ссылку - Априори

advertisement
Школа Воздух
Игротека 8 занятие
Время летит, лето уже пригревает нас теплыми лучами откуда-то из недалекого
будущего. В это воскресенье, на заключительном занятии обсудим последние типы игр:
одноразовые, тихие и игры в автобусе.
Порядок проведения игр
Существует вполне определенный порядок проведения для всех игр. Пока у вас нет
опыта и навыков импровизации – досконально следуйте ему.
1. Описание игры (загон)
2. Название игры
3. Правила
4. Техника безопасности
5. Все ли понятно?
Педагогический отряд априори
Школа Воздух
Одноразовые игры (игры-розыгрыши)
Могут проводиться как со сцены, чтобы разогреть зал (некоторые), так и вместе с отрядом. Но
уникальной особенностью таких игр, которую почти невозможно подчеркнуть из названия
этого блока, является их одноразовость. В каждой игре есть свой псевдо-прикол, который два
раза повторить не получится.
1. Кенгуру
Ведущий выбирает трех водящих, и уводит их из зала (комнаты). Сообщает каждому
водящему животное, которое он должен будет изобразить так, чтобы все игроки догадались о
каком животном идет речь.
По очереди в зал выходят первые два водящих. Показывают животных. Дети в зале
угадывают.
А перед третьим водящим, которому загадывается животное «кенгуру», ведущий со сцены
объявляет: как бы хорошо водящий его ни показал, вы должны делать вид, что не можете
догадаться, что загадано «кенгуру». Называйте любых животных кроме кенгуру! Главное,
чтобы это поняли все, даже самые маленькие, а то кто-нибудь спалит.
Выходит третий бедолага, пыжится на сцене, а все остальные говорят что угодно, но не
кенгуру. В итоге ведущий «сжаливается» и спрашивает детей в зале, мол «ребята, давайте на
счет три, какой это было животное – раз, два, три» «Кенгуру!»
2. Сорви аплодисменты
Выбирается один водящий, он выходит за дверь. Остальные участники договариваются всё за
водящим повторять, слова, можно и походку и др. "Вода" входит и ему говорят, что он должен
так рассмешить всех, чтобы они захлопали в ладоши.
Обычно игрок начинает корчить рожи, рассказывать анекдоты и т.п. ( Тогда как на самом деле
ему нужно просто самому захлопать в ладоши, а все остальные бы повторили).
3. Мой правый сосед
Водящий выходит из помещения и через некоторое время заходит. Ему говорится о том, что
ему надо отгадать, кого из участников загадали. Он может задавать любому участнику
вопросы, на которые игроки отвечают «да» или «нет». Но на самом деле игроки никого не
загадывали, они, отвечая на вопросы, называли приметы своего соседа справа, и водящий
должен разгадать эту загадку. Задачу водящего можно упростить, если давать развернутые
ответы на его вопросы.
4. Халк крушитель
У группы собираются часы и прочие небольшие, но ценные предметы и раскладываются по
полу. Человека выводят на край комнаты, просят хорошенько запомнить расположение
предметов и завязывают глаза. Его задача - дойти до другого конца комнаты. Тем временем
часы незаметно убирают (а на их место можно положить что-то типа орехов): подсказывают
человеку "как аккуратно идти" и громко "переживают" от "раздавленных" часов. Пока он
снимает повязку, часы укладываются на место.
5. Удержи спички
Человеку предлагается скинуть спичку со лба непрерывно смотря в потолок(небо) над собой.
Попробуйте прилепить ее на лоб, это сделать не сложно. После нескольких гримас, спичка
легко падает. Розыгрыш состоит в том, что человеку говорят, что ему на лоб прилепили две
спички, а на самом деле одну, эта спичка легко падает, но бедная жертва ведь думает, что
Педагогический отряд априори
Школа Воздух
там еще одна и усиленно двигает мышцами лица, а окружающие подбадривают его и дают
разные советы, как лучше скинуть спичку со лба. В конце концов, бедняге можно
предложить посмотреть в зеркало, мол, так легче будет, а можно предложить
воспользоваться рукой.
6. Заведение
Для участия приглашаются 3-4 человека. Участники сажаются на стулья перед аудиторией, на
лоб каждому приклеивается стикер с названием заведения (например: столовая,
шиномантаж…). Задача участников отгадать свое заведение: они по очереди задают
аудитории вопросы с ответом да-нет (например часто я там бываю, там светло и т.д.).
Педагогический отряд априори
Школа Воздух
Тихие игры (игры в помещении)
Иногда бывает такое, что на улице резко начинает идти дождь, или снег или извержение
вулкана. Поэтому необходимо занять детей в помещении по корпусам. Для этого вы можете
использовать специальные иры и упражнения.
1. Мафия
Вот так неожиданность.. Каждый хотя бы раз играл. Вариаций правил много. Вот
классическое:
o Играют в Мафию, как правило, от 8 и более человек за одним игровым столом.
o Игра начинается с раздачи карт, по одной на каждого игрока. Каждая карта обозначает
одну из игровых ролей. Увидеть ее может только тот игрок, которому она досталась.
Основные роли – Мафия (обычно от 2х до 4х человек), комиссар, доктор, медсестра
(она же шлюха, но ведь дети этого знать не должны, правда?). Также есть другие
специфические роли, но здесь сами решайте, на сколько вы и дети ориентируетесь в
игре.
o Ведущий постоянный.
o Перед началом игры, каждый смотрит свою карту и узнает игровую роль, которой ему
предстоит играть.
o Весь игровой процесс, делится на две основные части - день и ночь.
o Первая ночь - это ночь знакомства. Когда ведущий объявляет о наступлении ночи, все
игроки должны надеть маски.
o По команде ведущего, просыпается мафия. Игроки с ролью Мафия - снимают свои
маски и знакомятся друг с другом, а так же с ведущим.
o По команде ведущего, Мафия засыпает, надевая маски и ведущий по тому же
принципу знакомиться с другими обладателями активных ролей
o После того, как все игроки с активными ролями, показали себя ведущему и надели
маски - все просыпаются и начинается день.
o Активной ролью, считается роль, которая может просыпаться ночью и совершать
различные действия, предусмотренные правилами игры для этой роли. То есть это все
роли, кроме мирного жителя.
o Основная задача игры, для мирных жителей - найти и казнить всех мафиози. Для
мафиози - убить всех мирных жителей, скрывая при этом от них в дневное время, кем
они являются на самом деле, участвуя в обсуждениях и голосованиях, наравне с
остальными игроками .
o На стороне мирных жителей, так же играют игроки с остальными активными ролями,
кроме мафии, якудзы, маньяка.
o Казнь проводится днем, путем голосования всех участников. В один день, игроки
имеют право исключить из игры, одного человека, то-есть казнить его.
o Далее, после казни, снова наступает ночь и все надевают маски. По команде ведущего
просыпается мафия и совместно выбирает одного из мирных жителей, чтоб убить его.
o После того, как город снова просыпается, житель выбранный мафией, исключается из
игры.
o Таким образом для мирных жителей, которые теряют по одному человеку каждую
ночь, важно не ошибиться и казнить на голосовании именно мафиози, а не одного из
граждан, ведь как только число мирных жителей сравняется с числом мафиози в игре мафия автоматически побеждает.
o Для мафии - необходимо в дневное время не вызвать на себя подозрения и попытаться
убедить других в своей непричастности к мафии, казнив при этом мирного гражданина.
Ночью же, мафия должна попытаться убить самых опасных на ее взгляд игроков, в том
числе, игроков с активными ролями, которые играют на стороне мирных жителей, так
Педагогический отряд априори
Школа Воздух
как именно они представляют для мафии наибольшую опасность.
o В выборе стратегии, игроки абсолютно свободны, но никто и никогда не может
показывать свою карту или снимать ночь маску (если ведущий не объявил очередь его
роли), вплоть до того как не будет убит, либо игра не окончиться.
2. Убийца Джек.
Выбирается ведущий, все остальные закрывают глаза. Ведущему нужно выбрать двух
полицейских и двух Джеков (можно больше, в зависимости от колчиества детей).
Полицейский выбирается прикосновением его плеча. Джек касанием головы. Ведущий
говорит "Всё!" и все открывают глаза.
Начинают "гулять" и смотреть друг другу глаза. Джек может кого-то убить, подмигнув ему
одним глазом. Тот кого убили, выходит из игры через 5 секунд после того, как заметил
подмигивание ему обращенное, чтобы не спалить сразу Джека. Если кто-то угадал одного
Джека, он может его разоблачить только если он полицейский. Для этого полицейский
показывает пальцем на человека, а ведущий говорит, угадал он или нет. У каждого
полицейского есть только 3 попытки на разоблачение (больше – если больше Джеков). Если
полицейский использовал все попытки и так и не нашел Джека, он продолжает ходить. В
процессе игры переговариваться НЕЛЬЗЯ, но участники могут знаками пытаться показать, кто,
как они думают, Джек. Верить им или нет – каждый, в том числе полицейские, решают сами
(как в мафии). Если полицейский угадал Джека - Джек выходит из игры. Если Джеков не
осталось, то полицейские выиграли. Если полицейских не осталось, то Джеки выиграли.
3. Фейри Хоккей
Необходимо собрать четное количество людей(желательно, чтобы играло не менее 10-ти
человек). Каждому участнику игры необходимо написать 5-8 слов на небольших бумажках, и
не складывая их (!), Положить их в Шляпу. Далее, все участники делятся на пары, садятся в
круг.
Первый тур: за определенное время (которое нормируется в разные игры по-разному)
объяснить своему партнеру как можно больше слов. Происходит это следующим образом:
каждому участнику дается к примеру 30 секунд. За это время он должен объяснить своему
партнеру как можно больше слов. Слова он достает из шляпы. Вытянуть он может как свои,
так и чужие слова. Первый тур продолжается пока все слова не закончатся.
Второй тур: снова тянем из шляпы те же слова, тот же партнер, только теперь объясняем
жестами.
Третий тур: объяснить одним словом и интонацией.
Подводим итоги по результатам трех туров.
4. Конкурс детективных рассказов
Для сочинения рассказов ребята объединяются в несколько групп не более 6 человек в каждой.
И всем дается одинаковое начальное и конечное предложение, написанное на листке. Задача
ребят – придумать и написать детектив, который начинается и заканчивается этими
предложениями. Названия и сюжеты придумывают сами. У всех одинаковые начало и конец.
Победивший рассказ можно, допустим, инсценировать на каком-то из мероприятий.
5. 3,13,33
Все участники находиться в кругу, и по очереди называют числа, начиная с 1 ит.д. Но на
каждое число, где присутствует 3, либо число кратное трем, слово заменяется на хлопок, или
какой-либо еще жест. Люди, которые ошибаются - выбывают из игры. Можно усложнить
данную игру, сделав так, чтобы все числа произносились про себя.
Педагогический отряд априори
Школа Воздух
Игры в автобусе
Замысловатое название блока нисколько не раскрывает тематики игр. Едите с детьми в
автобусе? Делать нечего, дети тухлят, ноют, хотят к маме? Так займите их, черт побери. Тогда и
дорога будет быстрее и дети начнут к вам привыкать.
1. За окном
Делится автобус на две команды. Обычно это левый ряд автобуса и правый. После чего
называется буква, дети должны называть все что видят, на эту букву за окном. Слова
повторять нельзя
2. Песенка-перепевка
Автобус делится на две или большее количество команд. Одна из команд задает вопрос
из песни (например: Из чего же, из чего же, сделаны наши девчонки»). Задача других
команд, ответит на этот вопрос также словами из песни (Например ответом на
предыдущий вопрос может быть: «Огурцы, салат и лук, все на булочке с кунжутом…).
После этого уже следующая команда задает вопрос.
3. Что мы взяли с собой
Ведущий перечисляет много разных предметов, что они взяли с собой в лагерь, и если
дети взяли их в лагерь они кричат да. Чем веселее – тем лучше. Главное не переборщите
со своим чудесным чувством юмора.
4. Эстафета
Автобус делится на две команды, их задача передавать предмет из одного конца
автобуса в другой, таким образом, чтобы к нему смогли прикоснуться все люди,
сидевшие в ряду. И так кто быстрее.
5. Контакт
Водящий загадывает какое-нибудь слово и называет его первую букву. Загадывать
можно только существительные единственного числа, именительного падежа, не
являющиеся именами собственными. Затем играющие делают предположения насчет
того, что это может быть и соответствующим вопросом намекают на это всем, в том
числе и водящему. Если водящий по вопросу догадывается, что имеется в виду, он
отвечает правильно ли угадано слово, и, если нет, один из играющих делает следующее
предположение и следующий намек. Если же водящий догадаться не может, а
догадывается еще несколько играющих, то каждый из догадавшихся говорит:
«Контакт!!!», и они все вместе с предположившим громко считают до десяти, давая
водящему время додуматься, затем хором называют слово. Если они все называют одно
и то же слово, до которого водящий так и не додумался, водящий называет вторую букву
и так далее. Ниже приводится пример игрового разговора:
Водящий: — Я загадал слово на букву Т.
Один из играющих: — Может быть это сельскохозяйственная машина?
Водящий: — Нет, это не трактор.
Другой играющий: — Может быть это маленький дорогой общественный транспорт?
Водящий думает. Первый играющий догадывается, о чем идет речь.
Первый: — Контакт!!!
Оба: — Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять! Такси!!!
Водящий: — Вторая буква А.
Первый: — Может быть, это боевая машина на гусеницах?
Педагогический отряд априори
Школа Воздух
Водящий: — Да, это танк.
Первый становится водящим.
6. Трехлитровая банка
Выбирается любая буква. Все игроки по очереди начинают перечислять слова
(существительные, в единственном числе, именительном падеже, без уменьшительно
ласкательных суффиксов) на выбранную букву, но при этом такие, чтобы их можно было
«положить» в трехлитровую банку. Например. Выбрали букву «С». В нее могут
«вмещаться» такие слова, как «спички», «солома», «сера»… Но нельзя положить «стол»,
«стук», «сундук». Также нельзя "положить" нарисованные предметы. Сначала игра
кажется легкой, но через некоторое время становится все сложнее и сложнее. Игрок,
который не находит больше нужных слов - выбывает. Побеждает тот, кто больше назовет
слов.
Педагогический отряд априори
Download