Цифровые изображения (mmt2011_01)

advertisement
Цифровые изображения
Мультимедиа технологии
Введение

Что включает «компьютерная графика»

Imaging


Modeling


моделирование – представление и обработка 3D-объектов
Rendering


представление и обработка 2D-изображений
рендеринг – создание 2D-изображений из 3D-объектов
Animation

моделирование изменения изображения во времени
Image Processing

Растровая графика



Представление изображения




Устройства вывода
Цветовые модели
Sampling – оцифровка
Reconstruction – восстановление из цифрового вида
Quantization & Aliasing – дискретизация и сглаживание
ступенчатости
Обработка изображения




Фильтрация
Искажение
Наложение
Морфинг
Что такое изображение?

Количество света, проникающее в идеальную
фотокамеру
Что такое цифровое изображение?


Приведенное к дискретному виду изображение
Хранимое в виде двумерного массива пикселей
Обычное изображение
Цифровое изображение
Получение изображений

Пикселы – это сэмплы (дискретные отрезки)
непрерывных функций



Фоторецепторы глаза
CCD или CMOS матрицы цифровых камер
Лучи в виртуальной камере при рендеринге изображения
Отображение

Воссоздание непрерывной функции из дискретных
фрагментов (сэмплов)

Пример: электронно-лучевая трубка
Изображение строится за счет
отображения пикселей в
ограниченной области
Разрешение изображения

Цветовое / насыщенности


Пространственное


Изображение имеет высоту H и ширину W пикселей
Временное (по времени)


Каждый пиксель имеет N бит для хранения
цвета/насыщенности
Частоты смены кадров N Гц
Разрешения для примера
Буфер изображения
Цветной буфер изображения
Цветная ЭЛТ
Цветная ЖК-матрица
Что такое цвет?

Распределение энергий в диапазоне видимого света
Видимый свет

Цвет определяется…



Hue – тон, доминирующая частота, самый высокий пик в
спектре
Lightness – светлота, область под кривой
Saturation – насыщенность, интенсивность определенного
тона, соотношение максимального и ахроматического
(серого цвета).
Белый
Оранжевый
Восприятие цвета человеком
Относительная
чувствительность, %
Длина
волны,
нм
Представление цвета в компьютере


Модели основаны на трехкомпонентной теории цвета
Наиболее распространенные






HLS
HSV
RGB
XYZ
CMY(K)
Другие модели
HLS, HSV

тон, насыщенность и
светлота (или
яркость, это 2
немного разные
модели)
XYZ



3-компонентная цветовая модель, основанная на результатах
измерения характеристик человеческого глаза.
Построена на основе зрительных возможностей «стандартного
наблюдателя», то есть гипотетического зрителя, возможности
которого были тщательно изучены и зафиксированы в ходе
длительных исследований человеческого зрения, проведённых
комитетом CIE (фр. Commission Internationale de l'Eclairage –
англI. nternational Commission on Illumination) в 1931 г.
Функции соответствия цветов — это значения каждой
первичной составляющей света — красной, зелёной и синей,
которые должны присутствовать, чтобы человек со средним
зрением мог воспринимать все цвета видимого спектра. Этим
трём первичным составляющим были поставлены в
соответствие координаты X, Y и Z.
XYZ


Говоря об «эталонных» оттенках, часто говорят только о
паре x, y, считая z = 1-x-y.
Говоря о «яркости» цвета (например, для перевода
изображения в чёрно-белое), часто имеют в виду величину
Y.
XYZ
XYZ
RGB

Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) —
аддитивная цветовая модель, как правило,
описывающая способ
синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Цветовая модель RGB
Модель RGB в виде куба
CMY(K)


Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow,
Key color) — субтрактивная схема формирования цвета,
используемая прежде всего в полиграфии для стандартной
триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает
(сравнительно с RGB) небольшим цветовым охватом.
Так как модель CMYK применяют в основном
в полиграфии при цветной печати, а бумага и прочие
печатные материалы являются поверхностями,
отражающими свет, удобнее считать, какое количество
света отразилось от той или иной поверхности, нежели
сколько поглотилось. Таким образом, если вычесть из
белого три первичных цвета, RGB, мы получим
тройку дополнительных цветов CMY. «Субтрактивный»
означает «вычитаемый» — из белого вычитаются
первичные цвета.
CMY(K)
Итого:

Цифровые изображения





Цвета





Пиксели и сэмплы
Фрейм-буфер
Устройства вывода
Устройства имеют ограниченное разрешение
Различные спектры
Трехкомпонентная теория
Диаграмма цветового восприятия
Различные цветовые модели для различных устройств и
потребностей
http://mmt11.wordpress.com/
Download