Развитие личности специалиста в процессе деловой игры

advertisement
САРАТОВ 2012
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ .............................................................................................................. 2
ГЛАВА I. ДЕЛОВАЯ ИГРА КАК МЕТОД АКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ ..... 4
1.1 История возникновения метода деловой игры ...................................... 4
1.2 Сущность и принципы деловой игры ....................................................... 5
1.3 Принципы организации учебной деловой игры ...................................... 7
1.4. Реализация психолого-педагогических принципов деловой игры в
процессе ее разработки ............................................................................... 8
1.5 Методика разработки деловой игры ....................................................... 12
ГЛАВА II. ПОНЯТИЯ РАЗЛИЧНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ ..................... 17
2.1 Понятие о методах обучения. .................................................................. 17
2.2 Виды активных методов обучения. ......................................................... 19
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ..................................................................................................... 22
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ ............................................. 23
Приложение .......................................................................................................... 25
ВВЕДЕНИЕ
В современном мире одной из наиболее эффективных форм подготовки
специалистов становятся деловые игры и уроки с конкретными деловыми
ситуациями. Игра известна еще с древнейших времен как способ проверки
знаний и умений применять их на практике.
Игры дают возможность моделировать типичные производственные
ситуации, в ходе которых ее участники ведут напряженную умственную
работу, коллективно ищут оптимальные решения, используя теоретические
знания и собственный практический опыт.
Деловые игры, разработанные на конкретных ситуациях, вводят
учащихся в сферу производственной деятельности, вырабатывают у них
способность к критической оценке действующего производства, к умению
находить решение по его совершенствованию и являются мощным стимулом
активизации
самостоятельной
работы
учащихся
по
приобретению
профессиональных знаний и навыков. Приобретаемые в процессе деловой
игры практические навыки позволяют молодому специалисту избежать
ошибок, которые возможны при переходе к самостоятельной трудовой
деятельности.
Исходя из вышесказанного видно, насколько актуальным в настоящее
время является развитие использования деловых игр в обучении.
Целью данной работы послужило изучение деловых игр и других
активных методов в обучении учащихся.
Для этого были сформированы следующие задачи:

теоретически определить сущность и принципы деловой игры как
метода активного обучения;
2

определить основные принципы организации деловой игры;

обозначить виды активных методов обучения;

разработать рекомендации и советы по проведению деловой игры на
занятиях со студентами.
В процессе написания использовались учебные пособия, данные
периодической
печати,
справочная
литература
и
другие
источники
информации.
3
ГЛАВА I. ДЕЛОВАЯ ИГРА КАК МЕТОД АКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ
1.1 История возникновения метода деловой игры
Истоки деловой игры
восходят к магическим обрядам древнего
человека, к ритуальным танцам охотников, воспроизводившим процесс
охоты до ее начала и выполнявшим не только магические, но и учебные
функции. Непосредственный предшественник деловой игры - военная игра,
зародившаяся в XVII в. "Потешные полки" юного Петра I и их военные
забавы - предтечи маневров, ставших деловыми учебными играми в армии.
Первая деловая игра, названная организационно-производственным
испытанием, была разработана и проведена в 1932 г. в г. Ленинграде, но по
ряду социально-исторических причин она была забыта в СССР и возродилась
в 1957 г. в США. Сегодня деловые игры широко используются в учебном
процессе за рубежом. В советской педагогической науке проблема деловых
игр стала активно разрабатываться начиная с 60-х гг. В настоящее время
деловые игры используются в учебном процессе институтов повышения
квалификации, на научно-методических конференциях и в учебном процессе
как в высших, так и средних специальных учебных заведениях, технических
и гуманитарных. [12]
Широкое распространение попыток применения деловых игр имеет
свои позитивные и негативные стороны и соответственно своих сторонников
и противников. Появились две противоположные тенденции ее осмысления.
Позитивная
сторона
подтверждает
возможности
деловых
игр
как
инструмента формирования личности специалиста и активизации учебного
процесса. Негативная сторона связана с недостаточно глубоким пониманием
сущности деловой игры, прежде всего как педагогического явления, главное
в котором не внешняя форма, а сложные психолого-педагогические факторы,
4
действующие через нее и благодаря ей. Следует также отметить, что как в
отечественной, так и в зарубежной научной литературе отсутствует
общепринятая концепция деловой игры. Это приводит к некоторому
разбросу представлений о ее сущности, структуре, к разночтению в терминах
и самом названии, а следовательно, и к пестроте разнообразного
педагогического инструментария, что неизбежно создает определенные
трудности его использования.
На сегодняшний день практика деловых игр в мире очень популярна.
Особенно активно деловые игры используются в практике высшего
образования, многие ВУЗы являются новаторами в методике преподавания
деловых игр. Сегодня насчитывается уже несколько тысяч различных видов
обучающих игр. Издаются пособия, каталоги и справочники по деловым
играм, проводятся регулярные школы и семинары. Создана Международная
ассоциация по имитационному моделированию и играм.
1.2 Сущность и принципы деловой игры
Деловая игра представляет собой форму воссоздания предметного и
социального
содержания
будущей
профессиональной
деятельности
специалиста, моделирования таких систем отношений, которые характерны
для этой деятельности как целого.
С помощью знаковых средств (язык, речь, графики, таблицы,
документы) в деловой игре воспроизводится профессиональная обстановка,
сходная по основным сущностным характеристикам с реальной. Вместе с тем
в деловой игре воспроизводятся лишь типичные, обобщенные ситуации в
сжатом масштабе времени. Например, экзаменационная сессия может быть
разыграна за одно игровое занятие, а разработка перспективного плана
развития предприятия - за период от одного игрового занятия до одного дня.
Оставаясь педагогическим процессом, учебная деловая игра является
воссозданием контекста будущего труда в его предметном и социальном
аспектах. Она имитирует предметный
контекст-обстановку условной
5
практики и социальный контекст, в котором учащийся взаимодействует с
представителями других ролевых позиций.[14] Таким образом, в деловой
игре реализуется целостная форма коллективной учебной деятельности на
целостном же объекте - на модели условий и диалектики производства,
профессиональной деятельности.
В
деловой
игре
обучающийся
выполняет
профессиональную
деятельность, сочетающую в себе учебный и профессиональный элементы.
Знания и умения усваиваются им не абстрактно, а в контексте профессии. В
контекстном обучении знания усваиваются не впрок, для будущего, а
обеспечивают игровые действия учащегося в реальном процессе деловой
игры. Одновременно обучаемый наряду с профессиональными знаниями
приобретает
специальную
компетенцию
-
навыки
специального
взаимодействия и управления людьми, коллегиальность, умение руководить
и подчиняться. Следовательно, деловые игры воспитывают личностные
качества, ускоряют процесс социализации.
В процессе игры осваиваются:
• нормы профессиональных действий;
• нормы социальных действий, т.е. отношений в коллективе.
Теоретический анализ обширной зарубежной и отечественной научной
литературы по деловым играм позволяет сформулировать психологопедагогические принципы их разработки и проведения.[18] Моделируя или
имитируя условия и динамику производства, действия и отношения
специалистов, деловая игра служит средством актуализации, применения и
закрепления знаний и средством развития практического мышления. Этот
эффект достигается через взаимодействие участников игры в заданной
конкретной ситуации или системе производственных ситуаций. Деловая игра
реализуется на имитационной модели как совместная деятельность по
постановке и решению игровых учебных задач, подготовке и применению
индивидуальных и совместных решений. Правила и нормы совместной
6
деятельности, язык имитации и связи задаются заранее или вырабатываются
в процессе игры.
Деловая игра проводится в режиме диалогического общения, она
является двуплановой деятельностью, поскольку направлена на достижение
двух целей: игровой и педагогической.
1.3 Принципы организации учебной деловой игры
Для достижения поставленных учебных целей на этапе разработки в
деловую игру следует заложить пять психолого-педагогических принципов:
• принцип имитационного моделирования ситуации;
• принцип проблемности содержания игры и ее развертывания;
• принцип ролевого взаимодействия в совместной деятельности;
• принцип диалогического общения;
• принцип двуплановости игровой учебной деятельности.
1. Принцип имитационного моделирования ситуации предполагает
разработку:
а) имитационной модели производства;
б) игровой модели профессиональной деятельности.
Наличие этих двух моделей необходимо для создания предметного и
социального контекстов будущего труда.
2. Принцип проблемности содержания игры и ее развертывания
означает, что в предметный материал игры закладываются учебные
проблемы, выстроенные в виде системы игровых заданий, в которых
содержится тот или иной тип противоречий, разрешаемых студентами в
процессе игры, что приводит к выходу из проблемной ситуации.
3. Принцип ролевого взаимодействия в совместной деятельности
основывается на имитации производственных функций специалистов через
их ролевое взаимодействие. Игра предполагает общение, основанное на
отношениях, при которых развиваются психические процессы, присущие
мышлению специалистов.
7
4. Принцип диалогического общения и взаимодействия партнеров в
игре есть необходимое условие переживания и разрешения проблемной
ситуации. Участники игры задают друг другу вопросы. Система рассуждений
каждого из партнеров обуславливает их взаимное движение к совместному
решению проблемы. Люди неоднозначно реагируют на одинаковую
информацию, что порождает диалог, обсуждение и согласование позиций,
интересов.
5. Принцип двуплановости игровой учебной деятельности дает
возможность внутреннего раскрепощения личности, проявления творческой
инициативы. Суть его в том, что "серьезная" деятельность, направленная на
обучение и развитие специалиста, реализуется в "несерьезной" игровой
форме.
Эти
взаимообусловленные
принципы
составляют
определенную
концепцию деловой игры и должны соблюдаться как на этапе разработки, так
и на этапе реализации. Несоблюдение или недостаточная проработка хотя бы
одного из них отрицательно скажется на результатах деловой игры.[3]
1.4. Реализация психолого-педагогических принципов деловой игры в
процессе ее разработки
Разработку деловой игры начинают с создания двух моделей имитационной и игровой, которые будут встроены в ее сценарий. Таким
образом, первый принцип деловой игры реализуется на начальном этапе ее
разработки. Имитационная модель получает свое воплощение в следующих
структурных компонентах: цели, предмет игры, графическая модель
взаимодействия участников, система оценивания. Компоненты игровой
модели - сценарий, правила, цели, роли и функции игроков.
Принцип
проблемности
лежит
в
основе
содержания
игры
и
закладывается в систему проблемных учебных заданий, представленных в
форме описания конкретных производственных ситуаций или задач. Они
могут содержать неявные альтернативы, противоречия, избыточные или
8
неверные данные, требования преобразовать ситуацию в соответствии с
более сложными или более простыми критериями, найти недостающую
информацию и т.п. Проблемность содержания выступает объективной
предпосылкой самостоятельного мышления каждого участника игры. Это
"инструмент"
развития
теоретического
и
практического
мышления
специалиста.
В деловой игре вместо передачи информации от преподавателя к
студенту в совместной деятельности и диалогическом общении ее
участников создаются условия для порождения знаний, которых никто в
отдельности получить не в состоянии. Неединственность интерпретации
содержания игры каждым порождает дискуссию, в результате которой
игровой коллектив успешно разрешает учебную проблему в рамках
имитационной модели.[8]
Три
последующих
принципа
-
совместной
деятельности,
диалогического общения и двуплановости - соподчинены принципу игрового
моделирования.
Принцип ролевого взаимодействия в совместной деятельности задает
разработчику или ведущему требование выбора и конкретизации ролей,
определения полномочий, ресурсов, интересов "должностных лиц". Все это
должно быть воспроизведено соответствующим набором методических и
психологических условий совместного или индивидуального принятия
решений.
Деловая игра - работа двух или большего числа людей. Процесс игры
возможен только при наличии нескольких участников, вступающих в
общение и взаимодействие.
Принцип диалогического общения - необходимое условие игры.
Каждый участник в соответствии с ролью высказывает свою точку зрения,
свое отношение ко всем проблемам деловой игры. В диалоге рождается
процесс мышления. Его возникновение обусловлено наличием включенного
в игру противоречия или проблемы. Задача разработчика и ведущего 9
создать оптимальные дидактические условия для возникновения диалога,
перерастающего в полилог, дискуссию.
Принцип двуплановости обязывает разработчика заложить в игру такие
ситуации, при которых ее участники могли бы действовать сознательно и в
любой момент отдавать себе отчет в том, что они поступают и как
исполнители игровых ролей, и как будущие производственники.
Игровая
обстановка
интеллектуально
дает
раскрепощаться
возможность
и
не
бояться
активизироваться
ошибок,
творческому
потенциалу личности. В зависимости от задач игры можно варьировать
игровые
и
педагогические
цели,
усиливая
игровой,
учебный
или
профессиональный аспекты. Все зависит от замысла, реальной обстановки.
Главное, чтобы игровые условия трансформировались в сознании обучаемых
и превратились в стимулы деятельности реальных целей обучения и
воспитания.
Эффективность
деловой
игры
обеспечивается
через
сбалансированность реальных и условных компонентов. Тогда учебная
ситуация осознается двояко, и эта двойственность максимально работает на
решение учебных и воспитательных задач.
Следует особо отметить социализующую функцию деловой игры. Это
школа коллективных отношений. Активность участников имеет социальную
значимость, от нее зависит успех общего дела. Участники игры становятся
конкретным
социальным
механизмом,
носителем
производственных
отношений, складывающихся в коллективе.
У деловых игр есть свои достоинства и недостатки и определенные
области применения. Деловую игру как форму контекстного обучения
следует выбирать прежде всего для решения следующих педагогических
задач:
•
формирование
у
обучаемых
целостного
представления
о
профессиональной деятельности и ее динамике;
10
•
приобретение проблемно-профессионального и социального опыта, в
том числе и принятия индивидуальных и коллективных решений;
•
развитие
теоретического
и
практического
мышления
в
профессиональной сфере;
•
формирование
познавательной
мотивации,
обеспечение
условий
появления профессиональной мотивации.
Таким образом, не любое содержание профессиональной деятельности
подходит для игрового моделирования, а лишь то, которое содержит в себе
проблемность и не может быть усвоено индивидуально.
Опыт и исследования показывают, что оптимальное число участников 30 человек, а в группе - 7 человек. Деловую игру можно проводить перед
изложением лекционного материала для обнаружения пробелов в знаниях,
когда их основой является только личный опыт, либо после лекционного
курса для закрепления и актуализации знаний в опыт. Можно также
осуществлять организацию всего учебного процесса на основе сквозной
деловой игры. В последнем случае динамика интереса обусловливается
динамикой смены традиционных и деловых форм проведения занятий,
которые целостно воспроизводят процесс будущей профессиональной
деятельности.
Творческая активность личности в деловой игре стимулируется тем,
что игра позволяет ощутить значимость своего "я". Закомплексованность и
скованность на основе интереса сменяются активностью, собранностью. Этот
интерес
вызывает
положительные
эмоции,
задает
творческую
направленность личности, увеличивает темпы и результаты эвристического
мышления.
В процессе игры наиболее полно реализуется один из важнейших
принципов воспитания - принцип единства знаний и опыта. Деловая игра
насыщает межролевое общение нравственно-психологическим содержанием
и самоорганизует деловое сотрудничество.
11
Развитие личности специалиста в процессе деловой игры обусловлено
рядом совокупных факторов, главные из которых:
• система специальной и личностной мотивации;
• возможность через коллективную деятельность поставить и решить
задачу;
• возможность воссоздать целостную динамическую производственную
ситуацию и действовать в ней.
1.5 Методика разработки деловой игры
Основой разработки деловой игры является создание имитационной и
игровой моделей, которые должны органически накладываться друг на друга,
что и определяет структуру деловой игры.
Имитационная модель отражает выбранный фрагмент реальной
действительности, который можно назвать прототипом модели или объектом
имитации, задавая предметный контекст профессиональной деятельности
специалиста в учебном процессе.
Игровая модель является фактически описанием работы участников с
имитационной моделью, что задает социальный контекст профессиональной
деятельности специалиста.
Необходимо помнить, что залогом успеха игры является правильный
выбор темы, определение проблемы и ее причинности, формирование служб,
команд, выбор оппонентов с учетом индивидуальных способностей
учащихся и микроклимата в группе, четкая разработка задания для
самостоятельной работы. Создание атмосферы соревнования обеспечивает
творческий подход учащихся к решению поставленных задач.
Подготовку игры нельзя ограничить учебной литературой. Желательны
посещения производства, встречи и беседы с «коллегами» по должности.
Преподаватель
в
подготовительный
период
направляет
работу
учащихся, помогает ознакомиться с передовым опытом отрасли, рекомендует
12
литературу, руководит изготовлением стендов, плакатов, слайдов, моделей,
необходимых для организационно-технического обеспечения деловой игры.
Успех
игры
зависит
от
ряда
факторов:
организационных,
методических, психологических, технических и других. Из обширного круга
вопросов, влияющих на качество и результат игры, следует выделить
следующие:

Правильный
дискуссионных
выбор
возможностей
темы
с
в рамках
учетом
ее
актуальности,
той цели, которую ставит
преподаватель;

Подбор участников, распределение их на подгруппы, отделы,
должности с учетом знаний учащихся, микроклимата в учебной группе;

Построение
структурно-логической
схемы
игры,
четкая
разработка заданий каждой службе, отделу, подгруппе;

Глубокое изучение учащимися материалов разрабатываемой
темы, отработка различных вариантов решений службами, отделами,
подгруппами, оформление технической и технологической документации;

Подготовка сценария игры с учетом «запасных», усложненных
ситуаций. Занятие по отработке игры (руководитель не открывает на нем до
конца свои задания);

Отработка каждой службой (назначенной группой) выступлений,
внесения корректив в структурно-логическую схему игры, режиссура игры;

Проведение
деловой
игры
с
предварительным
решением
организационных и методических моментов;

Разбор результатов игры, ее оценка.
Необходимо отметить, что проведению деловой игры должна
предшествовать серьезная работа по углублению знаний учащихся по
производственным,
технологическим
и
экономическим
вопросам.
Использование на занятиях конкретных производственных данных; уроки на
производстве;
продуманная
организация
производственной
практики;
13
организация практических конференций; работы кружков технического
творчества; привлечение учащихся к рационализаторской работе, проведение
предметных недель – применение всех этих форм и методов обучения
подготавливает учащихся к деловой игре.
Тема игры. При ее выборе необходимо учитывать возможности
учащихся группы, их способности, уровень и глубину знаний, трудолюбие,
активность. Тема должна быть актуальна и проблемна, иметь варианты
решений.
Состав играющих. При подготовке игры преподаватель учитывает не
только уровень знаний учащихся, но и психологический климат в группе,
продумывает возможность создания равных по знаниям, активности,
трудолюбию подгрупп, служб и т.д.
Не следует отбирать преимущественно сильных учащихся, отстраняя
слабо подготовленных. Всем должна найтись «должность», место в службе.
Это имеет большое воспитательное значение.
Иногда учащимся предоставляется возможность самим распределять
роли. В этом случае преподаватель тактично вносит поправки, если его не
удовлетворяет качественный состав группы. При формировании служб,
назначении оппонентов учитываются взаимоотношения учащихся, их
психологическая совместимость – это обеспечивает высокое качество игры,
дух соревнования.
Подбор учащихся на должности осуществляется с учетом их знаний,
организаторских возможностей, личностных качеств.
Разработка и выдача заданий. Когда тема определена, глубоко изучена
и выявлены ее дискуссионные возможности, руководитель игры производит
примерную «наметку» служб, должностей, объема решаемых задач и хода
игры, т.е. выстраивает структурно – логическую схему. В ней определены
порядок выполнения работ на всех этапах, источники (отделы службы) для
сбора информации, произведена систематизация работы учащихся над
своими заданиями.
14
Благодаря блок-схеме легче наладить четкую работу служб и контроль
за ними. Учащиеся знают, куда и к кому идти по интересующему их вопросу.
Задания строятся таким образом:

Выдача перечня вопросов для всех служб, участвующих в игре;

Сбор материалов службами по действующему процессу с
выявлением недостатков;

Изучение
вопроса
по
литературе,
тематическим
обзорам,
знакомство с передовым опытом по данному вопросу;
Подготовительный этап игры. Когда определена тема, разработаны
задания, оформлены службы, подгруппы, оппоненты, должности, наступает
рабочий период.
При
подборе
и
обработке
материалов
по
действующему
производственному процессу руководитель ставит задачу выверить основные
данные производства.
Когда учащиеся полностью овладеют действующим процессом,
необходимо направить их усилие на более глубокое знакомство с
литературой и передовым опытом по интересующему вопросу.
Сценарий игры. Сценарий строится в зависимости от ее формы. Но
какой бы она не была по форме, необходимо выступление должностных лиц,
их оппонентов, чтобы игра набрала темп, шла по восходящей линии.
Преподаватель распределяет очередность сильных и слабых вариантов,
предусматривает возможность вопросов, их место в игре. Следует помнить,
что сильное решение должно следовать за слабым. В противном случае
другой вариант не прозвучит, и дискуссия может закончиться.
Отработка игры. Учащихся необходимо научить искусству общения,
умению вести диалог. Основное назначение занятий по отработке игры –
знакомство с ее ходом, опробование выступлений, обучение учащегося
общению с партнером, культуре речи.
В качестве ведущего выступает сам руководитель или хорошо
подготовленный учащийся.
15
На расчетном этапе учащиеся уясняют и решают конкретные проблемы
и задачи, поставленные перед каждым по данной должности, и принимают
свое основательное решение. Для этого они проводят необходимые расчеты,
используя нужные нормативы, анализируют литературные источники,
оформляют итоги работы.
На заключительном этапе
каждый
участник деловой
игры
в
дискуссионной форме защищает свои решения перед другими. При этом
преподаватель должен четко оценивать качество выполнения задания,
аргументированность предлагаемых решений и ответов оппонентов, а также
другие показатели.
Каждый учащийся может продемонстрировать не только свою
подготовку, но и проявить организаторские способности, умение находить
альтернативные решения задач.
В заключении арбитры с участием преподавателя подводят итоги игры:
анализируется
активность
работы
отдельных
участников,
качество
составленной документации, правильность выполнения расчетов. По сумме
набранных баллов определяется победитель деловой игры.
Оценка участников деловой игры может проводиться по критериям:
Показатели
Число
баллов
Качество выполнения задания, отчета, доклада
0…10
Аргументированность предлагаемых решений, их прогрессивность
0…10
Четкость и аргументированность ответов оппонентов
0…10
Эрудиция специалиста, способность ориентироваться в реальной производственной
ситуации
0…10
Выступление в качестве оппонента с предложением оригинальных идей и решений
0…10
Значение новой техники, технологий, прогрессивных направлений
0…10
Четкость, полнота и качество заполнения документации
0…10
Штрафные баллы за нарушение дисциплины, уклонение от выполнения задания (минус)
0…10
16
ГЛАВА II. ПОНЯТИЯ РАЗЛИЧНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ
2.1 Понятие о методах обучения.
Методы
обучения
–
это
совокупность
приемов
и
подходов,
отражающих форму взаимодействия учащихся и учителя в процессе
обучения.
В современном понимании процесс обучения рассматривается как
процесс взаимодействия между преподавателями (учителями) и студентами
(учениками) с целью приобщения к определенным знаниям, навыкам,
умениям и ценностям. С первых дней существования обучения и до
сегодняшнего
дня
сложились,
утвердились
и
получили
широкое
распространение в общем три формы взаимодействия учителей и учащихся.
Пассивный метод (схема 1) – это форма взаимодействия преподавателя
и студента, в которой преподаватель является основным действующим лицом
и управляющим ходом занятий, а студенты выступают в роли пассивных
слушателей, подчиненных директивам преподавателя. Связь преподавателя
17
со студентами в пассивных занятиях осуществляется посредством опросов,
самостоятельных, контрольных работ, тестов и т. д. С точки зрения
современных
педагогических
технологий
и
эффективности
усвоения
студентами учебного материала, пассивный метод считается самым
неэффективным, но, он имеет и некоторые плюсы. Это относительно легкая
подготовка к занятию со стороны преподавателя и возможность преподнести
сравнительно большее количество учебного материала в ограниченных
временных
рамках. С
учетом этих
плюсов, многие преподаватели
предпочитают пассивный метод остальным методам. В некоторых случаях
этот подход успешно работает в руках опытного педагога, особенно если
студенты имеют четкие цели, направленные на основательное изучение
предмета. Лекция - самый распространенный вид пассивного занятия. Этот
вид занятия широко распространен в ВУЗах, где учатся взрослые, вполне
сформировавшиеся люди, имеющие четкие цели глубоко изучать предмет.
Активный метод (схема 2) – это форма взаимодействия студентов и
преподавателя, при котором преподаватель и студенты взаимодействуют
друг с другом в ходе занятия и студенты здесь не пассивные слушатели, а
активные участники. Если на пассивном занятии основным действующим
лицом был преподаватель, то здесь преподаватель и студенты находятся на
равных правах. Если пассивные методы предполагали автократный стиль
взаимодействия, то активные больше предполагают демократический стиль.
18
Многие между активными и интерактивными методами ставят знак
равенства,
однако,
несмотря
на
общность,
они
имеют
различия.
Интерактивные методы можно рассматривать как наиболее современную
форму активных методов.
Интерактивный метод (схема 3). Интерактивный («Inter» - это
взаимный, «act» - действовать) – означает взаимодействовать, находиться в
режиме беседы, диалога с кем-либо. Другими словами, в отличие от
активных методов, интерактивные ориентированы на более широкое
взаимодействие студентов не только с преподавателем, но и друг с другом и
на доминирование активности учащихся в процессе обучения. Место
преподавателя на интерактивных занятиях сводится к направлению
деятельности студентов на достижение целей занятия. Преподаватель также
разрабатывает план занятия (обычно, это интерактивные упражнения и
задания, в ходе выполнения которых студент изучает материал).
Следовательно, основными составляющими интерактивных занятий
являются интерактивные упражнения и задания, которые выполняются
студентами. Важное отличие интерактивных упражнений и заданий от
обычных в том, что выполняя их учащиеся не только и не столько
закрепляют уже изученный материал, сколько изучают новый.[2]
2.2 Виды активных методов обучения.
19
Активные методы обучения резко повышают эффективность учебного
процесса, усиливают активность, самостоятельность, творческое начало.
Активным методам обучения присущи все основные принципы
обучения: научность, системность, связь теории с практикой, доступность.
Специфические принципы:
 развития личности;
 активности;
 групповой деятельности;
 гибкости алгоритма.
Среди активных методов обучения, используемых в высшей школе,
наиболее часто применяемыми являются:
 ролевая игра;
 групповая дискуссия;
 мозговая атака;
 применение кредитной системы оценки знаний студентов.[6]
Ролевая
игра
драматического
–
действия,
метод
развлекательного
участники
которого
назначения,
действуют
в
вид
рамках
выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней
логикой среды, вместе создают действия или следуют уже созданному
сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в
соответствии
с
принятыми
правилами.
Игроки
могут
свободно
импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и
исход игры. Таким образом, сам процесс игры представляет собой
моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт
себя, как хочет, играя за своего персонажа. Действие ролевой игры
происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно
он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и
20
описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть
полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном
произведении, книге, фильме или пьесе.[10]
С одной стороны, игры повышают мотивацию студентов к обучению, а
так же способствуют переводу пассивных знаний в умения, предоставляют
широкие возможности для творчества; с другой стороны, они формируют
необходимые в социальном партнерстве профессиональные и социально
значимые личностные качества. Кроме того, правила игры, являясь способом
передачи и усвоения социального опыта, требуют от студентов выполнения
определенных нравственно-этических нормативов партнерского общения,
взаимодействия и поведения.
Еще одним наиболее часто применяемым активным методом обучения
является групповая дискуссия, позволяющая сопоставить противоположные
позиции,
рассмотреть
проблему
с
разных
сторон,
нивелировать
эмоциональную предвзятость, что способствует развитию умения слушать,
адекватно воспринимать, анализировать альтернативные пути решения
проблем.
Групповая дискуссия - количественный метод исследования, целью
которого является исследование процесса формирования общественного
мнения - от индивидуального и коллективного к социальным последствиям и
проблемам в относительно естественной ситуации.[13]
Кроме
того,
для
формирования
навыков
активного
субъекта,
используется метод мозговой атаки, который помогает преодолеть страх
критики и неудач, а также преклонение авторитетам, учит фантазировать,
неординарности в суждениях и креативности.
Мозговой штурм - оперативный метод решения проблемы на основе
стимулирования
обсуждения
творческой
предлагают
активности,
высказывать
при
возможно
котором
большее
участникам
количество
вариантов решения, в том числе самых фантастических.
21
Как правило, перечисленные методы активного обучения применяются
у студентов старших курсов. Это связано с тем, что у них уже накоплен
определенный объем теоретических знаний.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Активное обучение – это такая организация учебного процесса, при
которой невозможно неучастие в познавательном процессе: каждый ученик
либо имеет определенное ролевое задание, в котором он должен публично
отчитаться, либо от его деятельности зависит качество выполнения
поставленной перед группой познавательной задачи.
Такая
организация
включает
в
себя
методы,
стимулирующие
познавательную деятельность обучающихся, вовлекающие каждого из них в
мыслительную и поведенческую активность и направлена на осознание,
отработку, обогащение и личностное принятие имеющегося знания каждым
учеником.
Деловая игра представляет собой форму воссоздания предметного и
социального
содержания
будущей
профессиональной
деятельности
специалиста, моделирования таких систем отношений, которые характерны
для этой деятельности как целого.
Образовательная функция деловой игры очень значима, поскольку
деловая игра позволяет задать в обучении предметный и социальный
контексты
будущей
профессиональной
деятельности
и
тем
самым
смоделировать более адекватное по сравнению с традиционным обучением
условия формирования личности специалиста.
Преимущество методов организации активного обучения очевидны.
Разумное и целесообразное использование этих методов значительно
22
повышает развивающий эффект обучения, создает атмосферу напряженного
поиска, вызывает у учащихся и преподавателя массу положительных эмоций
и переживаний.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Абдулина
О.А.
Личность
студента
в
процессе
профессиональной
подготовки / Абдулина О.А.// Высшее образование в России. 1993. № 3.
2. Активные формы и методы обучения, Минск,1993.
3. Атаманова Р.И., Толстой Л.Н. Деловая игра: сущность, методика
конструирования и проведения / Атаманова Р.И., Толстой Л.Н. - М.,
1999.
4. Берак О., Шибаева Л. Установка на развитие личности студента / Берак О.,
Шибаева Л. // Вестник высшей школы. 1990. № 10.
5. Вяткин Л.Г., Ольнева А.Б. Основы педагогики высшей школы: учебное
пособие / Вяткин Л.Г., Ольнева А.Б. - Саратов, 1999.
6. Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход:
Метод. Пособие / Вербицкий А.А. - М.: Высш. шк., 1991.
7. Габай Т.В. Учебная деятельность и ее средства / Габай Т.В. - М., 1998.
8. Гинзбург Я.С., Коряк Н.М. Социально-психологическое сопровождение
деловых игр. Игровое моделирование: Методология и практика / Гинзбург
Я.С., Коряк Н.М. — Новосибирск: Наука, 1987.
9. Дьяченко М.И., Кандыбович Л.А. Психология высшей школы: особенности
деятельности студентов и преподавателей / Дьяченко М.И., Кандыбович
Л.А. - Минск: Изд-во БГУ, 1978.
10. Журавлев Е.М. Педагогика в системе наук о человеке / Журавлев Е.М.М., 1990.
23
11. Лернер И.Я. Дидактические основы методов обучения / Лернер И.Я.-М.,
1981.
12. Немов
Р.С.
Социально
–
психологический
анализ
эффективной
деятельности коллектива / Немов Р.С. - М., 1984.
13. Ньюстром Д.У., Сканнел Э.Е. Деловые игры и современный бизнес /
Ньюстром Д.У., Сканнел Э.Е.- М.: Бином, 1997.
14. Павлова Т.А. Методы активного социально-психологического обучения:
учеб.пособие / Павлова Т.А.- М.: Академия, 2007.
15. Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение:
Учебник / Платов В.Я. - М.: Профиздат, 1991.
16. Пугачев В.П. Тесты, деловые игры, тренинги в управлении персоналом:
Учебник для студентов вузов / Пугачев В.П. - М.: Аспект Пресс, 2000.
17. Смирнов С.Д. Педагогика и психология высшего образования: от
деятельности к личности / Смирнов С.Д. - М.: Аспект Пресс, 1995.
18. Смолкин А.М. Методы активного обучения: Науч.-метод. Пособие /
Смолкин А.М.- М.: Высш. шк., 1991.
19. Хруцкий Е.А. Организация проведения деловых игр: Учеб. Пособие для
преподавателей сред. спец. учеб. Заведений / Хруцкий Е.А.- М.: Высш.
шк., 1991.
20. Шапоринский С.А. Обучение и научное познание / Шапоринский С.А. М., 1981.
21. Ширяева
В.А.
Основы
педагогического
мастерства:
Учебно
–
методическое пособие / Ширяева В.А. - Саратов, 2003.
22. Янушкевич Ф. Технологии обучения в системе высшего образования /
Янушкевич Ф. М., 1984.
24
Приложение
Некоторые советы и рекомендации разработчикам и пользователям
деловых игр.
1. Деловые игры следует использовать только там, где они
действительно необходимы. Это получение целостного опыта будущей
профессиональной деятельности, развернутой во времени и пространстве.
2. К разработке игры следует подходить системно и учитывать ее
влияние на другие виды работы со студентами, а также реакцию других
преподавателей, которая может быть неадекватной.
3. В деловой игре нужны предметная и социальная компетенность
участников, поэтому следует начинать подготовку к деловой игре с анализа
конкретных производственных ситуаций и разыгрывания ролей. Следует
также до игры формировать у студентов культуру дискуссии.
4.
Игра
должна
строиться
на
принципах
саморегулирования.
Преподаватель действует перед игрой, до начала учения, в конце и при
анализе игры, что требует большой подготовительной работы, теоретических
и практических навыков конструирования деловых игр.
5. Режим работы студентов в процессе деловой игры не укладывается в
рамки традиционного поведения их на занятии и должен быть подчинен
логике моделируемого производственного процесса.
6.
В
ВУЗе
наиболее
приемлемы
компактные
деловые
игры,
рассчитанные на 4 часа практических занятий. Их лучше проводить на
последних часах последнего дня учебной недели, учитывая эмоциональный
заряд.
25
26
Download