Компьютерная графика Открытый урок по информатике МОУ лицей №6 г. Невинномысска

advertisement
Компьютерная графика
Открытый урок по информатике
МОУ лицей №6 г. Невинномысска
Казилова М.С. 2011-2012 уч. г.
Цели:


Формирование обобщенного взгляда
на способы представления
графической информации числовыми
данными.
Ознакомить учащихся со средствами
ввода графических данных в
компьютер и видами компьютерной
графики.
Тип урока:

Комбинированный: изучение нового,
повторение, закрепление и
углубление пройденного материала.
Ход урока:



-
Организационный момент.
Проверка домашнего задания (опрос).
Изложение нового материала:
Средства ввода графических данных
В начале вспомнить с учащимися какие устройства ввода
информации в компьютер:
клавиатура (текстовая и числовая);
световое перо (графическая и текстовая);
сканер (графическую и текстовую);
диски (графическую, текстовую, видео, звуковую).
Но именно для ввода графических данных
используют следующие средства:


Сканеры: планшетные, барабанные,
ручные.
цифровые фотоаппараты
Виды компьютерной графики
Обработка изображений – это самая
интересная и загадочная область
применения компьютеров. Если вы
знаете как выглядят современные игры,
то можете представить, на что способна
компьютерная графика. Но на самом
деле она только выглядит загадочной.
Ничего загадочного в ней нет. Изучая
информатику, вы постепенно откроете
большинство тайн компьютерной
графики.



Информация усваивается легче,
когда она упорядочена, например
сгруппирована. С группировки мы и
начнем. Все компьютерные изображения
мы разделим на три группы:
Растровые
Векторные
Трехмерные.
С различными видами изображений
компьютер работает по- разному,
поэтому и изучать их надо раздельно.
Растровая графика
Растровые
изображения состоят из
точек. Каждая точка имеет
свое место и цвет. Узор,
образованный точками
разных цветов и оттенков,
называется растром.
Возьмите увеличительное
стекло и посмотрите на
рисунки в книгах, газетах,
журналах. Вы легко увидите
растр.
Компьютер хранит в своей
памяти цвет каждой точки в
в виде группы чисел. Для
него это данные. Когда
надо построить или
изменить изображение,
компьютер изменяет числа
в памяти, а мы на экране
видим, как одни картинки
сменяются другими.
176, 223, 41
254, 133, 79
249, 122,104
235, 122, 104
155, 159, 243
Векторная графика
Векторные изображения состоят не из точек, а из линий –
векторов. Линии называют векторами, когда хотят подчеркнуть,
что у них есть собственные свойства, такие как направление,
форма, цвет, толщина. Эти свойства линий выражают числами.
Векторный рисунок можно разобрать на части и изменять свойства
каждой линии отдельно, а потом снова собрать рисунок целиком.
Если рисунок векторный, то
компьютеру не надо хранить в
памяти цвет каждой точки.
Вместо этого он хранит
свойства линий, записанные
числами. Посмотрите на
рисунок ниже, как можно
выразить свойства линий с
помощью числовых данных.
Когда данные меняются,
меняются и свойства линий, а
вместе сними и весь рисунок.
Толщина 2
Толщина 3 Толщина 1 Толщина 2
Цвет 1
Цвет 2
Цвет 4
Цвет 6
Форма
Форма
Форма
Форма
окончания 0 окончания 0 окончания 4 окончания 14
Растровая графика удобна для хранения
и обработки фотоснимков. Ею
пользуются фотографы и художники.
Векторная графика удобна для создания
схем, рекламных плакатов, моделей
одежды. Все дизайнеры должны уметь
работать с программами векторной
графики.
Трехмерная графика
Трехмерной графикой
называют изображения, у
которых есть не только ширина
и высота, но и глубина.
Благодаря глубине их можно
поворачивать и рассматривать
с разных сторон. Трехмерные
изображения очень похожи на
модели и макеты. Потому их
еще называют виртуальными
моделями.
Виртуальная реальность
Трехмерная графика – это самый сложный вид
компьютерной графики. Трехмерную графику
очень часто применяют в компьютерных
играх. Она создает ощущение присутствия на
месте событий. Это ощущение называется
виртуальной реальностью. Для работы с
трехмерной графикой нужны очень мощные
компьютеры.
Подведение итогов урока
Сегодня мы с вами узнали с помощью каких
средств вводятся графические данные (учащиеся
перечисляют). Познакомились с тремя видами
компьютерной графики: растровой, векторной и
трехмерной. Рассмотрели понятие виртуальная
реальность.
Домашнее задание:
Выучить средства ввода графической информации
в ПК, знать виды компьютерной графики и как
каждый вид задается в памяти компьютера.
Download