Electronic Arts

advertisement
Electronic Arts
Строгин Артем
Усик Сергей
Черкесов Сергей
Что такое ЕА?
Американская корпорация, разработчик, издатель и
дистрибьютор компьютерных видеоигр. Эта компания
стала одной из первых компаний в игровой индустрии,
и отличалась тем, что популяризировала людей,
работавших над играми — дизайнеров и
программистов.
Слоганы
•
•
•
•
"We see further." - Мы видим дальше.
"EA Sports, to the game." - EA Sports. К
игре
"EA Sports, it's in the game." - EA Sports. В
игре
"EA Games. Challenge everything." - EA
Games. Вызов всему.
История
28 мая 1982 года - Трип Хоукинс ушел с Apple
Inc. и основал Amazin' Software, которая
вскоре была переименована в Electronic
Arts.
Стартовый капитал компании составлял
200 000 $ (личные накопления Хоукинса).
В период 1982-1991 были лишь издателями.
1991-2000 - поддержка консольных проектов.
2000 - входит в тройку лидеров индустрии
видео игр
Доход
Отчет о доходах
Особенности ведения бизнеса
•
•
Несколько команд издающих
продукцию;
Приобретение международных
лицензий на игры;
EA
Games
EA Sports
Марки EA
EA Maxis
EA
Bioware
Сильные строны
•
•
•
•
•
•
Лидеры в своей области;
Привлечение успешных сотрудников;
Получение лицензий на популярные лицензии
кино (Властелин Колец, Гарри Поттер);
Разработка серий продуктов, для подогрева
интереса пользователей;
Лидерство в разработке спортивных
симуляторов;
Поддержка большого числа аппаратных
платформ.
Слабые стороны
•
•
•
Плохо спланированные рекламные компании,
связанные с потерями капитала;
Ограничение творчества, процесс разработки
проходит строго в рамках требований,
основанных на классических представлениях о
видео играх;
Отсутствие инноваций из-за невозможности
самореализоваться
Матрица структуры управления
Решения
Тип
Империя
бизнеса
Империя ИТ
Феодальное
устройство
Федерально
е устройство
Дуополия
Анархия
Принципы
ИТ
ВД
Реше
ние
Архитектура
ИТ
Инфраструтур
а ИТ
ВД
ВД
Реше
ние
Решени
е
Испольщование
бизнесприложений
ВД
Решение
Инвестиции в
ИТ
ВД
Решени
е
Риски
•
•
Отсутствие нововведений приведет к
угасанию интересов пользователей;
Чрезмерное кол-во ресурсов
затраченных на рекламу приводит к
потерям;
Предложения
•
•
•
Оптимизация проекта по проведению
рекламной компании
Выработка новых концепций игрового
мира (изменение игрового процеса, ввода
данных и результат - появление нового
жанра)
Внедрение в предпроизводственный
процесс разработчиков и дизайнеров
Спасибо за внимание!
Download