Слайд 1 - Casual Connect

advertisement
История и рецепт успеха
www.gaijinent.com
GAIJIN ENTERTAINMENT
Leading console developer in Russia.
Gaijin Entertainment – Российская компания разработчик игр,
основанная в 2002. Компания специализируется на видео-играх для
разных платформ (PC/PS3/Xbox 360/iOS/Android/Mac) и уделяет большое
внимание технологическому аспекту разработки и техническим
инновациям. В настоящий момент, Гайдзин – это шесть отделов и более
60 высококвалифицированных сотрудников. Проекты компании получили
большое признание прессы, игроков и профессионалов, включая
несколько КРИ-наград за «Лучшую игру для консолей», «Лучшую
технологию»,
«Лучший
звук»,
«Лучшую
графику»,
«Самый
инновационный
дизайн»,
«Лучшего
разработчика»
и
другие.
Сегодня Gaijin Entertainment самый большой и
независимый разработчик игр под PS3, Xbox 360 в России.
www.gaijinent.com
успешный
GAIJIN ENTERTAINMENT
Участвовал в 50+ выпущенных проектов
 Включая 8 казуальных игр и 10 игр для
консолей текущего поколения
 Множество наград прессы и 14 КРИ
авардов.
 На КРИ 2011 был нами поставлен
рекорд по количеству наград у одной
компании

www.gaijinent.com
X-BLADES
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: TopWare Interactive / SouthPeak Games / Ubisoft Japan
Genre: 3rd person action
Platform: PC/Xbox 360/PS3
Release date: February, 2009
X-Blades offers action-packed enjoyment in fantastic Hack-and-Slash style.
The game was #1 in Japanese chart.
www.gaijinent.com
IL-2 STURMOVIK: BIRDS OF PREY
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: 505 Games/ 1C Company
Genre: combat flight sim
Platform: PC/Xbox 360/PS3/PSP/DS
Release date: September, 2009
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey is based around the large-scale aerial combat
and ground military operations of World War II.
The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation
of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom
Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%, millions of players.
www.gaijinent.com
APACHE: AIR ASSAULT
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: Activision Publishing Inc.
Genre: combat flight sim
Platform: PC/Xbox 360/PS3
Release date: November, 2010
Apache: Air Assault is a new combat flight simulation game based on the
Apache AH-64D Longbow attack helicopter.
www.gaijinent.com
WINGS OF PREY
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: Gaijin Entertainment
Genre: combat flight sim
Platform: PC
Release date: December, 2009
Wings of prey was #1 Top-selling Steam game.
The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation
of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom
Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%.
Издана в 40 странах, включая ЮАР, 5 переизданий (platinum edition)
www.gaijinent.com
Death Track: Resurrection
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: Gaijin Entertainment
Genre: combat racing
Platform: PS3
Release date: 2010
Death Track is a combat racing game inspired by well-known Death Track
franchise.
www.gaijinent.com
Adrenalin: Extreme Show
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: 1C
Genre: racing
Platform: PC
Release date: 2005
Самый высокий рейтинг отечественных гоночных игр.
www.gaijinent.com
Adrenalin 2: Rush Hour
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: Gaijin Entertainment
Genre: combat racing
Platform: PC/PS3
Release date: 2009
www.gaijinent.com
Adrenaline: Anarchy
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: Gaijin Entertainment
Genre: combat racing
Platform: PC/PS3
Release date: 2010
Anarchy Rush hour is a racing.
Was Top#1 selling PSN game
www.gaijinent.com
Battle vs Chess
Past: Biggest Retail Projects




Publisher: Topware/SouthPeak
Genre: combat racing
Platform: PC/PS3/Xbox360/Mac
Release date: 2011
80% average rating.
4 platforms simultaneous release.
www.gaijinent.com
And others…
www.gaijinent.com
История (2002-2007)







Компания основана в 22 октября 2002 года
В 2003 было 15 сотрудников, и пара вышедших игр
В 2005, Gaijin Entertainment открыли USA представительство.
В 2002-2008 Gaijin Entertainment выпущено 30+ PC игр, and 14 (кажется) игр для PowerTV.
В 2007 Gaijin основали Gaijin Sound, единственную (до сих пор) Российскую компанию
звукозаписи для игр.
В 2007 Гайдзин начать работать под консоли
В 2007 Гайдзин открыл отдел по разработке кэжуал игр (Shape Games, Inc), одна из игр стала
«хитом» в этом же году.
Adrenaline2 (2008)
www.gaijinent.com
Chaps and the Ring (2007)
Shape Games, Inc (2007-2008)







Mahjong Artefacts
Mahjong Artefacts 2
Stand’o’Food
Stand’o’Food 2
Mystery Cookbook
Paranormal Agency
И другие
www.gaijinent.com
Shape Games, Inc (2007-2008)

В 2008, 51% spin-off Gaijin Entertainment, было куплено G5 Entertainment, AB (publ).

В 2009 Gaijin Entertainment оставшиеся 49% компании, было тоже куплено G5 Entertainment, AB
(publ). Все IP переведены в G5, сотрудники распущены.

В 2010’Q1 Shape Games Ips генерили около $200k дохода (~$70k в месяц), что, кстати, в
полтора раза больше, чем оригинальные IP G5 на тот момент.
www.gaijinent.com
Настоящее (2008-2010)





В 2008 был создан сервис цифровой дистрибуции, yuPlay.ru, один из самых больших сервисов
цифровой дистрибуции в России
В 2009 выпущены две игры для Xbox360/PlayStation3
В 2010 Gaijin выпустил четыре игры по собственным IP.
В 2011 Gaijin вместе с Targem Games выпустил Battle Vs Chess для PC, Ps3, X360, Mac
Созданная в 2002 компания из трех человек, Gaijin Entertainment теперь самая крупная и
известная независимая компания разработчик в России.
Wings of Prey
(PC, self-published)
www.gaijinent.com
X-Blades
(PC/PS3/Xbox 360)
Свои IP
Closest Past



Wings of Prey (PC, 2010)
Steam #1 Top Seller
Modern Conflict (iPhone/iPad, 2010)
Top #1 US Paid App
Braveheart / Braveheart HD
Top#1 game in 10+ Paid Stores
www.gaijinent.com
Издание / co-development
Past: Retail Projects


Death Track: Resurrection, SkyFallen (PlayStation 3 Network,
2010)
Battle vs. Chess, Targem Games, (PS3, Xbox360, Mac, PC)
www.gaijinent.com
И наше светлое будущее…





В 2011 Gaijin анонсировала две Xbox360/PlayStation3 игры по своим IP: Birds of Steel, Blades of
Time, игры будут изданы Конами в 2012
В 2011 Gaijin анонсировала SkyDive: Proximity Flight (X360/PSN)
В 2011 Gaijin анонсировала разработку World of Planes, air MMO game
В 2011 Gaijin анонсировала сотрудничество с компанией Star Gem, об издании онлайн игры
Star Conflict
И это еще не все анонсы до конца года!
Вкратце,

Гайдзин будет и дальше концентрироваться на своих IP.

Гайдзин начинает разработку под next-generation консоли.

Гайдзин работает над оперированием онлайн игр

И Гайдзин будет развиваться как издатель для других компаний.
www.gaijinent.com
Свои IP
ближайшее будущее






Birds of Steel (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011
Blades of Time (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011
SkyDive: Proximity Flight (Digital, TBA) – TBA soon
World of Planes MMOG(PC, Mac) – 2012
Star Conflict MMOG (PC, Mac) – 2012
Games for iOS and Android
www.gaijinent.com
Рецепт успеха

Работайте много, работайте, пока не будете уставать.

Думайте.

Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что
сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».
Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично
вы верите.



Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые
возможности!
Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые
возможности!
www.gaijinent.com
Работайте!


Психологи говорят, что есть только один способ развития
личности – преодоление кризисов. Как правило, лучший
способ преодоления кризиса – это работать, много и
эффективно. Начните заранее, чтобы быть готовым!
If the fate of the world rested on a project, and you had the best
people for it – you would send them at home at 5? Really?
John Carmack, id Software

The meme that people are objectively less productive in total
when working more then 40 hours a week is idiotic.
John Carmack, id Software
Ну а жена, дети, семья, здоровье? Да, это, бесспорно, важно.
 I have no issue with people saying “not worth it”, just with
saying “you get LESS done if you work more then 40 hours”.
John Carmack, id Software
www.gaijinent.com
Думайте!





Выделяйте время на обдумывание проблем.
Не «отлынивайте»! В одноклассниках думается хуже!
Тренируйтесь думать, не только по работе. Это продлевает
жизнь, и улучшает качество жизни.
Записывайте свои рассуждения, проверяйте их.
Избегайте «продуктивных ошибок».
www.gaijinent.com
Будьте продуктивны, работайте над
тем, что нравится лично вам





Из всех текущих задач и всех возможных проектов выбирайте те
из них, которые вы сможете закончить быстрее.
6 лет назад никто не знал facebook. 4 года назад никто не знал
Zynga. 3 года назад не было iPad. 2 года назад не было Android.
Подумайте, вы действительно хотите спланировать и работать
над проектом, которые выйдет через 4 года?
Разумеется, текущих задач перед вами лично, и командой и
компанией – очень много. Некоторые (не)важные, некоторые
(не)интересные, некоторые (не)приносят удовлетворение,
некоторые делать (не)приятно. Делайте только то, что нужно
делать и что можно сделать быстрее.
Делайте только то, что вам самим нравится, и то, во что вы
верите. Успех проектов, в которые вы не верили не даст
удовлетворения от работы над ним, а их (вероятный) провал –
ничему вас не научит, вы его и так ждали.
Решите это противоречие сами  Мне - нравится работать над
короткими и ясными задачами.
www.gaijinent.com
Будьте проактивны и сфокусированы



Иногда надо быть про-активным иначе вы пропустите «окно
возможностей». Изредка надо прекращать отвечать на
письма, писать код, контролировать ход работ итд. И
вместо этого написать другое письмо, написать
незапланированный код, переключить людей с текущих
работ на новый проект.
«Окна возможностей» обычно небольшие и наблюдается
тенденция к их уменьшению.
Не переключайтесь, когда увидели новую возможность. А
то вы пропустите текущую, а затем, вероятно, и новую.
Это противоречие тоже надо решить самостоятельно. Но
одно можно утверждать наверняка – не стоит пытаться
следовать обоим советам сразу.
www.gaijinent.com
Рецепт успеха







Работайте много, работайте пока не будете уставать.
Думайте.
Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что
сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».
Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично
вы верите.
Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые
возможности!
Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые
возможности!
“Стратегия «ежа»”
www.gaijinent.com
Вопросы?
Anton Yudintsev
anton@gaijinent.com
President&CEO
www.gaijinent.com
Download