Практическая работа 4 для 228 и 229

advertisement
Практическая 1
В этом учебном материале мы нарисуем простенький пейзаж для того,
чтобы познакомимся с некоторыми из инструментов рисования CorelDRAW
X7. Командой Создать создайте рабочее пространство А4 (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Окно Создание документа
Выберите инструмент Художественное оформление (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Инструмент Художественное оформление
В левом верхнее углу панели свойств выберите заготовку (рис. 3.3).
Рис. 3.3. На Панели свойств выбираем модификацию инструмента
Художественное оформление
Выберите настройки согласно рис. 3.4 и проведите серые линии,
изображающие два холма и четыре облака и (рис. 3.5).
Рис. 3.4. Настройка заготовки инструмента Художественное оформление
Рис. 3.5. Начало работы над пейзажем
Теперь из двух прямоугольников и треугольника рисуем дом.
Потребуется настроить ширину и цвет абриса (рис. 3.6, рис. 3.7, рис. 3.8).
Рис. 3.6. Здесь вызываем окно Перо абриса
Рис. 3.7. Окно Перо абриса
Рис. 3.8. Рисуем холмы, дом и облака
Теперь инструментом Свободная форма (рис. 3.9) нарисуйте дорогу и
деревья. Толщина абриса – 2 мм (рис. 3.10).
Рис. 3.9. Инструмент Свободная форма
Рис. 3.10. Рисуем дорогу и деревья
С помощью интеллектуальной заливки (рис. 3.11) залейте облака
голубым цветом, а линии холмов – зеленым цветом (рис. 3.13).
Рис. 3.11. Инструмент Интеллектуальная заливка
Рис. 3.12. Применяем инструмент Интеллектуальная заливка
Теперь раскрасьте деревья и домик. Используйте интеллектуальную и
интерактивную заливки - рис. 3.13 и рис. 3.14.
Рис. 3.13. Инструмент Интерактивная заливка
Рис. 3.14. Раскрашиваем деревья и дом
С помощью инструмента Свободная форма замкните линию холмов.
Залейте облака темно-синим цветом (форма облаков должна быть замкнутой)
– рис. 3.15.
Рис. 3.15. Определяем область для земли
Теперь залейте землю зеленым цветом с помощью интеллектуальной
заливки. Вам потребуется изменить порядок слоев командой ОбъектПорядок-На задний план страницы (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Заливаем землю зеленым
Используя абрис залейте стволы деревьев и дорожку цветом (рис. 3.17).
Рис. 3.17. Раскрашиваем стволы деревьев и дорогу
Облака мы сделали посветлее, а стволы деревьев поместили на
передний план и залили их коричневым цветом. Если хотите, то лишите
облака контуров – рис. 3.18.
Рис. 3.18. Продолжаем раскрашивать наш пейзаж
Для инструмента Художественное оформление выберите инструмент
вариант Распылитель и найдите в раскрывающемся списке траву (рис. 3.19).
Рис. 3.19. Активируем Распылитель
Добавляем в пейзаж траву и инструментом кисть усложняем форму
облаков (рис. 3.20).
Рис. 3.20. Рисуем траву, добавляем новые облака
Теперь сгруппируйте все объекты и инструментом Обрезка отрежьте
лишнее (рис. 3.21).
Рис. 3.21. Применяем группировку и инструмент Обрезка
Теперь перекрасьте деревья и облака и землю в градиент. Иначе
говоря, для интерактивной заливки выберите вариант Фонтанная заливкарис. 3.22 и рис. 3.23.
Рис. 3.22. Фонтанная заливка
Рис. 3.23. Здесь можно изменить переходы цветов заливки
Можно было бы и продолжить, но на этом мы остановимся (рис. 3.24).
Рис. 3.24. Наша работа окончена
Примечание
В учебном материале этого примера не было задачи по созданию
шедевра, а ставилась единственная цель – показать инструменты рисования
CorelDRAW на практике.
Учимся рисовать домик
Давайте познакомимся с другими инструментами рисования на
примере рисования домика (рис. 3.25).
Рис. 3.25. Домик (варианты)
Совет
Используйте при рисовании, где это возможно, стандартные фигуры
(прямоугольник, эллипс и др.) и помните: если фигура не замкнута, то залить
ее цветом нельзя!
Давайте разберем использование конкретных инструментов для
рисования домика по шагам (рис. 3.26). Здание, дверь, окно нарисованы
инструментом Прямоугольник (F6). Крыша, труба, рама окна – нарисованы
инструментом Прямая через 2 точки. Перед закраской крыши и трубы
необходимо выделить их инструментом Форма (F5) и из меню, вызываемого
правой
кнопкой
мыши,
выбрать
командыПреобразовать
в
кривую и Замыкать кривую.
Рис. 3.26. Начинаем рисовать дом
Как рисовать солнце, думаю, понятно. Для закраски его лучей
потребуется выбрать инструмент Абрис и задать толщину и цвет абриса.
Трава изображена с помощью инструмента Свободная форма (F5), который
позволяет рисовать от руки различные линии и кривые (рис. 3.27).
Рис. 3.27. Работа завершена
Чтобы
изобразить
деревья
мы
использовали
инструмент Художественное
оформление (I)
и
его
разновидность Распылитель. Для работы распылителя мы открывали
список Растения (рис. 3.28).
Рис. 3.28. В группе Растения находим изображение деревьев
Рисование рамок для изображений
Теперь давайте научимся создавать для картинок рамки методом
использования заливок. Командой Файл-Импорт загрузите в программу
растровую фотографию. Инструментом Прямоугольник (F6) нарисуйте
рамочку и залейте ее инструментом Интеллектуальная заливка(G).
Результат переведите в кривые (Ctrl+Q) - рис. 3.29.
Рис. 3.29. Однородная заливка
Варианты заливок можно менять инструментом Изменить заливку (рис. 3.30).
Рис. 3.30. Заливка рамки узором
Загибаем уголок
Командой Файл-Импорт импортируйте
фотографию.
Выделите
ее Инструментом
в
CorelDRAW
выбора,
и
любую
выполните
командуРастровые
изображения-Трехмерные
эффекты-Загиб
края
страницы (рис. 3.31).
Рис. 3.31. Уголок загнут
В окне Загиб края страницы вы можете настроить параметры данного
фильтра, например, загнуть не один угол, а все четыре – рис. 3.32.
Рис. 3.32. Окно настройки фильтра Загиб края страницы
Примечание
Команда Растровые изображения содержит множество интересных
подменю, которые мы советуем вам изучить самостоятельно (рис. 3.33).
Рис. 3.33. Пример стилизации фотографии под акварель командой Растровые
изображения-Художественные мазки-Акварель
Логическое взаимодействие графических объектов
В современных векторных редакторах предусмотрены различные
варианты слияния объектов. Наиболее распространенными из них являются
три процедуры, принцип действия которых основан на использовании
базовых логических операциях ИЛИ, НЕ, И. Давайте нарисуем два объекта,
выделим их инструментом выбора и взглянем на панель свойств данного
инструмента (рис. 3.34 и рис. 3.35).
Рис. 3.34. Два объекта (два слоя)
Рис. 3.35. Список логических операций над объектами
После выполнения команды Объединение (Сварка, Логическое
сложение), соответствующей логическому ИЛИ, в результирующий контур
входят все области нижнего и верхнего контура (рис. 3.36).
Рис. 3.36. Объединение (сварка) двух объектов (OR, логическое ИЛИ)
В случае применения команды Подгонка (Исключение, Обрезка,
Логическое вычитание) результирующий контур (рис. 3.37) представляет
собой "вырубку" одного объекта из другого (операция НЕ). Команда удаляет
те части объекта, которые перекрываются с частями других объектов.
Рис. 3.37. Исключение или обрезка (NOT, логическое НЕ)
При выполнении команды Пересечение (Логическое умножение) в
результирующий контур входят только пересекающиеся (общие) области
объектов (рис. 3.38). Это графический аналог логической операции И.
Примечание
В этом случае, как и в двух предыдущих, атрибуты обводки и заливки
результирующего контура определяются параметрами верхнего в стопке
слоев объекта.
Рис. 3.38. Пересечение (AND, логическое И)
Далее мы увидим, как подобные логические операции применяются
при рисовании в CorelDRAW.
Мультяшный персонаж – крокодил Гена
Нарисуем некий мультяшный персонаж зеленого крокодила. Для
построения головы нашего героя нарисуем две окружности и выполним
команду Объединение (рис. 3.39). Оба объекта перед объединением нужно
выделить, толщина абриса у нас 2 мм.
Рис. 3.39. Объединение
Теперь инструментом Форма (F10) убираем часть узлов и редактируем
форму головы персонажа – рис. 3.40.
Рис. 3.40. В этом месте двойным щелчком мыши удаляем узлы
Теперь нарисуем шею и туловище. Для этого сделаем две окружности,
объединим их, удалим узлы (рис. 3.41).
Рис. 3.41. Рисуем шею и туловище
Совместим изображение головы и туловища, для удаления лишнего
применим инструмент Удаление виртуального сегмента (рис. 3.42 ирис.
3.43). Объекты объединим (Ctrl+L).
Рис. 3.42. Инструмент Удаление виртуального сегмента
Рис. 3.43. Соединяем голову и туловище
Инструментом Кривая Безье рисуем лапу (рис. 3.44).
Рис. 3.44. Лапа персонажа
Окрашиваем голову и туловище в зеленый цвет. Потребуются
команды Растровые
изображения-Преобразовать
в
растровое
изображение и Растровые изображения-Быстрая трассировка. Лапу и
туловище совмещаем. Абрис лапы мы уменьшили с 2 мм до 1 мм и изменили
порядок слоев – рис. 3.45.
Рис. 3.45. Лапа и туловище совмещены
Теперь
нарисуем
лапы-ноги
и
инструментом Кривая Безье (толщиной 1
инструментомФорма (рис. 3.46).
хвост.
мм), а
Рис. 3.46. Нижние лапы и хвост
Совместим объекты (рис. 3.47).
Рисовать
будем
корректировать –
Рис. 3.47. Совмещаем объекты
Чтобы объект удалось закрасить воспользуемся
инструментом Форма и командой Замыкать кривую. Затем лары и хвост
поместим на задний план (рис. 3.48).
Рис. 3.48. Лапы закрашены
Абрис уберем (рис. 3.49).
Рис. 3.49. Абрис убран
Нарисуем глаз и рот и на этом закончим (рис. 3.50).
Рис. 3.50. Персонаж нарисован
Результат показать своему преподавателю. (Юрию Михайловичу)
Download