1. Общие положения

advertisement
ПРАВИЛА
проведения Интернет-игра «Битва за Москву»
1. Общие положения
1.1. Игра является компьютерной сетевой. Для обеспечения взаимосвязи компьютеров
используется протокол TCP/IP.
1.2. Количество участников в игре не ограничено.
1.3. Для участия в игре необходимо подключение к сети Интернет.
1.4. Игра проходит в реальном режиме времени.
1.5. Игровой процесс представляет собой последовательность идентичных раундов,
каждый из которых состоит из нескольких этапов (квалификационный этап, первый
игровой этап, второй игровой этап и т.д.).
1.6. На каждом этапе участникам системой (в данном случае имеется в виду некий
виртуальный ведущий, роль которого выполняет программное обеспечение,
установленное на сервере, и интерфейс игрового поля на клиентском компьютере, на
которое выводится вся необходимая информация по игре) генерируется вопрос, на
который участники дают ответ.
1.7. На протяжении всей игры ее участники имеют возможность зарабатывать
персональные баллы. Цель игры набрать максимальное количество баллов среди всех
участников. Количество баллов подсчитывается системой автоматически.
2. Подготовка к игре
2.1. Игра проводится 13 ноября 2012 года в 15:00 по московскому времени.
2.2. Окончание игры через один час после ее начала (контролируется сервером
автоматически).
2.3. Правила игры, Положение находятся на сайте www.kidsworld.ru.
2.4. Инструкция по установке и запуску клиентского программного обеспечения
находится на сайте www.kidsworld.ru.
3. Начало игры
3.1. Для участия в игре участнику необходимо зарегистрироваться на сервере, заполнив
регистрационную форму.
3.2. Регистрационная форма доступна на сайте www.kidsworld.ru.
3.3. Регистрация открывается за 30 минут до начала игры и доступна до окончания игры.
3.4. На клиентских компьютерах скачивается и запускается клиентское программное
обеспечение, расположенное на сайте www.kidsworld.ru.
3.5. Игра начинается точно в указанное в п. 2.1 время. Отсчет времени ведется по времени,
установленному на сервере.
3.6. Системой объявляется первый игровой раунд.
4. Игровой раунд
4.1. Каждый игровой раунд начинается с выбора ведущего игрока (Героя) из числа всех
зарегистрированных участников игры (Игроков). Определение Героя проходит на
квалификационном этапе игры. Системой генерируется вопрос с возможностью
нескольких вариантов ответов. Игроки должны ответить на вопрос. У каждого игрока
всего одна попытка дать ответ. Система ждет ввода первого правильного ответа. Игрок,
давший первый правильный ответ, назначается Героем в этом раунде. Остальные игроки
становятся его Оппонентами.
4.2. Если в квалификационном этапе нет игроков, давших правильный ответ на вопрос,
этап повторяется, но уже с другим вопросом. Это происходит до тех пор, пока не
определится Герой.
4.3. Квалификационный этап ограничен одной минутой.
4.4. После выбора Героя объявляется первый игровой этап.
4.5. На каждом игровом этапе и Герою и его Оппонентам системой генерируется вопрос,
обладающий определенной стоимостью, с вариантами ответов (от трех до четырех
вариантов, один из которых правильный). На каждом последующем этапе стоимость и
сложность вопроса увеличиваются.
4.6. Оппонентам дается 30 секунд на то, чтоб выбрать правильный вариант ответа из
предложенных на заданный вопрос. После окончания этого времени, Оппонент не давший
ни одного варианта ответа считается выбывшим из игры в данном раунде. Выбывший
игрок сможет продолжить игру только в следующем раунде. Все набранные игроком
баллы при этом сохраняются.
4.7. Герою на ответ отводится 60 секунд. Герой также выбирает один из предложенных
вариантов ответа на заданный вопрос.
4.8. После того, как Герой дал свой ответ на поставленный вопрос, система определяет,
правильно ли ответил Герой.
4.9. Если Герой дал правильный ответ, система определяет, кто из Оппонентов дал
неправильный ответ, и начисляет Герою количество баллов равное произведению
стоимости вопроса на количество Оппонентов, давших неправильный ответ. Оппоненты,
давшие неправильный ответ, выбывают из игры в текущем раунде. Выбывшие игроки
смогут продолжить игру только в следующем раунде. Все набранные игроками баллы за
предыдущие раунды при этом сохраняются. После этого объявляется следующий игровой
этап и вся процедура повторяется.
4.10. Если Герой дал неправильный ответ, все набранные за текущий раунд Героем баллы
системой распределяются в равном количестве между оставшимися Оппонентами,
давшими правильный ответ на вопрос текущего игрового этапа. Объявляется новый раунд
с выбором нового Героя среди всех зарегистрированных участников игры. Баллы,
набранные Героем за предыдущие игровые раунды сохраняются.
4.11. Герой вправе отказаться от дачи ответа на поставленный вопрос. При этом баллы,
набранные им за текущий игровой раунд, суммируются с баллами, набранными им за
предыдущие игровые раунды. Его Оппоненты, давшие правильный ответ на такой вопрос
получают количество баллов, равное стоимости вопроса. Объявляется новый раунд с
выбором нового Героя
4.12. В случае, если на определенном игровом этапе не остается Оппонентов (все
Оппоненты выбыли в результате дачи неправильных ответов), Герой получает в свою
копилку набранные за текущий игровой раунд баллы и объявляется новый раунд с
выбором нового Героя.
4.13. Герой имеет возможность воспользоваться тремя подсказками: «Версия всех»,
«Версия двух», «Версия одного».
4.14. Подсказка «Версия всех». При использовании этой подсказки Герой автоматически
соглашается с мнением большинства его Оппонентов. Что-либо изменить он не в праве.
Игра продолжается по правилам, описанным в пунктах 4.9 и 4.10. Если большинства нет,
система генерирует невозможность использования этой подсказки на данном этапе игры.
4.15. Подсказка «Версия двух». При использовании этой подсказки система оставляет
только два варианта ответа для Героя – правильный и неправильный, который есть хотя
бы у одного из Оппонентов. Герой выбирает из представленных двух вариантов. Время на
размышление после использования подсказки Героем становится равным времени,
отведенному Герою на ответ на вопрос, указанному в пункте 4.7. Если никто из
Оппонентов не дал неправильного ответа, система генерирует невозможность
использования этой подсказки. Далее игра продолжается по правилам, описанным в
пунктах 4.9 и 4.10.
4.16. Подсказка «Версия одного». Герой выбирает один из вариантов ответа и система
выдает ему количество Оппонентов, ответивших также. Герой снова выбирает из всех
вариантов ответа свой вариант. После использования подсказки Героем время на
размышление становится равным времени, отведенному Герою на ответ на вопрос,
указанному в пункте 4.7. Далее игра продолжается по правилам, описанным в пункте 4.8.
5. Окончание игры
5.1. Игра заканчивается по истечении отведенного на нее времени, указанного в п. 2.2.
Если по истечении времени игра находится в стадии квалификационного этапа, игра
заканчивается немедленно. Если по истечении времени игра находится в стадии игрового
этапа, игра заканчивается только по окончании текущего игрового раунда.
5.2. Система подсчитывает количество баллов, набранное каждым из игроков и выводит
итоговую таблицу на экран. Игра закончена.
Download