Путь решения - s3.amazonaws.com

advertisement
Как написать сказку, притчу
на исполнение желаний
www. Way2dream.ru
Ведущий Мамистов Сергей
Dream-коуч
Автор игры Путь к Мечте
Итак в метафоре должно быть:
• Символическое описание основной сути проблемы.
• Символическое представление основных
действующих сил (как персонажи)
• Путь, поиск символа решения
• Неопределенный символ решения проблемы
• Символическое применение неопределенного
описанного символа решения проблемы.
• Отражение конфликта-столкновения, как
центральное событие.
• Разрешение: сильное, эмоционально значимое
описание того, как «все будет хорошо», когда
ситуация разрешится для всех основных
действующих сил.
• Общий праздник.
Составляющие волшебной сказки
• начало
• появление героя с его внешним признаком
(метафоричным)
• желание героя (может быть обратное от внешности:
бедняк хочет богатства, банкир – любви)
• Путь (от 3 до 5 проб). Пошел туда, попросил – не
дали, туда – не дали.
• Но в каждой как бы неудачной попытке, герой
получает подсказу, предмет, который ему
пригодиться.
• Получение желаемого (здесь вставляются символы
преодоления, выхода из ситуации). Хорошее место
для внушений.
• завершение (как начало)
Сюжетные линии:
• - Он ищет ее и наоборот (Снежная королева, Царевна лягушка,
Волшебная черепаха, История Элеоноры Грин Шоу, Рождественская
сказка)
• - Мама дает добрые советы (Крошка енот, Чудо материнской
любви, чудесное молоко, Форест Гамп, Есть ли жизнь после родов)
• - Бог мудро проявляет себя (Обезьяна Сон Боку, Следы на песке)
• - Поход к волшебнику за чудом (Волшебник страны Оз, Емеля)
• - Общение с учителем, поиск совершенного, артефакта
(Благоприятное и неблагоприятное время, Мастер мечта,
Пшеничное зерно)
• - Путешествие с приключением и нахождением чудес, осознания,
спасение мира от зла (Дети капитана Гранта, История напутствие,
Властелин колец)
• - Ссора – дружба (Три брата, три поросенка)
• - Долго страдал, терпел, а потом получил решение (Золушка)
• - Превращение из слабого в сильного (из дурака в царевича)
Начало Сказки:
• Наведение транса:
• - Давным-давно, где-то далеко, далеко, за
тридевять земель в тридевятом царстве,
тридевятом государстве.
•
Слова для наведения транса, убаюкивание,
рифма:
• - долго ли коротко ли,
• - катится покатиться
• - травушка муравушка
• - шел лесами-полями, плыл реками- морями,
плыл плыл и наконец приплыл
Суть проблемы:
• От проблемы к ее метафорическому описанию
мы проходим за три шага:
• Шаг 1. формулирование проблемы,
• Шаг 2. формулирование причин,
• Шаг 3. формулирование символа проблемы.
•
• То есть, к примеру, человек – недолюблен. И к
миру недоверчив.
• Класс проблем: недостаток ценного, важного
для жизни.
• Символ: окруженный горной грядой мир
холода и снега, где мало тепла и солнца.
Решение:
• Это должно быть «нечто». То есть не конкретная
программа действий, а что-то туманное, но
тоже олицетворенное в герое или предмете.
Ключ ли к дому заколдованной феи,
таинственный флакон с напитком, волшебный
свиток или неведомая дорога, другой, мало
доступный волшебник или та же героическая
птица, которая покажет путь…
• Кстати, перечтите «Волшебника Изумрудного
города»: тут и Гудвин, «великий и ужасный», тут
и мозги из опилок, и шелковое сердце, и
напиток смелости – символы, символы,
символы…
Применение
• Это очень тонкая часть метафоры. По сути она
пробрасывается одним-двумя размытыми
предложениями.
• Герой «просто» получает информацию о том,
как символ решений применять.
• Но это центральная часть внушения: есть выход,
решение возможно, и вот вероятное
направление. В нашей истории с горной страной
можно говорить о выходе за пределы гор, о
расколдовывании феи, о долгом пути к
сильному волшебнику, о необходимости что-то
чем-то окропить из флакона, чтобы – произошло
чудо.
Событие-конфликт
• Обычно для клиента все это трудно и
тяжело. Так же должно достаться и главное
чудо. Да, чудо произойдет. Но – как
только… Как только герой достанет флакон,
пройдет путь, уговорит волшебника,
вспашет поле, найдет проход или сдвинет
их.
• У нас не должно быть побежденных
(убитых).
Не должно быть окончательно «плохих
парней».
Путь решения
• Лучше, чтобы герой не сразу нашел решение проблемы, а
с 3-4 попытки. Когда решение приходит слишком быстро и
просто, то жизнь становится не интересной, не хватает
азарта.
•
• Можно в каждую «неудачную» попытку включать
приобретение чего-то или кого-то полезного. Например:
царевну не нашел, зато встретил волшебный гриб,
который подарил шапку невидимку.
• Во время поиска,
• желательно, чтобы герой рассказывал несколько раз свою
проблему и пройденный путь решения.
• Необычное, чудесное разрешение ситуации – примерно
на 2/3 сказки (Золотое сечение)
Символы пространства решения:
•
•
•
•
•
•
- лестница
- пещера
- врата
- дом в чаще леса
- явления во сне
- незаметно прошло несколько лет
(Волшебная черепаха)
• - колодец
• - на дне моря
• - расцветающая Роза
Гораздо сильнее сила
трансформации происходит, когда:
• - герой доведен почти до предела и
отчаяния,
• - силы зла почти победили
• - в самый последний момент герой
вспоминает о волшебном предмете,
заклинании, которые ему когда-то давали
• - решение нестандартное, неожиданное
Символы трансформации:
• молния, гром, затряслась земля, грохот, вспышка
•
• Мы не описываем механизм действия чуда, в котором
можно усомниться.
• Нам не логика важна, а – вера.
• Вера в то, что чудо – возможно. И надежда есть.
• Мы красочно описываем то, что – сработало.
Получилось.
• «И так произошло»… «И сразу стало»… «И в тот же
миг»… «И когда последняя капля упала»… произошло
что-то. ЧТО-ТО. И это значит, что… словом, «все теперь
будет хорошо». Подробно и со слезами счастья на
глазах у всех героев. И у рассказчика. И клиенту пусть
наша радость передастся.
•
Праздник
Символы произошедшего чуда:
•
•
•
•
•
•
•
- радуга
- капли росы
- солнце
- голубое небо
- феерверк
- пир на весь мир
Теперь нам нужно завершить метафору, подкрепив веру
в чудо авторитетным утверждением того, что все это
героям не показалось, а все так и было на самом деле.
• «И они жили долго и счастливо».
• Обычно это описание праздника, на котором
присутствуют все персонажи, которые теперь
подружились и помирились. У каждого есть свое дело, и
все вместе они делают как надо. А вокруг продолжается
все то хорошее, что началось с Чуда.
Интуитивная сказка
Задача гипнотической сказки – до самого конца
не знать, что получиться. Это обеспечивает транс
гипнотизера. План таков: после запроса
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Не знаю (иначе начинаешь подгадывать под свой сюжет)
Зачин (давным-давно) – пока не родиться ваш герой
Герой: стул
Чего ему не хватает. Исходя из того, что ему не хватает. Стул
стоит, значит, хочет лечь. Если грязный. То хочет быть чистым
Поиски – петли (сами в это время ищите выход из ситуации)
Получение решения
Ожидание выверта (нахождения нелогичным путем). Пр:
Алхимик
Делаем все хорошо
Зачин в режиме завершения
Рекомендую разобрать структуру
хороших сказочников
•
•
•
•
http://www.lumara.ru/ - Люмара
http://www.gagin.tv/ - Тимур Гагин
http://way2dream.ru/ - причти
http://www.indigo-papa.ru/ Пугач В.Н.
Задание 1. «Переписывание
прошлого»
• 1. Опишите свою прошлую жизнь и
трудности, с которыми Вы столкнулись.
• 2. На какого героя это походит?
• 3. Какой волшебный предмет(ы) помог(ли)
бы герою справился с этими трудностями
легко.
• 4. Напишите серию приключений сказок
героя.
Задание 2. Сказка на цели
• 1. Напишите цели, которые вы хотите достичь.
• 2. Что Вам мешает это получить.
• 3. В каких Вы состояниях находитесь в
настоящем.
• Кто Вы в настоящем по отношению к цели,
что имеете?
• 4. Что может помочь Вам в достижении цели
(качества, навыки)?
• 5. На какого сказочного персонажа походит?
(сочините новый персонаж)
• 6. Напишите сказку про этого героя.
Задание 3.
• Семейная сказка.
• Один начинает, другой продолжает и так по
кругу.
Запись лучших притч и медитаций
• http://way2dream.ru/?p=5606
• Слово скидки: skaz
Download