назва РА РД СД урон ОД проч Вес треб ОД вид на локации

advertisement
назва
РА
РД
СД
урон
ОД
проч
Вес
треб
ОД
Бульдог
0
0
24
уд
-14
30
1.5
8
Медведь
0
0
32
уд
-17
30
3
10
Дикобраз
0
0
33
био
-10
5
2
5
WASP
1
1
15
био
-8
1
0.3
4
Корона
1
1
37
терм
-5
10
4
6
3
25
уд
12
терм
-0
1
2.5
5
4
32
уд
11
терм
-0
1
3.2
5
4
32
уд
11
терм
-0
1
3.5
10
Жесть
МОБ-2
Спрут
0
0
2
вид на
локации
Ловушки имеют параметры: радиус активации, радиус действия, сила действия, прочность.
Существо из другой группы, попавшее в радиус активации, приводит ловушку в действие.
Сила действия – урон, наносимый ловушкой.
Радиус действия справедлив для ловушек с дистанционным воздействием – взрыв, выброс газа
или ядовитых насекомых. При этом величина урона определяется по формуле:
Урон = СД * (1 - РС / РД)
СД - сила действия
РД - радиус действия
РС - расстояние от моба до ячейки, где установлена ловушка
Использование.
Ловушки могут быть использованы только в бою. Активация происходит путем выделения объекта
в инвентаре и клике на кнопку «использовать» (знак - ручонка). При этом ловушка
устанавливается на ячейке, находящейся напротив игрока. Если эта ячейка занята, активация не
происходит, и выводится соотв. сообщение «Ловушка может быть установлена только на
свободной ячейке локации».
Если в один и тот же ход на одну и ту же площадь устанавливают несколько ловушек, то
устанавливается только у того, кто это сделал быстрее.
При установке анимация не проигрывается. Ловушка становится видимой только для членов
группы, в которой находится игрок. На локации при этом ловушка выглядит так:
Постановка требует ОД и ФЭ, в зависимости от уровня умения «ловушки». Также для некоторых
устройств существует ограничение по классу игрока.
Действие ловушки.
Ловушка включается в работу со следующего хода после установки.
При прохождении через ячейку, находящуюся в радиусе активации, существо теряет НР. Урон
наносится всем существам, находящимся в радиусе действия ловушки, в том числе и игрокам
своей группы. Ловушка не может срабатывать на игроках своей группы.
При срабатывании, ловушка теряет прочность на единицу.
Если ловушка разрушена, она удаляется с ячейки.
При активации некоторых ловушек, игрок теряет определенное количество ОД. Если это
количество превышает оставшиеся у игрока ОД, то в следующем ходу у игрока отнимается
разница в ОД.
Обнаружение чужой ловушки.
В начале каждого хода игрок имеет шанс обнаружить чужую ловушку, при достаточно высоком
восприятии:
Вероятность обнаружения = К * восприятие
Коэфф. К зависит от класса игрока:
Шаман - 0.025
Атлант, Доктор - 0.02
Охотник, Техник - 0.01
Боец, Разбойник – 0.005
Для мобов:
Вероятность обнаружения = К * уровень
Брукс – 0.001
Пигбуль – 0.02
Аори – 0.005
Хелицер – 0.001
Мезоид – 0
Анкор – 0
Аодра – 0.01
Рейдер – 0.001
Медведь – 0.01
Гипподонт – 0
Обнаружение происходит автоматически и носит чисто информационный характер, поднять или
обезвредить ловушку игрок не может; моб обходит ловушку стороной, не заходя в радиус ее
активации.
Подбор ловушки.
Ловушка может быть подобрана в любой момент по принципу ящика-контейнера с лутом (забрать
ее может любой игрок из своей группы).
При гибели игрока, попавшего в капкан, вид ловушки меняется на
, и она также может быть
подобрана. Если попавший в капкан выживает, и бой заканчивается, контейнер также генерится.
Все несобранные ловушки по закрытию боя исчезают.
Умения.
«Соколиный Глаз» - увеличивает вероятность обнаружения чужой ловушки в начале каждого хода
на 0.05, 0.1, 0.15, 0.2 за каждый уровень умения соответственно. Т.е. на 4-м уровне умения игрок
обнаруживает чужую ловушку в среднем за 5 ходов, если не учитывать его восприятие и уровень.
"Траппер" – снижение ОД на постановку ловушки на 1, 2, 3, 4 единицы за каждый уровень умения
соответственно. Только для охотника.
«Сапер» - возможность обезвредить чужую ловушку (забрать себе), при условии ее обнаружения.
1й уровень умения – капканы. 2й – био-активные ловушки, 3й – электро-ловушки, 4й – мины.
Умение доступно только для техника.
Download