Дополнение 1

advertisement
Определение фигур фристайла на гладкой воде
Введение. Основные понятия.
- Угол вертикальный (вид сбоку) или горизонтальный (вид сверху).
Углом 0о считается положение длинной оси лодки на начало носового или кормового движения
- Выполнение элементов
Все элементы должны быть выполнены на отведенной акватории. Элемент должен быть
исполнен как одно слитное движение без изменения направления движения с точностью до 200.
Очки за элемент засчитываются один раз.
- Ограничения при назначение бонусов
Если бонус входит в определение элемента, он не может быть присвоен ему в качестве бонуса.
Определения элементов.
Название
Шавит
Варианты
выполнения
Правый/Левый
Очки
Описание
5
2 последовательных горизонтальных
вращения лодки на 1800 с вертикальным
углом 0 - 450 (начинается с носового
движения, переход на кормовое движение,
затем снова на носовое движение),
выполненные без паузы.
Второе вращение должно быть в направлении,
противоположном первому, и на все время
выполнения элемента одна лопатка весла
Спин
Правый/Левый
10
Клин спин
Правый/Левый
15
Вертушка супер клин
спин
Правый/Левый
20
Раундхаус*
Правый/Левый
15
Кормовой (Бэк) Правый/Левый
Раундхаус*
20
Пируэт
БекДекРолл
Правый/Левый
25
Носовой/Кормовой
Правый/Левый
20
Эйр скрю*
Правый/Левый
Картвил
Правый/Левый
30
Носовой/Кормовой
Блант*
Правый/Левый
40
Кормовой (Бэк)
Блант*
Правый/Левый
50
Сплитвил
Правый/Левый
40
Феликс*
Правый/Левый
40
25
остается в воде.
Горизонтальное (с вертикальным углом 0 450) вращение на 3600 не более чем за три
гребка; первым из них необходимо перейти
1800.
Спин с единичным касанием воды веслом
вначале, дальнейшее вращение
осуществляется за счет разворота тела и
переноса его массы сначала на корму, а затем
на нос - не более двух качков.
Горизонтальное (с вертикальным углом 0 450) вращение на 3600 без касания воды
веслом. Без временных ограничений и
ограничений на количество качков.
Смена носового движения на кормовое,
выполненная с вертикальным углом 0- 450.
Ось вращения проходит через нос лодки. В
случае, если лодка не вышла на бэк-серф,
элемент не засчитывается.
Смена кормового движения на носовое,
выполненная с вертикальным углом 0- 450.Ось
вращения проходит через корму. В случае,
если лодка не вышла на фронт-серф, элемент
не засчитывается.
Горизонтальное вращение на 3600 на носу или
корме с вертикальным углом более 450.
Эскимосский переворот обратным винтом на
3600. Голова находится над водой.
Вращение лодки вокруг своей продольной
оси, начинающееся с носового серфа и им
же заканчивающееся. В случае ухода носа
лодки в сторону не засчитывается.
Две последовательные свечки в одном
направлении, вертикальный угол каждой
свечи 45-1350
Смена носового движения на кормовое,
выполненная с вертикальным углом более
450. Ось вращения проходит через нос лодки.
В случае, если лодка не вышла на бэк-серф,
элемент не засчитывается.
Смена кормового движения на носовое,
выполненная с вертикальным углом более
450. Ось вращения проходит через корму. В
случае, если лодка не вышла на фронт-серф,
элемент не засчитывается.
Две последовательные свечки со сменой
направления вращения между ними,
вертикальный угол каждой свечи 45-1350
Горизонтальное вращение на 3600, как
минимум 1800 из которого лодка в
перевернутом состоянии. Начато с носового
движения, им же и законечно.
Хеликс
Правый/Левый
Отличие от феликса - агрессивное начало, как
на клин спине, дальнейшее продолжение как у
феликса, но весь элемент должен быть
выполнен динамично и слитно, а нос лодки в
момент переворота должен оторваться от
воды.
Лунар Орбит
Правый/Левый
100
Вращение по горизонтали на как минимум
1800, начинающееся с носового движения.
Затем - переход на кормовую свечу и
вращение на ней до положения фронт серфа с
последующим выходом на носовую свечу.
Элемент заканчивается либо бэк-серфом, либо
линком на другой элемент.
Луп
Носовой
60
Сальто вперед, инициированное и
законченное в горизонтальных углах +/- 200.
СпэйсГодзилла Правый/Левый
90
Воздушный луп с поворотом на 900 или более
в середине сальто.
ТрикиВу
Правый/Левый
140
3 последовательных вращения на 1800.
Начинается элемент сплитвилом, за которым
следует вращение на корме с вертикальным
углом более 600 в том же направлении, что и
первое вращение сплитвила. Выполняется с
использованием только одной лопатки весла.
Мак Нести **
Правый/Левый
120
Вращение по горизонтали (с вертикальным
углом менее 450) на как минимум 1500 или
половина вращения вокруг оси лодки,
переходящее в носовой воздушный луп или
спейс-годзиллу. Не допускается раскачка
лодки при затоплении носа.
Клин спин
Правый/Левый
140
Вместо прихода на фронт серф в клинспине макнести
затопление носа, переходящее в носовой
воздушный луп или спейс-годзиллу. Не
допускается раскачка лодки при затоплении
носа, крен не меняется на всем протяжении
исполнения элемента.
Фоникс
Правый/Левый
160
Пируэт, инициируемый с гребка перехватом
Манки**
через нос в положении носового движения, за
которым следует луп. Выполняется одним
слитным движением.
Кормовой (Бэк) Кормовой
200
Сальто назад, инициированное и законченное
луп
в горизонтальных углах +/- 200.
*Данные элементы выполняются на положительной скорости, обозначающей направление
движения, без многократных раскачивающих движений
**Для данных элементов важна непрерывность движения, многократное раскачивание на одном
месте недопустимо
60
Дополнение 2. Бонусы.
Определение бонусов.
Клин
Весло или рука могут использоваться для инициации элемента, но не
используются ни во время вращательной части элемента, ни при его
завершении – т.е. во все время выполнения элемента
Супер клин
Воздушный (Эйр)
Хьюдж
Связки
Очки за элемент ≤ 30 30<Очки за элемент≤90
Очки за элемент>90
10
30
50
Элемент выполняется полностью без использования весла или руки, в
т.ч. при инициации элемента. Бонусы клин и супер клин не могут быть
даны одному элементу.
Очки за элемент ≤ 30 30<Очки за элемент≤90
Очки за элемент>90
20
40
60
Во время выполнения элемента лодка не касается воды в один какой-то
момент.
Очки за элемент ≤ 30 30<Очки за элемент≤90
Очки за элемент>90
10
30
50
Во время выполнения элемента и лодка и спортсмен не касаются воды
в какой-то либо момент.
Очки за элемент ≤ 30 30<Очки за элемент≤90
Очки за элемент>90
20
40
40
Два и более элементов, выполненные последовательно в одном
слитном движении и направлении. Бонус начисляется всем элементам,
стоимость каждого бонуса зависит от стоимости каждого связываемого
элемента.
Очки за элемент ≤ 30 30<Очки за элемент≤90
Очки за элемент>90
0
20
30
Download