoCAD. Ввод команд и автозавершение. Перечень команд и
опции команд. Режим работы команд. Модификаторы. Обработка ввода в
командной строке.
28.3DS MAX. Lofting — создание сложных объектов из нескольких фигур.
Сечения лофтинга. Практическое применение Lofting.
29.Программа AutoCAD. Файлы и форматы. Создание нового рисунка и
сохранение. Щткрытие, закрытие и выход. Диспетчер восстановления
чертежей. Экспорт и импорт форматов DWG и DXF, JPEG.
30.3DS MAX. Редактирование полигональных объектов. NURBS кривые.
Структура NURBS объектов. Моделирование с помощью NURBS объектов.
31.Программа
AutoCAD.
Свойства чертежа. Управление просмотром
рисунка. Панорамирование. Расширение полезной площади графического
экрана.
32.3DS MAX. Применение материалов к объектам. Назначение материалов
на объекты, поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты
материала. Управление текстурами объектов.
33.Программа AutoCAD. Точки и координаты. Объектная привязка.
Калькулятор.
34.3DS MAX. Модификатор UVW Map.
35.Программа
AutoCAD.
Единицы
измерения.
Режимы
рисования.
Многодокументный и однодокументный режимы.
36.3DS MAX. Применение модификатора Edit Mesh. Варианты его
практического применения.
37.Программа AutoCAD. Линейные примитивы. Отрезок. Луч. Прямая.
Полоса. Фигура. Построение точек. Окружность. Дуга.
32
38.3DS MAX. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы. Съемочные
камеры в 3DS MAX.. Применение камер на конкретных моделях.
39.Программа
AutoCAD.
Двумерные
полилинии.
Построение.
Редактирование. Объединение в полилинию. Элипсы. Сплайны.
40.3DS MAX. Понятие модели освещения. Различные способы расчета света.
Ограничения накладываемые компьютером. Различные источники света в
3DS MAX. Параметры источников света.
41.Программа AutoCAD. Текст и текстовые стили. Размеры, мультивыноски
и их стили.
42.3DS MAX. Освещение сцены: освещение открытого пространства.
Настройка окружающей среды. Настройка заднего фона.
43.Программа
AutoCAD.
Штриховки
и
заливки.
Средства
общего
редактирования.
44.3DS MAX. Освещение сцены: освещение интерьера. Эфекты окружающей
среды. Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера.
45.Программа AutoCAD. Цвет. Тип и вес линии. Слои.
46.3DS MAX. Настройка размеров и параметров финального рендеринга
проекта.
47.Программа AutoCAD. Блоки Вставка и редактирование блока. Массив
блоков.
48.3DS MAX. Туман и объемный свет.
49.Программа AutoCAD. Вставка растрового изображения. Диспетчер
внешних ссылок. Настройка характеристик растрового изображения. Печать
чертежей с растровыми изображениями.
50.3DS MAX. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объекта. Lens Effect.
33
7.
Учебно
-
методическое
обеспечение
самостоятельной
работы
студентов. Оценочные средства для текущего контроля успеваемости,
промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины.
Оценка успеваемости осуществляется по результатам:
- самостоятельного выполнения проектных заданий,
- анализа подготовленных рефератов и презентаций,
- устного опроса при сдаче выполненных заданий в электронных
файлах, во время зачета распечатка визуализационного материала.
8. Образовательные технологии.
Учебный
процесс
курса
«Компьютерные
технологии»
является
интерактивным по характеру деятельности. Кроме того, большинство
общепедагогических
форм
и
методов
интерактивного
обучения
не
соответствуют содержанию, как дисциплины, так и курса. Желательно
приглашение на проведение мастер-классов со студентами профиля
преподавателей российских вузов, а также передача опыта специалистов из
различных образовательных сфер.
9.
Учебно-методическое
и
информационное
обеспечение
дисциплины(модуля).
9.1. Основная литература:
1.
Аббасов И.Б.Основы трехмерного моделирования в графической
системе 3ds Max 2009: Учебное пособие"ДМК Пресс",2009. - 176 с.
2. Аббасов И. Б.Черчение на компьютере в AutoCAD. Учебное пособие для
студентов высших учебных заведений, М.: ДМК Пресс, 2010, - 137 с.
http://biblioclub.ru/index.php?page=book_view&book_id=130220
3. Габидулин В.М.Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013,"ДМК
Пресс":2012-252 с.
4. Коэн С. InDesign СS4 для Windows и Мacintosh."ДМК Пресс".2009, 4-ое
Издание: 720 с.
5. Коэн С. Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и
34
Мacintosh "ДМК Пресс"Издательство: 2009 - 697 с.
6. Коэн, С. Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и
Мacintosh [Электронный ресурс] / Сэнди Коэн; пер. с англ. О. В. Готлиб,
А. Ю. Татаринова. - М. : ДМК Пресс, 2009. - 697 с.
http://znanium.com/bookread.php?book=409122
7. Коэн, С. InDesign СS4 для Windows и Мacintosh [Электронный ресурс] /
Сэнди Коэн; пер. с англ. О. В. Готлиб, А. Ю. Татаринова. - М.: ДМК
Пресс, 2009. - 720 с. http://znanium.com/bookread.php?book=408325
8. Климачева Т.Н. Трехмерная компьютерная графика и автоматизация
проектирования в AutoCAD "ДМК Пресс",2009. -464 с.
9. Мишенев А.И. Adobe Illustrator СS4. Первые шаги в Creative Suite 4."ДМК
Пресс" 2009. -152 с.
10.Пекарев Л. Д. 3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и
ландшафта. — СПб.: БХВ-Петербург, 2011. — 248 с.
http://znanium.com/bookread.php?book=350906
11.Правоторова А. А. Компьютерное проектирование в архитектуре. Archicad
11 "Лань".2012,1-е изд.320 с.
12.Стиренко А.С. 3ds Max 2009-2010. Самоучитель."ДМК Пресс",2011-612 с.
13.Флеминг Б. Текстурирование трехмерных объектов."ДМК Пресс".2009. 240 с.
9.2. Дополнительтная литература:
1. Against The Clock Искусство дизайна — с компьютером и без.../Пер. С
англ. - М.: Кудиц-Образ, 2004. - 208с.
2. Баучкин, А. Дизайнер-верстальщик.-М.:ФАИР-ПРЕСС, 2006.-176с. АБ(9),
ЧЗ(1)
3. Божко, А. Н. Adobe FrameMaker. Сложная верстка [Электронный ресурс] /
А. Н. Божко. - М.: ДМК, 2007. - 576 с.
http://znanium.com/bookread.php?book=407276
4. Буковецкая О.А. Дизайн текста: шрифт, эффекты, цвет "ДМК, Пресс" 2006,
2-ое, исправленное издание: 278 с.
35
5. Буляница Т. Дизайн на компьютере: Сам-ль. - Спб.: Питер, 2003. - 320с.
4. Блантер Д., Смит К., Вернер С., Переходим на In Design; перевод с англ.
Вереиной О.Б.- М.: НТ Пресс, 2005.-384 с.: ил.
5. Григорьев И.В., Засецкая Т.Н., Иванов М.И., Петрова Е.П.
Уроки по проектированию AutoCAD 2002-2005,"СОЛОН-Пресс".2008248с.
6. Завгородний В.Г. Видеосамоучитель Adobe In Design CS2.- Спб.: Питер,
2007. -
464с.: ил.
7. Коэн С. In Design.2 для Windows и Macintosh: пер. с англ.- М.: ДМК
Пресс, 2003.- 496с.
8. Кулагин, Б. Ю. 3ds Max в дизайне среды / Б. Ю. Кулагин, О. Г. Яцюк. —
СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 973 с.
http://znanium.com/bookread.php?book=350099
9. Летин А.С. Ландшафтный дизайн на компьютере."ДМК Пресс".2008.- 216
с.
10. Летин, А. С. Ландшафтный дизайн на компьютере [Электронный ресурс]
/ А. С. Летин, О. С. Летина. - М.: ДМК Пресс, 2008. - 216 с.
http://znanium.com/bookread.php?book=408633
11. Миронов, Д. Ф. Компьютерная графика в дизайне: учебник / Д. Ф.
Миронов. — СПб.: БХВ-Петербург, 2004. — 560 с. АБ(22),ЧЗ(1), КХ(1)
12. Миронов, Д. Ф. Компьютерная графика в дизайне: учебник / Д. Ф.
Миронов. — СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 560 с.
http://znanium.com/bookread.php?book=350482
13. Миловская, О. С. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max / О.С.
Миловская. — СПб.: БХВ-Петербург, 2007. — 320 с.
http://znanium.com/bookread.php?book=350352
14.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Bryce. Версии 3D и 4
"ДМК Пресс", 2006-432 с.
15. Маров М.Н. Эффективная работа: 3DS MAX 9. - Спб.: Питер, 2008. 928с.
36
16. Розенсон И.А. Основы теории дизайна. Учебник для вузов. Спб.:
Питер,2006.- 216с.: ил.
17. Уильямс Робин. Недизайнерская книга о дизайне. - Спб.: ИД «Весть»,
2003.-128с.
18.Флеминг
Б.
Создание
фотореалистичных
изображений."ДМК
Пресс".2007.-372 с.
19.Флеминг Б. Фотореализм. Профессиональные приемы работы.,"ДМК
Пресс", 2007. – 384 с.
10. Технические средства и материально-техническое обеспечение
дисциплины.
Для обеспечения данной дисциплины необходимы:
1. Мультимедийное оборудование:
− презентации по изучаемым темам;
− коллекция иллюстраций по персоналиям в электронном варианте;
− программы: Photoshop, Corel Draw, Adobe In Design
−
кабинет
оснащенный
компьютерами
программами и выходом в интернет;
2. Мастерская:
− столы для выполнения творческих работ;
37
с
соответствующими
Download