Производство игр на платформе iOs (Apple) и Android приложений

advertisement
Производство игр на платформе iOs
(Apple) и Android
и их вывод на рынок мобильных
приложений
Общество с ограниченной
ответственностью “СофтДизайн”
Направления в бизнесе
Веб-студия по
созданию
сайтов.
www.sdtlt.ru
Производство игр на
платформе iOs (Apple) и
Android и их вывод на рынок
мобильных приложений.
Игра "Money Mine”
Ссылка: http://www.youtube.com/
watch?v=Bb7zxjF6Qik
Команда
Офис
7 человек
Резидент
бизнесинкубатора
(4 в офисе,
3 фрилансера)
Площади в 90
кв.м
Организационная структура компании
Директор - Дмитрий Лебедь
• Окончил Тольяттинскую академию управления (финансы и кредит).
• Работал в «ИС-Лизинг», от менеджера по продажам до начальника отдела продаж.
Собственные проекты –
• 1.Соучредитель вендинговой сети платежных терминалов (20 штук).
• 2.Создал производство х/б перчаток ООО "Профснаб». Директор.
• 3. Единственный учредитель компании "СофтДизайн«.
• Сертификаты повышения квалификации: «Построение отдела продаж», «Эффективное
руководство», «Ораторское искусство», « Бизнес-молодость»
Руководитель проектов - Михаил Макеев
• Магистр техники и технологий.
• Имеет 2 высших образования: дизайнер и веб-разработка.
• 6 лет преподавательской деятельности.
• Создание собственных проектов: 1) pro-landing.biz 2) vip-landing.ru.
• Управление проектами по Веб-разработке: разработано более 50 сайтов.
• Работа в Uniti. Опыт ввода CRM системы на организации из 30 человек. Организация системы
контроля версий для совместной разработки. Руководство коллективом из 10 человек.
Гейм аналитик
Дизайнер
Фрилансеры – 3 человека
Описание проблемы
Проблема, которую решает продукт проекта
В наше время индустрия компьютерных игр в финансовом отношении уже практически
достигла уровня киноиндустрии и, судя по всем ожиданиям, скоро обгонит ее. На территории
США прибыль от продажи компьютерных игр в мире составляет значительную долю
финансового сектора экономики страны. На российском рынке единицы компаний, серьезно
занимающихся разработкой игровых приложений. Мы решили запустить данный проект,
потому что считаем целесообразным наладить выпуск российского игрового продукта.
Чем доказано наличие проблемы
Мобильные игры наиболее востребованы на рынке мобильных приложений на
сегодняшний день. Игры притягивают внимание все большей аудитории. Они становятся
неотъемлемой частью жизни многих пользователей.
Что делает наш проект
Мобильные приложения помогают решать различные прикладные задачи. Они
призваны облегчить жизнь пользователей мобильных устройств, а также ее
разнообразить.
Рынок
•
Мобильные игр – это динамично развивающаяся категория российского игрового
рынка. Мобильные игры являются лидером по загрузке из магазинов приложений:
на них приходится 60% загрузок. Также растет число игроков: на конец 2013 года
число мобильных геймеров составит 38,6 млн человек, а к 2016 г., по прогнозам
J’son & Partners Consulting, мобильная аудитория вырастет до 65,1 млн человек.
70
65.1
60
50
40
38.6
Аудитория мобильного
игрового рынка в
России, млн.чел.
30
20
10
0
2013 г.
2016 г.
Российский рынок
мобильных приложений
млн.$
Игры составляют
97% рынка платного
цифрового контента
1200
Видео
2%
1000
Музыка
1%
800
600
1000
400
200
Игры
97%
330
0
2013 г.
2016 г.
Описание текущего клиентского сегмента
Целевой
рынок
Продукт
ориентирован
на B2C рынок
владельцы
гаджетов на
платформе iOS и
Android
Основные
покупатели
продукта
«цифровое»
поколение
Возраст - от 8
до 35лет
Географические
пределы сбыта
продукции
США
Европа
Ближнее
зарубежье
Россия
Конкуренция
Ключевые игроки на
нашем рынке
Сравнение продукта
Компании с
конкурирующими
решениями
supercell,chillingo,
Tap4fan,Rovio,
King и тд
Идея, разработанная
командой, имеет
множество
уникальных решений,
которых нет в этом
жанре — “кликеров”.
Игра совмещает в себе
лучше от казуальных и
стратегических игр.
Аналога не существует!
Концепция продукта
Игра по Freemium
модели(скачивается бесплатно с
внутриигровыми покупками)
В игре предусмотрено более 150
уникальных материалов,
которые Вам предстоит найти и
добыть!
В игре вы управляете своим
собственным городом с
увлекательной системой
развития зданий. Покупаете
новое оборудование для
добычи все более редких
ресурсов.
Вы будете соревноваться с
другими реальными
пользователями в мировой
системе рейтинга.
В игре вы строите свой собственный город, за
счет заработанных денег в шахте, разбивая
камни. Все они имеют разные параметры:
прочность, количество жизней и их
стоимость, соответственно количество
времени необходимое на их разбитие, в
зависимости от скорости разбития камней
Вам присваивается один из рангов LowMedium-Hight и ваш максимальный рекорд
привязывается к мировой системе рейтинга.
По мере развития Вашего
города, будут встречаться все
более крепкие камни, камнибоссы(мини игры) и
внутриигровые артефакты.
Для того, что бы получить доступ к новым
видам камней(перейти на более сложный
уровень) необходимо развивать свой город и
покупать новые умения, как силу удара и
шанс нанесения критического удара и
множество другого. По мере развития
меняется вид зданий, при том что процесс
постройки здания занимает от 1 минуты до
нескольких часов, в зависимости от уровня.
Монетизация будет осуществляться
за счет покупки Игровой валюты —
Gems . Они выполняют функцию
ускорения процессов и за них можно
мгновенно купить здания и улучшить
умения. Так же купить динамит,
которым можно взорвать камень,
который не поддается разбитию.
Структура доходов и расходов
Сколько проект
заработал?
Сколько проект тратит в
месяц
Направление Веб-студии
окупает деятельность
организации.
Игра находится на стадии
тестирования, монетизация
не осуществляется. Выпуск
игры запланирован на
август 2014 года.
з/п 7 сотрудников —
170 тр/мес.
Текущие расходы
30тр(аренда,
бухгалтерия,
интернет и тд)
Прогнозируемая экономика проекта
1.
Расходы на маркетинг = 400 000 руб/мес
2.
Количество привлеченных посетителей (мес) =2,5 млн.чел
3.
Количество платящих пользователей - 1% = 25 000 чел.
4.
Средняя цена покупок - 2$ = 70 руб.
5.
Выручка от покупок в игре = 1 750 000 руб
6.
Комиссия Apple и Android = 30% = 525 000 руб.
7.
Доходы от рекламы в игре = 500 000 руб/мес.
8.
Месячная выручка = 2 250 000 руб/мес
9.
Чистая прибыль = 1 125 000 руб/мес
Потребность в инвестициях
Первый этап
Второй этап
100 000$
500 000$
1)Доработка продута
– 200 т.р.
2)Закупка оборудования –
250 т.р.
3)Закупка ПО и обучение
персонала – 200 т.р.
4)Локализация продукта
под рынки Америки и
Европы – 250 т.р.
5)Маркетинг на рынок:
России – 850т.р
6)Маркетинг на рынок
Америки и Европы
– 1 750т.р.
Окупаемость 3 месяца
1) Создание второй более
масштабной версии
игры.
2) Объемный маркетинг на
развивающиеся рынки:
Азии, Америки, Европы.
Download