Поле боя 1. Описание: Размер – 5х10(высота*длина) клеток. Вырезается кусок адвенчур - карты размером 5х10 вокруг атакованного персонажа, все текстуры и объекты сохраняются на своих местах. 2. Расстановка: Каждый игрок по очереди инициативы может поставить своего персонажа на свободную клетку крайнего левого ряда поля боя (для пати - двух крайних), расстановка не показывается противнику до начала боя, как только все нажмут на ОК начнется бой, атакующие игроки и атакованные совершают расстановку одновременно. 3. Начало Хода: Первым ходит игрок с большим значением навыка инициатива, а дальше по убыванию. Движение: В свой ход игрок может подвинуть своего персонажа, кликнув по свободной клетке поля боя ЛКМ. За каждую пройденную клетку снимается 1 ОД (очки действия). Существуют различные модификаторы, изменяющие плату ОД за движение (например, такой как штраф от ношения определенного вида доспехов), а также влияет значение параметра «инициатива». Действия: Все действия делятся на 3 типа: не имеющие цель, цель – противник/союзник, цель – свой персонаж. Не имеющие цель: щелкаешь ПКМ по своему персу, вылетает список команд: - Конец хода Цель – противник/союзник: ПКМ по цели - Ближняя атака (радиус 1 клетка по 8 направлениям) - Дальняя атака (радиус зависит от оружия; нельзя применять на противника стоящего в мили - радиусе) - Магия (можно применять на цель в мили – радиусе, но есть возможность контратаки (1/6 (только если выпадет 6 на 6 - граном кубике))) Цель – свой персонаж: ПКМ по своему персонажу - Поменять оружия на основное/дополнительное - Использовать вещи с панели - Защита - Открыть инвентарь 4. Ближняя атака: ПКМ по цели, вылетает список команд, там есть команда «Ближний удар – ‘кол-во ОД, затрачиваемое на него (хар-ка оружия)’» Если цель не в мили-радиусе, то «ближний удар» нельзя использовать. После нажатия на «ближний удар» происходит удар экипированным оружием: атакующий и атакованный как бы кидают 6-граный кубик, повреждение определяется по следующей таблице с поправкой на модификаторы(+- от навыков): Больше выкинул атакующий Разница Атакующий бьет Атакованный бьет 1и слабый промах менее 2 средний слабый 3 средний промах 4 сильный средний 5и сильный промах более Больше выкинул атакованный Атакующий бьет Атакованный бьет слабый промах промах промах слабый промах промах слабый средний средний 5. Дальняя атака: Выбор команды аналогичен ближней атаке. Дальняя атака возможна, только если цель находится в радиусе от 2 до Х от твоего персонажа. Повреждение определяется по способу: если на кубике выпало 1, 2, 3 – слабый выстрел; если 4, 5 – средний выстрел; 6 и более – сильный выстрел. При дальней атаке учитывается также вероятность попадания. При стрельбе вероятность попадания определяется по формуле: (80*(дальность стрельбы оружия – расстояние+1)/(расстояние+1))*%. 6. Магия: ПКМ по цели, клик по магической атаке – всплывает окно «книга заклинаний» в ней находятся записанные тобой заклинания и их характеристики. Щелкаешь по иконке заклинания - оно исчезает и дает определенный эффект. Эффект заклинаний определяется по табличке: 7. Конец хода: Когда вы решили что сделали все что нужно в этот ход, вы нажимаете на кнопку «конец хода» и ход переходит к следующему персонажу, и так до тех пор, пока не останутся в живых персонажи только одной группы. После боя выводится таблица статистики боя: сколько и кто нанес повреждения, сколько потратил ОД, кто победил, сколько опыта получил и вещи которые можно переложить в сумку (лут).