1)Кодирование и обработка графической информации.

advertisement
Свойства
Виды
Формы представления
Хранение
Передача
Обработка
Кодирование
1 дюйм=2,54 см
 N=2^I
N-количество знаков, объектов
I- количество информации
 1 бит


Аналоговаянепрерывная
(воспринимается
человеком)

Дискретнаяскачкообразная,
цифровая
(воспринимается
вычислительной
техникой)
ИСТОЧНИКИ АНАЛОГОВОЙ
ИНФОРМАЦИИ




Скрипка – переход от тона
к тону происходит плавно
и непрерывно
Телевизор – яркость
меняется плавно и
непрерывно
Телефон – громкость
меняется плавно и
непрерывно
Картина, нарисованная
художником
ИСТОЧНИКИ ДИСКРЕТНОЙ
ИНФОРМАЦИИ






Фортепьяно- исполняет
отдельные ноты, переход
от ноты к ноте
осуществляется скачком
Монитор-яркость меняется
скачком
Компьютер
Мобильный телефон
Проигрыватель компакт
дисков
Мозаика


Аналоговая
Дискретная
Пространственная дискретизацияпреобразование информации из аналоговой
формы в дискретную производится путем
пространственной дискретизации, т.е. разбиения
графического изображения на отдельные
элементы.



Пространственная дискретизация аналоговых
изображений, хранящихся на бумаге, фото- и
кинопленке, может быть осуществлена путем
сканирования
Цифровые фото и видеокамеры сразу фиксируют
изображения в дискретной форме
Можно создать дискретное изображение
непосредственно на компьютере с
использованием растрового графического
редактора (Paint, GIMP).

В результате пространственной дискретизации
графическая информация представляется в виде
растрового изображения, которое формируется
из определенного количества строк, которые
содержат определенное количество точекпикселей.


Это минимальный участок изображения
( меньше нет), для которого можно задать только
один из цветов палитры.
Пиксель не может быть разноцветным.




Определяется количеством пикселей по
горизонтали и вертикали на 1 дюйм.
1 дюйм=2,54 см
Единица измерения разрешающей способности –
dpi (dot per inch) – это количество пикселей по
горизонтали и вертикали на дюйм
Качество растрового изображения тем выше ,
чем меньше размер пикселя ( т.к. большее
количество строк и точек в строке)



В процессе пространственной дискретизации
производится кодирование, т.е. присвоение
каждой точке конкретного значения цвета в
форме кода
Качество дискретного изображения тем выше,
чем больше цветов используется
Совокупность цветов образует палитру цветов





Это количество информации, которое
используется для кодирования цвета точки
изображения
Вычисляется по формуле N=2^I
N-количество цветов в штуках
I-количество информации в битах
Единица измерения глубины цвета- бит
ГЛУБИНА ЦВЕТА, I
(БИТОВ)




1 бит
8 битов
16 битов
24 бита
КОЛИЧЕСТВО ЦВЕТОВ В
ПАЛИТРЕ,N




2^1=2 (черный и белый)
2^8=256 цветов
2^16=65 536 цветов
2^24=16 777 216 цветов
RGB- ДЛЯ МОНИТОРОВ



R- red (красный)
G- green (зеленый)
B- blue (синий)
CMY И CMYK- ДЛЯ
ПРИНТЕРОВ



C- cyan (голубой)
M- magenta
(пурпурный)
Y-yellow (желтый)
Цвет
Формирование цвета
Черный
Black=K=R0+G0+B0
Белый
White=Rmax+Gmax+Bmax
Красный
Red=Rmax+G0+B0
Зеленый
Green=R0+Gmax+B0
Синий
Blue=R0+G0+Bmax
Голубой
Cyan=R0+Gmax+Bmax
пурпурный
Magenta=Rmax+G0+Bmax
желтый
Yellow=Rmax+Gmax+B0
Цвет
Формирование цвета
Черный
Black =K=C+M+Y=W-G-B-R
Белый
White=W=C0+M0+Y0
Красный
Red=R=Y+M
Зеленый
Green=G=Y+C
Синий
Blue=B=M+C
Голубой
C
Пурпурный
M

Растровые графические изображения
формируются в процессе сканирования
существующих на бумаге изображений и
фотографий, а также при использовании
цифровых фото- и видеокамер или
непосредственно на компьютере с
использованием графического редактора



Растровое изображение чувствительно к
масштабированию (увеличению и уменьшению)
При уменьшении –несколько соседних точек
преобразуются в одну, теряется четкость мелких
деталей изображения
При увеличении увеличивается размер точки и
появляется ступенчатый эффект, который можно
увидеть невооруженным глазом


Форматы растровых графических файлов
определяют способ хранения информации и
используемый алгоритм сжатия
Растровые графические файлы имеют большой
информационный объем, т.к. в них хранятся
коды цветов всех точек изображения


BMP (битовая карта
изображений)
JPG или JPEG (joint
photographic expert
group


-универсальный формат
растровых графических
файлов
-формат растровых
графических файлов,
который за счет
использования алгоритма
сжатия с потерей
информации позволяет
уменьшать
информационный объем
файла в десятки раз

PNG

TIFF


GIF


Формат растровых графических файлов,
который использует алгоритм сжатия без
потерь для палитры
Сокращение от англ. Tagged Image File
Format.Формат поддерживается всеми
основными графическими редакторами и
компьютерными платформами, включает в
себя алгоритм сжатия без потерь
информации.
Сокращение от англ. Формат способен
хранить сжатые без потерь изображения в
формате с палитрой до 256 цветов и
предназначен в основном для чертежей и
графиков.
Download