Monetizing Flash Games Across Different

advertisement
Monetizing Flash Games Across
Different Platforms
Как монетизировать флэш-игры
на любых платформах
Gevorg SARGSYAN, CEO, Plexonic
Merlin GORE, Lead Engineer, FlashGameLicense
discussion led by Alex NICHIPORCHIK,
Business Development, Spil Games
Introduction
Flash Gaming and I
Как мы начали заниматься флэшиграми
2
Licensing
Лицензирование
• A common way to monetize Flash games is licensing.
What are the most popular types of licenses and what
is a general sum developers can expect to earn for
each?
• Популярным способом монетизации флэш-игр
является лицензирование. Какие виды лицензий
являются самыми популярными, и что следует
ожидать разработчикам в финансовом плане?
3
Buyers
Покупатели
• How do buyers work with licenses and what do they
typically look for when deciding what games to
pursue?
• Как покупатели контента работают с лицензиями, и
как они решают, какие игры им нужны?
4
Molehill (3D Flash Games)
• How will Molehill (Hardware Accelerated Flash
Games) impact the current monetization models?
Should developers invest more resources in such
games? Will it pay off?
• Как Molehill повиляет на нынешние модели
монетизации? Стоит ли разработчикам
вкладывать больше ресурсов в игры с
поддержкой hardware acceleration?
5
Partners
Партнеры
• Is there a way to work with an exclusive partner, and
what are the benefits are of such a relationship?
• Можно ли работать только с эксклюзивным
партнером, и каковы преимущества таких
отношений?
6
Platforms
Платформы
• Where are the majority of the sponsors coming from?
Online gaming portals? Facebook & other social
networking apps? Non-gaming web sites? Who are the
big spenders?
• Откуда приходит большинство спонсоров? С онлайн
порталов? С Facebook и других социальных медиа?
С неигровых вебсайтов? Кто тратит больше всего
денег?
7
Platforms
Платформы
• What are the main monetization features developers
should include when designing games for the different
platforms?
• Какие основные элементы монетизации
разработчики должны включить в свои игры, делая
игры для разных платформ?
8
Platforms
Платформы
• From the developer perspective, what are the key
differences in monetization opportunities between
Facebook and the web?
• С точки зрения разработчика, какие основные
различия в возможностях по монетизации между
Facebook и веб?
9
Narrowing Focus
Точка зрения: Web vs Facebook
• For a company with limited
•
resources that can’t pursue all
options at once, when does it
make sense to focus on socialnetworking apps and when
does it make sense to focus
on web?
• For both web and Facebook, •
when does it make sense to
go through a publisher and
when should developers
attempt to go it alone.
•
• What are the biggest hidden
opportunity costs in pursuing
each platform?
Какой выбор лучше для
компании с
ограниченными ресурсами,
которая не может
одновременно заниматься
выпуском игр для Facebook
и для веб?
В каких случаях лучше
обратиться к издателю, а в
каких – попытаться издать
игру самому?
Какие скрытые затраты
подстерегают
разработчиков на каждой
из платформ?
10
Industry Insights
Индустрия: сегодня и завтра
• From your perspective, what •
is the greatest monetization
opportunity available for Flash
developers today? Is there
one carry-all answer or would
you have different advice for •
different circumstances?
• What are the biggest
monetization hurdles you’re
facing today?
•
• Where is your company going
from here and how do you
plan to continue to grow your
monetization?
Какие лучшие возможности
по монетизации существуют
на сегодняшний день для
флеш-разработчиков?
С какими сложностями по
монетизации игр вы
столкнулись на сегодняшний
день?
Что вы и ваша компания
планирует делать в будущем
для улучшения ваших
каналов монетизации?
11
Download