Наиболее популярные бизнес- модели для мобильных приложений Магазины приложений

advertisement
Наиболее популярные бизнесмодели для мобильных
приложений
Магазины приложений
Бизнес-модели
Бизнес-моделей для мобильных приложений не так
уж и много и все они пришли в эту сферу из технологического
предпринимательства, а именно из интернет-стартапов.
Давайте перечислим самые популярные бизнес-модели в
сети Интернет:
• платные сервисы, в т.ч. SaaS;
• рекламная модель;
• E-commerce (торговля);
• Freemium / Free-to-play.
Бизнес-модели для мобильных приложений появились
путем переноса этих моделей на мобильные платформы.
Платные приложения
Это самый простой и очевидный вариант. Иногда
такая модель называется "Pay for Download". В магазине
мобильных приложений вы выставляете цену, которую
платит клиент за скачивание вашего приложения, и всё.
Из плюсов такой модели можно отметить простоту:
доход от такого приложения можно просчитать как
произведение количества скачиваний на цену приложения
за вычетом комиссии магазина, если таковая имеется.
Главная проблема при такой модели - создать то, что
очень нужно пользователям и убедиться, что не существует
бесплатных аналогов, которые решают такую же проблему
не хуже вашего продукта.
Рекламная модель
Можно зарабатывать на показе рекламы. Реклама
может быть как полноэкранной, так и занимать лишь часть
экрана. Как и в настольном варианте, вы можете получать
деньги за показы рекламы и за конкретные действия,
которые совершит пользователь (например, скачивание
другого
приложения,
регистрация
на
странице
рекламодателя и т.д.).
Можно зарабатывать на отказе от просмотра
рекламы, т.е. ваши пользователи платят вам деньги, чтобы
отключить показ рекламы. Такой вариант может быть
реализован как внутри одного приложения (функция
"Отключить рекламу"), так и путём выпуска двух версий
приложения:
Рекламная модель
Рекламная модель
В преимуществах рекламной модели можно выделить
следующее:
1. Пользователи будут скачивать вше приложение, т.к. оно
бесплатное.
2. Рекламодатели готовы платить чаще, чем пользователи.
Рекламная модель
Минусы у этой модели тоже есть:
1. Стоимость рекламы в мобильных приложениях на
настоящий момент гораздо ниже, чем в настольных
приложениях и обычном Интернете.
2. Сложность таргетирования рекламы.
3. Маленький экран - нечитаемое объявление.
4. Переизбыток рекламы в приложении может испортить
впечатление о приложении и привести к тому, что
пользователи поставят вам низкие оценки в магазине.
M-commerce
Эта модель появилась при переходе электронной
торговли E-commerce на мобильные устройства. С
появлением смартфонов M-commerce стала активно
развиваться и по темпу роста перегнала E-commerce, если
сравнивать соответствующие периоды развития обеих
моделей.
Первым опытом использования M-commerce можно
считать отправку платных SMS-сообщений для получения
доступа к чатам, сайтам или любому другому контенту.
Дальнейшим развитием M-commerce стало создание
мобильных версий сайтов.
M-commerce
Что можно отнести к M-commerce?
•
•
•
•
•
Мобильный банкинг.
Приложения по сравнению цен.
Приложения для бронирования отелей и покупке билетов.
Мобильные карты лояльности.
Мобильные купоны.
M-commerce
Freemium
Мобильный Freemium - это очень разноплановая модель со
множеством вариаций. Основная идея настольного
Freemium сохраняется - пользователь устанавливает
бесплатное приложение и может получить дополнительные
возможности за небольшую плату.
Модель отлично подходит для игровых приложений, но
применяется и в других областях. Например, приложение
Evernote (сервис для создания и хранения заметок в
различных видах) показывает хорошие обороты на Freemium
модели.
Freemium
Из плюсов Freemium модели назовём следующие:
• Приложение скачивается бесплатно.
• Пользователи пользуются приложением в режиме trial.
• Множество
вариантов
для
генерации
платных
предложений.
• Переходный вариант от бесплатного приложения к
платному.
Freemium
Важный момент для этой модели - конверсия бесплатных
пользователей в платных. Средним показателем конверсии
является 10:1, т.е. на 10 пользователей, которые скачали
приложение, приходится только 1 человек, который
воспользуется платными функциями. Из этого следует два
пути развития:
1. Высокие цены на платные услуги.
2. Привлечение большого числа пользователей, чтобы
увеличить денежный поток.
Freemium
Существует множество вариантов реализации Freemium модели. Например, в играх варианты могут быть
следующими:
• покупка игровой валюты;
• покупка опыта в игре;
• покупка виртуальных предметов;
• увеличение скорости игры;
• покупка одежды для персонажа;
• покупка подарков;
• покупка оружия;
• покупка vip аккаунта.
Подписка внутри приложения
Пользователи платят за доступ к дополнительным
возможностям ежемесячно (ежеквартально, ежегодно и т.д.).
Такой вариант хорошо подходит для следующих областей:
эффективность/продуктивность, бизнес, развлечения, СМИ,
навигация, финансы.
Подписка требует постоянного улучшения и обновления
приложения. Этот вариант хорошо подходит для
приложений, использующих однородный ресурс, например,
дисковое пространство, серверные мощности и т.д. Нужно
стараться увеличить жизненный цикл клиента.
Получение премиального
полного доступа
Хорошо работает для приложений, в которых не
используются повторяющиеся ресурсы (в отличии от
предыдущего варианта). Не требует постоянного обновления
и улучшения. Идеальный пример для такой модели,
файловый менеджер или файл-конвертер.
Покупки внутри приложения
Идеальный вариант для игр. Продавать можно всё:
уникальный игровой предмет, ускоренное прохождение,
игровые статусы и пр. Также может использоваться за
пределами игровой индустрии, например, приложение
журнала Men's Health продаёт индивидуальные планы
тренировок.
FaaB - Free App as a Business
Бесплатное приложение как бизнес - это не совсем бизнесмодель. Это вариант стратегии развития бизнеса.
Рассмотрим вариант, когда вы создали полностью
бесплатное приложение. Стоит отметить, что это может
случиться и по той простой причине, что вы не видите
возможных вариантов монетизации и не хотите применять
универсальную рекламную модель. По сути, через этот этап
проходят все приложения. Если же вы пребываете на этом
этапе слишком долго, то следует сконцентрироваться на
быстром росте и увеличении пользовательской базы.
Какая модель лучше?
В 2013 году компания Distimo провела исследования по
доходам от различных мобильных приложений
Какая модель лучше?
В 2013 году компания Distimo провела исследования по
доходам от различных мобильных приложений
Какая модель лучше?
В 2013 году компания Distimo провела исследования по
доходам от различных мобильных приложений
Магазины приложений
Все магазины приложений имеют свои особенности и перед
началом разработки следует понимать, для какого именно
магазина вы в первую очередь разрабатываете приложение.
В своем обзоре компания Mobiaffiliates насчитала около 70
различных магазинов приложений.
Магазины приложений
Мы рассмотрим лишь самые популярные магазины.
Магазины приложений
Пользователи iOS считаются законодателями трендов,
поэтому, если вы делаете что-то новое, то лучше
попробовать запуститься в App Store. Те, кто размещают свои
приложения в магазине Apple App Store, обычно наблюдают
резкий скачок продаж своих продуктов – в первый же день
выручка вырастает в среднем на 52% на приложения для
iPad, и на 41% — на приложения для iPhone.
Магазины приложений
Важная особенность Google Play — отсутствие премодерации
приложений. В какой-то момент времени это привело к тому,
что в магазине было много низкокачественных приложений,
но
сейчас
ситуация
нормализовалась.
Отсутствие
премодерации позволяет быстро доставлять приложения и
обновления до пользователей. Позиция приложения в
магазине зависит от количества скачиваний, средней оценки
и количества оценок. Поэтому важно внутри приложения
напоминать пользователям, чтобы они оценили приложение
и оставили отзыв.
Магазины приложений
Подробнее о правилах и процессе публикации приложений в
соответствующих магазинах вы можете прочитать по
ссылкам:
1. Windows Store
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/windows/apps/br230836
2. App Store
https://developer.apple.com/
3.Play Market
http://developer.android.com/distribute/index.html
•
•
•
•
•
•
•
•
Ссылки
Статья "The History of App Pricing And Why Most Apps Are Free"
http://blog.flurry.com/bid/99013/The-History-of-App-Pricing-And-Why-Most-Apps-AreFree
Презентация "Mobile Application Business Model" http://prezi.com/3rul3m2tqtm/mobile-application-business-model/
Интервью "Evernote CEO Phil Libin on Turning Loyal Users Into Paying Customers"
http://allthingsd.com/20131226/evernote-ceo-phil-libin-on-turning-loyal-users-intopaying-customers/
Статья "Монетизация мобильных приложений"
http://www.enterra.ru/blog/monetization-of-mobile-app/
Статья " 5 Mobile App Strategy Models You Need to Know and the KPIs to Watch"
https://smallbusiness.yahoo.com/advisor/5-mobile-app-strategy-models-know-kpiswatch-042550569.html
Отчёт " 2013 Year in Review" http://www.distimo.com/blog/2013_12_publication-2013year-in-review/
Обзор "A List of Mobile Appstores" http://www.mobyaffiliates.com/blog/mobile-appstores-list/
Статья "Какой магазин приложений лучше?" http://nm.tj/2013/02/01/kakoy-magazinprilozheniy-luchshe.html
Download