Стандартный пакет включает

advertisement
Предложение сотрудничества
Оглавление

Что такое Virtonomica?

Аудитория проекта

Реклама в играх

Наши преимущества

Варианты сотрудничества
1.
2.
3.
4.
Медийная реклама

Банерная реклама

Реклама в онлайн-газете «Virtonomica Times»
Product Placement

Франшиза

Фирменные игровые предметы и артефакты

Аукцион вашей продукции за виртуальные деньги

Покупка/продажа брендованной компании

Фирменные услуги

Использование бренда в качестве сюжетообразующего элемента игры
Спонсорство

Спонсорство отраслевое

Спонсорство рубрик
Партнерская программа

Наши партнеры

Контакты
Что такое Virtonomica?
Virtonomica:

Симулятор бизнеса

Система обучения
(тренажер)
(практическое дополнение к экономической
теории)

Увлекательная пошаговая бизнес-стратегия

Социальная сеть
(удобная коммуникационная среда для
людей, ориентированных на бизнес)
Что такое Virtonomica?
Особенности проекта:
 Цель проекта - создать успешный виртуальный
бизнес
 Глобальная экономическая модель, приближенная к
реальности (Оптовая и розничная торговля, полный цикл
производства, 17 отраслей экономики, около 100 видов
товаров).
 Акцент на коммуникациях между игроками
(сотрудничество и конкуренция с реальными людьми)
 Игра ведется на виртуальные денежные средства
 Легкость интеграции в игровой процесс любых
новых продуктов и услуг
Аудитория проекта
Аудитория проекта Virtonomica – люди непосредственно связанные с
бизнесом, искушенные в экономических вопросах и вопросах
управления бизнес-процессах.
Это потребительски активная группа обладающая высоким
социальным статусом, платежеспособностью и уровнем интеллекта :
 руководители всех уровней, предприниматели,
владельцы собственного бизнеса
Мотивация: соревнование, общение, развлечение
 студенты бизнес-школ и экономических ВУЗов
Мотивация: тренажер для закрепления теории и проверки бизнес-идей
 офисные работники
Мотивация: тренажер, общение с успешными людьми, развлечение
 другие категории игроков
Мотивация: общение, развлечение
Аудитория проекта
Пол
Возраст
90%
35%
35%
32%
30%
25%
20%
10%
19%
15%
Образование
70%
5%
5%
63%
0%
60%
18-24
50%
40%
27%
30%
20%
10%
0%
10%
высшее
н/о
высшее
25-30
31-40
41-50
Аудитория проекта
Должность
студенты бизнес школ и
экономических ВУЗов;
19%
специалисты
15%
ЧП и владельцы
бизнеса; 10%
топ-менеджеры
5%
руководители среднего
звена; 31%
Личный ежемесячный доход
38%
40%
35%
30%
25%
21%
20%
15%
10%
8%
5%
0%
более $5000 $3000 - $5000 $2000 - $3000
Аудитория проекта: сфера деятельности
Руководители среднего звена
Руководители высшего звена
30%
29%
30%
25%
25%
25%
20%
20%
20%
20%
16%
15%
13%
15%
8%
10%
10%
5%
5%
0%
28%
0%
IT/Интернет
Продажи
Финансы
Услуги
IT/Интернет
Предприниматели и владельцы бизнеса
30%
30%
25%
19%
20%
17%
13%
15%
11%
10%
5%
0%
Продажи
IT/Интернет
Услуги
Финансы
Производство
Финансы
Производство
Продажи
Аудитория проекта: статистика
Частота пользования сайтом virtonom ica.ru
70%
66%

500 000+ зарегистрированных пользователей

150 000+ уникальных / 45 000+ новых посетителей в
месяц

10 000 -12 000 уникальных посетителей в день

500 000+ просмотров страниц ежедневно

средняя длительность сессии – 40 минут

50% игроков в проекте более 6 месяцев

66% игроков заходят в игру каждый день

Средняя глубина просмотра – 50 страниц

Средний ежемесячный платеж игрока превышает $30
(средний показатель по онлайн-играм – не больше $35/месяц)
60%
50%
40%
30%
23%
20%
6%
10%
0%
каждый
день
4-6 раз в
неделю
2-3 раза в
неделю
2%
1 раз в
неделю
1%
2-3 раза в
месяц
2%
1 раз в
месяц
Количество посетителей
Количество просмотров в день
по данным статистики Liveinternet.ru
Преимущества размещения рекламы в играх
Размещение рекламы в играх позволяет рекламодателям в
среднем повысить:

узнаваемость бренда на 64%;

рейтинг бренда – на 37%;

намерение потребителя приобрести товар – на 41%;

показатель запоминаемости рекламы – на 41%;

рейтинг рекламы – на 69%.
* По данным исследования Massive Inc. и The Nielsen Company
Исследование «Electronic Gaming in the Digital Home: Game Advertising»
прогнозирует, что сумма в 370 миллионов долларов (столько сейчас тратится
на внутриигровую рекламу в год) в целом вырастет к 2012 году на 33% - что
значительно больше прироста в любой другой области популярных рекламных
медиа, включая телевидение, радио, печатную рекламу и Интернет.
Преимущества размещения рекламы в проекте Virtonomica

Экономическая направленность игры:
Предоставляет широкие возможности для органичной интеграции
любого бренда или продукта в игровой процесс вне зависимости от его
специфики.

Вовлеченность аудитории:
Пользователи в процессе игры активно взаимодействуют с брендом,
ассоциируют его с личным финансовым благополучием, т.о.
формируется позитивное отношение к продукту и компании.

Активность и платежеспособность аудитории:
Ядро составляют менеджеры разного уровня, ежедневно принимающие
управленческие и бизнес-решения, консультирующие других, лидеры
мнений.

Безграничные возможности:
Помимо традиционного Product Placement, мы с удовольствием
реализуем практически любые варианты интеграции: от размещения
баннеров на сайте до сюжетообразующих event-ов, построенных
вокруг Вашего бренда.
Размещение медийной рекламы
Варианты сотрудничества: Медийная реклама
Формат
Позиционирование
Показы
в сутки,
тыс.*
Цена 1000
показов
(СРТ), руб.
1000x110
Все страницы сайта
550
380
240x400
Главная
Почта (все страницы)
Новости (все страницы)
Справка (все страницы)
Конкурсы (все страницы)
400
350
486x60
Все страницы сайта
550
100
Наценки:
Ограничение по частоте показов:
5 – 5%
4-3 – 10 %
2-1 – 15%
Минимальный бюджет закупки - 50 000 рублей
* по данным статистики Liveinternet.ru
Месяц
Сезонный
коэффициент
Январь
0,75
Февраль
0,75
Март
1
Апрель
1
Май
1
Июнь
1
Июль
0,75
Август
0,75
Сентябрь
1,25
Октябрь
1,25
Ноябрь
1,25
Декабрь
1,25
Варианты сотрудничества: Реклама в онлайн-газете «Virtonomica Times»
Варианты размещения:
 банерная реклама
 статья о компании/продукте заказчика (или интервью) – 1 000 у.е / выпуск
 спонсорство газеты (логотип рекламодателя, название, ссылка на сайт с главной страницы газеты,
размещение одной или цикла статей о компании и продуктах заказчика)
Сведения о газете:
Газета выходит еженедельно, и каждый выпуск
сопровождается рассылкой по внутриигровой почте с
анонсом номера.
6-8 статей в каждом выпуске
Аудитория: в месяц - 30 000 уникальных. пользователей
Аудитория в неделю - 20 000 уникальных пользователей
10% читателей не зарегистрированы в игре и
воспринимают газету как источник интересной
информации.
110
х 100%
110 х
100%
Количество просмотров* (тыс.)
240
400
240x x
Пик диаграммы – первые дни выхода онлайн-газеты
* по данным статистики Liveinternet.ru
240400
x
400
Product Placement
Варианты сотрудничества: Product placement
Франшиза
В игре создается виртуальное представительство компании-рекламодателя.
В игровой процесс на территории всей «Виртономики» внедряется Ваш именной продукт.
Игроки его производят и продают.
Стандартный пакет включает:
 Конкурс среди игроков, где главным призом является франшиза
 Возможность покупки франшизы другими игроками за виртуальные деньги
 Размещение логотипа компании, получившей франшизу на всех страницах со списками поставщиков.
Ваш товар будет в магазинах всех игроков
 Всплывающее окном с информацией о компании и ссылкой на веб-сайт в списках поставщиков
 Размещение баннера рекламодателя на сайте игры в течение срока акции
Минимальный период размещения: 3 месяца
Стоимость пакета: 5 000 у.е / месяц
Пример: акция компании Polaris
Срок – 1 год
Эффект: участники – 150 000человек
83% игроков зашли на сайт
рекламодателя
Узнаваемость бренда среди игроков
выросла на 78%
18% игроков в течение года проведения
акции делали покупки в сети Polaris
Варианты сотрудничества: Product placement
Фирменные игровые предметы
в личный кабинет или на предприятие
Стандартный пакет включает:
 Ввод в игру предметов-носителей бренда рекламодателя, дающих бонусы игрокам
 Проведение конкурса среди игроков, где главным призом выступает несколько единиц таких
предметов в личный кабинет
 Для всех остальных игроков: возможность купить предмет в игре за реальные или виртуальные
деньги
 Размещение всплывающего окна с информацией о компании и ссылкой на веб-сайт в личном
кабинете при покупке предмета
 Оповещение всех игроков об акции по внутриигровой почте и через игровую газету
Минимальный период размещения: 1 месяц
Стоимость пакета: 3 000 у.е
Данные по пользователям кабинета:
* Кабинет – показатель статуса игрока.
* 100% игроков имеют свой кабинет(>200 000
человек)
* Игроки имеют возможность видеть кабинеты друг
друга
*Игрок заходит на страницу кабинета минимум один
раз за игровую сессию
* 15% всех денежных средств вводимых
пользователями в игру, тратятся на обстановку
кабинета
Варианты сотрудничества: Product placement
Фирменные игровые артефакты
на предприятие
Стандартный пакет включает:
 Ввод в игру предметов-носителей бренда рекламодателя, дающих бонусы игрокам
 Проведение конкурса среди игроков, где главным призом выступает несколько единиц таких
предметов
 Для всех остальных игроков: возможность купить предмет в игре за реальные или виртуальные
деньги
 Размещение всплывающего окна с информацией о компании и ссылкой на веб-сайт в личном
кабинете при покупке предмета
 Оповещение всех игроков об акции по внутриигровой почте и через игровую газету
 Размещение баннера рекламодателя на главной странице сайта игры в течение срока акции
Мин.период размещения: 3 месяца
Стоимость пакета: 5 000 у.е / месяц
Пример:
На слайде показано
предприятие с
интегрированной в него EPRсистемой от компании «1 С»
позволяющей повысить навык
управления
Варианты сотрудничества: Product placement
Аукцион
Вашей продукции за виртуальные деньги
Стандартный пакет включает:
 Реальная продукция рекламодателя выставляется в качестве лота на аукцион.
 Сопровождается информационной поддержкой (баннеры, рассылка внутри-игровых сообщений,
прикрепленная ветка форума)
 Помимо реального предмета, игрок-победитель получает его виртуальный аналог, дающий
преимущества в игре (останется в игре на неограниченное время)
Минимальный период размещения: 1 месяц
Стоимость: лот - 100 у.е
Пример: аукционы проводили Abbyy, Лаборатория Касперского, Издательство «Альпина Бизнес Букс»
Эффект:
* Все лоты (с описанием) до сих пор
хранятся в списке аукционных
торгов
* Бонусы продолжают свое действие,
принося владельцам удовлетворение
от покупки
* Последний лот от Аbbyy был
продан
за 11 млрд. игровых долларов.
* Участие в аукционах принимает
лишь небольшой % игроков, но
наблюдают за проведением торгов
ок. 95% пользователей.
Варианты сотрудничества: Product placement
Покупка/продажа брендованной компании
Стандартный пакет включает:





Ввод в игру компании-носителя бренда с уникальными характеристиками
Размещение логотипа компании на всех страницах со списками поставщиков
Всплывающее окно с информацией о компании-рекламодателе и ссылкой на веб-сайт в
списках поставщиков
Предварительное оповещение всех игроков накануне акции
Размещение баннера рекламодателя на сайте игры в течение срока акции
Мин.период размещения: 1 месяц
Стоимость пакета: 10 000 у.е
Пример:
создание виртуального
магазина «Арбат
Престиж», имеющего
уникальные
характеристики,
дающие бонусы игрокам.
Варианты сотрудничества: Product placement
Фирменные услуги
Введение альтернативных существующим услуг по обучению
или найму персонала, дающих бонусы игрокам.
Стандартный пакет включает:
 Внедрение в игру услуги, аналогичной деятельности Вашей компании, использование
которой даст игрокам бонусы (мы гарантируем многократное взаимодействие с Вашей
именной виртуальной услугой 100% игроков)
 анонс мероприятия, охватывающий всех игроков, путем рассылки внутриигровых
сообщений, прикрепленной ветки в главном форуме, баннеров на сайте.
 статья-новость в игровую газету о данной акции
Минимальный период размещения: 1 месяц
Стоимость пакета: 3 000 у.е
Варианты сотрудничества: Product placement
Использование бренда в качестве сюжетообразующего
элемента игры
Стандартный пакет включает:
 Разработка концепции и внедрение в игру именного масштабного модуля, непосредственно
связанного с деятельностью Вашей компании.
 Масштабное продвижение данной акции среди игроков «Виртономики» (рассылка,
прикрепленная ветка в форуме, конкурсы, статьи в газете и т.д.)
 Использование данной акции для взаимовыгодной пиар-деятельности
Минимальный период размещения: 6 месяцев
Стоимость пакета: 50 000 у.е
Пример: Внедрение в игру
торгового терминала
FOREX «VirtaFX».
Эффект: Постоянных
участников: около 15000
ежемесячно
•84% игроков хоть раз
пробовали пользоваться
данным сервисом
•Ежемесячно проводятся
конкурсы на лучшего
трейдера и лучшего
трейдера месяца
с награждением победителей
уникальными призами
Спонсорство
Варианты сотрудничества: Спонсорство
Спонсорство
отраслевое
Стандартный пакет включает:
Размещение логотипа, текстового блока с названием компании и ссылкой на всех страницах
предприятий отрасли.
Минимальный период размещения: 1 месяц
Стоимость пакета: 3 000 у.е
Отрасли
Горно-рудная промышленность
Пищевая промышленность
Электронная промышленность
Торговля
Легкая промышленность
Сельское хозяйство
Автомобилестроение
Машиностроение
Ювелирная промышленность
Химическая промышленность
Металлургия
Стекольная промышленность
Деревообработка
Нефтяная промышленность
Горно-рудная промышленность
Пример: компания «INTEL»
спонсор отрасли –
электронная промышленность
Варианты сотрудничества: Спонсорство
Спонсорство
форума и рейтинга TOP-100
Стандартный пакет включает:
Размещение логотипа, текстового блока с названием компании и ссылкой на всех страницах
форума и рейтинга в «шапке» страницы рядом с заголовком.
Мин.период размещения: 1 месяц
Стоимость пакета: 1 000 у.е
Рубрики
Форум
Рейтинг ТОР-100 компаний
Рейтинг ТОP-100 игроков
Варианты сотрудничества: Партнерская программа
Партнерская программа
Сервис «Экономическая игра» для Вашего интернет-ресурса
Преимущества программы*:
 собственная бизнес-игра на Вашем сайте без затрат и усилий
 платежи с игроков, пришедших через Ваш сайт в течение всего времени
существования игры
 эффективное использование рекламных площадей вашего ресурса
 дополнительный сервис для ваших посетителей
 дополнительная мотивация пользователей посещать Ваш ресурс ежедневно
 дополнительная рекламная площадка
* Подробная информация об условиях партнерской программы:
http://virtonomica.ru/partnership/
Технические требования
Требования к баннерам
1. Вес баннера не должен превышать 40 Кб
2. Баннеры принимаются в формате GIF,
JPG и SWF (Flash версии 8.0).
3. Для корректного учёта кликов по flash
банерам в код банеров необходимо
внедрить код, позволяющий это сделать:
on (release) {
if (clickTAG.substr(0,5) == "http:") {
getURL(clickTAG,clickTARGET);
}
}
Особые условия:
Мы НЕ размещаем баннеры:
- с элементами интерфейса
- раздражающие глаза
- напоминающие рекламу
порносайтов.
Мы также оставляем за собой право
не принимать к размещению
баннеры, исполнение которых не
соответствует внутренней политике
компании.
Технические требования к
баннерам-"перетяжкам":
1. Swf-баннер 1000х110 пикселей,
способный растягиваться на 100% без
ущерба изображению, или .swf баннер и
таблица шириной 100% с фоном
(html+изображения), в которую встроен
флэш-баннер.
2. Фон под изображением (высотой в 110
пикселей). Фон должен заполнять всю
ширину колонки баннера-перетяжки.
3. Остальные требования совпадают с
требованиями к обычным баннерам.
Наши рекламодатели
Контакты
+7 (495) 956-20-18
115054, Москва, Большой Строченовский пер. д. 22/25, стр. 1, офис 402
virtonomica.ru
Download