Положение лучший военно

advertisement
УТВЕРЖДАЮ:
Руководитель МУ «Отдел образования
и по делам молодежи администрации
МО «Мари-Турекский муниципальный район»
______________________Л.А. Яндыбаева
«______»________________2014 г.
СОГЛАСОВАНО:
Руководитель районного движения
патриотических клубов «Держава»
_______________В.П. Семенов
«______»_________________2014 г.
Положение о проведении районного конкурса
«Лучший военно-патриотический клуб»
1. Общие положения:
Районный конкурс «Лучший военно-патриотический клуб» (далее Конкурс)
проводится МУ «Отдел образования и по делам молодежи администрации МО
«Мари-Турекский муниципальный район».
2. Цели и задачи:
Цель: выявление и поощрение лучших патриотических клубов и объединений.
Задачи: 1. Улучшение работы по военно-патриотическому воспитанию молодежи;
2. Развитие инициативы и самостоятельности на основе игровой
деятельности;
3. Проверка уровня знаний, умений и навыков по ОБЖ, основ военной
службы, тактического мышления при боевых действиях;
4.
Поднятие престижа службы в Вооруженных Силах РФ;
5.
Ориентация на выбор воинской специальности, рода войск.
3. Участники:
Участниками Конкурса являются воспитанники военно-патриотических
клубов МО «Мари-Турекский муниципальный район». В состав команд входят: 3
юношей и 2 девушки.
4. Место и время проведения:
Конкурс пройдет 5 марта 2014 года на территории пейнтбольного клуба
«Вымпел», д. Возармаш».
5.1.
5. Подведение итогов и награждение:
Итоги подводятся по каждому этапу. В случае равенства показателей
определяется одинаковое место, а последующее место пропускается в
счете общих мест;
5.2.
5.3.
5.4.
6.1.
6.2.
Право протеста имеет только командир военно-патриотического
клуба или руководитель военно-патриотического клуба. Протесты
принимаются в письменном виде по ходу соревнований и в течение 1
часа после их окончания до оглашения результатов;
Протесты рассматривает главный судья. Решение утверждает
командующий игрой;
Победители награждаются дипломами;
6. Необходимые документы для участия в Конкурсе:
Заявка на участие в игре с указанием Ф.И.О., числа, месяца, года
рождения, полного названия учебного заведения, класса, военнопатриотического клуба. Заявка заверяется подписью и печатью
руководителя учебного заведения. В заявке указываются сведения о
руководителе команды: Ф.И.О., занимаемая должность в
образовательном учреждении
Приказ по учебному заведению о направлении команды на финал;
7. Этапы Конкурса
1 этап – «Представление»
В произвольной форме участники представляют название клуба, свой девиз,
речёвку, эмблему.
Для жюри: информацию о количестве участий в различных конкурсах и
слетах, количестве наград в формате А4. Оценка по 5-ти балльной системе.
Оценивается содержательность, смысловая направленность, четкость в
произнесении речевки всей командой. Время представления 5 минут.
2 этап – «Я – ГРАЖДАНИН РОССИИ»
В течение 3-х минут каждый участник отвечает на вопросы тестов по
правовым основам военной службы, ратной истории России. Оценка по 5-ти
балльной системе. Правильный ответ – 5 баллов. Неправильный ответ – 0 баллов.
Набранная сумма баллов делится на число участников.
3 этап – «ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ»
В течение 5-ти минут участники опознают воинские звания и знаки
различия, ордена и медали России, города-герои, полководцев и героев Великой
Отечественной войны.
Оценка по 5-ти балльной системе. Правильный ответ – 5 баллов.
Неправильный ответ – 0 баллов. Набранная сумма баллов делится на число
участников.
4-этап – «ЗАЩИТА»
4.1. «Надевание противогаза».
Участники находятся в одной шеренге на интервале, удобном для
выполнения норматива. От каждого военно-патриотического клуба выставляется
2 участника: юноша и девушка.
Противогазы уложены в сумки и находятся противогазной сумкой на левом
боку. Судья неожиданно подает команду «Газы». Участники
выполняют
норматив. Засекается время первого и последнего участника, выполнивших
норматив. По среднему арифметическому времени этих двух результатов
определяется время выполнения норматива командой.
Ошибки при выполнении норматива:
- не закрыты глаза, рот и не задержано дыхание после команды «Газы»;
- не сделан резкий выдох после надевания шлем-маски;
- шлем-маска надета с перекосом;
- допущены складки, при которых наружный воздух может проникнуть под
шлем-маску;
За каждую допущенную ошибку начисляется 1 штрафной балл,
4.2. «Разборка и сборка автомата»
Участники по команде начинают разбирать и собирать автомат на время.
Оценивается соблюдение последовательности и время выполнения задания.
Победителем определяется тот, кто затратил наименьшее время на разборку и
сборку автомата и выполнил задание с учетом последовательности.
.5-ый этап – «ОДИН В ПОЛЕ НЕ ВОИН».
Игра в пейнтбол. (Правила игры в приложении №1)
8. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ.
8.1. Команде, набравшей наибольшее количество очков во всех этапах,
присуждается звание «Лучший военно-патриотический клуб».
8.2. Командам, набравшим одинаковое количество очков, задаются
дополнительные вопросы из истории России до тех пор, пока одна из команд не
ответит на вопрос.
9. ФИНАНСИРОВАНИЕ.
Расходы по командированию команд (проезд, организационный взнос)
несет командирующая сторона.
Расходы по награждению победителей и призеров несут организации,
ответственные за проведение данного конкурса.
Приложение №1
Правила соревнований по пейнтболу.
Пейнтбол - командный вид спорта: две команды ведут игру на площадке в
лесной местности, строго ограниченных размеров, используя при этом
специальный инвентарь в виде маркеров пневматического действия,
выпускающих круглые желатиновые капсулы с минеральным красителем.
Цель игры: команды, стартующие со своих баз, стремятся захватить флаг,
находящийся в центре поля. При этом игроки стремятся поразить как можно
больше членов противоположной команды.
Задачи:

пропаганда здорового образа жизни;

распространение альтернативных негативным явлениям форм
проведения досуга.
Место и условия проведения соревнований
Турнир по пейнтболу проводится в спортивно-развлекательном клубе «Вымпел»
д. Возармаш. 5 февраля 2014 года.
Участники соревнований
Количество игроков в команде 5 человек: 3 юноши и 2 девушки.
Игровое снаряжение и экипировка
Для участия в соревнованиях спортивно-развлекательный клуб «Вымпел»
выдает в прокат игрокам маркеры (пейнтбольное оружие, стреляющее шариками),
защитные маски, камуфляж (куртка, штаны), перчатки.
Игроки используют шары организаторов соревнований.
Определение результатов
Команда, победившая другую команду, проходит в следующий круг
соревнований, проигравшая выбывает.
Команды-победительницы определяются по наибольшей сумме очков,
набранных командой в ходе соревнований. В случае равенства очков командапобедительница определяется по дополнительному бою.
Команда считается победившей, если осуществила успешный захват флага и
перенос его из центра поля к себе на базу.
Жеребьевка
Жеребьевка последовательности встреч проводится организаторами
соревнований. Жеребьевка сторон, на которых будут играть команды на игровом
поле, проводится одним из судей поля в присутствии капитанов обеих команд не
менее чем за 1 минуту до начала игры.
Старт (начало игры), время игры.
Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на
момент начала игры. В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол
маркера игрока должен быть уперт в базу команды. За одну минуту до начала
игры объявляется минутная готовность, судья, который дает старт игре, должен
убедиться, что команды готовы к старту. По истечении 1 минуты судья с
помощью звукового сигнала объявляет начало игры.
Время одной игры 5 минут.
Остановка игры
Игра может быть остановлена только при травмах, опасной погоде, форсмажоре. При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их
позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что
игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку
игры, преодолены и/или завершились, флаг и непораженные игроки размещаются
на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет
игру. Игра останавливается по сигналу судьи «Конец игры». Игроки обязаны
оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.
Конец игры
Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи
«Конец игры» после того, как происходит одно из событий, символизирующих
конец игры:
- успешное водружение флага;
- удаление всех игроков с поля;
- истечение игрового времени.
Проверка игроков
Пораженные игроки должны находиться в зонах пораженных даже после
команды «Конец игры» до непосредственной команды от судей покинуть зоны.
По окончании игры все непораженные игроки обязаны явиться для осмотра
к ближайшему полевому судье. Судьи обязаны проверить игроков на наличие
поражений (краски) и в случае обнаружения, сообщить о них Старшему судье.
Ответственность игроков
Игроки, ответственны за признание себя пораженными.
Получив поражение, игрок обязан немедленно прекратить игру и объявить
себя пораженным. Если игрок получает поражение и не может проверить наличие
краски самостоятельно в определенных местах (например на маске, шее, спине),
он должен немедленно попросить судью проверить его.
Определение пораженного игрока
Игрок считается пораженным, если на его туловище, руках и ногах есть два
пятна краски или одно пятно краски на голове. Поражение может произойти в
результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды
противника или собственной команды, в игрока. Если судья не видит самого
выстрела (попадания и раскола шара), произведенного не пораженным игроком
команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола
шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока
есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того, чтобы поражение было
засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с 5-ти
рублевую монету.
Игрок не считается пораженным, если в него попадает пораженный игрок;
если пейнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения,
но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в
другой предмет, а не в игрока. Если два игрока из противоборствующих команд
поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков
был поражен первым, из игры выводятся оба игрока. Решение о поражении
принимаются игроком и судьями поля. Обязанностью игрока является
своевременная проверка себя на поражение. Игрок, считающий себя пораженным,
должен выйти из игры. Игрок не определяется пораженным, если судья
установил, что игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил
частью снаряжения лежащий шарик.
Действия пораженного игрока
Пораженный игрок должен поднять руку и/или маркер вверх выше уровня
плеч (головы), а свободную руку положить на затылок и покинуть игровую
площадку по возможности не пересекая линию огня в зону пораженных игроков.
Пораженный игрок должен выбегать с поля молча, запрещается указывать
местонахождение игроков противника.
Пораженный игрок должен находиться в зоне пораженных игроков до
разрешения судьи покинуть ее.
Игрок с флагом
Игрок, заносящий флаг, должен нести флаг открыто. Игрок не имеет права
каким-либо образом прятать или маскировать флаг.
Передача флага. Флаг может передаваться живыми игроками живым
игрокам.
Поражение во время занесения флага. Игрок, пораженный во время
занесения флага, обязан немедленно положить флаг в том месте, где его поразили.
. Взятие и водружение флага Взятием флага называется момент игры,
когда игрок, не имеющий поражений, взял флаг. Водружением флага называется
момент игры, когда игрок с флагом, не имеющий поражений, пересекает границу
своей базы флага, судья подает команду «Конец игры!»
Во время игры игроку запрещается:
- стрелять в судей, зрителей, пораженных и нейтральных игроков;
- снимать защитную маску;
- вступать в агрессивный физический контакт с судьями и игроками;
- в ходе игры стирать краску самостоятельно с себя или других игроков;
- использование брани и угроз в отношении игроков, судей и зрителей;
- использовать пораженных игроков, а также судей в качестве укрытия.
Download