Часть первая, правила "безусловные" - надеюсь, тут

advertisement
Сценарная игра «VIP ZАРНИЦА»
Дата проведения: 26 апреля 2008 года
Место проведения: остров Конный (район Детской железной дороги)
Цель проведения соревнований:
Цель проведения соревнований - популяризация пейнтбола, здорового образа жизни
посредством участия в активных видах спорта. Профилактика социально негативных
явлений.
Организаторы соревнований:
РСОО «Федерация пейнтбола Иркутской области», Пейнтбольный клуб «Комбат» при
поддержке администрации г. Иркутска
Начало регистрации: 9.00
Общее построение: 10.30
ОПИСАНИЕ СЦЕНАРНОЙ ИГРЫ «VIP ЗАРНИЦА»
Каждый участник соревнований заранее должен заполнить анкету, оплатить
вступительный взнос. Все зарегистрированные участники соревнований заранее делятся на
две равные группы: «БЕЛЫЕ» и «СИНИЕ».
Участники прибывают самостоятельно на о. Юность, проходят регистрацию у
мандатной комиссии (лица не прошедшие регистрацию и инструктаж по технике
безопасности к соревнованиям не допускаются). В пункте проката игроки, заранее указавшие
в заявках, получают необходимое оборудование и обмундирование.
В 10.30 организаторы на общем построении доводят до игроков поставленные перед
ними задачи в соответствии со сценарием.
I Этап
11.00-12.00
В сентябре 2007 года, потеряв каждого бойца по 5-6 раз, команда «СИНИХ» смогла
таки на исходе второго часа боев завоевать ПЕРЕШЕЕК. Однако, слишком рано начав
празднование, «СИНИЕ» упустили захваченный плацдарм, постепенно переместившись на о.
Юность.
Задача «БЕЛЫХ» - оборонять обозначенный район местности и не допустить
проникновения «СИНИХ» на свою территорию, воспрепятствовать водружению знамени
«СИНИХ» в зоне «белого» знамени.
Задача «СИНИХ» – проникнуть на территорию «БЕЛЫХ», «уничтожая» живую силу
противника, водрузить свое знамя в зоне «белого» знамени. Знамя водружается
непораженным игроком.
1-й этап считается выполненным, если:
За отведенный промежуток времени За отведенный промежуток времени
команде «БЕЛЫХ»
удалось удержать «СИНИМ» удалось захватить позиции и
позиции и сохранить знамя.
водрузить знамя.
Время на выполнение миссии – 60 минут.
За выполненную миссию на счет команды зачисляется 5000 баллов.
За каждого пораженного игрока противника команде начисляется 20 баллов.
II Этап
12.20 – 13.20.
В обозначенных на карте участках находятся склады со строительными блоками (по
20 для каждой армии). Задача, стоящая перед обеими армиями: доставить свои строительные
блоки (коробки) непораженными игроками в зону своего знамени, соорудить из них
укрепрайон и удерживать его в целости и сохранности в течение всей миссии. При этом
допускаются диверсионные вылазки в зону первичного нахождения строительных блоков
противника, а также в зону действующего укрепрайона противника.
Длительность 2-го этапа – 60 минут. За каждый использованный при строительстве
укрепрайона строительный блок армии начисляется 100 баллов. Запрещается разрушать как
строительные блоки противника по отдельности, так и построенные укрепрайоны
противника.
За каждого пораженного игрока противника команде начисляется 20 баллов.
После выполнения 2-го этапа команды проходят на обед.
13. 30 – 14.30 – обед, усиленный ТМ «Дымов». Конкурс от ТМ «Дымов».
14.30. – 15.30
III Этап
1 миссия
На территории армий неудачно приземлились парашютисты с разведданными. Задача армий:
ориентируясь по карте, проникнуть на территорию противника и отыскать 5
камуфлированных фрагментов парашютиста, одновременно оказывая сопротивление
противнику в сборе своего парашютиста. Во избежание биологического поражения, трогать
фрагменты чужого парашютиста запрещено. ШТРАФ 1000 БАЛЛОВ. Фрагменты своего
парашютиста доставляются непораженным игроком в свой штаб.
Армия, собравшая все 5 фрагментов в штабе, получает задание на выполнение 2 миссии.
2 миссия
(Задача на миссию выдается после выполнения 1-й миссии III этапа, либо через 30
минут после начала 1 миссии).
Максимальное время на III этап – 1 час.
За каждый собранный фрагмент армия получает 1000 баллов.
За выполнение секретной миссии армия получает 3000 баллов.
16.00 – 17.00
IV Этап
Дуэль генералов. Победитель получает генеральский щит, которым может
воспользоваться любой армеец.
После дуэли, командам дается 5 минут, чтобы занять позиции на своей территории
для финальной битвы. Задача, стоящая перед обеими армиями: захват штаба противника и
водружение своего знамени. Водружением знамени считается установка знамени в штабе
противника непораженным игроком.
Игрокам запрещено находиться вне игровой площадки, а также в респаундах с
маркерами без заглушек. Штраф – 20 баллов.
Длительность нахождения игроков в респаунде – 5 минут.
Длительность нахождения генералов в респаунде – 1 минута.
Знамена, строительные блоки, фрагменты парашютиста и прочие переносимые
игроками элементы игр, остаются на месте поражения переносящего их игрока.
Игровые правила для участников сценарной игры «VIP ЗАРНИЦА»
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах
пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности глаз.
2. Стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не стреляйте в судей, в
операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны
пристрелки.
3. Перед игрой выставьте на маркере безопасную скорость – не более 300 футов в секунду
(91 м/сек), вне поля обязательно закрывайте ствол заглушкой.
4. Не стреляйте в упор – с дистанции менее 3 метров шарики могут оставлять большие
синяки.
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает
обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к
травмам.
6. В случае, если кто-либо рядом с вами получил травму, немедленно остановите игру вокруг
пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию
пострадавшего.
7. В игре запрещены физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные
организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над ситуацией.
9. Появление на поле посторонних лиц маловероятно, тем не менее, будьте готовы к
подобным встречам. При появлении на поле посторонних лиц без масок немедленно
прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью
проверить игрока.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник
может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил –
противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и
покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее
защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте, что вашим
противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны к
противнику.
4. Пораженный противник подсказывает оставшимся в игре товарищам – попросите судью
прекратить подсказки.
5. Фотограф или оператор подсказывает противнику – значит, он автоматически причисляет
себя к игрокам и становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к
судье и потребуйте хронографирования.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные миссии.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам своей армии,
контролируйте
свое
поведение,
не
допускайте
возникновения
конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на руке, ноге, маркере, щите)
имеется пятно краски более монеты 5 рублей
- он атаковал респаунд;
- его объявил пораженным судья (например, из соображений безопасности);
- у игрока отсутствует номерной браслет.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, снять повязку, отдать ее ближайшему
судье, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и
кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения. Через 5 минут, с новой
повязкой, вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это
приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он разбился и оставил пятно
краски, а не отрикошетил – это можно сделать самому, попросить товарища или судью.
Брызги,
не
слившиеся
в
сплошное
пятно,
поражением
не
считаются.
5. Респаунды армий располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически
считаются пораженными. Запрещается перемещать стационарные предметы, только если это
не является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить
предмет и покинуть поле.
6. Не пользуйтесь запрещенной пиротехникой/шарами.
7. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как
и вы, хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать
вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на
поле, иначе вам не с кем будет играть. Воздержитесь от употребления алкоголя, в т.ч. и пива
– пьянка и сценарные игры несовместимы, на это будет время после игры.
8. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически признает правила. Помните, что
за нарушение правил, организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки.
9. Игрок обязан предъявлять игровой браслет по первому требованию любого судьи или
организатора игры, как во время игры на территории игровой площадки, так и в штабах, зоне
обеспечения. Отказ от предъявления браслета наказывается штрафом на армию по
принадлежности игрока (1000 баллов).
10. Радиус поражения гранаты – 1,5 метра.
Оргкомитет
Download