Тематическое планирование на занятиях по шахматам. 1

advertisement
Тематическое планирование на занятиях по шахматам.
1.Вводный урок.
Из всех видов игр, когда-либо придуманных человечеством, есть одна, которая близка и спорту, и
науке, и искусству. Это шахматы. Они развивают память и внимание, смекалку и математические
способности, логику и фантазию, воспитывают волю, находчивость, характер, усидчивость, приучают
к самостоятельной работе с книгой, содействуют укреплению здорового образа жизни. Это тем более
важно, что в последнее время в нашей стране предусмотрен целый комплекс мероприятий по
улучшению эстетического и художественного воспитания школьников.
…Пусть движет Ваша светлость королевскую
пешку на четыре поля, считая от королевского коня, и если противник сыграет таким же образом,
играйте конем на третье поле королевского слона…
Из Геттингенской рукописи (1490 год)
Общие сведения о шахматной игре.
1. Где, когда, как? Есть несколько толкований происхождения шахмат, но большинство
исследователей сходится на том, что игра зародилась в Индии в середине VI века. Из древнего
индийского эпоса до нас дошло немало легенд о возникновении шахмат. Вот одна из них.
Из классического наследия
Раджа и мудрец
Жадный и жестокий раджа, захвативший много сопредельных земель, возомнил себя самым могущественным
завоевателем. И потому он пришел в ярость, когда ему передали слова бедного мудреца, сказавшего однажды,
что без своего народа раджа не смог бы одержать ни одной победы. Раджа велел привести мудреца во дворец.
«Если не докажешь свои слова – будешь казнен. Даю тебе на раздумья одну ночь», - приказал раджа.
Но мудрец подтвердил свою правоту. Он принес радже игру собственного изобретения – шахматы, из правил
которой следовало, что один лишь король без помощи своих фигур выиграть партию не может.
Радже так понравились шахматы, что он предложил изобретателю любую награду. И каково же было удивление
повелителя, когда мудрец попросил не золото, не драгоценности, простое пшеничное зерно! Вернее, столько
зерен, сколько поместится на всех клетках шахматной доски – если на первую положить одно зерно, на вторую –
два, на третью четыре, на четвертую – восемь и т.д.
Думая, что речь идет о нескольких мешках пшеницы, раджа велел придворным подсчитать, сколько потребуется
зерна. Оказалось, однако, что если даже собрать урожай со всего мира, то и тогда не хватит зерна для мудреца.
Так, заключается легенда, был посрамлен заносчивый раджа.
На самом деле шахматы изобретены не одним человеком. Это плод творчества народных масс.
Возникнув на Востоке, шахматы постепенно проникли во все уголки земного шара.
2. Чатуранга. К современному виду шахматы шли долго. В древние шахматы играли четыре
человека. Игра сводилась не к матованию короля, а к уничтожению сил каждого из соперников.
Причем ходы делались в зависимости от показаний игральной кости. Так, если выпадала цифра 2, то
играла ладья, 3 – конь, 4 – слон и т.д.
Вот так выглядели древние шахматы. Они назывались чатуранга (четырехсоставное войско) и
возникли в Северной Индии не позже V века (все клеточки на доске были одного цвета).
3. Шатрандж. На рубеже VI – VII веков чатуранга превратилась в шатрандж (или шатранг) –игру
для двух соперников, внешне сходную с нынешними шахматами, но с иными правилами.
В шатрандже не было рокировки, пешка передвигалась лишь на одно поле и превращалась только в
ферзя. Сам ферзь считался слабой фигурой и ходил лишь на соседнее поле по диагонали. Слон не
обладал дальнобойностью и передвигался только на третье поле, причем он мог перепрыгивать через
фигуры и пешки. Только король, ладья и конь «подчинялись» современным требованиям. Выигрышем
в шатрандже считался не только мат, но и пат. Кроме того, победителем признавался тот, кто забирал
все фигуры соперника, даже если у сильнейшей стороны к этому моменту оставалась только одна
фигура или пешка.
4. Табии. Медлительность шатранджа породила табии – готовые позиции с примерно равными
шансами для обоих соперников.
Одна из таких табий «двойной альмушанах». Ее разработал видный теоретик шатраджа
Абдулфарадж Ладжладж (умер около 970 года). Любопытно, что «двойной альмушанах» в 1911 году
исследовал шахматный мастер И. Мизес, сыгравший ряд партий по правилам шатранджа. Мизес
считал, что план, предложенный Ладжладжем, просто великолепен.
5. Шахматная нотация. Шахматная игра обладает одной особенностью: с помощью специальной
системы обозначения полей доски можно описать «жизненный путь» любой шахматной партии. В
основе лежит принцип, применяемый в детской игре «морской бой» - каждое поле рассматривается как
точка пересечения горизонталей и вертикалей. Горизонтали обозначаются цифрами, вертикали –
буквами латинского алфавита.
Фигуры при записи выглядят так: Кр – король, Ф – ферзь, Л – ладья, С – слон, К – конь. Для пешек
просто указывают координаты полей. Имеются и сопроводительные знаки: + (шах), х (мат), : (взятие),
++(двойной шах), ! (сильный ход), ? (слабый ход), 0-0 (рокировка в короткую сторону), 0-0-0
(рокировка в длинную сторону).
Вот пример расшифровки шахматной партии.
Из классического наследия
Морфи – Консультанты (Париж, 1858). Защита Филидора.
Шахматная карьера американца Пола Морфи была необычной: за два года (1857-1859) он победил всех лучших
шахматистов мира, а затем отошел от практической игры. Свою самую знаменитую партию Морфи играл во время
представления «Севильского цирюльника». Соперниками Морфи были герцог Брауншвейгский и граф Изуар.
1. е4 е5 2. К f3 d6. Эта защита предложена знаменитым французским шахматистом Филидором (1726-1795) и
носит его имя. 3. d4 Cg4? Консультанты ошибаются в самом начале. Правильно 3… Kd7 или 3… Kf6. 4. de! C:f3.
Нельзя 4…de из-за 5. Ф:d8+ Kp:d8 6. K:e5 5. Ф:f3 de 6. Cc4. Белые первыми переходят в наступление – это
последствия 3… Cg4? 6…Кf6? Еще одна неточность (лучше 6… Фе7). Консультанты не видят грозящего двойного
удара. 7. Фb3! Фе7 8. Кс3.
Конечно, белые могли выиграть пешку, но Морфи не хотел менять ферзей: 8. Ф :b7 Фb4+. 8…c6 9. Cg5 b5??
Герцог и граф проявляют неуместную активность. Они совсем не думают о развитии фигур. Нужно было играть
9…Фс7. Теперь Морфи переходит в энергичное наступление. 10. К:b5! cb 11. C: b5+ Kbd7 12. 0-0-0! Лd8
13. Л:d7! Этой жертвой Морфи обеспесивает своим фигурам полное превосходство на решающем участке
сражения и, сковав силы консультантов, проводит изящную комбинацию. 13… Л:d7 14. Лd1 Фе6 15. С:d7+ K:d7
16. Фb+ K:b8 17. Лd8x.
Честь изобретения алгебраической нотации принадлежит сирийскому шахматисту Ф. Стамме,
жившему в XVIII веке, Современный вид нотация приняла с 1784 года, когда ее усовершенствовал М.
Гиршель.
6. Качество… за незнание. Рассказывают, что как-то Х.Р. Капабланка во время сеанса
одновременной игры обратил внимание на любителя, не сделавшего в партии ни одного хода конем.
После сеанса выяснилось, что любитель просто не знал, как ходят кони!
Так что повторить правила никогда не мешает. Вот несколько вопросов, ответы на которые должен
знать каждый шахматист. Что такое взятие на проходе? Как пешка превращается в фигуру? Когда
можно и когда нельзя делать рокировку? Что такое пат? Какова ценность шахматных фигур? Сколько
ферзей может быть на доске?
7. Ферзь против короля. Ферзь – самая сильная фигура, поэтому он быстро справляется с одиноким
королем. Надо только помнить, что ферзь должен согласовывать свои действия с собственным королем
и не забывать об опасности пата.
1. Фg5. Начинается стадия оттеснения – типичный прием для всех разновидностей матования
одинокого короля. 1..Крd4 2. Kpb3. В согласованности действий белых фигур залог успеха. 2…Крd3.
В случае 2…Кре4 последовало бы 3. Крс3 Крf3 4.Kpd3 Kpf2 5. Фg4 Kpf1 6. Kpe3 Kpe 1 7. Фе2х 3.Фf4
Kpe2 4. Крс3 Кре1 5. Фh2. Грубой ошибкой было бы 5. Фf3? – пат. В таких ситуациях лучше всего
отрезать короля по последней линии (противопатовая профилактика!), а затем просто приблизить
своего короля. 5…Крf1 6. Kpd3 Kpe1 7. Фе2х. Подобный способ матования хотя и удлиняет
операцию на пару ходов, но зато гарантирует начинающих от патовых потрясений.
8. Ладья против короля. Ладья легко побеждает короля. Неравенство в силах не оставляет
слабейшей стороне никаких шансов на спасение. Король с ладьей без труда оттесняют противника в
угол или на край доски.
1. Крb2 Kp d5 2. Kpc3 Kpc5 3. Лh5+. При противостоянии королей боковой шах ладьей ведет к
завоеванию пространства. 3…Крd6. 4. Kpc4 Kpe6 (4… Kpc 6 5. Лh6+) 5. Kpd4 Kpf6 6. Kpe4 Kpg6 7.
Лf5 Kpg7 8. Kpe5 Kpg6 9. Kpe6 Kpg7 10. Лg5+ Kph6. Если 10… Kpf8, то белые выигрывают после
стандартного выжидательного хода: 11. Лg6! Kpe8 12. Лg8x; на 10… Kph8 решает 11. Крf7 Kph7 12.
Лh5x; после 10… Kph7 срабатывает тот же механизм – 11 Крf7 Kph6 12. Лf5 Kph7 13. Лh5x. 11. Kpf6
Kph7 12. Kpf7 Kph6 13. Лf5 Kph7 14. Лh5x.
9. Два слона против короля. Слоны легко загоняют одинокого короля в любой угол. Метод
оттеснения короля слонами весьма прост.
1. Kpf2 Kpd4 2. Cd2 Kpe4 3. Ce3 Kpd5 4. Kpf3 Kpe5 5. Cd3 Kpd5 6. Kpf4 Kpe6 7. Ce4 Kpd6 8. Kpf5
Kpe7 9 Cf4 Kpd7 10. Kpf6 Kpe8 11. Cf5 Kpd8 12. Ce6 Kpe8 13. Cc7 Kpf8 14. Cd7 Kpg8 15. Kpg6 Kpf8
16. Cd6+ Kpg8 17. Ce6+ Kph8 18. Ce5x.
10. Cлон и конь против короля. Мат слоном и конем начинающим шахматистам не под силу, но
опытные третьеразрядники уже успешно решают эту задачу. Дело в том, что просто загнать короля в
угол еще недостаточно для победы. Надо заставить короля слабейшей стороны попасть в угол цвета
слона.
Задача белых – силой приблизить черного короля к полю а8.
1. Kf7+Kpg8 2. Ce4! Типичный прием выигрыша темпа. 2…Kpf8 3.Ch7 Kpe8 4. Ke5! Еще один
стандартный прием. Тем, кто не знает его, может показаться, что черный король убегает на
простор через поля d8, c7, b6. На самом деле ловушка захлопнется вовремя. 4…Крd8. Хуже
4…Крf8. 5. Kd7+Kpe8 6. Kpe6 Kpd8 7. Kpd6 Kpe8 8. Cg6+ и т.д. 5. Kpe6 Kpc7 6. Kd7 Kpc6 7. Cd3!
Теперь черный король прочно заперт на ферзевом фланге. 7…Kpc7 8. Ce4 Kpd8 9. Kpd6 Kpe8 10.
Cg6+ Kpd8 11. Ch5! Снова выигрыш темпа. 11… Крс8 12. Кс5! И опять знакомый маневр коня. 12…
Кр 8 13. К 7+ Крс8 14. Крс6 Кр 8 15. С4 Кра7 16. Крс7 Кра6 17. Се2+ Кра7 18. Кd6 теперь белые
приступают к решению основной задачи – перегруппировке для нанесения заключительного удара. 18
… Кра8 19. Сb5 Темп! 19… Kpa7 20. Kc8+ Kpa8 21. Cc6x!
В реальном окончании рисунок матования может быть несколько иным. Но основные моменты
схемы: оттеснение короля в угол слона, выигрыш темпа слоном и конем, перегруппировка перед
заключительным ударом – остаются неизменными.
11. Термины и понятия. Шахматная партия состоит из дебюта (начало), миттельшпиля
(середины) и эндшпиля (окончание). Правда, бывают исключения – в результате грубой ошибки
борьба может закончится уже в дебюте…
Существует ряд специальных терминов: вариант – серия логически связанных между собой ходов;
взаимодействие фигур – целенаправленное расположение, подчиненное единому замыслу;
выжидательный ход – в результате которого позиция, по существу, не меняется, но право ходить
получает другая сторона; выступка – право первого хода; инициатива – проявление активности,
направленной на создание угроз противнику, стеснение его позиции, ограничение подвижности его
фигур; комбинационное зрение – способность заранее предвидеть возможность комбинации;
компенсация – ценой известных уступок достижение определенных выгод (компенсация может быть
материальной и позиционной); консолидация – укрепление позиции, объединение усилий
разрозненных фигур; контригра – встречные действия в ответ на операции противника; маневр –
несколько ходов фигурами для достижения определенной цели; оценка позиции – выявление
особенностей и возможностей позиции и т.д.
2. Урок: «Мудрец».
Легенда
Вот что рассказал Король:
«Есть шахматисты, играющие слабо и не знающие этого, - они невежды, избегай их. Есть шахматисты,
играющие слабо и знающие это, - они разумные, помоги им. Есть шахматисты, играющие сильно и не
знающие этого, - они скромны, уважай их. Есть шахматисты, играющие сильно и знающие это, они
мудрецы, следуй им!» - гласит восточная поговорка. Моя легенда как раз и повествует о таком
мудреце.
…Когда-то, давным-давно, на месте моего теперешнего Королевства Шахматных Чудес было самое
обыкновенное, ничем не примечательное царство-государство. И управлял им самый обычный король.
И было у него два самых обыкновенных сына. Одного звали белый королевич, другого – Черный
Королевич. Так их нарекли за то, что один любил наряжаться в белый кафтан, а другой – в черный.
Вскоре старый король умер.
После смерти отца королевичи стали делить королевство. Но что-то не поделили, разругались и
пошли друг на друга войной.
Сражались они долго и упорно: никто не хотел уступать. Много воинов полегло с той и другой
стороны. Порой братья сожалели, что начали такую кровопролитную войну, - ведь от нее не было
счастья ни тому, ни другому. Только не знали они, не ведали, как помириться. Каждый ждал, что
другой первым протянет руку.
И тогда-то явился к Белому Королевичу старый-престарый Мудрец и сказал:
- Знаю я одно надежное средство, которое помирит вас с братом.
Достал Мудрец из котомки доску, поделенную на одинаковые белые и черные клеточки-квадратики,
и стал расставлять на ней забавные фигурки. В первом ряду по углам разместил крепостные башенки,
рядом с ними – коней, по соседству с конями – слонов - по две одинаковые фигурки с каждой стороны,
а в самом центре – короля и его главного помощника - ферзя. Во втором же ряду поставил в ряд белые
пешки.
- Вот твоя шахматная армия, Королевич, - молвил Мудрец, указывая на белые фигурки. Глянул
Белый Королевич на забавные фигурки, да так и ахнул. В его войске в самом деле были пехотинцы и
лошади (конница), боевые слоны и башни, расставленные по углам. И цвет фигур был его любимый –
белый.
- А где же армия брата? – допытывался Белый Королевич.
Мудрец достал из котомки другие фигурки. Они были точь-в-точь как и расставленные, только
черного цвета, любимого Черным Королевичем.
Обступили Мудреца придворные. Рты пораскрывали от удивления, стали расспрашивать старика про
диковинную игру, доселе никому из них неведомую.
- Игр эта называется «шахматами», - охотно пояснял Мудрец, - она так интересна, увлекательна,
обладает такой магической силой и загадочной красотой, что, начав играть, вы вскоре потеряете сон и
покой, забудете про все ваши распри и раздоры. Вот так она завораживает людей. Словно чарами
колдовскими.
И стал Мудрец обучать Белого Королевича этой мудрой и замысловатой игре.
А когда обучил, то Королевич, действительно, так увлекся, что просиживал за шахматами дни и ночи
напролет. Даже про войну забыл. Да строго-настрого предупредил его:
- Если Черный Королевич не даст согласия на мир, расскажи ему по секрету, что есть у меня
невиданная, для него неизвестная, удивительно притягательная игра. Но покажу эту диковинку лишь
после перемирия с ним.
Страшно захотелось Черному Королевичу полюбоваться на необычную игру - забаву, и поспешил он
заключить мир.
А когда же, прискакав к брату, он своими глазами увидел шахматное сражение, то стал упрашивать
поскорее научить его этой заморской игре.
Белый Королевич с великой охотой исполнил просьбу брата. С тех пор братья-Коробевичи целые дни
коротали за шахматной доской, не помышляя ни о чем другом.
Но однажды они все же сделали перерыв. И тут вдруг вспомнили про старого, много знающего
Мудреца, повелели его разыскать и доставить в королевские хоромы.
- Спасибо мудрейший старец, что приоткрыл тайную завесу со столь притягательной игры, поблагодарили Королевичи, - проси в награду, что душа пожелает. Все немедленно и в точности будет
исполнено.
Мудрец степенно, с чувством собственного достоинства проронил:
- В войнах, которые вы так часто и долго вели друг с другом, у меня погибли все родственники, да и
народу там полегло тьма-тьмущая! Прикажите своим ратникам-воинам не проливать больше кровь
людскую. Пусть отныне и навсегда все ваши битвы и сражения происходят только на шахматном поле
и будут бескровные, нестрашные для людей.
А чтобы вам не скучать без войск, назовите шахматные фигуры: пехотинцы – пешки, крепость –
ладья, королева – ферзь, конница – конь, телохранитель – слон, царь – король.
Королевичи поклялись, что в точности исполнят просьбу старика-мудреца. И клятвы своей не
нарушили…
Рассказав эту историю, Король внимательно посмотрел на ребят и добавил:
- С тех далеких времен наше королевство превратилось в шахматное.
Урок №3. Законы дебюта.
…Почти во всех дебютах можно найти такие
ходы, которые не уступят теоретическим, если опытный и сильный игрок сумеет сделать их исходным
пунктом целой комбинации…
Михаил Чигорин
1. Три главных принципа. Начинающие шахматисты обычно неуверенно разыгрывают начало
партии. Причем затруднения вызывают не конкретные ходы, а их взаимосвязь. Чего только не увидишь
в партиях новичков! И никчемные пешечные выпады, и метания ферзя по всей доске, и полное
безразличие к судьбе собственного короля. Многообразие возможностей в дебюте просто
ошеломляюще действует на шахматиста. Но рано или поздно он вынужден задуматься над тем, как
правильно разыграть начало партии. И здесь на помощь приходят дебютные законы.
Трех главных из них вполне достаточно, чтобы на первых порах не делать грубых ошибок. Центр,
мобилизация, безопасность – так можно назвать эти основные законы, и о них сейчас пойдет речь.
2. Центр. Проблема центра всегда волновала шахматистов. С давних времен считалось, что тот, кто
захватит пешками центральные поля (е4, d4 или е5, d5), должен искать пути к быстрой победе.
Современная шахматная теория уже не дает столь категоричных оценок, но и не оспаривает первй
дебютный закон: «Главное в дебюте – это центр. Поэтому надо стремиться захватывать центр
пешками и развивать (выводить) фигуры по направлению к нему».
Из классического наследия
Атака Греко
В рукописи итальянского шахматиста XVII века Джоакино Греко, известной под названием «Парижская тетрадь»
(1623г.), приводится подробное исследование одного из дебютных вариантов, в котором ярко показана энергия и
целеустремленность атаки централизованных фигур и пешек.
1. е4 е5 2. Кf3 Kc6 3. Cc4 Cc 5. Именно так развивали фигуры итальянские шаматисты XVI-XVII веков. Отсюда и
название дебюта – итальянская партия. 4. с3. План белых заключается в образовании сильного пешечног центра.
4…Kf6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. Kc3 (10). Если черные промедлят, то пешечный центр белых придет в движение и
сметет фигуры соперника. 7…К:е4 8. 0-0. Белые пожертвовали пешку, но взамен получили ряд преимуществ: их
фигуры заняли центральные поля и готовы начать атаку. Подобная жертва называется гамбитом (от итальянского
«dare il gambetto» - подставить ножку). 8…К:с3. Современная теория рекомендует 8… С:с3. 9. bc C:c3. Так играли
в старину. Сильнее, конечно, 9…d5.
10. Фb3! (11). Упоением битвы и азартом атаки, полнейшим пренебрежением прозаическими вариантами и
бесконечной уверенностью, что брошенная перчатка будет поднята, веет от этого хода, полностью отвечающего
всем критериям романтического стиля итальянских мастеров XVII века. Сегодня этот ход вызвал бы недоумение:
современными анализами доказано, что белые выиграли после 10. Са3 – ход же ферзем при правильной защите
давал черным (10…d5) хорошую контригру.
10… С:а1 11. С:f7+Kpf8 12. Cg5! Ke7 13. Ke5! В этом ходе суть всей комбинации – запатованным черным
фигурам не спастись от многочисленных угроз. 13… С:d4 14. Cg6! d5 15. Фf3+Cf5 16. C:e5 17. Ce6+Cf6 18. C:f6 gf
19. Ф:f6+Kpe8 20. Фf7x
Конечно, белые атаковали слишком азартно, а черные защищались слабо – все это типично для того времени.
Однако и через три с половиной столетия атака Греко остается одним из самых ярких примеров преимущества,
которое дает центральная стратегия в дебюте.
3. Мобилизация. В шахматах под мобилизацией понимается быстрейшее развитие фигур на
выбранное направление атаки. В дебюте таким направлением обычно считается центр. Поэтому второй
дебютный закон звучит так: «Быстрая и полная мобилизация всех сил на центральный участок – залог
успешной игры в начале партии».
Нельзя делать бесцельные ходы, топтаться фигурами на месте, двигать без нужды пешки. Очень
много партий проигрывается из-за несоблюдения этого нехитрого принципа.
Из классического наследия.
Морфи – Любитель (Нью-Йорк, 1857)
Эту партию Пол Морфи играл со слабым шахматичтом и потому давал фору – ладью al.
1. е4 е5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Cc5 4. b4! Эту жертву пешки придумал английский моряк Эванс в 1824 году, поэтому
дебют получил название гамбит Эванса. 4… С:b4 5. c3 Ca5 6. d4 ed 7. 0-0. Смысл гамбита в том, чтобы быстрее
захватить центр фигурами и пешками и помешать сопернику рокироваться. 7… Кf6 8. Ca3 Cb6? Лучше 8… d6,
перекрывая диагональ слона а3. Бесцельное топтание на месте быстро наказывается. 9. Фb3! d5 10. ed Ka5.
Нападение на ферзя уже бесполезно. Армия белых полностью отмобилизована и готова к решительной атаке. 11.
Ле1+ Се6 (12).
12. de! K:b3 13. ef++ Kpd7 14.Ce6+ Kpc6 15. Ke5+ Kpb5 16. Cc4+ Kpa5 17. Cb4+ Kpa4 18. abx.
Причина проигрыша черных в нарушении закона мобилизации сил в дебюте.
4. Безопасность. Самая главная фигура в шахматной партии – король. Поэтому о его безопасности
надо думать с первых же ходов. Лучше всего сразу же отправлять короля в рокировку. И ни в коем
случае нельзя охотиться на какую-нибудь фигуру или пешку, забыв про своего, уже
нерокировавшегося короля.
Третий дебютный закон гласит: «Безопасность короля важнее материальных завоеваний».
Из классического наследия.
Майет – Андерсен (Берлин, 1855).
Певец комбинации – так говорили об Андерсене современники и потомки. Адольф Андерсен комбинировал
блестяще. В его партиях чувствуются порыв, вдохновение, всесокрушающая энергия. Стоило соперникам
немецкого мастера отстать в развитии, замешкаться с рокировкой или увлечься «пешкоедством», как
незамедлительно следовали жертвы, расчищавшие путь фигурам для атаки на короля.
1. d4 d5 2. c4 e6 3. a3? Совершенно ненужный ход. 3…с5 4. dc C:c5 5. Kf3 a5. Все действия Андерсена очень
конкретны. 6. е3 Кс6 7. cd ed 8. Cb5 Kf6 9. Ke5? В наши дни любой третьеразрядник знает, что двумя фигурами
атаковать нельзя. И тем более этого нельзя делать, когда собственный король без рокировки. 9… 0-0!
Быстрейшая мобилизация сил, безопасность своего короля и стремление к инициативе – вот основные принципы,
которыми руководствовался Андерсен в этой партии. 10 К:с6 bc 11. C:c6 (13).
11…Ca6! Любой ценой задержать короля в центре, а затем обрушиться на него всеми силами – эта передовая
для середины девятнадцатого века идея была творческим кредо Андерсена. 12. С:а8 13. Фf3. Белые отражают
угрозу d5 – d4?, но теперь черный конь получает возможность с темпом попасть на d3. 13… Kd7 14. Kc3 Ke5 15.
Ф:d5 Kd3+ 16. Kpd1 Фс8. Черный ферзь вышел на ударную позицию. Прозаические варианты типа 16… Ф:d5 17.
K:d5 K:f2+ Андерсена не интересуют. 17. Крс8 Лd8 18. Фh5 Kf4! Белые сдались ввиду варианта 19. Еf Cd3+ 20.
Kpb3 Фе6+ 21. Кра4 Фс4+ 22. b4 Cc2+ 23. Kp:a5 Ла8х.
Вряд ли имеет смысл упрекать белых за антипозиционные ходы типа 3. а3 или 11. С:с6. Правильные
рекомендации сегодняшней теории дебюта во многом обязаны подобным ошибкам. В наши дни то, что делал
Андерсен интуитивно, считается общепризнанным.
5. Ловушки. В начале партии дебютные принципы служат маяком для шахматиста. Но, кроме
маяков, в каждом дебюте существует и много подводных камней. К ним относятся различного рода
ловушки, т.е. ситуации, которые специально создаются одним из играющих в расчете на оплошность
соперника. Такой способ игры иногда приносит успех, но в большинстве случаев «ловушечная»
тактика ведет к нарушению какого-либо дебютного принципа в своей позиции и, если ловушка не
сработала, возмездие следует незамедлительно.
Из классического наследия
Андерсен – Кизерицкий (Лондон, 1851)
Этой партии посвящены сотни страниц в шахматных журналах и книгах. Отметим только, что она игралась в
кулуарах первого международного шахматного турнира в серии неофициальных встреч. Партия характерна для
манеры игры обоих соперников. Кизерицкий ставил все время мелкие ловушки, Андерсен же стремился любой
ценой получить перевес в развитии и тем самым создать предпосылки для комбинаций. Современники назвали
эту партию «бессмертной».
1. е4 е5 2. f4. Знаменитый королевский гамбит – дебют рыцарей без страха и упрека. В середине прошлого века
он был самым (или почти самым) популярным началом. Сегодня этот дебют встречается редко, так как черные
научились охлаждать атакующий пыл белых. 2…еf 3. Cc4 Фh4+. Черные лишают соперника рокировки, но зато их
ферзь попадает под удары легких фигур. 4. Крf1 b5. Кизерицкий хочет отвлечь слона от пункта f7. 5. C:b5 Kf6.
Сам по себе этот ход неплох, но он не связан с предыдущими ходами черных. Теперь ферзь застревает на
королевском фланге. 6. Кf3 Фh6 7. d3 Kh5. А вот это типичная ловушечная игра (грозит 8…Kg3+), которую ничего
не стоит опровергнуть и которая только портит позицию черных. 8.Kh4 Фg5. И вновь одноходовая угроза. 9. Кf5
c6. Уж лучше было пойти 9…g6. 10. g4! Начиная с этого момента Андерсен наносит сопернику удар за ударом.
10…Кf6 11. Лg1! cb 12. h4 Фg6 13. h5 Фg5 14. Фf3 Kg8. Грозило 15. С:f4 c выигрышем ферзя. 15. С:f4 Фf6.
Последствия ловушечной тактики налицо: у черных в игре только ферзь, а белые отмобилизовали почти все
фигуры. Материальный перевес в таких позициях не играет никакой роли. 16. Кс3 Сс5. Кd5! Позиция белых уже
настолько сильна, что они просто не обращают внимания на отдаленные участки доски. Андерсен играет на мат.
17…Ф:b2 18. Cd6! C:g1 (14).
19. e5! Последний штрих. Фигуры черных отсечены от главных событий. 19…Ф:а1+ 20. Кре2 Ка6 21. К:g7 Kpd8
22. Фf6+ K:f6 23. Ce7x. Финальной позицией этой партии восторгаются все поколения шахматистов.
Итак, специально играть на ловушки не рекомендуется. Другое дело, если ловушка ставится между
прочим, по ходу игры. Тогда, даже если соперник разгадает ее, это не приведет к ухудшению
собственной позиции.
Из классического наследия
Файн – Юдович (Москва, 1937)
Знаменитый американский гроссмейстер Р.Файн был приглашен на гастроли в Советский Союз, чтобы передать
свой опыт молодым советским мастерам. В турнире Файн играл успешно, но в партии с Михаилом Юдовичем
потерпел сокрушительное поражение. Советский мастер заманил американского гроссмейстера в хитрую ловушку.
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Kc3 Kf6 4. Kf3 c5 5. Cg5 cd 6. K:d4 e5 7. Kdb5. Это вариант ферзевого гамбита встретился в
одной из партий Файна, в которой черные сыграли 7…а6 и Файн пожертвовал коня: 8…ab последует 9. K:f6+ gf 10.
Ф:d8+ Kp:d8 11. C:f6+ и 12. С:h8 c материальным преимуществом белых. Мастер Юдович вместе со своим другом,
будущим гроссмейстером Рагозиным, нашел опровержение комбинации Файна и спокойно разыграл весь вариант.
7…а6 8. К:d5. Ход конем Файн сделал не задумываясь. 8…ab! 9. K:f6+ (15).
9…Ф:f6!! Вот она, ловушка Юдовича! Для Файна ход ферзем был полнейшей неожиданностью. Оказалось, что
белые проигрывают фигуру, так как на 10. С:f6 черные отыграют ферзя после 10…Cb4+ 11. Фd2+ 12. Kp:d2 gf.
Именно этот вариант случился в партии, и черные быстро выиграли.
6. О дебютном репертуаре. Начинающих шахматистов часто пугает многообразие шахматных
дебютов. Десятки названий, сотни вариантов, тысячи продолжений… Как же ориентироваться в этом
океане шахматных ходов? Неужели, чтобы правильно играть дебют, надо изучить всю эту массу
шахматной информации?
Конечно же, нет. Еще к концу XIX века Эмануил Ласкер написал книгу «Здравый смысл в
шахматах», поразившую шахматистов необычным содержанием, - о сложных вещах чемпион мира
говорил просто, по-житейски, но в то же время очень мудро. В частности, начинающим шахматистам
Ласкер советовал ограничиться несколькими дебютными системами.
Сегодняшняя шахматная педагогика придерживается такого же мнения. Новичкам рекомендуется
выбрать один-два дебюта белых и за черных, изучить их основные идеи и смело применять в
практической игре. В дальнейшем дебютный репертуар можно постепенно расширять. Каким дебютам
следует отдать предпочтение? Строгих правил здесь нет, но принято считать, что новичкам полезнее
играть открытые начала. Многие выдающиеся мастера отмечали, что каждый шахматист, стремящийся
к совершенствованию, должен в своем развитии уделить внимание истории шахмат, познакомиться с
эволюцией шахматных идей. А история шахматного дебюта создавалась именно открытыми началами.
Вот почему на первых порах рекомендуется играть итальянскую партию и гамбит Эванса,
шотландскую партию и королевский гамбит. Со временем в дебютный репертуар можно включить
защиту двух коней, испанскую партию, закрытые и полуоткрытые дебюты.
7. Как изучать дебют. Предположим, что выбор конкретного дебюта уже сделан. Скажем, новичку
понравилась итальянская партия. Но как ее изучать? Прежде всего, надо взять дебютный справочник и
посмотреть главные варианты. Следует стараться понять основную идею игры белых и черных в этом
дебюте. Для итальянской партии, в частности, это будет борьба белых за овладение центральными
полями и атака на королевском фланге; контригра черных должна заключаться в создании прочных
позиций в центре, укреплении безопасности своего короля и постепенной нейтрализации инициативы
соперника.
Эти общие тезисы надо проиллюстрировать конкретными партиями. Партии обычно берутся из
учебников, турнирных сборников, шахматных журналов. Для новичков нет необходимости запасаться
большой подборкой примеров. Нескольких типичных партий из дебютного руководства вполне
достаточно, чтобы понять идею основных вариантов. Затем эти варианты надо проигрывать самому,
записывать и анализировать ошибки, разбивать их с более сильным шахматистом.
В процессе такой творческой работы каждый шахматист обычно придумывает собственные
продолжения в главных или побочных вариантах, часто находит оригинальные пути. Ведь шахматы
неисчерпаемы, и в каждой позиции могут возникать самые разные идеи. Так создается и постепенно
расширяется дебютный репертуар шахматиста.
8. Итальянская партия. Идеи и планы. Вариант и примеры. По существующей традиции
изучение дебютов рекомендуется начинать с итальянской партии. Дебютная теория во многом
начиналась именно с итальянской партии. Характерные для итальянской партии стратегические идеи,
типичные планы, тактические приемы довольно просты для объяснения и легко доступны для
понимания.
Что же должен знать начинающий шахматист об итальянской партии? Вот тот минимум сведений,
которые позволяет изучающему иметь первоначальное представление об этом дебюте.
В XVI веке бурного расцвета достигла итальянская шахматная школа. Ее представители
большинство партий начинали ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Cc5. Это и послужило основанием
назвать такое дебютное построение итальянской партией. За пять столетий Итальянская партия
исследована настолько хорошо, что в последнее время считалось, будто в ней нет неизведанных
тропинок. Тем не менее, в 1981 году этот дебют даже встретился в матче за звание чемпиона мира.
В позиции у белых два основных плана: первый связан со спокойным симметричным развитием,
ведущим к равной борьбе, второй основан на стремлении белых добиться преимущества в дебюте
посредством захвата центра. Рассмотрим оба варианта.
Кнорре – Чигорин (Петербург, 1874)
1. е4 е5 2. Кf3 Kc6 3. Cc4 Cc5 4. 0-0. В старинных итальянских руководствах этот вариант назывался
«тишайшей игрой». Белые просто развивают фигуры и не проявляют активности. Такая стратегия не
ставит перед черными никаких проблем. 4…d6 5. d3 Kf6 6. Cg5 h6 7. Ch4? «Безмятежное» развитие
редко приносит хорошие плоды. Необходимо было меняться на f6 или отступать на е3. Положение
слона на h4 дает черным важнейший темп для организации атаки на белого короля. 7…g5! 8. Cg3 h5!
Черные задумали великолепную комбинацию, основанную на том, что белый король слишком рано
определил свою позицию. 9 K:g5. Кнорре идет на главный вариант, надо было ответить 9.h4 и
пытаться отбить атаку черных фигур (9…Cg4, 10…Фd7, 11…0-0-0 и т.д.). 9. h4! 10. K:f7
10…hg! Черные играют на мат. 11. К:d8. Если 11. К:h8, то 11…Фе7. 11…Сg4! 12 Фd2 Kd4!
Угрожает мат в два хода: 13…Ке2+, 14…Лh2x. 13. Kc3 Kf3+! Изящный финал. 14. gf C:f3. Белые
сдались, так как нет защиты от мата.
Шифферс – Гармонист (Франкфурт-на-Майне, 1887)
1. е4 е5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Cc5 4. c3. Белые начинают борьбу за захват центра. Это самая правильная
стратегия. 4…Kf6. Сильнейших ход, основанный на идее контратаки центра. Пассивная защита
значительно хуже, что доказала партия Лeонгард-Мароци (1909): 4…d6 5. d4 ed 6. cd Cb6 7. Kc3 Kf6 8.
0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10. Ce3 Ле8 11. Фd3 Ch5 12. Лае1 Сg6 13. Cg5 h6 14. Ch4 Ch5 15. Kd5 g5 16. K:g5
K:d5 17. ed hg 18. dc gh 19. сb Лb8 20. Фf5, и дальнейшая борьба бесполезна.
5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. Cd2. Это попытка добиться перевеса, не прибегая к сильнодействующим
средствам. Продолжение 7. Кс3, ведущее к гамбитной игре, будет рассмотрено в следующей партии.
7…С:d2+ 8. Kb:d2 d5. Невыгодно 8…К:е4 из-за 9. d5! K:d2 10. Ф:d2 Ke7 11. d6! cd 12. 0-0 c
позиционным преимуществом. 9. Ed K:d5 10. Фb3 Kce7. К сложной игре вело 10… Ка5 11. Фа4+ Кс6!
12. Сb5 0-0. 11. 0-0 0-0 12. Лfe1 c6. Позднее про это позицию Эм. Ласкер сказал, что у белых благодаря
пешке d4 определенный перевес. Тем не менее четкой защитой черные должны уравнять шансы.
13. а4 Фс7. Здесь ферзь попадает под темп. Более удобная расстановка черных фигур заключалась в
следующем: 13…Kb6 14. Cd3 Ce6 15. Фс2 h6, и у черных нет проблем. 14. Лас1. Теперь грозит 15.
С:d5. 14…Kf4 15. Kg5 Keg6.
16. Ле8! Неудачное расположение черных фигур позволило Э. Шифферсу начать форсированную
комбинацию. 16…Л:е8 17. С:f7+ Kph 18. C:e8 Ke2+. Этот шах белым надо было предвидеть заранее.
19. Крh1 K:c1 20. Kf7+ Kpg8 21. Kh6++Kpf8 22. Фg8+ Kpe7 23. C:g6 hg 24. Ф:g7+ Kpd8 25. Фf8+
Kpd7 26. Ke4! Венчает атаку белых. 26…Фd8 27. Фd6+ Kpe8 28. Kf6+. Черные сдались.
Барцан – Портиш (1969)
1.е4 е5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Cc5 4. c3 Kf6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. Kc3. Основное продолжение в
итальянской партии. 7…К:е4. Черные должны принять жертву пешки, иначе они не решат дебютных
проблем. Показательна в этом плане партия Стейниц – Барделебен (Гастингс, 1895): 7…d5 8. ed K:d5 9.
0-0 Ce6 10. Cg5 Ce7 11. C:d5 C:d5 12. K:d5 Ф:d5 13. C:e7 K:e7 14. Ле1 f6 15. Фе2 Фd7 16. Лас1. Сильнее
было 16. d5; на ход в партии черные должны были готовить искусственную рокировку. 16…с6? 17. d5!
cd 18. Kd4 Kpf7 19. Ke6 Лhc8 20. Фg4 g6. Здесь белые провели комбинацию, оставшуюся в памяти
шахматистов последующих поколений. После вступительного шаха конем – 21. Kg5+ Kpe8 – первый
чемпион мира вторгается ладьей на седьмую горизонталь.
22. Л:е7+! Крf8. Если 22. Кр:е7 (22…Ф:е7 23. Л:с8), то 23. Ле1+ Крd6 (23…Kpd8 24. Ke6+Kpe7 25.
Kc5+) 24. Фb4+ Kpc7 25. Ke6+ Kpb8 26. Фf4+ Лс7 27. К:с7 Ф:с7 28. Ле8х. В партии последовало 23.
Лf7+ Kpg8 24. Лg7+Kph8 25. Л:h7+, и после этого хода соперник Стейница так расстроился, что
прервал игру и убежал из зала. Вильгельму Стейницу присудили победу, но и при продолжении
борьбы черные проигрывали:. 25…Крg8 26. Лg7+ Kph8 27. Фh4+ Kp:g7 28. Фh7+ Kpf8 29.Фh8+ Kpe7
30. Фg7+ Kpe8 31. Фg8+ Kpe7 32. Фf7+ Kpd8 33. Фf8+ Фе8 34. Кf7+ Kpd7 35. Фd6x.
Но вернемся к партии Барцан – Портиш. 8. 0-0 С:с3. Ход 8…К:с3 прводит к знаменитой атаке Греко.
Отметим только, что в случае 9. bc C:c3 продолжение Кереса 10. Са3! Дает сильнейшую атаку на
черного короля 9. d5! Этим ходом начинается старинная атака Меллера. 9…Сf6. Многочисленными
анализами доказано, что это лучший ход. 10. Ле1 Ке7 11. Л:е4 d6. На 11…0-0 может последовать 12,
d6, инициативой у белых. 12. Сg5 C:g5 13. K:g5 h6!.
До этой партии во всех теоретических руководствах рекомендовалась короткая рокировка (13…0-0) и
приводился такой форсированный вариант: 14. К:h7 Kp:h7 15. Фh5+ Kpg8 16. Лh4 f5 17. Фh7+ Kpf7 18.
Лh6 Лg8 19. Ле1 Фf8 20. Cb5 Лh8 21. Ф:h8 gh 22. Фh7+ Kpf6 23. Л:е7 Ф:е7 24. Ф:h6 с вечным шахом.
Ход 13…h6 осуждался, так как считалось, что после 14. Сb5+ Cd7 15. Фе2 Kpf8 16. Лае1 белые
получают атакующую позицию.
Но Л. Портиш подготовил усиление на 15-м ходу, которое поставило под сомнение основной вариант
атаки Меллера. 14. Сb5+ Cd7 15. Фе2 С:b5! 16. Ф:b5+ Фd7 17. Фе2. Оказывается, прямая атака не
проходит: 17. Л:е7+ Кр:е7 18. Ле1+ Крd8 19. Ф:b7 Лс8! И у черных все в порядке. 17… Крf8! Черные
отразили непосредственные угрозы, и белым приходится играть ва-банк. 18. К:f7. Эта жертва
опровергается 18…Kp:f7 19. Ле1 Кg8! 20. Ле6 Kpf8! 21. f4 Kf6 22. Ле7 Ле8!, и черные побеждают.
Приведенные партии дают общее представление об основных идеях этого интересного дебюта. А
закончить обзор итальянской партии хочется словами Эмануила Ласкера о применении полученных
знании на практике: «Практика многообразна, и запоминать надо лишь немногое – проверенное и
цельное».
…Основной принцип середины игры – координация действий фигур, и как раз в этом большинство шахматистов проявляет слабость. Многие
пытаются атаковать, когда их фигуры разбросаны
по всей доске без всякого согласования их действий, и в конце концов с удивлением ищут, где
была их ошибка…
Хосе Рауль Капабланка
ЗАКОНЫ МИТТЕЛЬШПИЛЯ
1. «Только в середине начинается настоящая игра!» Миттельшпиль недаром называют самой
интересной стадией шахматной партии. В середине игры чаще всего происходят увлекательнейшие
события, насыщенные, с одной стороны, головоломными комбинационными осложнениями, а с другой
– тончайшими позиционными маневрами. Почти в каждой партии, будь то партия гроссмейстера или
простого любителя, тактика и стратегия, комбинация и план, причудливо переплетаясь, оставляют
неповторимый след в памяти шахматиста. Теперь, наверное, понятно, почему афоризм С. Тартаковера
– гроссмейстера шахматной журналистики, автора нашумевшей в свое время «Ультрасовременной
шахматной партии» (1925г.) – был вынесен в заголовок…
Начинающему шахматисту довольно трудно изучать миттельшпиль. Многообразие возможностей
затрудняет ориентировку. Тем не менее опыт лучших тренеров показывает, что систематичность и
последовательность в усвоении миттельшпильных идей позволяют большинству учеников в конце
концов овладеть основными приемами игры в средине партии.
Миттельшпильные идеи принято разделять на тактические и стратегические. Сначала речь пойдет о
тактике.
2. Трудно ли научиться комбинировать? Иногда новичков настолько поражают комбинации
гроссмейстеров, что иные говорят про себя: «Где уж мне так играть, придумать бы какую-нибудь
ловушку для партнера – и то хорошо». В этом подходе содержится большая ошибка. Во-первых, не
боги горшки обжигают; во-вторых, гроссмейстерами не рождаются; в-третьих, научиться
комбинировать (и неплохо комбинировать!) может любой шахматист.
Рассмотрим старинную комбинацию Стаммы (21, мат в 6 ходов). Казалось бы, белым грозит
неминуемый мат, однако Стамма устраивает фейерверк жертв, и белые побеждают: 1. Лh4! Ф:h4 2.
Фg8+ Kp:g8 3. Ke7+ Kph8 4. Kf7+! Л:f7 5. Лс8+ Лf8 6. Л:f8x.
Эффективная, запоминающаяся комбинация, достаточно сложная для новичков. Однако эта
сложность мнимая. Через полгода занятий бывшие новички с легкостью находят подобные
комбинации. Надо лишь запомнить, что любая, даже самая сложная комбинация состоит из простых
элементов. Каждый элемент имеет свои особенности. Эти особенности надо внимательно изучать, и
тогда постепенно придет умение не только решать, но и проводить комбинации в своих партиях.
Изучим элементы «фейерверка» Стаммы:
1. Лh4. Отвлечение – смысл жертвы ладьи и название первого элемента комбинации.
2. Фg8+. Завлечение – задача, которую выполнил ферзь ценой своей «жизни».
3. Ke7+. Освобождение линии – с помощью этого приема разгружается вертикаль «с».
4. Kf7+. Перегрузка – черная ладья не может одновременно отражать угрозы коня е5 и ладьи с1.
5. Лс8+. Слабость последней горизонтали – бич начинающих и название последнего элемента
комбинации.
Опытный шахматист легко находит решение в позиции Стаммы: клубок хитросплетений белых
фигур быстро разматывается. Разумеется, одна комбинация не может содержать в себе все
многообразие тактических приемов – именно такое обобщающее определение получили элементы
комбинации. Тактических приемов много, и их надо последовательно изучать. Постепенно придет
опыт, выработается так называемое тактическое зрение, которое позволит определенные особенности
позиции рассматривать как основание для поиска комбинации.
3. Связка. Даже среди наиболее распространенных тактических приемов этой теме отводится особое
место, она проходит в бесчисленном множестве комбинаций. Столкнувшись со связкой с первых же
шагов, шахматист не расстается с ней уже никогда. Хотим мы этого или не хотим, но связка, кА
волшебная фея (иногда добрая, иногда злая), появляется во всех наших партиях, принося или радость,
или огорчение.
4. Двойной удар. Об одной из разновидностей двойного удара – слоновой вилке разговор шел при
разборе диаграммы. Среди других особенностей этого приема выделим еще две.
Не всегда объектом для нападения служит фигура или пешка. Часто удар наносится.. по пустому
полю. Но это незанятое поле может иметь решающее значение. Самым «страшным» двойным ударом
считается коневая вилка. Ее особенно боятся новички. А теперь рассмотрим два небольших приема.
Порой самые безжалостные удары производятся тихим ходом. Именно так, еле приметным
передвижением ферзя всего на одну клеточку – 1. Фа7! (Таль – Ларсен, 1979) поразили белые
соперника. Из-за невозможности одновременной защиты поля е7 и пункта f2 черные сдались.
Кто из нас не страдал от коневых вилок? Ее кинжальные удары испытали и новички, и чемпионы.
Даже в партии по переписке, где время на обдумывание ходов почти не ограничено и фигуры можно
передвигать по доске, белые просмотрели коневую вилку (Ланге – Халворсен, 1976) : 1…Ф: е1+! 2.
Ф:е1 Л:с1 3. Кd1. Если 3. Ф:с1, что эффект коневой вилки налицо – 3. Ке2+! и 4…К:с1. 3…Л:b1. Белые
сдались.
5. Нападение из-за угла. Знакомство с приемом вскрытое нападение для большинства начинающих
происходит печально. Мало кому из новичков удалось избежать соблазна применить в какой-нибудь из
своих партий «симметричное» начало: 1. е4 е5 2. Кf3 Kf6. Официальное название этого дебюта русская
партия или защита Петрова. Но об этом начинающие еще не знают. Дальнейшие события в партии
развиваются так: 3. К:е5 К:е4 4. Фе2. Малоискушенный любитель, не ожидая подвоха, спокойно
уводит из-под боя коня – 4…Кf6
И вот тут-то раздается гром: 5. Кс6+! В первое мгновение черные даже не понимают, в чем дело. Но
попытка «съесть» коня с6 останавливается ликующим возгласом соперника: «Шах-то от ферзя!»
оказывается, черные угодили в ловушку- шах был дан из засады. Эта конструкция получила название
«вскрытое нападение», в данном примере имел место вскрытый шах.
Из классического наследия
«Мельница» Карлосса Торре.
Среди комбинаций на вскрытое нападение особняком стоит знаменитая мельница. Она встречается
очень редко – такой грандиозный механизм крайне трудно незаметно подготовить к работе. И все же…
На диаграмме (27) изображена позиция, которая безвестного мексиканского юношу К. Торре
прославила на весь шахматный мир. Именно ему посчастливилось поймать миг удачи – в турнирной
партии осуществить мельницу: 1Сf6! Ф:h5 2. Л:g7+! Kph8 3. Л:f7+ Kpg8 4. Лg7+ Kph8 5. Л:b7+ Kpg8 6.
Лg7+ Kph8 7. Лg5+ Kph7 8. Л:h5 Kpg6 9. Лh3 Kp:f6 10. Л:h6+ Kpg5 11. Лh3, и через несколько ходов
черные сдались. Под жернова мельницы попал сам Эмануил Ласкер. Это случилось в 1925 году на 1
Московском международном турнире.
6. Отвлечение и завлечение. По своему идейному содержанию тактические приемы отвлечение и
завлечение весьма просты. Но именно они часто служат прологом для сложных комбинаций.
Рассмотрим несколько примеров, лейтмотивом в которых будет звучать «отвлекающе-завлекающая»
тема.
Проявление у противника новорожденного ферзя ничуть не смутило белого короля (Панфилов –
Новогенин, 1975), по его приказу собственный ферзь ценой «жизни» отвлекает пешку g7, и мат
неизбежен. 1. Фh6+! gh 2. Л:f6+. Черные сдались (2…Крh5 3. Лh6X; 2…Крg7 3. Ch6+ Kpg8 4. Лf8X).
А в этой комбинации, кстати, осуществленной в женском турнире (Лазаревич – Йованович, 1971),
темы отвлечения и завлечения переплелись. 1. Фf6+! Самопожертвование белого ферзя происходит
ради отвлечения ферзя черного от контроля за полем превращения пешки. Разменом на g8 черный
король завлекается под губительный шах. 1…Ф:f6 2. Л:g8+ Kp:g8 3. e8 Ф+ и 4. Ф:d7.
Радость шахматиста, осуществившего следующую удивительную комбинацию, можно сравнить лишь
с восторгами золотодобытчика, нашедшего в конце концов свою заветную жилу (Хорват – Сапи, 1977).
1…Ф:с3+!! Жертвой ферзя белый король завлекается под смертельный огонь остальных фигур
черных. 2. Кр:с3 К:d5+ +. Кстати, отметим, что вскрытый шах не обязательно должен быть двойным, а
вот двойной шах – всегда вскрытый. 3. Крс2 К:е3+. Это еще не сбор урожая, а только подготовка к
нему.
4. Крb1. В этой позиции комбинацию черных венчала жертва ладьи: 4…Л:b3+! Как играть белым?
Закрыться конем? – 5. Кb2 Л:а2! 6. Кр:а2 Л:b2+ + 7. Kpa3 (7. Kpa1 Ла2+ + 8. Kpb1 Ла1Х) 7…Лb3+ 8.
Kpa4 (8. Kpa2 Лс3+ или 8…Лb8+) 8…Лb4+. 9. Kpa5 (9. Kpa3 Kc4+) 9…Kc4+ 10. Kpa6 Cc8+ 11. Kpa7
Лb7+ 12. Kpa8 (12. Kpa6 Лb1+) 12…Kb6X. Закрыться ладьей? – 5. Лb2 Л:а2 с примерно теми же
вариантами.
Однако черные сыграли прозаичнее и выиграли быстрее: 4…С:b3! 5. a3 Kc4. Белые сдались.
7. «Спертый» мат. Старинный мат etouffe (спертый мат) приводится еще в трактате Лусены (1497г.)
1. Фе6+ Крh8 2. Kf7+ Kpg8 3. Kh6+ +! Kph8 4. Фg8+!! Л:g8 5. Kf7X.
В чистом виде эта матовая конструкция встречается редко, чаще она проходит как угроза.
Достаточно один раз увидеть эффект мата «этуфе», чтобы затем опасаться его.
Из классического наследия
История шахмат донесла до наших дней один из наиболее ярких фрагментов в комбинационном творчестве
гениального Морфи.
В партии с неизвестным любителем (1859г.) Поль Морфи проводит комбинацию на спертый мат. 1. Кс5+ Крb8 2.
Kd7+ Kpc8 3. Kb6+ + Kpb8 4. Фс8+ Л:с8 5. Кd7X.
Идеи «спертого» мата могут промелькнуть в самых неожиданных ситуациях.
В этом окончании (Виртанен – Бергвист, 1974) черные «погибли» из-за недостатка воздуха для
короля. 1. Лg8+! Черные сдались, так как они получают форсированный мат: 1…Ф:g8 2. Фg7+! Ф:g7 3.
fg+ Kpg8 4. Ke7X.
Download