Интерфейс программы «3D моделирование интерьеров квартир»

advertisement
Интерфейс программы «3D моделирование интерьеров квартир»
Программа расстановки мебели – простой в освоении редактор, позволяющий быстро и
легко создавать трехмерные модели интерьеров.
Программа позволяет:
за несколько минут нарисовать план помещения. Если у вас уже есть рисунок плана
в электронном виде (GIF, BMP или JPG), то достаточно его только обвести, чтобы по
нему воссоздать трехмерную модель комнаты или жилого дома;
 расставить мебель, используя как модели из обширного каталога Программы, так и
свои собственные трехмерные модели мебели (для 3D-дизайнеров: файлы формата
VRML); подобрать отделочные материалы, используя изображения отделочных материалов (GIF, JPG, PNG) из каталога Оформления;
 сохранить и распечатать «фото» интерьера, переслать другу/заказчику.
Программа также может использоваться в качестве клиент-серверного решения, которое
может быть установлено внутри корпоративной сети или интегрировано в ваш собственный Web-сайт. Это позволяет организовать разветвленную сеть sales-терминалов, связанных с единым каталогом товаров, а также создать интерактивный интернет-сервис для
удаленных клиентов при минимальных вложениях.

Интерфейс Программы: пиктограммы и панели окна
Основным элементом интерфейса Программы является 3D-окно, в котором показывается
изображение текущей 3D-сцены. Для выполнения различных команд при манипуляции
содержимым 3D-сцены, вывода разнообразной информации и других действий в Программе используется набор элементов управления. Элементы управления располагаются
на следующих Панелях: Инструменты, Ресурсы, Вид, Редактирование объекта и Информация.
Содержание панелей и их наличие в окне Программы зависит от действий пользователя.
Рассмотрим функции и содержимое панелей.
Панель инструментов
Данная панель располагается в верхней части окна Программы и содержит двенадцать
пиктограмм. Используя эти пиктограммы, вы можете активизировать основные команды в
Программе.
– Открывает диалоговое окно Загрузить свою сцену. Выбрав в данном окне 3Dсцену, ранее сохраненную в формате Программы (*.o3d), вы можете открыть ее в 3D-окне.
– Открывает диалоговое окно Сохранить свою сцену. Данное окно позволяет вам
сохранить текущую 3D-сцену в формате Программы (*.o3d).
– Отменяет последнее действие в 3D-окне.
– Возвращает отмененное действие в 3D-окне.
– Открывает справочную систему Программы.
– Сохраняет фотоснимок помещения в файл.
– Передает фокус окну Редактору помещения, открывая в нем контур текущей 3Dсцены. Если данное окно закрыто, запускает Редактор помещения в новом окне Internet
Explorer.
– Вкл./выкл. режим оптимизации.
– Создает окно Спецификация, в котором отображается информация об объектах в
текущей 3D-сцене.
Панель ресурсов
Данная панель располагается в правой части окна Программы и содержит две страницы.
Вы можете открыть необходимую страницу, выбрав соответствующий вкладыш в верхней
части панели Конструктора.
– содержит библиотеки трехмерных объектов (предметов мебели, декоративных элементов обихода, двери и окна, светильников, оборудования, в том числе для кухни, мебель и оборудование для ванных комнат и т. п.), покрытий (обои, паркет, плитка и
пр.) и спецобъекты, которые вы можете разместить в текущей 3D-сцене.
Копирование группы объектов
В Программе вы можете копировать не только отдельные объекты, но и группы объектов.
Это бывает необходимо при создании сцен с повторяющимися комбинациями объектов,
например, комнаты с несколькими одинаковыми рабочими местами.
Чтобы скопировать группу объектов:
1. Выделите
несколько
объектов,
которые
нужно
нель Редактирование объекта примет следующий вид:
скопировать.
Па-
2. Нажмите кнопку
на панели Редактирование объекта и, удерживая
нажатой кнопку мыши, вбросьте ее в сцену. На месте вбрасывания появится скопированная группа объектов.
3. Если после вбрасывания группа объектов оказалась неправильно ориентированной,
поверните ее и переместите в нужное место.
Контроль столкновений объектов
Программа поддерживает контроль столкновений объектов. Под контролем столкновений
объектов понимается способность объекта определять препятствия в виде форм других
объектов (shape) и не сталкиваться с ними.
Эта возможность позволяет расставлять объекты вплотную друг к другу. В результате вы
сможете, быстро и легко расположить предметы на одном уровне, что довольно важно,
например, при расстановке кухонной мебели вдоль одной стены.
По умолчанию контроль столкновений объектов включен.
Чтобы отключить/включить контроль столкновений для объекта:
1. Войдите в режим редактирования, щелкнув на объект правой кнопкой мыши или
дважды щелкнув на нем.
2. Снимите/установите флажок Сollision detection на Панели редактирования объекта.
3. Выйдите из режима редактирования, нажав кнопку закрыть.
Внимание. Контроль столкновений объектов не работает в момент помещения объекта в
сцену и во время трансформации объекта (например, раскладывание дивана). Поэтому
объект может врезаться в препятствие, после чего вы не сможете подвинуть или сложить
объект. Для того чтобы переместить или трансформировать объект, отмените у него опцию Сollision detection, произведите необходимые действия и включите Сollision detection
снова для более точного позиционирования объекта.
Download