Правила игры в "Жмурки".

advertisement
Конспект занятия « Час здоровья» для 1 «Б» класса
Дата:15.09. 2014 год.
Место: спортивный зал
Время: 45 мин
Инвентарь: секундомер, свисток, скакалки
Задачи урока: 1. Ознакомление с подвижными играми и их правилами.
2. Провести инструктаж по технике безопасности
3. Развивать физические качества
Ход урока
П
о
д
г
о
т.
ч
а
с
т
ь.
1.Построение, рапорт, приветствие, сообщение
задач урока.
Дозка
2’
4’
2.Инструктаж по технике безопасности.
ОМУ
Физорг до звонка, громко,
одновременно, кратко, в доступной
форме.
Собрать подписи
3’
3. Общеразвивающие упражнения в движении
шагом.
3’
В колонне по одному в обход по
залу.
4. Разновидности бега.
30”
По диагонали – в обход налево.
5. Ходьба.
30”
В колонне по одному, руки вверх –
вдох, руки вниз – выдох.
В шеренгу по одному.
6. Построение.
13’
О
с
н
о
в
н
а
я
ч
а
с
т
ь.
1. Ознакомление с подвижными играми и их
правилами:
- рассказать о видах подвижных игр, разъяснить их
классификацию
- рассказать об общих для всех игр правилах
7’
Кратко, ясно
8’
2. Провести прыжки через скакалку:
- выполнить прыжки вперед, назад, восьмеркой
12’
3. Игра "Волк и овцы"
Дети собираются во дворе на открытом воздухе или
27’ в обширной комнате и, по жребию, назначают
одного из участников пастухом, другого — волком,
а остальные остаются в роли овец. На обоих концах
двора или классной комнаты, служащих местом для
игры, отмежевываются площадки, имеющие 3—4
шага в ширину и называемые загонами.
Пространство, находящееся между обоими
загонами, носит название поля, причем на одной из
Раздать всем скакалки, установить
безопасные интервалы и дистанции
сторон его отделяют чертой небольшое
пространство, служащее логовищем для волка.
После этого овцы размещаются в одном из загонов,
а пастух становится в поле вблизи загона. Волк,
устроившийся в логовище, предлагает пастуху
погнать стадо овец в поле, а сам в это время
старается схватить какую-нибудь из них и увлечь в
свое логовище. Пастух при этом изо всех сил
старается оградить овец, направляющихся в
противоположный загон, от волка, но это ему не
всегда удается, если волк отличается ловкостью.
Пойманная овца становится помощницей волка.
После этого волк вновь обращается к пастуху со
словами: "гони стадо в поле", и при исполнении
этого требования, вместе со своим помощником
старается задержать бегущих к противоположному
загону овец. Мало-помалу число помощников волка
постепенно увеличивается, и он каждый раз вместе
с ними продолжает выходить на охоту за овцами.
Игра может продолжаться до тех пор, пока волк не
поймает всех овец; если же дети устанут, в
особенности в том случае, когда число их очень
велико, игру можно приостановить и раньше. Для
правильного ведения игры требуется соблюдение
известных правил, состоящих, между прочим, в том,
что волк не должен оставлять логовища до тех пор,
пока овцы не выйдут из своего загона и не двинутся
по направлению к противоположному. Волку не
предоставляется права забираться в загон, — он
может ловить овец лишь в поле, т. е. в пространстве,
отделяющем оба загона. Пойманная овца должна
покориться своей участи и стать помощницей волка,
помогая ему при поимке новых добыч, причем
помощники обыкновенно берутся за руки, образуя
цепь и задерживая, таким образом, попадающихся
овец.
Правила игры в "Жмурки".
Жмурки — детская игра, в которой один из
участников с завязанными глазами ловит других.
Для игры потребуется платок, чтобы завязать глаза
игроку (жмурке), который будет всех ловить. Далее
его крутят несколько раз вокруг своей оси, чтобы он
немного потерял ориентацию в пространстве.
Он должен поймать кого-нибудь из игроков и
опознать.
Если он правильно опознал игрока, то они меняются
местами.
Если жмурка близко подходит к каким-либо
выступающим предметам, то игроки должны
крикнуть "Огонь!", но нельзя так делать чтобы
отвлечь жмурку от игрока. Ещё как вариант жмурок
можно играть в пятнажки, только без платка.
На площадке чертят большой круг. В середине
круга кладут палку. Длина палки должна быть
значительно меньше диаметра круга. Величина
круга от 3 метров и более, в зависимости от
количества играющих. Все участника игры
становятся в кругу, один из них – ловишка. Он
бегает за детьми и старается кого-то поймать.
Пойманный игрок становится ловишкой.
Ловишка - Правила игры. Ловишка во время
игры не должен перепрыгивать через палку. Это
действие могут совершать только участники игры.
Вставать на палку ногами запрещается. Пойманный
игрок не имеет права вырываться из рук ловишки.
З
а
к
л.
ч
а
с
т
ь
5’
1. Бег.
1’30” Темп медленный.
2. Ходьба.
1’
В колонне по одному.
3. Построение.
30”
В шеренгу по одному.
4. Подведение итогов урока, краткий анализ его
частей, дать домашнее задание.
2’
Отметить внимательных и
активных, указать на общие
ошибки, доступные упражнения.
Download