end.

advertisement
Знакомство с языком
программирования Pascal
Учитель информатики
МБОУ «Оксовская ОСШ»
Дорошенко Н.Ф.
Цели и задачи урока:
 познакомиться с алфавитом языка Pascal;
правилами записи имен;
 научиться создавать новый документ в
среде Pascal; создавать простейшую
программу, выводящую одну или несколько
строк,
запускать
программу
и
просматривать результат работы.
Окно интегрированной среды разработки
состоит из трех частей:
Меню окна.
File - файл
New - создать
Open - открыть
Save F2 - сохранить
Save as - сохранить как
Exit - выход Alt+X
Window – окна
Tile – расположить все окна на экране
Cascade – расположить каскадом
Close all – закрыть все окна
Size/Move – изменение размеров окна и
перемещение
Zoom – распахнуть на весь экран F5
Next – перейти к следующему окну F6
Previons – на предыдущее окно
Close – закрыть текущее окно Alt + F3
Edit – редактировать
Undo - отменить
Redo - повторить
Cut - вырезать
Copy - копировать Ctrl + Ins
Paste - вставить Shift + Ins
Clear – очистить буфер обмена
Команды редактирования:
Ctrl + Y – удалить строку
Ctrl + N – вставить строку
Ctrl + QY – удалить от курсора до конца
строки
Ctrl +T – удалить слово справа от курсора
Run - выполнение
Run – запуск программы Ctrl + F9
Compile – компиляция Alt + F9
Структура программы:
•
•
•
•
•
•
Program имя программы;
uses раздел описания модулей;
const раздел описания констант;
var раздел описания переменных;
procedure (function) раздел описания подпрограмм;
begin
раздел операторов;
• end.
Оператор – команда алгоритма, записанная на ЯП
Комментарий в программе можно записывать в { }
на любом языке. Все, что записано в { } компилятором
не воспринимается.
Имена заголовка программы, переменных
составляются по следующим правилам:
 имя должно начинаться с буквы, может
содержать латинские буквы, цифры и знак _
 длина имени должна быть меньше 255
символов, но значащиеся только первые 63
символа;
 прописные буквы (A…Z) тождественны
строчным (a…z).
•Например: book, KNIGA=kniga,
nom_1,
A2
•Неверные имена: 2A,
Vip*bum
Пример простой программы.
Составим программу, выводящую на экран строку приветствия.
Program pr1;
вegin
writeln (‘Привет!’);
сообщения
end.
- имя программы
- начало программы
-оператор вывода на экран
- конец программы.
writeln (‘Привет!’); - оператор вывода на экран сообщения (то, что
заключено в символах ' - апостроф, выводится на экран без
изменений)
Запишите программу, запустите командой Run - Run
Запишите программу,
запустите командой Run - Run
Откройте окно просмотра результатов
командой Debug – Output
Просмотрите результат
Практическая работа
Задание 1. Найди
ошибки в записи
программ:
programm 4A
BEGIN ;
Вася
{Петя}
end.
Задание 2. Определите, что будет
выведено на экран в результате
выполнения следующей программы?
program z1;
begin
writeln('Сегодня на улице хорошая
погода');
writeln('Светит солнце!');
{И нет дождя!};
PROGRAM summa chisel end.
начало
Задание3.
Составьте
программу,
{программа}
выводящую на экран сегодняшнюю дату
конец.
в рамке: ***********************
*
15.09.2010
*
program 1
**********************
begin;
Задание 4. Составьте программу,
writeln(Мы создаем свою выводящую на экран лисенкапервую программу!);
баяниста:
writeln("А вы нашли все Задание5.Составьте программу,
выводящую на экран елочку:
ошибки?");
end
Вопросы для повторения
1. Из каких частей состоит окно разработки программы Pascal?
2. Какими командами меню можно создать новое окно, открыть
имеющееся, сохранить программу?
3. Какими командами меню можно скопировать содержимое в
буфер обмена, вставить из буфера?
4. Какой командой меню можно запустить программу на
выполнение?
5. Какой командой меню можно открыть окно просмотра
результатов?
6. Из каких блоков может состоять программа на Pascal?
7. По каким правилам составляются имена заголовков программы
и переменных?
8. Какой существует оператор вывода на экран?
Домашнее задание
Задание. Составьте программу,
выводящую на экран корабль:
Download