ResidentEvilCod - PSX-Core

advertisement
Полное прохождение Resident Evil Code: Veronica X.
Вы начинаете в камере, в роли Клер Редфилд. У вас в инвентаре есть только зажигалка.
Используйте её около двери камеры, и вас выпустит чернокожий мужчина. Это Родриго. Возьмите
в камере зелёную траву, а на столе ножик. Выходите из комнаты. В следующем коридоре
возьмите пишущую ленту и патроны для пистолета. По желанию вы можете сохранить игру у
пишущей машинки, но лучше этого пока не делать. Поднимайтесь по лестнице в конце коридора.
Бегите по кладбищу, и произойдёт взрыв. Из земли начнут вылезать мертвецы. У вас в арсенале
только нож, поэтому вы можете их убить или просто войти в следующую дверь. Там на вас
нападёт паренёк, это Стив Бурнсайд. После ролика, он убежит, а вы получите пистолет с 12
патронами. Входите в дверь перед вами. Входите в дверь кирпичного дома. Там будет три зомби.
Убейте их и возьмите на кухне карту. Входите в дверь в этой комнате. На кровати возьмите
дневник заключённого и патроны около окна. Из окна выскочит зомби и обронит автоматические
пистолеты. Убейте этого и позади вас убейте ещё одного мертвяка. Осторожно, к вам будет ползти
ещё один. Возьмите новое оружие и уходите на улицу. Бегите вперёд, а затем за угол. Вы увидите,
как нечто будет затаскивать труп в щель. Входите в следующую дверь. Убейте двух зомби и
входите в дверь за углом. Дойдя до металлодетектора, положите все металлические предметы в
ящик. Проходите в следующий зал. Там на столе возьмите спрей первой помощи и файл. В этом
же помещении возьмите заряды для гранатомёта. Зелёные вам пригодятся в дальнейшем.
Зайдите в дверь и в компьютерной комнате возьмите файл. За углом вы встретите Стива. После
его ухода, возьмите в столе медаль орла. Теперь дёрните рычаг и уходите обратно. В помещении
с металлодетектором, активируйте сканнер. Положите туда медаль орла, и положите в ящик
заряды для гранатомёта и спрей. Бегите обратно, по пути взяв пистолет. Попав на улицу, где
находятся зомби за решёткой, с помощью кнопки поднимите жалюзи. Стрельните по бочке, и тем
самым вы взорвёте пару зомби. Возьмите огнетушитель и убейте двух появившихся зомби. У
гильотины возьмите ключик. Возвращайтесь на кладбище (по пути на вас нападут два пса, и вы
столкнётесь с несколькими зомби). Потушите огонь и возьмите чемодан. Проверьте его в меню
инвентаря, и нажмите кнопку. Вы получите серую пластину. Вернитесь назад к сканнеру. В том
месте, где на вас напали два цербера, вы можете открыть решётку ключом. Тем самым вы
сократите себе путь. Положите пластину на прибор рядом со сканером, и вы получите такую же
медаль, но только серого цвета. Направляйтесь туда, где вы первый раз встретили Стива. По пути
не забудьте взять ваше оружие и зажигалку. Там увидите большие ворота, вставьте туда медаль и
проходите дальше. Вы окажетесь на мосту. В самом конце, подвиньте ящик к другим и
забирайтесь по лестнице наверх. Бегите в самую дальнюю дверь, пробегая зомби. У обломков
возьмите медаль с изображением корабля. Входите во дворец. Поднимитесь на второй этаж и
зайдите в дверь. Вы окажетесь в комнате сохранения. Возьмите на столе файл и положите не
нужные предметы в камеру хранения. За углом отодвиньте тумбочку и возьмите ключ - карту.
Осмотрите её и сзади карты вы увидите код.
Там будет написано NTC0394.
Спуститесь в холл и на компьютере наберите этот код. Теперь дверь на первом этаже открыта. Вам
туда. В коридоре вас будут поджидать четыре зомби. Входите в дальнюю дверь. Там найдите
выключатель и нажмите на него. Он будет выделяться синим цветом. После этого действия,
отодвинется шкаф. Входите в открытый проход и берите руль от корабля. Теперь выходите на
улицу. Как только подойдёте к главной двери, то услышите крики. Это Стив. Ему нужна ваша
помощь. Вернитесь в ту комнату, где вы взяли корабельный руль. Подойдите к панели управления
и решите головоломку с выключателями. Нажмите на выключатели C и D.Таким образом, Стив
окажется на свободе и раздобудет два золотых люггера. Выходите из этого здания. По пути вы
встретите сумасшедшего по имени Альфред Эшфорд. Выйдя на улицу, идите направо. Спуститесь
по лестнице и загляните под неё. Там со стены снимите карту дворца. Дойдя до реки, возьмите
стрелы для арбалета и вставьте руль для корабля в отверстие. Появится подводная лодка.
Залезайте внутрь. Дёргайте рычаг и вы перенесётесь в другую локацию.
Около лестницы возьмите рюкзак, и ваш инвентарь увеличится на 2 места. Выбирайтесь наверх по
лестнице. Вы окажетесь в подводном аэропорту. Бегите по коридору и входите в дверь. Там будут
три зомби. Входите в большую железную дверь. Доберитесь по мосту до следующей такой двери.
Поднимитесь на лифте наверх. Подойдите к панели управления и с помощью крана уберите
дальний ящик. Идите к тому месту, где находился этот ящик, и нажимайте выключатель. Появится
лифт, на борту котором, будут четыре зомби и один ползучий. Убейте этих гадов, и подберите
ключ - карту. Возвращайтесь обратно к дворцу. От главных дверей бегите налево и спускайтесь по
лестнице. Там войдите в дверь, где вы ещё не были. Появится гигантский червь. Лучше его не
трогать, а просто пройти в здание. Поднимитесь по лестнице и войдите в дальнюю дверь. На столе
возьмите арбалет и файл. Возвращайтесь обратно на первый этаж. Теперь проход по этой
лестнице закрыт. Входите в дверь справа. Убейте двух зомби и с помощью компьютера получите
карту этого здания. Выходите обратно и ключом - картой откройте себе проход в другое
помещение. В вас будет стрелять Альфред Эшфорд. Поднимитесь по лестнице и входите в дверь с
изображением собаки. Далее входите в серую дверь. Это комната сохранения. Возьмите на
диване пузырёк с лекарством и по необходимости можете сохраниться. Выходите обратно. Идите
в коричневую дверь, и вы окажетесь в ловушке. Теперь вам осталось идти только туда. Поднимите
два узи. Появится новый враг. Длиннорукий. Убив этого монстра, спускайтесь по лестнице.
Входите в открытую дверь, и на вас нападёт он опять. Появится Стив и убьёт его. Клер обменяет
ему узи на золотые люггера. После того как вы спуститесь вниз на лифте, вы будете играть за
Стива.
У вас в арсенале стоят узи. Убив всех зомби в этой комнате, входите в дверь справа. Там убейте
тоже всех зомби, при необходимости используя бочки. Продвигайтесь дальше. Дойдя до моста,
вы отправитесь на лифте наверх. Следуйте за Стивом. После того как Стив убьёт своего отца зомби, входите в деревянную дверь. Убив двоих зомби, входите в дверь. Со стены снимите синий
щит и идите к Стиву. Войдите в двойные двери. Теперь начните продвигаться в начало игры.
Дойдя до Родриго, вручите ему пузырёк с лекарствами. Клер обменяет ему зажигалку на отмычку.
С её помощью, вы сможете открывать разные ящики. Теперь идите туда, где брали ключик у
гильотины. Вставьте в отверстие синий щит и убейте двух зомби идущих на вас. Входите в дверь, и
там взорвите бочку, чтобы уничтожить ещё несколько зомби. Входите в первую дверь. Отсюда
вам нужно попасть в крематорий. Там убейте четырёх зомби и возьмите чемодан. Откройте его и
получите дополнительные части для пистолета. Вернитесь обратно. Там убейте доктора - зомби и
возьмите у него глаз. В этой же комнате возьмите файл и вставьте глаз в отверстие искусственного
тела. Откроется проход. Бегите по коридору, игнорируя летучих мышей. Попав в новое
помещение, убейте троих зомби. Спуститесь по лестнице и войдите в дверь. Возьмите у статуи
меч, комната будет наполняться газом. Вы должны двигать другую статую так, чтобы она щитом
была по направлению к другой статуе. Одна из статуй развернётся, и вы должны вонзить меч в
отверстие. Аккуратнее, на вас нападёт зомби. Убив этого упыря, возьмите свёрток для пианино.
Возвращайтесь обратно. Выйдя на улицу, убейте зомби и направляйтесь в не обследованную
местность. Пройдя через решётку, отодвиньте ящик от стены. Вы попадёте в знакомое
помещение. В ящике металодетектора возьмите заряды для гранатомёта и огнетушитель (он вам
ещё пригодится). Вернитесь обратно, и положите огнетушитель в камеру хранения. Теперь
вернитесь во дворец. По главному холлу уже бродят зомби. На втором этаже, вставьте золотые
люггеры в отверстия на двери. Попав в новую комнату, подойдите к компьютеру и введите такой
код: 1971. Шкаф отодвинется и на вас нападёт длиннорукий монстр. Продвигайтесь дальше.
Попав в особняк, поднимитесь на самый верхний этаж и войдите в красную дверь. Увидите
заставку, как одна девушка говорит сама с собой. После видеоролика, входите в дверь рядом с
вами. Закройте музыкальную шкатулку, и на кровати возьмите серебряный ключ. Возвращайтесь
во дворец. На втором этаже дворца есть одна дверь и вам туда. Она открывается серебряным
ключом. На столе возьмите порох для стрел. С его помощью, ваши стрелы будут взрываться. В
пианино вставьте свёрток и сможете взять синего муравья. Спуститесь на первый этаж, и зайдите в
знакомый коридор. Там откройте дверь серебряным ключом и входите туда. Убейте двух
монстров, возьмите на столе рапорт Ханка, на полу синий щит и выходите из дворца. Вам нужно
вернуться туда, где по вам стрелял Альфред Эшфорд. Там есть отверстие для синего щита.
Вставляйте туда щит и получите синюю ключ - карту. Теперь спуститесь вниз по лестнице.
Откройте решётку, используя синюю карту. Вы попадёте туда, где играли в роли Стива. Входите в
верхнюю дверь. Там откройте ещё одну решётку синей картой, и возьмите гранатомёт. Вернитесь
обратно. Идите тем же маршрутом, что и Стив. Дойдя до лифта, езжайте на второй этаж.
Используйте синюю ключ - карту и проходите в новое помещение. У компьютера возьмите медаль
с изображением джипа. После этого, на мониторе, наведите на красную картину. Увидите код для
замка. Зомби в этой комнате оживут. После того как вы их убьёте, входите в дверь. Теперь вам
нужно попасть в комнату, где вы взяли арбалет. Там у двери введите код, который вы видели на
картине. Попав внутрь, снимите со стены красную картину. Появятся белые саламандры, и вам
нужно будет уходить. Успев за время оттуда убежать, идите туда, где видели последний раз Стива.
Теперь идите туда, где брали первый синий щит. На его место повесьте красную картину. Стена
опустится, и вы сможете взять золотой ключ. Теперь ваш путь лежит обратно во дворец. Идите в
уже знакомый коридор и там откройте двойные двери золотым ключом. Попав в картинную
галерею, вам нужно нажать на кнопки под картинами в таком порядке:
Вероника (девушка), Стэнли (держит двух детей), Томас (с рыжими волосами, находится около
лестницы), Артур (картина слева на задней стене), Эдвард (седой мужчина), Александр (мужчина с
канделябром), Альфред (самая главная картина в этой комнате).
После этого она перевернётся и вы сможете взять вазу в которой находится красный муравей.
Имея у себя двух муравьёв, ступайте в особняк. По пути, убивая зомби, дойдите до комнаты, где
видели девушку, говорящую с самой собой. Входите в дверь слева. Там, у музыкальной шкатулки,
вставьте красного муравья. Шкатулка откроется, и вы сможете взять пластинку. Вернитесь обратно
в коридор и входите в дверь слева. Вставьте синего муравья в шкатулку, и она откроется.
Поставьте туда пластинку, и вы сможете попасть на верх, забравшись по лестнице. В круглой
комнате возьмите стрекозу на кресле, и проверьте её в инвентаре. Вы получите ключ. Используйте
его на стене с изображением огромного муравья. Теперь забирайтесь по лестнице ещё выше. Там
вы сможете сохранить свои достижения.
В левой стороне комнаты возьмите файл, а в правой, подвиньте ящик к книжному шкафу.
Забравшись на ящик, вы возьмёте ещё один файл и медаль с изображением самолёта. Теперь у
вас есть все три медали. Спускайтесь вниз. Когда вы попытаетесь уйти из комнаты, то вы
встретитесь с той самой девушкой. Её зовут Алексия Эшфорд. К вам на помощь придёт Стив, и вы
вместе с ним пройдёте в другую комнату. Осмотрите жёлтый парик на музыкальной шкатулке. Тут
вы выясните, что Алексия и Альфред это один и тот же человек. Выходите назад. Теперь вам надо
бежать к подводному аэропорту. По пути вы встретите Стива и узнаете о том, что вам нужно
скорее эвакуироваться отсюда, так как всё будет взорвано. Следуйте за Стивом. Попав к тому
месту, где стоит самолёт, используйте компьютер, чтобы к вам подвинулась платформа. Вставьте
три медали в отверстия, и вы попадёте на самолёт. К сожалению, вы не сможете отсюда улететь,
так как мост не даёт вам это сделать. Вам придётся его поднять. В кабине пилота возьмите рычаг и
возвращайтесь обратно. Идите туда, где вы использовали кран. Там есть ещё одна дверь. Вы
попадёте на мост, но его следует поднять. Используйте рычаг из самолёта. Теперь путь свободен.
Бегите по мосту и входите в дверь. У трупа возьмите ключ и выходите обратно. Спустившись вниз,
используйте ключ, чтобы поднять решётку. В камере хранения возьмите гранатомёт с
несколькими зарядами. Теперь вам нужно задвинуть два ящика в лифт. Запустится программа
самоуничтожения и вам сообщат, что осталось пять минут. Пока вы будете ехать в лифте, Альфред
выпустит на волю Тирана. Оказавшись на улице - идите к дворцу. На вас нападёт Тиран. Начните в
него выпускать все гранаты, которые у вас есть. Он не должен к вам подойти, иначе он вас ударит,
и вы упадёте в огонь. Рекомендуется использовать жёлтые заряды. После его падения,
направляйтесь к самолёту. Тем не менее, вы улетите с острова. После взрыва, на вашем корабле
будет включена сирена. Возьмите гранатомёт, зелёные заряды и побольше трав и спреев (на
всякий пожарный случай). Выходите в заднюю часть самолёта. Перед вами встанет Тиран.
Выпустите в него зелёные заряды, а потом добивайте остальными. Как только он станет слабее и
медленнее, дёрните рычаг, чтобы отпустить ящик. Тиран улетит с самолёта вместе с ящиком.
Вернитесь обратно к Стиву. Самолёт перейдёт в режим авто - пилота, и вы улетите в неизвестном
направлении. Спустя некоторое время, вы прилетите в Антарктиду. Ваш самолёт потерпит
крушение.
Теперь вы находитесь на секретной станции Амбреллы. От самолёта идите направо и спускайтесь
по лестнице. Идите дальше и войдите в дверь около лестницы, ведущей вниз. Оказавшись в
тёмной комнате, возьмите в шкафу патроны для пистолета и спрей первой помощи. Затем на
столе возьмите порох для стрел. Зомби в этой комнате оживут. Убив троих зомби, снимите со
стены карту и на одном столе возьмите дневник рабочего. Выходите из комнаты и спускайтесь по
лестнице. Заверните налево и столкнётесь с ядовитыми бабочками. Не трогая их, пройдите в
дверь. Если вы оказались отравлены, то в коридоре с бабочками есть синяя трава. Оказавшись в
новом помещении, убейте всех зомби, которые там ходят. Пройдите в железные двери с
надписью WEAPON. Сразу же убейте зомби и за углом возьмите ключ. В одном из шкафов,
возьмите автомат. Возвращайтесь обратно и входите в дверь на лестнице. Она открывается
ключом. Попав в замороженный проход, входите в дверь. Там расстреляйте трёх церберов, и
дёрните рычаг в этом же помещении. Заработает генератор. Затем включите свет, используя в
середине комнаты рубильник. Выходите назад. В замороженной комнате, поднимитесь по
ступенькам наверх. Там увидите шестиугольную дырку. Осмотрев её, возвращайтесь назад.
Нажмите кнопку в квадратной комнате, около рычага. Теперь идите туда, где взяли автомат и
ключ. На том месте будет лежать магнум, но его вы взять не сможете, так как путь вам преградил
огонь. Выходите назад и заходите в дверь напротив. Там будут два гигантских паука. Внизу
ползает третий, но вы его не достанете, а он вас может отравить. Возьмите патроны, стрелы и
зелёную траву. Затем вы на ящике найдёте наклейку со штрих - кодом. Выходите обратно и
направляйтесь к рычагу, который находится в середине комнаты. Наклейте наклейку на ящик и
дёрните за рычаг. Вернитесь в комнату с пауками (B.O.W), и возьмите около двери газовую маску.
Теперь вернитесь в коридор с бабочками. Там войдите в дверь перед лестницей. Вы попадёте в
комнату сохранения. Собрав всё самое необходимое (включая файл), отодвиньте шкаф в конце
комнаты. Из дальнего шкафа выскочит мышка. Возьмите файл и нажимайте на выключатель.
Шкаф отодвинется, и вы увидите через решётку монстра скованного цепями. Это Александр
Эшфорд. Возьмите горшок и осмотрите его. Перевернув его, вы обнаружите ключ от машинного
отделения. Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Входите в двойные двери.
Сверните направо и входите в дверь, открывая ключом. Не трогая рычаги, пройдите в следующую
дверь. Там возьмите клапан и вернитесь назад. Встретите Стива, и он захочет пробить стену,
используя кран. Но у него ничего не выйдет. Произойдёт авария, и комната наполнится газом.
Выходите обратно, и на этот раз идите в дверь слева. За решёткой будет заперт зомби. Не
обращая на него никакого внимания, дойдите до специального устройства. Там используйте
клапан и получите такой же, но только шестиугольный. Вам следует вернуться в замороженный
проход. Этот район наполнился газом. Вы сможете туда пройти, надев на себя маску.
Поднимитесь по ступенькам наверх, и увидите землеройную машину. Слева, вставьте клапан в
отверстие. Газ испарится и появится Альфред. На помощь вам придёт Стив, и скинет Альфреда
вниз. Вы увидите, как Александр освободится. Когда управление перейдёт к героине, подберите
снайперскую винтовку. Она вам пригодится очень скоро. Стив вас позовёт и заведёт землеройную
машину. Теперь вы попали на улицу. Подойдите к лестнице и увидите Александра,
поднимавшегося по ступенькам. Он сбросит Стива вниз, но Стив зацепится за край обрыва. Теперь
вам предстоит сразиться с этим боссом. Используйте снайперскую винтовку. Бегайте от него по
всей площадке, и не подходите к нему близко, иначе он вас может скинуть вниз. Его уязвимое
место - это сердце. Отбегите от него подальше, прицельтесь и выстрелите. После нескольких
точных выстрелов, тварь подохнет. Клер вытащит Стива, они сядут в снегоход и уедут. Альфред
окажется жив, но будет истекать кровью. Оживёт его сестра, Алексия, а Альфред скончается. За
Клер и Стивом пустится в погоню какой - то червь. Тем самым, снегоход будет разбит.
Тем временем, Крис уже идёт на поиски своей сестры. С этого момента вы будете играть за него. В
пещере вы встретите Родриго, но появится червяк и проглотит его. Вам нужно его спасти. У вас в
инвентаре находится нож, пистолет, патроны и спрей первой помощи. По желанию, вы можете
сохранить игру. Загляните в камеру хранения, и вы увидите все предметы, которые вы там
оставили играя за Клер. Возьмите оружие поэффективнее, например арбалет (он вам вскоре
пригодится) и входите в дверь. Там вы столкнётесь с червяком, который съел Родриго. Против
него очень эффективен арбалет с разрывными стрелами. С ним вы быстро его убьёте. После этого,
он выплюнет Родриго, и если он окажется жив, то даст вам зажигалку Клер. Но после этого, он всё
равно скончается. Вернитесь в предыдущую пещеру. Откройте нишу (там изображён монах с
факелом), и увидите за решёткой два узи. Воспользуйтесь зажигалкой и возьмите новое оружие.
Теперь идите туда, где убили червя. Там есть лифт и вам туда. Вызовите его и поднимайтесь
наверх. Вы попадёте в знакомое место. Здесь Стив убил своего отца - зомби. Перебейте всех
зомби и выходите на улицу к танку. Позади него есть кнопка. Нажимайте на неё и танк
отодвинется. Спускайтесь на лифте вниз. Идите по коридору и на углу возьмите патроны для
дробовика и две травы (зелёную и синюю). В конце коридора возьмите батарейку, и на вас
нападёт гигантский паук. Не обращая на него никакого внимания, входите в дверь. Тут вы можете
сохраниться и взять полезные предметы. Подойдите к тумбочке и откройте ящики в таком
порядке: RE, GR, BL.
Откроется нижний ящик. Возьмите золотой люггер и возвращайтесь обратно, где вы перебили
зомби. Там есть ещё один лифт, но туда нужно вставить батарейку. Поднявшись наверх, слева
возьмите ключ и рапорт. Входите в деревянную дверь и увидите видеоролик, на котором будет
Алексия и Альберт Вескер. Он на вас нашлёт хантеров. Входите в дверь, и вы увидите как синий
щит упадёт в реку. Вам нужно его достать любой ценой, но только позже. Входите в дверь перед
вами. Там убейте трёх зомби, на одном из которых взрывчатка. Возьмите рюкзак и возвращайтесь
назад. Там где вы видели заставку с Алексией, есть лифт и вам туда. Езжайте на этаж
B1.Спуститесь по лестнице и со стены снимите дробовик. Лестница поднимется. Входите в дверь и
продвигайтесь по этому помещению пока не дойдёте до панели управления. Нажмите кнопку, и
огромная капсула исчезнет, а вы сможете взять обойму для автомата. Входите в двойные двери и
в большом, открытом лифте возьмите ручку от двери. На вас нападут два хантера. По желанию вы
их можете убить. Лучше это сделать из автомата. После расправы над монстрами, входите в дверь
слева. Пройдя две автоматические двери, возьмите патроны для дробовика и откройте
холодильник ключом. Там введите код 128. Возьмите с собой банку с химикатом, и выходите. На
вас нападёт хантер. На этот раз он окажется ядовитым. Постарайтесь его убить, чтобы он вас не
ударил. Но если что - синяя трава находится в этой комнате. После этого вернитесь туда, где вы
взяли рюкзак. Так как лестница в канализации окажется поднята, то идите другим путём.
Переберитесь по воде и заберитесь по лестнице наверх. Вы окажетесь в коридоре с пауками (там
где взяли батарейку). К сожалению, пройти дальше вы не сможете, так как лифт находится
наверху. Теперь вам придётся повесить дробовик обратно. Поднявшись по лестнице, езжайте на
второй этаж. Теперь доберитесь до уже указанной местности. Там будет за вами следить камера.
Не попадайтесь ей на глаза, иначе появится хантер. Зайдите в единственную дверь. Там
используйте на двери ручку, чтобы её открыть. Справа возьмите игрушечный танк и
возвращайтесь обратно. Спускайтесь на лифте на первый этаж. Зайдите в единственную дверь и
не попадитесь на глаза камере. Ну а если она вас заметила, то лучше просто убежать. Поставьте
игрушечный танк, на место где он должен стоять. Имеется ввиду на макете. Задняя картина
отодвинется, и вы сможете взять ключ и файл. Возвращайтесь туда, где на вас напали первые
хантеры, и где вы взяли ручку от двери. По пути вы встретите Вескера. После диалога, появится
длиннорукий монстр. Продолжайте свой поход. Придя на место, с помощью ключа, активируйте
лифт. Поднимитесь наверх, перелезьте через ящик и войдите в дверь слева. Там убейте трёх
зомби и войдите в дверь в конце комнаты. Вы окажетесь на улице. Спуститесь вниз по лестнице и
с помощью рычага активируйте вентилятор. Весь ядовитый газ испарится. Перебив зомби,
пройдите в дверь в верхней части комнаты. Осторожно, там вас поджидает хантер. Войдите в
дверь перед вами. В новой комнате возьмите ещё одну банку с химикатами. Возвращайтесь
обратно к большому лифту. Выйдите через главную дверь на улицу и идите к большой двери
слева. Это лифт, который вас приведёт в аэропорт. Попав в комнату с краном, убейте хантера и
поднимитесь наверх. Перейдите мост, и в следующей комнате решите одну головоломку.
У вас должно получиться 10. Сначала нажмите 3 3 5, а потом повторите комбинацию. Зомби в этой
комнате оживут и двинутся на вас. Вернитесь обратно. Теперь с помощью рычага, опустите мост и
спускайтесь вниз к этому мосту. Вам нужно добраться до места, где вы вставляли три медали,
играя за Клер. Забрав все три медали, возвращайтесь обратно. По пути остерегайтесь хантеров.
Дойдите до комнаты в здании, где вы использовали игрушечный танк (1F). Вставьте все три
медали в отверстия и дёргайте рычаг. Макет здания отодвинется, и вы сможете спуститься вниз.
Не забудьте взять патроны для дробовика и зелёную траву. Пройдите по тёмному коридору до
следующей лестнице, не реагируя на пауков. Внизу соберите всё, что найдёте, так как вы
встретитесь с большой саламандрой. Ваша задача взять щит в бассейне. Так что идите за ним, не
обращая внимания на этого монстра. Вы будете получать удары тока, но вы потеряете больше
если вступите с ней в бой. Взяв щит, возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться туда, где на вас
напали первые пауки, и где вы взяли батарейку. По пути снимите со стены дробовик.
Скомбинируйте две банки с химикатами и получите одну. Скомбинируйте её с щитом, и получите
золотой топор. Теперь вам пора покидать эту локацию, и отправляться на поиски своей сестры.
Вставьте топор в отверстие на двери, и вы попадёте в ангар.
Крис сядет на самолёт и отправится в Антарктиду. Направляйтесь к единственной доступной
двери. Убедитесь что у вас есть с собой оружие. Например, дробовик. На вашем пути будут
находиться огромные щупальца. Избавьтесь от них и идите дальше. Вы окажетесь около самолёта,
в котором были Клер и Стив. Вам нужно спуститься в самый низ и зайти в комнату сохранения. Там
вставьте золотой топор в отверстие около шкафа. Нижняя полка откроется, и вы возьмёте кубик,
дневник Альфреда и пишущую ленту. По желанию сохранитесь и выходите обратно. Поднимитесь
по лестнице и входите в двойные двери. Все помещения теперь находятся во льду. Заходите в
дверь слева. В этом помещении вы найдёте несколько трупов и клапан. Взяв клапан, все трупы
оживут. Убив людоедов, выходите обратно. Идите налево и в ходите в дверь. Там будут три
зомби, которых вам нужно убить. За решёткой возьмите чемодан, но для его открытия вам нужна
отмычка. Выходите обратно и спуститесь на открытый лёд. Там залезьте на уступ и входите в
дверь. В новом коридоре обнаружите камеру слежения. Тут вас наверняка заметят. Убив
появившегося хантера, бегите по коридору и садитесь в лифт. Приехав куда нужно, входите в
дверь прямо перед вами. Там зайдите в дверь слева. Это комната сохранения. В камере хранения
возьмите огнетушитель, и положите чемодан и дробовик. Напротив камеры хранения используйте
клапан, чтобы подать энергию, а напротив двери нажмите кнопку, чтобы включить свет. Выходите
обратно и в коридоре убейте всех зомби. Входите в дверь, и вы попадёте в комнату, знакомую
вам по первой части. Двигайте статую женщины на трещины в полу. Возьмите карту, а на тумбочке
патроны. Зайдите в красный проход и возьмите из глаза каменного тигра синий камень. Тигр
перевернётся, и вы сможете взять дополнительную часть для клапана. Вставьте камень назад, а
затем вытащите красный. Получив патроны для магнума, поставьте камень на место и садитесь в
лифт напротив тигра. Вы должны соединить клапан с той частью, которую взяли у тигра. Приехав
на другой этаж, вы увидите логово муравьёв. Взяв первое крыло стрекозы, входите в дверь
справа. Убив двоих зомбаков, зажгите лампу слева. На столе, взяв файл, можете посетить
соседнюю комнатку. Там убейте двоих зомби, возьмите патроны для пистолета и выходите
обратно. От муравьиного логова бегите направо к двери. Бегите вперёд и у монитора слева
возьмите рапорт. Поднимитесь по ступенькам и справа решите головоломку.
Наберите символы в таком порядке:
АА, корона, седце, пики.
Вставьте в отверстие кубик и появится мёртвый Альфред. Возьмите у него синее кольцо и
выходите назад. Вернитесь в коридор, где на вы увидели первую камеру. Там войдите в дверь
слева, и нажмите на выключатель. Появится огромная бочка. Используйте на ней огнетушитель, и
он окажется наполнен. Спускайтесь на лифте вниз и там потушите огонь. Теперь вы сможете взять
магнум. Возвращайтесь наверх и заберитесь ещё выше по лестнице. Там используйте клапан и
вода уйдёт. Спускайтесь вниз и берите ключ. После этого на вас нападёт хантер. Лучше от него
убежать. Теперь вам нужно вернуться в комнату с открытым льдом. Там подо льдом ползает
гигантский паук. Подойдите к кабинке в дальнем конце комнаты, и используйте ключ. Кран
поднимет мёртвого Александра и появится Алексия. Затем на вас нападёт гигантский паук. Он
намного больше остальных. Его конечно можно убить, но, я думаю не стоит. Хотя вы можете его
атаковать магнумом. Думаю, вы уже много патрон для него собрали. В любом случае выйдите на
лёд и возьмите то, что выпало у Александра. Проверьте этот предмет и кольцо Альфреда. Вы
получите два камня. Синий и зелёный. Ступайте к проходу между двери и лифтом. Убейте
ядовитого хантера и возьмите в этом помещении два крыла стрекозы. Они будут блестеть
зелёным цветом. Теперь вам нужно обратно в комнату сохранения. Именно в ту, где вы включили
свет. Но теперь вы должны его выключить. Таким образом вы вырубите всё электричество.
Вернитесь в проход между лифтом и дверью, и входите в двойные двери. Вы окажетесь в холле
особняка. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и возьмите нож. Затем спуститесь опять на
первый и обойдите лестницу. Вы увидите Клер укутанную слизью. Освободите её с помощью
ножа. Если вы при битве с Александром, оказались отравлены, то Крису придётся принести
сыворотку. Бегите в ту комнату, где вы брали магнум. На полке, рядом с лифтом возьмите
сыворотку и возвращайтесь к Клер.
После видеоролика, вы будете за неё играть. Сначала подберите зелёную и красную траву.
Скомбинируйте их. Достаньте из камеры хранения чемодан и дробовик. Отодвиньте шкаф в
сторону и повесьте дробовик на стену. Отодвинется картина, и вы сможете взять заряды для
гранатомёта. Положите их в камеру хранения. Откройте чемодан и получите патроны для
магнума. Я советую вам взять только один арбалет. Так как финальную часть игры придётся
проходить за Криса. Выходите через дверь. Там вы столкнётесь с щупальцами. Быстро их
нейтрализуйте и проходите дальше. Попав в тюрьму, убейте зомби в камере и поднимитесь по
лестнице. У пушки возьмите файл и поверните вентиль. Пушка опустится и из дула выпадет
хрустальный шар. После этого около вас опустится пресс и опять поднимется. Возьмите шар, но
будьте очень осторожны. Ведь если вы встанете под пресс, то вас он раздавит. Взяв шар, сделать
задний ход к прессу. Как только он рухнет, то резко отбегайте. Затем положите на середину
хрустальный шар. Пресс его разобьёт, и вы получите ключ - карту. Спуститесь вниз и войдите в
дверь около камеры. Там используйте ключ - карту, чтобы открыть себе проход. Бегите по
коридору до самого конца. Там вы встретите Стива, который будет сидеть на месте Александра.
Он начнёт мутировать. После того как он превратится в монстра, он захочет вас убить. Осторожно,
у него в руках топор. Вам нужно от него убегать. Бегите и не останавливайтесь. Каждый раз как
только он вас будет догонять, он будет вас бить топором. Его удары очень мощные.
Рекомендуется после каждого его удара лечиться. Так что убедитесь в том, что у вас достаточно с
собой лекарств. Убежав от Стива, появятся щупальца. Они будут удерживать Клер. Стив на неё
замахнётся, но вместо того, чтобы убить Клер, он ударит по щупальце. Тем самым Клер оказалась
на свободе. Вскоре Стив умрёт, а управление перейдёт к Крису.
Вы увидите как Алексия станет мутировать и начнёт избивать Вескера. После этого, она вас увидит
и начнётся битва. Отбегите от неё как можно дальше и начните в неё стрелять. Лучше используйте
магнум. С ним вы быстро справитесь с Алексией. Не давайте ей подойти к вам, иначе она вас
убьёт с одного прикосновения. После её падения, подберите предмет рядом с лестницей. Это
украшение Алексии. Проверьте его, и вы получите красный камень. С тремя камнями
поднимитесь на второй этаж, и вставьте их в картину перед лестницей. Входите в появившуюся
дверь. Вы увидите как встанет Алексия. Убейте четырёх зомби и входите в дверь за углом. В ящике
стола возьмите ключ и можете сохранить игру. Выходите обратно в холл. Там есть одна дверь,
которая открывается ключом. Вам туда. Так как свет выключен, вы теперь можете взять два камня
из глаз каменного тигра. Взяв эти камни, вернитесь обратно в коридор, где не давно убивали
зомби. Там опять появятся зомби. На этот раз их там уже пять. Входите в дверь, что находится в
правом конце. Услышите знакомую мелодию. Закройте шкатулку и вставьте туда красный камень.
Затем, возьмите пластинку и идите в дверь с изображением женщины. Там вставьте в
музыкальную шкатулку синий камень, и положите туда пластинку. К вам опустится лестница.
Забирайтесь наверх и в следующей комнате, на столе возьмите стрекозу без крыльев.
Возвращайтесь обратно в коридор с убитыми зомби. Там есть ещё одна дверь, за которой вы не
были. Там спуститесь на лифте и нажмите на кнопку, чтобы получить последнее крыло.
Совместите крылья со стрекозой без крыльев. Вы получили полноценную стрекозу, и она вам
будет служить как ключ. Поднимайтесь обратно и входите в дверь на ступеньках. Сверните
направо и посетите камеру хранения. Там возьмите все доступные лечилки и оружие помощнее.
Убедитесь в том, что у вас много патронов. Выходите в коридор и бегите до конца. Войдя в дверь,
вы услышите голос Клер. Она оказалась заперта, вам нужно её освободить. Она вам передаст
через щель книгу, в которой лежит ключ - карта. Достав ключ - карту, поднимайтесь по лестнице в
конце комнаты. У двери в новом помещении, используйте стрекозу. Дверь откроется. Там убейте
двух последних зомби и у компьютера наверху введите пароль VERONICA. Все двери станут
открыты, а до взрыва останется пять минут. Выходите назад. Там вы встретите Клер, но позже на
неё нападёт Алексия. Выстрелите в неё из любого оружия, и она примет новую форму. Если не
выстрелить в тот момент, то она убьёт Клер. Тем самым Клер спасётся, а вы останетесь сражаться с
Алексией. Этот босс весьма силён. Используйте весь ваш арсенал, который у вас имеется.
Начинайте с магнума, затем перейдите на гранатомёт. Она будет вас атаковать своими
щупальцами. Атакуйте босса. Вскоре вы его одолеете. Она примет новую форму, в которой будет
всё время летать и поливать вас какой - то жидкостью. Берите лазерное оружие в этой комнате, и
начинайте целиться в босса. После промаха, резко отбегайте, так как она вас будет атаковать.
Успейте в неё попасть, пока не истекло время. Как только вы её подобьёте, то начнёт всё гореть.
Крис поспешит к лифту, а затем он сядет с Клер в самолёт и они улетят. Всё взорвётся, и игра будет
пройдена. Примите мои поздравления!!!
оружиеKnife
Где найти: Начнёте с ним игру.
Сила: Ничтожная.
Описание: Кто заржал? Между прочим, нож является грозным оружием в этой серии игры – 3
удара зомби, и он больше не встанет (ну при условии, что первый удар вы наносите ему в ноги,
после чего он падает и вы его добиваете). Хантеров и Тирана я бы не рекомендовал им дразнить,
но зомбиков настругать вполне реально, тем более это здорово экономит боезапасы. От себя
добавлю, что ножом даже валил бандерснатчей.
Beretta
Где найти: Клэр автоматически подберёт пистолет при первой встрече со Стивом.
Сила: Ниже среднего.
Описание: Тут всё по-старому. Стандартный пистолетик-пуколка с которым вы будете бегать
поначалу игры.
Beretta custom
Где найти: Соедините найденые запчасти с обычной Береттой.
Сила: Средняя.
Описание: Модернизированная беретта способна серьёзно облегчить вашу жизнь.
Скорострельности возростает в разы. Рекомендую!
Glock 17
Где найти: Вы начинаете с этим пистолетом при игре за Криса.
Сила: Ниже среднего.
Описание: Ну что тут скажешь? Аналог беретты.
Franchi SPAS-12
Где найти: Найти в Military Training Facilty B2F.
Сила: Хорошая.
Описание: Отличная штучка. Задирайте его повыше перед выстрелом, чтобы снести башню зомби.
Советую использовать против скоплений врага. Хорошо пойдёт против хантеров.
Magnum
Где найти: Найти в Antarctic Transport Terminal B2F.
Сила: Приличная.
Описание: Если не обращать внимание на звук выстрела, исключительно приятная пушка. Не
советую тратить по чём зря – сносит любую тварь с первого раза – такая вещица вам очень
понадобится в бою с Алексией.
ak 47
Где найти: Найти в Antarctic Transport Terminal B2F.
Сила: Средняя.
Описание: Хорошая скорострельность, но смехотворная убойная сила. Люди, это всё-таки Калаш а
не МП5 какой-нибудь? Слабенькое оружие. Советую использовать его против зомби и гиганских
червей.
Gold Lugers
Где найти: Найти на Military Training Facility 1F.
Сила: Средняя.
Описание: Пистолеты как пистолеты. Доступны только в мини-игре за Стива.
Calico m-100p
Где найти: На Prison 1F.
Сила: Средняя.
Описание: Очень приятные полуавтоматические пистолетики. На первых порах советую
использовать их против зомби, пока не появились бандерснатчи. Возможность стрельбы по двум
мишеням только прибавляет ценности этим игрушкам.
Bow gun
Где найти: Найти в Military Training Facility 2F.
Сила: Ничтожная/Отличная.
Описание: Сразу говорю, нож сильнее этого оружия. Забудьте про смачный арбалет из РЕ2. Здесь
он стреляет одной стрелой вместо трёх, и нужно засадить примерно 15 стрел, чтобы завалить
одного зомби. Хорошо хоть скорострельность не подкачала. Ходить с арбалетом на бандерсначей,
тиранов и хантеров совсем не приветствуется. Но, для арбалета можно достать специальные
огненные заряды. И вот это уже другое дело. Чуть слабее гранатомёта, зато скорострельность раза
в 4 выше. Советую использовать на бандерснатчей, пауков, тирана в самолёте и на третью форму
Алексии.
Dual Ingram Mac10's
Где найти: Найти в Military Training Facility 2F и Military Training Facility B3F.
Сила: Выше среднего.
Описание: Весьма приятные вещички. Из плюсов можно выделить высокую скорострельность,
стрельбу по двум мишеням и неплохую убойную силу.
Grenade Launcher
Где найти: Найти в Military Train Ficility B1F.
Сила: Отличная.
Описание: Ветеран снова в сторю. Идеальное оружие против всего живого. Взрывчатые,
кислотные, огненные и БОУ заряды прилагаются. К слову, используйте БОУ заряды на тиране в
самолёте. Мне эти заряды встречались лишь раз в игре.
Sniper Rifle
Где найти: Найти в Antarctic Transport Terminal B2F.
Сила: Отличная.
Описание: Вам датут из неё пострелять лишь во время схватки с боссом. Эх, вот бы эту киску
использовать во время всей игры.
Energy gun
Где найти: Найти в Antarctic Transport Terminal B4F.
Сила: Колосальная.
Описание: Нешуточное изобретение человечества, созданное для истребления таких супостатов,
как третья форма Алексии. Аналог рэйлгана и знаменитной ракетницы из ранних резов.
Rocket launcher
Где найти: Пройти игру менее чем за четыре часа, без использовния спреев, спасти быстро Стива,
не использовать "продолжения" и красящие ленты, принести лекарство Родриго.
Сила: Отличная.
Описание: Убивает любого врага с одного выстрела... что уж тут ещё добавить...
Файлы
Синяя книга
01. РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
ПРОВЕРЯЙТЕ ВСЕ ПРЕДМЕТЫ
Получив новый предмет, не забудьте осмотреть его с помощью команды Проверить (Check) в окне
инвентаря. Не забывайте поворачивать предметы, чтобы рассмотреть их с разных сторон.
ПЫТАЙТЕСЬ ТОЛКНУТЬ ПРЕДМЕТЫ
Если вы подойдёте вплотную к какому-либо объекту и зажмёте направляющую кнопку, в
некоторых случаях вы сможете сдвинуть его. Так вы можете обнаружить скрытые комнаты или
предметы.
БЫСТРЫЙ РАЗВОРОТ
Вы можете мгновенно развернуться на 180 градусов, нажав кнопку Отмена (Cancel) при зажатой
кнопке Вниз. Это очень эффективно, когда вы атакуете врага, а потом хотите развернуться и
отбежать.
ЭКРАН КАРТЫ
Если вы заблудились или не знаете, что делать дальше, проверьте экран карты. Так вы легко
определите, где вы уже побывали, и какие двери успели открыть.
ВЗБИРАТЬСЯ/СПУСКАТЬСЯ
Вы можете забраться на некоторые объекты или спрыгнуть с них. Для этого подойдите к краю
объекта и нажмите кнопку Действие (Action).
ЯЩИКИ ХРАНЕНИЯ
Предметы, которые вы оставили в ящиках хранения в тюрьме не будут доступны в вашем личном
ящике. Убедитесь, что вы забрали оттуда все важные предметы, прежде чем уйти.
ЗОЛОТЫЕ ЛЮГЕРЫ В ПРОЕКТОРНОЙ
Вы не сможете выбраться из ловушки водиночку. Золотые Люгеры станут доступны после того, как
в игре произойдут определённые события.
ВХОД В КОМНАТУ БИОЭКСПЕРИМЕНТОВ
Когда жалюзи рядом с комнатой биологических экспериментов закроются, вы не сможете открыть
их, пока внутри не завершится процесс вентиляции загрязнённого воздуха.
ЛЕСТНИЦА В СПАЛЬНЕ
Для того чтобы подняться, вы должны будете поместить два определённых предмета в
музыкальные шкатулки. Затем вам будет нужно...
Я НЕ МОГУ ПРАВИЛЬНО ОТПРАВЛЯТЬ ГРУЗЫ СОРТИРОВЩИКОМ
Сортировщик выбирает, в какую комнату будет отправлен каждый груз, по обозначению на этих
грузах. Вам следует проверить комнату, в которую вы хотели бы послать уже отсортированный
груз и тогда...
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Когда происходит смена игрового персонажа, убедитесь что вы оставляете достаточно оружия и
боеприпасов для другого.
02. ФАКС О ДОПУСКЕ НА ПРЕДПРИЯТИЕ
Убедись, что проверил содержимое следующей формы доступа, и добавь имя претендента в
список ожидающих. Руководитель охраны Тюрьмы, Пол Штейнер.
Я запрашиваю доступ в зону D Тюрьмы.
Подробности следующие: имя посетителя — Carl Grisham
Цель визита: доставка следующих материалов:
1. Новый образец продукта от Metal Industries Co: «TG-01».
2. Различные предметы ежедневного потребления, заказанные для тюрьмы.
Примечание:
1. Будет использован транспортировочный грузовик.
2. Образец «TG-01» будет храниться в определённом кейсе.
03. ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОДУКТА«TG-01»
Благодарим вас за постоянный выбор наших товаров.
На сегодняшний день с помощью наших самых передовых технологий мы преуспели в создании
уникального сплава, позволяющего обойти металлоискатели, — «TG-01».
Свойства TG-01:
1. Не определяем никакими металлоискателями.
2. Не отображаем в рентгеновских лучах.
3. Лёгкий, долговечный.
Мы планируем разработку различного оружия с использованием этого инновационного сплава.
Образец для ознакомления прилагается. Мы надеемся услышать от вас предложения по
возможному сотрудничеству.
Metal Industries Co.
Начальник отдела планирования развития.
Карл Рэдхилл
04. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Руководство по использованию «3D Дупликатора».
Отсек 3D сканирования: в этой части устройства происходит сканирование 3D объекта. Просто
поместите предмет, который хотите сканировать, на подставку в сканере. С объекта будет снята
трёхмерная модель, которая передастся в отсек воспроизведения.
Отсек воспроизведения: Если вы поместили материал, который хотите преобразовать, в
устройство, то можете начинать копирование, основанное на 3D-модели, полученной из сканера.
Преобразование выполняется с абсолютной точностью. В результате вы получите объект, ни чем
не отличающийся от оригинала.
05. ЗАПИСКА НА СЧЁТ КОДА
Система экстренного запирания комнаты биологических экспериментов может быть запущена с
помощью четырёхзначного кода. Я надеюсь, ты ещё не забыл об этом.
Я только что получил указание от системного администратора, чтобы мы периодически меняли
код. Однако меня беспокоит то, что ты частенько теряешь важные записки, пароли и даже
химикаты...
Меня посетила идея, как решить эту проблему. Тебе знакома картина с изображением красного
скелета в дальней части комнаты биоэкспериментов?
Я решил использовать число, подписанное под картиной, в качестве кода. Если тебе доведётся
потерять записку, просто взгляни на картину.
Ладно, всё равно я не думаю, что тебе когда-нибудь придётся использовать экстренный код. Но на
всякий случай, теперь ты знаешь. Не принимай близко к сердцу, м-р Небрежность!
06. ПОСЛАНИЕ К НОВОМУ ГЛАВЕ СЕМЬИ
Господин Альфред,
Примите поздравления в связи с вашим становлением главой семьи Эшфорд.
По традиции семьи Эшфорд, я вручаю вам земляную вазу.
Как вы, наверное, знаете, эта традиция зародилась во время, когда дворецкий подарил Веронике
к юбилею золотую чашку. В знак того, что основательница семьи Эшфорд обладала легендарными
мудростью и красотой.
Второй и третий главы семьи, Стэнли и его сын Томас, были награждены такими же чашками. Это
был символ надежды, что они достигнут той же славы, что и Вероника.
Затем положение главы семьи перешло к брату-близнецу сэра Томаса — сэру Артуру. А потом к
сэру Эдварду, вашему дедушке. Это случилось, когда семья Эшфорд переживала свои золотые
времена.
Также достижением сэра Эдварда было образование огромного химического предприятия —
Umbrella Inc.
Однако когда сэр Эдвард скончался, и ваш отец сэр Александр перенял его положение, слава
семьи Эшфорд начала постепенно меркнуть...
Я искренне надеюсь, что под вашим руководством семья Эшфорд вернёт себе былую славу,
которая, как эта ваза, будет сиять вечно.
Скотт Харман
Дворецкий семьи Эшфорд.
07. СВЕРХУСТОЙЧИВЫЙ СПЛАВ
Хотя раньше мы планировали применять сверхустойчивый сплав под названием «Deploid» для
создания капсул хранения нового биологического оружия, нам пришлось отказаться от этой идеи.
Это прежде всего связано с тем, что его превосходную устойчивость против всех жидкостей,
включая сильные кислоты, легко преодолеть смесью двух химикатов: «Clement А» и «Clement E».
Зная о смертоносной природе биологического оружия, мы должны быть очень осторожны при
выборе материала для капсул его хранения.
Вместо этого мы решили использовать Deploid для создания той части «Пластины Орла», которая
сияет синим цветом индиго.
ИНФОРМАЦИЯ О CLEMENT
Тип А используется в оружейном деле и не обладает никакими особенными характеристиками.
При определённой температуре тип Е изменит его цвет на синий.
(Довольно странное совпадение: величина температуры совпадает с датой постройки этого
тренировочного комплекса).
Основываясь на нашем анализе типа Е, мы думаем, что Clement обладает и другими
особенностями. Мы будем обновлять этот файл по мере поступления новой информации.
Желтая Книга
08. ДНЕВНИК D.I.J. (секретный файл)
27-е декабря
Сегодня в мой дом на острове Рокфор привели женщину в красном. Я удивился, что же она
сделала такого, чтобы заслужить подобную участь? Я живу здесь очень давно и видел многих
людей, которых увели в тюрьму, но гораздо реже я видел, чтобы кого-то отпускали живым и
невредимым...
Эти странные солдаты с оружием в руках появились из ниоткуда. Я думаю, хозяин острова
подвергся атаке противоборствующей организации. Так как я волновался за женщину в красном, я
побежал к её камере, но её там не оказалось. Интересно, связана ли она с нападением на остров...
Когда я добрался до военного тренировочного центра, хозяин острова преследовал женщину в
красном. Я допустил неосторожность и чуть не погиб под створкой. Как бы то ни было, благодаря
своей природной проворности я смог избежать опасности и выбраться наружу. Наверное, я
должен быть благодарен своим врождённым способностям...
Когда я услышал объявление на счёт самоуничтожения и увидел аварийный сигнал, я понял, что
должен убираться с острова. Стало ли это результатом ЕЁ действий? У меня не было времени
подумать об этом, потому что следовало торопиться к самолёту, чтобы сбежать...
По пути до самолёта я видел, как огромный монстр возник перед женщиной в красном. Он
проломился сквозь забор, словно тот был сделан из бумаги! Хотя мне было интересно, что
случится с женщиной, я решил не отвлекаться и бежать к месту назначения.
Несмотря на все взрывы и пожары, грузовой самолёт взлетел с нами на борту. Я думал, что теперь
я в безопасности. Но каким-то образом тот огромный монстр забрался внутрь. С моей помощью,
женщина в красном смогла выбросить его из самолёта. Она действительно заслуживает
уважения...
Не могу в это поверить! Наш самолёт приземлился на транспортной базе в Антарктике! Хуже того,
компания, прибывшая раньше нас, на другом самолёте, распространили здесь Т-вирус. Теперь эта
база ничем не отличается от острова: кругом бродят зомби и другие монстры...
Я не смогу долго продержаться в таком месте! Я должен как можно скорее найти способ сбежать
отсюда!! Я перестану следовать за женщиной в красном и начну искать другой путь...
Когда я отдыхал в темноте, я почувствовал, как кто-то приближается ко мне. Они были прямо
рядом со мной! Дверь оказалась заперта, я не мог убежать и стал колотить в неё, как безумный.
Вдруг дверь распахнулась, и я выбежал оттуда! Тогда я понял, что бояться нечего, и оглянулся. И
обнаружил себя глядящим на женщину в красном...
В конце концов, я встретил светловолосого человека в солнечных очках. Было похоже, что он
собирается сбежать отсюда на подводной лодке. Я почувствовал, что это мой последний шанс
спастись из этой безумной обители ужаса. Так что прежде чем люк субмарины закрылся, я
скользнул внутрь.
Это был рассказ о том, как я выжил в безумном мире кошмаров.
D.I.J.
09. ДНЕВНИК ЗАКЛЮЧЁННОГО
13-е мая
Эта комната пахнет смертью. Учитывая информацию, которую я сумел найти, я где-то далеко на
юге от экватора.
Мне повезло, что койка Боба находится под моей. Он из тех интересных людей...
16-е мая
Сегодня Боб рассказал мне какую-то дурацкую историю о том, за что он попал сюда. Он сказал,
что работал на хозяина этого места. Этот его «босс», Альфред, судя по всему, поместил его сюда
из-за незначительной ошибки.
Что это значит? И что будет со мной?
20-е мая
Без всякого предупреждения несколько военных увели Боба в здание за гильотиной.
В полночь я проникну наружу, чтобы увидеть его.
Я слышал, что никто из тех, кого увели в это здание, никогда не возвращался назад. К тому же,
оттуда постоянно выносят ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большие пластиковые пакеты. Мне лучше помолиться
за Боба...
21-е мая
Я ошибся. Я не должен был ходить туда. Что здесь происходит вообще?! Всё, что я смог услышать
— это чей-то безумный жуткий смех и крики Боба. Я не знаю, что делать. Не могу перестать
думать об этом...
Это произойдёт и со мной?! Я не могу этого допустить... Просто не могу...
27-е мая
С момента моей последней записи все мои сокамерники были уведены в то здание! Я знаю, что
буду следующим. Очевидно, Альфред использует нас, как морских свинок. Отсюда нет выхода!
Что же мне делать?!..
10. ЗАПИСКА АНАТОМА
У меня в голове сидит демон. Я не могу контролировать вспышки гнева, на которые он
провоцирует меня. Это жестокий обряд. Когда демон рядом, я наслаждаюсь зрелищем агонии и
боли, криками и множественными конвульсиями, пока они умирают...
Но сэр Альфред был так милосерден, что наделил меня знанием и предоставил мне средства,
реактивы и «экипировку», необходимые, чтобы всё изучить.
Я не должен предавать его доброту. Самое главное, чтобы никто не обнаружил то священное
место, о котором знаем только он и я. Клянусь, подвал этого здания останется тайной.
Разумеется, я всегда держу ключ от священного места рядом с собой. Даже если кто-то увидит
его, он никогда не догадается, что это ключ. Я должен помнить, что моя жизнь закончится, едва я
потеряю доверие сэра Альфреда.
11. ЗАПИСКА СЕКРЕТАРЯ
Четыре года прошло с тех пор, как я начал служить сэру Альфреду.
Он никому не доверяет! Даже учитывая, что я его секретарь, мне до сих пор запрещено входить в
его частный дом! У него что, какие-то проблемы?!
Говорят, он живёт в этом доме на холме со своей сестрой-близнецом, Алексией.
Время от времени я видел кого-то у окна в том доме. Наверное, это и была Алексия, о
невероятной красоте которой все так часто говорят.
Однажды я спросил об этом сэра Альфреда, но только разозлил его. Это при том, что я его
секретарь. Он не проявит ко мне никакого снисхождения. Если я спрошу о ней ещё раз, то
подвергну свою жизнь риску.
И всё-таки, это загадка, почему он так отчаянно пытается сохранить в тайне свою частную жизнь с
Алексией.
Роберт Дорсон
12. ВЫРЕЗКА ИЗ ГАЗЕТЫ
Десятилетняя девочка-гений с отличием заканчивает обучение в престижном университете.
Международная корпорация Umbrella Chemical Inc. предлагает ей должность главного
исследователя.
13. ОТКРЫТКА
Мой дорогой брат,
Я твёрдо верю, что слава семьи Эшфорд будет возрождена, благодаря проявленным тобой
храбрости и силе достойного солдата.
Искренне твоя, Алексия Эшфорд
14. ОТЧЁТ ХАНКА
Вниманию м-ра Альфреда Эшфорда, главы предприятия
Сегодня в 16:32 я благополучно прибыл с транспортной базы Амбреллы вместе с крупной
капсулой с биологическим оружием.
Во время транспортировки была проявлена максимальная осторожность, и все 108 контрольных
показателей остались в позиции «зелёный», в соответствии с нормой.
Сейчас капсула помещена в морозильную камеру.
Есть только одна вещь, которую я не понимаю. Обычно нас посылают на специальные задания.
Почему же теперь нам было приказано перевезти замороженную капсулу?
Я понимаю, что это совершенно секретно, но, не имея понятия о содержимом, мы могли
подвергнуть наши жизни риску во время перевозки. Особенно учитывая потенциальную
опасность груза.
Мы просим у вас больше информации, будем ли мы назначаться на подобные миссии в будущем?
Я ещё помню старые добрые деньки в военном тренировочном центре. Ничто не изменилось с тех
пор.
Мы приступим к следующему заданию сегодня в 23:00.
Солдат Специальных Сил Амбреллы, Ханк.
15. ДНЕВНИК РАБОЧЕГО
30-е октября
Когда я присоединился к Umbrella Inc., я думал, что, работая на эту огромную корпорацию, смогу
не тревожиться о своём будущем.
Похоже на шутку, что я умру водителем в месте вроде этого. Я попросил о смене должности, но
они проигнорировали меня. Это напоминает тюрьму! Работа требует чрезвычайно многого, и в
этом нет ничего смешного. Я мог погибнуть!
3-е ноября
С трудом заработанный мною отпуск был внезапно отменён. Я слышал, им не удалось обеспечить
достаточно рабочей силы из-за ошибки, допущенной главой предприятия, Альфредом. Этот дурак
не заслуживает прощения. Он нас просто за людей не держит!
5-е ноября
Я услышал интересную историю от одного парня, который работает здесь уже 8 лет. Он, должно
быть, очень терпелив...
Он сказал, что есть человек, удерживающийся тут более 10 лет, запертый далеко внизу. Люди
зовут его «Носферату» и досмерти боятся. Какая глупая байка!
10-е ноября
В полночь я проснулся от злобного рычания, которое, похоже, звучало далеко из-под земли... Я
настолько жалок, что верю в эти глупые сказки.
С другой стороны, я думаю, кому угодно будет сложно остаться нормальным, находясь в таком
месте!
Красная книга
16. ЗАПИСИ АЛЕКСАНДРА
Мой отец, Эдвард, обнаружил вирус-прародитель вместе с лордом Спенсером, который тоже был
дворянином. Они изучали его с целью использовать исключительно как оружие.
В итоге их исследования принесли свои плоды. Они назвали модифицированный вируспрародитель Т-вирусом. Чтобы скрыть эти исследования, была основана Umbrella Chemical Inc.
Я специализировался в генетике и меня привлекли к сверхсекретному проекту,
поддерживающему исследования моего отца.
Однако мои исследования претерпели много трудностей, а отец умер, когда проект был только на
середине.
Больше всего неприятностей сейчас нам доставляют другие исследователи, создающие серьёзную
конкуренцию в исследовании Т-вируса. Я опозорил честное имя семьи Эшфорд, установленное
нашим великим предком, Вероникой.
Если ничего не предпринять, Спенсер присвоит себе Амбреллу. Я должен максимально ускорить
проект, но так, чтобы Спенсер этого не обнаружил.
После долгих раздумий я решил создать крупную исследовательскую лабораторию высокого
уровня. Она будет расположена на транспортной базе, которую я создал для разработки
заброшенной шахты в Антарктике.
Я хочу, чтобы внутри предприятия была одна комната. Её обстановка будет напоминать мой
особняк, наследие покойного Тревора.
Там я смогу лелеять приятные воспоминания...
Из соображений безопасности, этому секретному проекту следует дать кодовое имя. Такое же,
как и у прекрасной основательницы семьи Эшфорд, быть преемником которой я так сильно хочу.
«Вероника».
Уверен, что результаты моих исследований станут не менее великими, чем её имя, слава которого
будет вновь возвращена семье Эшфорд.
17. ПИСЬМО ДВОРЕЦКОГО
Господин Альфред,
Пожалуйста, простите меня, но этим письмом я сообщаю о своём срочном отъезде.
Вначале я служил вашему отцу, лорду Александру, и долгое время делил радости и печали с
семьей Эшфорд. Лорд Александр неожиданно исчез 15 лет назад, затем несчастный случай во
время эксперимента забрал жизнь нашей дорогой Алексии.
Вы были вынуждены стать главой семьи в совсем юном возрасте, и едва не потеряли разум от
горя, что лишились сразу всех членов семьи.
Я не мог ничего с этим поделать и чувствовал себя бессильным.
Сначала я подумал, что должен убить себя, чтобы заслужить прощение. Но потом я понял, что
этим нанёс бы оскорбление нашим дорогим лорду Александру и Алексии, пребывающим в ином
мире...
Скотт Харман
Дворецкий семьи Эшфорд.
18. ПИСЬМО С ПРИЗНАНИЕМ
Алексия, моя сестра, — гениальна и обладает непревзойдённой красотой. Она для меня всё. Ради
неё я преодолею любое препятствие и добровольно подвергну риску свою жизнь. Ради Алексии я
должен возродить славу семьи Эшфорд, которая пришла в упадок во времена моего отца,
Александра.
Вместе мы восстановим имя нашей семьи. Когда это случиться, я построю замок, где смогут
собираться лишь дворяне. Я не могу позволить всякой нечисти видеть мою дорогую Алексию,
которой я посвятил всю свою жизнь.
Она возглавляет этот мир, как королева, а я служу ей.
Это моя мечта, и как же это будет прекрасно. Её исполнение станет доказательством моей любви
к Алексии. Это — смысл моего существования.
Все остальные людишки бесполезны, они должны склониться перед Алексией и мною.
Посвящается моей любимой Алексии,
Альфред Эшфорд.
19. ЗАПИСКА О ТАЙНОМ ХОДЕ
Подземный проход, ведущий в особняк, где живём мы с Алексией, был сильно повреждён. Хотя я
никогда не позволю черни видеть Алексию, я также не могу использовать для прохода подземные
стоки, построенные местными жителями.
Ах, да... Я думаю, я заставлю пленников построить мост. Это должен быть великолепный мост,
который послужит совершенству Алексии.
Разумеется, я должен буду убить каждого, кто участвовал в строении моста, сразу после его
завершения, чтобы никто не знал о существовании нашего особняка. Но это не страшно, так как у
меня не возникает проблем с подобными задачами.
Как только мост будет готов, я запечатаю выход из особняка в стоки. Вход в стоки закрыт с
помощью трюка с диорамой, и это гарантирует сохранение секретности нашего дома.
Альфред Эшфорд.
20. КОД: ВЕРОНИКА
После долгих лет исследований, я наконец-то нашёл наследственный элемент, отвечающий за
интеллект человека.
Я даже преуспел в искусственном управлении абсолютной величиной интеллекта, восстанавливая
базовое выравнивание элемента.
Затем я опробовал ген нашей великой основательницы, управляя его элементом, после чего
внедрил его в неоплодотворённую яйцеклетку суррогатной матери.
Я никак не ожидал, что родятся близнецы, мальчик и девочка. Интеллект мальчика оказался
довольно высоким, но до гениальности ему далеко.
Как бы там ни было, а девочка обладает непревзойдённым интеллектом, который легко
позволяет классифицировать её как гения. Она была именно тем, что я искал, возрождением
великой основательницы нашей семьи.
Я уже определился с их именами: девочку я назвал Алексией, а мальчика — Альфред.
Я уверен, что Алексия поднимет славу семьи Эшфорд на невероятную высоту.
Александр Эшфорд.
21. ДНЕВНИК АЛЬФРЕДА
30-е января
В прихожей на предприятии в Антарктике есть запечатанная комната. Я не знаю, что там спрятано,
и не знаю, как попасть туда.
Возможно, тут пригодились бы три камня, которые носят члены нашей семьи, как доказательство
нашей принадлежности к Эшфордам. Единственная проблема в том, что я не знаю, как завладеть
камнем отца.
17-е февраля
Наконец-то мне повезло с проникновением в ту запертую комнату. Я и представить не мог, что
наше с Алексией рождение связано с такой безумной тайной.
Я ненавижу своего отца. Этого дурака, Александра... Теперь очевидно, что мы были созданы в
попытке оправдать его прежние ошибки. Я никогда больше не смогу ему верить. Я должен
восстановить славу семьи Эшфорд вместе со своей сестрой.
Мне нечего бояться, пока рядом есть Алексия.
3-е марта
Алексия провела эксперимент, о котором мы говорили, на человеке. Наш бесполезный отец
должен быть счастлив теперь, когда он наконец-то расплатился с семьёй Эшфорд.
Единственное, о чём следует побеспокоиться, это чтобы тот дворецкий, Харман, ни о чём не
догадался.
22-е апреля
Эксперимент провалился. Наш отец оказался совершенно бесполезным. Даже хуже, он
превратился в опасного монстра, который полностью вышел из-под контроля.
Мы связали его и заперли в камере подземной тюрьмы. Как бы то ни было, кажется, Алексия
близка к разгадке. Вопреки моим ожиданиям, она говорит, что хочет провести эксперимент на
своём собственном теле.
Больше того, она считает, что для удачного завершения эксперимента должна пролежать в
криосне 15 лет. Благодаря этому идиоту, я так долго не смогу увидеть мою милую Алексию.
Алексия уснёт, полностью доверившись мне. Теперь я единственный, кто может защитить её.
22. КОРОЛЕВА МУРАВЬЁВ
После обнаружения остатков древнего вируса в генах матки муравьёв, я сконцентрировалась на
изучении этих насекомых.
Экосистема муравьёв кажется мне по-настоящему идеальной. В муравейнике всего одна
королева, а остальные — её рабы, солдаты и рабочие. Они посвящают жизнь матке.
Смерть королевы обозначает гибель всего муравейника. Между тем, солдаты и рабочие легко
могут быть заменены, пока жива матка. Точно такие же отношения существуют между мной и
прочей невежественной массой.
Я преуспела в создании идеального вируса, соединив ген матки муравьёв с вирусомпрародителем, который нашёл Спенсер.
Своего всесторонне бесполезного отца я использовала для проверки. Как я и ожидала, вирус
привёл к быстрому изменению в его клетках, вызвал полное разрушение мозга и тканей тела.
Кроме того, в его теле выработался особый вид ядовитого газа, против которого синяя трава
бесполезна. Поэтому, на крайний случай мне пришлось создать антидот, который я храню на
складе химического оружия на этаже B2.
Я решила назвать этот вирус с невообразимым потенциалом «Т-Вероника». Когда я выясню, как
использовать мощь этого чудесного вируса в полную силу, моё великое исследование будет
полностью завершено.
Алексия Эшфорд.
23. ОТЧЁТ ОБ ИССЛЕДОВАНИИ ВИРУСА
Продолжается работа с «Т-Вероникой», вирусом, который я получила из матки муравьёв. Чем
глубже я изучаю его, тем больше поражаюсь его потенциалу.
Я наконец-то ввела вирус в собственное тело и выяснила, как максимально использовать его силу.
Я буду избегать ошибок, допущенных с моим отцом. Я подавлю действие вируса при помощи
ультранизкой температуры, что позволит моим клетках мутировать куда медленнее.
По моим подсчётам должно пройти 15 лет, прежде чем в моём теле выработается иммунитет, и я
смогу сосуществовать с вирусом.
До тех пор я вынуждена доверить капсулу, в которой буду находиться, глупому, но преданному
муравью-солдату, являющемуся моим братом.
Когда я проснусь, я буду королевой... И мои дети распространят «Т-Веронику» по всему миру.
Каждое существо на Земле будет жить, чтобы служить мне.
Тогда мир превратится в идеальную экосистему, точно как огромный муравейник.
Алексия Эшфорд.
история части
Возрадуйтесь, любители РЕ2 - REC:V прямое продолжение РЕ2. Главной героиней здесь выступает
Клер Рэдфилд. После событий в Раккун Сити, Клер продолжает поиски своего пропавшего брата
Криса. Она выходит на филиал «Umbrella» во Франции и пытается проникнуть туда, но, к
сожалению, попытка не увенчалась успехом – Клер поймана и отправлена в тюрьму.
Через какое-то время неизвестная группа атакует остров и уничтожает все военные силы на этом
богом забытом кусочке земли. Благодаря этой атаке на свободу вырывается новый вирус по
названием Т-Вероника. Вояка, поймавший Клер, отпускает её и говорит, что у неё нет никаких
шансов покинуть этот остров (эх, наивный).
Позже Клер встречает парня по имени Стив Бёрнсайд. Новоиспечённая парочка объединяет свои
силы и пытается покинуть остров. На их пути встаёт хозяин военной базы Альфред Эшфорд. Он
винит Клер в том, что случилось с его базой и пытается устранить девушку. Про сюжет можно
рассказывать очень долго, благо здесь он исключительно хорош. В игре нам предстоит узнать как
основывалась «Umbrella», достать все скелеты из семейного шкафа Эшфордов, наконец-то
встретить Вескера и дать ему пару пинков.
В сюжете будет полно поворотов и непредсказуемых моментов, несвойственных на первый
взгляд играм серии Resident evil. Чего хотя бы стоит сцена, где Вескер в замедленном времени
разбегается по стене и смачно бъёт по физиономии главного босса игры.
Download