Концептуальная модель дизайн-объекта может служить

advertisement
Концептуальная модель дизайн-объекта
может
служить
самостоятельным
произведением
дизайна
и
средством
развития робототехнического творчества.
Дизайн-объект как средство
развития
робототехнического
творчества
Актуальность: Впервые предложены концепции проектирования, в которых
дизайнер, используя арсенал компьютерного дизайна, проектирует возможные
ситуации, а заказчик, выстраивая свой сценарий, активно участвует в проекте в
качестве соавтора. При этом показано, что концептуальные дизайн - технологии
способны повлиять на перестройку сознания субъекта путем восстановления
целостного миропонимания, реставрировать единство гуманистического и
технического мышления, содействовать формированию духовного потенциала
личности.
Цель: Разработка дизайн-объекта, как средства развития робототехнического
творчества.
Объект исследования: робототехническое творчество.
Предмет исследования: процесс разработки дизайн-объекта.
Задачи исследования:
1. Провести анализ аналогов;
2. Провести анализ проектной ситуации;
3. Раскрыть средства развития робототехнического творчества;
4. Создать концептуальную модель дизайн-объекта, с учетом разработанного
дизайна.
Новизна: нестандартность формы, удобный дизайн, нестандартность и свобода
воображения.
Метод: теоретические: исследовательский, анализ педагогической,
искусствоведческой, методической литературы, освещающей состояние
изучаемой проблемы.
Практическая значимость: концептуальная модель дизайн-объекта может
служить самостоятельным произведением дизайна и средством развития
робототехнического творчества.
Введение

1.1 Теоретические аспекты исследований в
области компьютерных технологий
Термином
компьютерный
дизайн
следует
обозначать
многоаспектную художественно-проектную деятельность,
поддерживаемую цифровыми технологиями, в которой ярко
выражены два направления:
 1.Использование компьютера в качестве эффективного
инструмента,
ускоряющего
работу
и
повышающего
качество конечного результата при традиционных методах
дизайн-проектирования (промышленного, автомобильного,
графического, интерьерного и т. д.).
 2.Проектирование мультимедийных (multi – много, media –
способ, средство, среда существования) объектов и сред,
условием возникновения и функционирования которых
является интерактивное взаимодействие человека с
компьютерной техникой. К ним относятся релаксационные
и игровые проекты, тренажеры, информационные среды.
ГЛАВА 1 ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОЕКТНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В КОМПЬЮТЕРНОМ
ДИЗАЙНЕ
1.2.Особенности компьютерного проектирования
С появлением цифровых технологий, и компьютера в
частности, проектирование во всех областях дизайна
становится компьютерным. Однако определяющим в
данном случае здесь является не проектирование, а
производство продукта, воплощающего в себе замыслы
дизайнера.
Компьютерные технологии позволят проектировать,
основываясь на наиболее точном и полном анализе
информации об окружающей среде и человеческих
потребностях.
Компьютерная графика имеет огромный потенциал для
облегчения процесса познания и творчества, она
позволяет развивать у учащихся пространственное
воображение, практическое понимание, художественный
вкус.
1.3 Особенности проектной деятельности
Для успешного проектирования недостаточно только
«интуитивного озарения», важно также подойти к проекту
с рациональной точки зрения, вычленить главную мысль,
существенные
взаимосвязи
и
закономерности.
Кроме
того,
не
стоит
забывать,
что
излишняя
перегруженность смыслами может навредить проекту,
идея останется, не прочитана и не понята потребителями.
Дизайн-концепция - целостная идеальная модель
будущего
объекта,
описывающая
его
основные
характеристики.
Таким
образом,
положения
дизайн-концепции
реализуется через структурную организацию объекта в
процессе его «идеального» формообразования.
2.1. Анализ проектной ситуации
Чтобы оценить всю ситуацию, на данном этапе необходимо
провести анализ аналогов с точки зрения функциональности,
эстетики, а также с точки зрения трансформации. Таким
образом, мы придем к новому проектному решению развития
робототехнического творчества.
Робототехническое творчество все чаще становятся объектом
интереса промышленных дизайнеров, художников. Причем,
чаще
всего речь идет не об изменении технических функций, а
скорее о внешнем виде.
Изменению подвергаются
конструкция, раскраска и форма
модели.
Далее нам необходимо соединить графические концепции в
единый образ.
Глава II Проектное предложение по
развитию робототехнического творчества
2.2. Формулировка проектной концепции
В результате анализа проектной ситуации, которое
имеют непосредственное отношение к данному
проектированию, было составлено техническое
задание на создание 3d-модели как средства
развития робототехнического творчества
 Цель: формирование образа концептуального
дизайна как средства развития робототехнического
творчествав процессе обучения
студентовмоделированию и конструированию
дизайн-объекта.
 Задачи:
 - выполнение набросков базового образа модели;
 - наложение конструктивных элементов на
базовую конструкцию в соответствии с
техническим заданием;
 - модификация образа в соответствии со
спецификой потенциальных заказчиков.
Глава II Проектное предложение по
развитию робототехнического творчества
Техническое задание: востребованная гармония
2.3. Технические приемы 3D моделирования и
конструирования
Самый распространённый метод моделирования –
ретроспективное моделирование, основанное на анализе
прототипов и аналогов и постановке анализа проектной
задачи. Однако этот метод не позволяет выполнить
основную задачу дизайна – создание новых вещей, а
даёт возможность совершенствовать уже существующие.
Другим методом моделирования является конструктивное
моделирование, т.е. видоизменение функций и
морфологии вещи.
Общий смысл и содержание этого процесса – «глобальное»
проникновение проектной культуры в жизнь общества,
использование принципов и результатов дизайнерской
деятельности в интересах каждого отдельного человека и
всеобщей гуманизации «мирового» образа жизни.
Наибольшее распространение получил промышленный
дизайн, связанный с повышением потребительских
свойств, промышленных изделий, с формированием
окружающей человека предметной среды.
Глава II Проектное предложение по
развитию робототехнического творчества
После проведения анализа аналогов, выведя
проектную проблему, сформировалась следующая
проектная концепция: «Разработка дизайнобъекта, обладающего преимуществами в
образовательной системе, несущего в себе
качества развития творчества, необходимые для
создания дизайна посредством гармоничной
цельности необычного решения изделия.
Обосновывая выбранную концепцию, мы
остановились на концептуальной схеме, в которой
передается суть разработки я-концепции дизайн –
проекта..
Рис. 3 Я-концепция
В качестве точки отчета формирования
концептуального образа изделия был выбран
геометрический стиль. В частности, был
осуществлен поиск возможных точек
соприкосновения двух систем: искусственный
объект робот, а также «фрагмент стиля ардеко».
Путем композиционных и концептуальных
поисков было принято решение выполнить 3D
моделирование и визуализацию дизайнобъекта на основе анализа проектной
ситуации.
Концептуальный образ
При разработке 3D модели использовалась компьютерная
программа Autodesk 3d Max, которая представляет собой
виртуальное моделирование объекта«в соответствии с рис. 5».
На основе этой программы была создана виртуальная модель
при помощи примитивов, объемных фигур, с заданными
размерами увеличивали сегменты, прорисовывая их по точкам.
Далее, приближая модель к реальности, мы получили ряд 3Dэскизов автоматизированной системы.
1 этап: разработка базовой 2D конструкции на
основе схематичной 3Dмодели«в соответствии с
рис. 6».
2 этап: разработка базовой 3D
конструкции«в соответствии с рис. 7».
2 этап: разработка базовой 3D
конструкции«в соответствии с рис. 7».
3 этап: выполнение визуализациидизайнобъекта«в соответствии с рис. 8».
4 этап: выполнение разверток в программе
PepakuraDesigner 3«в соответствии с рис. 9».
5 этап: конструирование по эскизам модели
автоматизированной системы, которая была выполнена
из материала ПВХ«в соответствии с рис. 10».

Основной этап проектирования – это оформление рабочих
чертежей, планов, эскизов, карт подборки материалов,
рабочих проектов, а также создание 3D видов. На планах и
эскизах отражается внешняя сторона оформительских
дизайнерских работ. Карты подборки предлагают все
возможные и необходимые для осуществления дизайн проекта
материалы, цветовую гамму «в соответствии с рис. 11».
Download