Encounter 2009 «Pivowar»

advertisement
Encounter 2009 «Pivowar»
Сюжет игры
Сюжет игры ,проводимой проектом Encounter с применением элементов страйкбола,
«Пивоwar-Encounter 2009» основан на действиях, которые разворачиваются в
фантастическом мире Бухландия, придуманном организаторским коллективом
Хаген,DFS,Legion в соавторстве с А. Сальниковым (ака Дейн) и В. Майсурадзе (ака
Ваха). Существование в этом пост ядерном мире невозможно без постоянного
употребления «напитка Таранова», секрет которого стал известен по некоторому
стечению обстоятельств пивовару Таранову, сыновья которого стали основателями
ордена «Хранителей ключа». Основной задачей ордена было сохранения секрета
приготовления «Напитка Таранова» и производство его в необходимом количестве для
поддержания возможности существования. По религиозным представлениям ордена,
секрет напитка был дарован им для спасения мира от неминуемого «Великого бодуна»
- смерти. Со временем эта религия многое изменила в преставлении людей.
Прошло несколько лет, анархисты «Белая гвардия», представляющие большей частью
разрозненные семьи помещиков, которые готовы пойти на что угодно чтобы завладеть
необходимым количеством «напитка Таранова», заполучили информацию об одном
секретном ингредиенте напитка «Солод». Вследствие этого отряды анархистов
начинают повсеместные грабежи. Орден «Хранителей ключа» исчез бесследно, а
вместе с ним и нить к ставшему легендой огромному запасу напитка, годы поисков, в
которых принимали участие все политические силы желавшие занять господствующее
положение, были тщетны. Лишь изредка послушники «Хранителей ключей» вступают в
контакт с обычными жителями Бухландии, и обычно их благосклонность стоит
завоевать немалых усилий. Скудеющие правительственные и личные запасы напитка
толкали страну в пучину междоусобиц и гражданской войны.
Только потерянная в хаосе и воинах благосклонность ордена «Хранителей ключа» или
добытые в жестоких сражениях запасы напитка могут отсрочить неизбежный и
беспощадный «Великий будун», и власть может быть только у того кто соберет большее
количество драгоценного напитка…
Цели игры
Основными целями игры являются:
- Популяризация проекта Encounter и страйкбола;
- Коллективный отдых на природе;
- Организация отдыха людей со схожими интересами;
- Проведение игры с элементами стратегии и тактического планирования.
Время и место проведения
Игра будет проведена в субботу 20 июня 2009г.
Место проведения игры (будет указанно позже).
Регламент игры
Временной регламент игры:
- сбор на остановке «ИППОДРОМ» с 8-00 до 8-30(опоздавших участников ждать не
будут)Место выбрано приблизительное и ближе к игре может быть изменено;
- отправка транспортом на полигон с 8-30;
- подготовка к проведению игры и обустройство лагеря с 10-00 до 11-30;
- вводный инструктаж командиров игровых команд с 11-30 до 11-45;
- общее построение в 12-00;
- выход на игровые позиции с 12-00 до 12-30;
- проведение игры (игровое время,2 цикла, 8 часов) с 12-30 до 15-30,с 16-00 до 19-00;
- сбор всех участников в лагере с 19-00 до 20-00;
- общее построение, объявление официальных результатов, награждение с 20-00 по
20-30;
- сборы перед отъездом с 20-30 по 21-00;
- выезд в город, на остановку «ИППОДРОМ» в 21-00.
Игровой инвентарь и реквизит
Из личного реквизита необходимо иметь при себе белую повязку на голову,
страйкбольное оружие, очки способные защитить органы зрения, игроки без наличия
этой повязки и очков могут быть не допущены до игры.
Заранее просим обращаться с предоставленным инвентарем аккуратно и не терять.
Инвентарь, предоставленный организаторами игры:
игровые жетоны;
нарукавные повязки команд;
карты игрового полигона;
дополнительные задания.
Техника безопасности
Игра проводится на полигоне представляющем собой пересеченную или слабо
пересеченную местность с находящимися на ней разрушенными или
полуразрушенными строениями. Участникам игры необходимо помнить о необходимости
обдуманного и осторожного поведения.
До игры допускаются совершеннолетние участники, которые сами несут
ответственность за какие либо травмы, полученные во время проведения игры.
Не совершеннолетние участники могут быть допущены к игре только под
поручительство совершеннолетних участников, которые берут на себя ответственность,
за какие либо травмы полученные несовершеннолетними участниками во время
проведения игры (в писменном виде сдать мастерам).
Участники обязаны сообщать организаторам о фактах получения травм кем-либо на
территории полигона, для принятия решения о необходимости эвакуации
травмированного участника. Получить аптечку для оказания первой медицинской
помощи можно у организаторов игры.
Организационные сборы
Организационные сборы составляют 1500 рублей с команды.
Предварительная подготовка
Заявки на участие команд, подаются командирами.
Вольные стрелки могут участвовать:
- По поручительству одной из страйкбольных команд. Ответственность за поведение
вольного стрелка берет на себя команда;
- Собравшись в группу, выбрать представителя группы и подать заявку.
Ответственность за группу несет представитель (временная команда);
- Подав индивидуальную заявку. В этом случае организаторы на свое усмотрение
распределяют участников по командам. От заявившего требуется неукоснительное
подчинение командиру игровой команды в части соблюдения правил и техники
безопасности. В случае не подчинения или неадекватного поведения игрока командир
сообщает организаторам, которые снимают его с игры. Ответственность за поведение
вольного стрелка несет организатор. Организаторы игры оставляют за собой право
отказать вольному стрелку, без объяснения причин.
Все участники, не подавшие заявку в установленный срок, будут распределены по
игровым командам на усмотрение организаторов (команды дробится, по возможности
не будут).
Срок подачи заявок до 15 июня 2009 года.
16 июня будет проведено собрание командиров команд для обсуждения общих
вопросов.
По вопросам организации, подачи заявок обращаться по телефону 8-9097160596 или
по электронной почте hhagen(собака)mail.ru Урванцев Павел(Хаген); 49-13-64 ,
fordfs@yandex.ru Курицын Сергей(Dfs); 8-9091342226, Миша(Legion).
Если вы приехали на игру в качестве участника,
это означает Ваше полное согласие со всеми пунктами настоящих правил.
Глоссарий терминов и сокращений
МАСТЕР – руководитель игры, отвечающий за регламент, качество проведения и
безопасность игры.
РЕКРУТЕР – помощник МАСТЕРА, в обязанности которого входит распределение и
ротация игроков.
ИГРОТЕХ - игровой техник, помощник МАСТЕРА. Отвечает за локальную организацию
игры, ведение результатов, выдачу в определенное время игровых заданий.
КАРТА – карта игрового полигона, на которой отмечены необходимые для игры объекты
и территории. Не является игровой ценностью.
ИГРОК – участник игры проводимой по данным правилам.
ЖЕТОН – игровой жетон (паспорт), на котором отмечена роль ИГРОКА. Не является
игровой ценностью.
КОМАНДА – определенное количество ИГРОКОВ с нарукавными повязками одинакового
цвета.
КОМАНДИР – представитель КОМАНДЫ, выбранный путем совещания. Отвечает за
организацию внутри КОМАНДЫ, тактическое планирование, получение и выполнение
дополнительных заданий от ОРГАНИЗАТОРА или ИГРОТЕХА.
УБИТЫЙ – условное обозначение временно выведенного из игры ИГРОКА.
Отличительным реквизитом является белая повязка на голове.
ЦЕНТР МИРА - огороженная киперной лентой часть ЛАГЕРЯ, место, где расположены
ОРГАНИЗАТОРЫ и РЕКРУТЕР.
ЛАГЕРЬ - (он же «мертвяк»), не игровая, общая для всех команд бытовая территория, в
которой УБИТЫЕ ИГРОКИ ожидают ввода в игру.
ДЕМИЛИТАРИЗОВАННАЯ ЗОНА - зона вокруг ЛАГЕРЯ шириной 50 метров, обозначенная
киперной лентой в которой запрещено вести стрельбу (извне в зону, из зоны, и через
зону).
ПРОВИНЦИЯ – территория по сценарию изначально принадлежащая КОМАНДЕ согласно
отведенной роли. Отмечается на КАРТЕ КОМАНДЫ.
ЗАДАНИЕ – дополнительное задание, выполняемое КОМАНДОЙ на усмотрение
КОМАНДИРА параллельно основным задачам. Факт выполнения ЗАДАНИЯ дает
подсказку или преимущество, которое можно использовать для победы в игре. Не
является игровой ценностью. ЗАДАНИЕ выдается КОМАНДИРУ на в любое время на
усмотрение ОРГАНИЗАТОРА РЕКРУТЕРАМИ, ИГРОТЕХАМИ или ОРГАНИЗАТОРОМ.
Начальная расстановка сил
Начальная численность всех КОМАНД примерно равная, и составляет ориентировочно
5-7 игроков.
Каждая КОМАНДА располагается в своей ПРОВИНЦИИ.
ПРОВИНЦИИ КОМАНД выбираются жеребьевкой на совещании КОМАНДИРОВ.
КОМАНДИРАМ КОМАНД выдаются КАРТЫ.
Руководство игровым процессом
Руководят игрой 3 ИГРОТЕХА и РЕКРУТЕР во главе с МАСТЕРОМ.
Обязанности и права МАСТЕРА
МАСТЕР обязан:
- находится в ЦЕНТРЕ МИРА;
- оперативно решать поступающие от игроков вопросы и претензии;
МАСТЕР имеет право:
- на основе поступающей информации о нарушениях правил принять решение об
отстранение отдельных ИГРОКОВ от игры;
- выдавать лично, через ИГРОТЕХОВ или РЕКРУТЕРОВ ЗАДАНИЯ.
- на основе поступающей информации и условий регулирования игрового процесса
принять решение об изменении времени нахождения в ЛАГЕРЕ для УБИТЫХ ИГРОКОВ
отдельных КОМАНД.
Принятые МАСТЕРОМ решения не обсуждаются.
Обязанности и права РЕКРУТЕРА
РЕКРУТЕР обязан:
- находится в ЛАГЕРЕ;
- следить за входом, временем пребывания в ЛАГЕРЕ, и вводом УБИТЫХ ИГРОКОВ в
игру;
- принимать от ИГРОКОВ повязки, а в случае потери зафиксировать этот факт.
- своевременно, согласно информации о времени смерти или оживления игроков,
выдавать ИГРОКАМ повязки соответствующего цвета.
РЕКРУТЕР имеет право:
- делать замечания игрокам при фиксировании нарушений правил игры и передавать
информацию МАСТЕРУ;
- просить ИГРОКОВ находящихся в ЛАГЕРЕ о помощи в проведении общехозяйственных
работ.
- по поручению ОРГАНИЗАТОРА игры выдавать ЗАДАНИЯ.
Действия РЕКРУТЕРА ИГРОКАМИ не обсуждаются.
Обязанности и права ИГРОТЕХА
ИГРОТЕХ обязан:
- находится на территории закрепленной за ним ПРОВИНЦИИ;
- своевременно передавать информацию об изменении ситуации в ПРОВИНЦИИ.Выдавать КОМАНДИРАМ команд ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ.
ИГРОТЕХ имеет право:
- делать замечания игрокам при фиксировании нарушений правил игры передавать
информацию МАСТЕРУ;
Действия ИГРОТЕХА во время игры ИГРОКАМИ не обсуждаются.
Обязанности и права КОМАНДИРА
КОМАНДИР обязан:
- во время проведения игры, носить ЖЕТОН (в кармане).
- руководить тактическими действиями своей КОМАНДЫ;
- получать ЗАДАНИЯ.
- принимать от ИГРОКОВ информацию о фактах нарушения правил.
КОМАНДИР имеет право:
- отдавать тактические распоряжения ИГРОКАМ;
- на свое усмотрение принимать решение о необходимости выполнения ЗАДАНИЯ.
- и на свое усмотрение передавать информацию о фактах нарушения правил игры
ИГРОТЕХАМ, РЕКРУТЕРУ или МАСТЕРУ.
Обязанности и права ИГРОКА
ИГРОК обязан:
- во время проведения игры, носить ЖЕТОН (в кармане).
- носить выданную РЕКРУТЕРОМ нарукавную повязку на левой руке (от локтя до плеча,
обязательно обернутую вокруг);
- при желании прекратить игру сообщить о своем решении РЕКРУТЕРУ, сдать повязку и
ЖЕТОН.
- выполнять тактические распоряжениям КОМАНДИРА.
- на время участия в игре за исключением времени нахождения в ЛАГЕРЕ защищать
интересы «своей» команды (даже при условии смены повязки).
УБИТЫЙ ИГРОК обязан:
- надеть белую повязку на голову, оружие поставить на предохранитель и убрать в не
боевое положение (по возможности показать, что не участвует в игре);
- не создавать помех другим ИГРОКАМ по пути следования в ЛАГЕРЬ (при
необходимости переждать бой на месте сидя или лежа);
В ЛАГЕРЕ УБИТЫЙ ИГРОК обязан:
- отметится у РЕКРУТЕРА, предъявив ЖЕТОН;
- по необходимости получить у РЕКРУТЕРА новую нарукавную повязку;
- отсидеть в ЛАГЕРЕ время до ввода в игру;
- получить у РЕКРУТЕРА необходимые для ввода в игру инструкции;
- с разрешения РЕКРУТЕРА вступить в игру;
- вступив в игру двигаться в сторону ШТАБА указанного РЕКРУТЕРОМ;
- при нахождении КОМАНДИРА в ШТАБЕ получить от него тактические распоряжения и
приступить к их выполнению;
ИГРОК имеет право:
- принять участие в выборе КОМАНДИРА;
- задержаться в ЛАГЕРЕ как УБИТЫЙ, но не более чем на 2 часа (для пополнения
боезапаса, смены одежду, приема пищи и т.п.);
- во время отсутствия командира в ШТАБЕ или при невозможности получить от него
тактические распоряжения действовать самостоятельно.
- при обнаружении нарушений правил игры на свое усмотрение принять решение о
необходимости сообщить, об этом своему КОМАНДИРУ.
Общие правила игры
Основной игровой процесс проходит согласно страйкбольным правилам, ознакомиться с
которыми можно здесь http://planeta.en.cx/Addons.aspx?aid=4755.
Игра проводится по принципу – «Все свое ношу с собой». ИГРОКАМ необходимо иметь
при себе запас продовольствия, воды, аккумуляторов, шаров, и всего необходимого для
участия в игре.
Посещение ЛАГЕРЯ вне зависимости от важности причины рассматривается как
УБИЙСТВО ИГРОКА.
ИГРОК, открывший огонь в ДЕМИЛИТАРИЗОВАННОЙ ЗОНЕ считается УБИТЫМ и
отправляется в ЛАГЕРЬ.
ИГРОК, замеченный во время игры без повязки, с повязкой неустановленной формы
или испорченной или же с повязкой носимой не по правилам отправляется как УБИТЫЙ
в ЛАГЕРЬ.
Условия ввода ИГРОКОВ и время нахождения в ЛАГЕРЕ.
Ввод ИГРОКОВ в игру строго контролируется РЕКРУТЕРОМ.
Планируемое первоначальное время пребывания УБИТЫХ ИГРОКОВ в ЛАГЕРЕ
составляет 10 минут.
Время пребывания УБИТОГО КОМАНДИРА в ЛАГЕРЕ составляет 20 минут.
На момент пребывания УБИТОГО КОМАНДИРА в ЛАГЕРЕ выпуск ИГРОКОВ этой
КОМАНДЫ приостанавливается до момента ввода КОМАНДИРА в игру, ИГРОКИ вводятся
вместе с КОМАНДИРОМ.
Увеличение времени пребывания в ЛАГЕРЕ актуально за 1 минуту до планируемого
ввода ИГРОКОВ в игру, изменения в последнюю минуту становятся актуальны для
следующего ввода ИГРОКОВ.
Условия выдачи ЗАДАНИЙ
ЗАДАНИЯ выдаются по времени, каждые 2 часа начиная с 13-00, одновременно всем
КОМАНДАМ.
ЗАДАНИЕ от ИГРОТЕХА, РЕКПУТЕРА или МАСТЕРА может получить только КОМАНДИР
КОМАНДЫ при условиях:
- у игрока имеется жетон КОМАНДИРА;
- КОМАНДИР не УБИТ.
Передача ЗАДАНИЯ от ИГРОТЕХА КОМАНДИРУ происходит в запечатанном конверте
Условия выполнения будут описаны в ЗАДАНИИ.
Игровые ценности
БОЛЬШОЙ ЗАПАС НАПИТКА - игровая ценность.(Упаковка пива 6*1,5л)
Получить можно только выполнив исключительное ЗАДАНИЕ.
ПИВОВАРЕННЫЙ ЗАВОД- игровая ценность, постоянно пополняющийся ресурс игры.
(1,5 л. Пива)
АРТЕФАКТ – игровая ценность, появляется в игровой местности в произвольном
порядке (0,5 л. Пива)
Игровые ценности приравниваются к игровой ВАЛЮТЕ в сравнительном эквиваленте, и
подлежат обмену на ВАЛЮТУ у ОРГАНИЗАТОРА игры или у РЕКРУТЕРОВ. Игровые
ценности в процессе игры можно ЗАХВАТЫВАТЬ у команд-противников, ВАЛЮТУ
захватывать НЕЛЬЗЯ. Вся ВАЛЮТА по окончании игры, по желанию команд, может быть
обменяна на ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ.
Результат игры
Для того чтобы победить в игре необходимо:
- Накопить наибольшее количество ИГРОВЫХ ценностей и ВАЛЮТЫ в суммарном
выражении.
Баланс сил
Основной движущей силой игры являются команды, зарегистрированные в проекте
Энкаунтер(каждая команда сдает организационный взнос в размере 1 500 рублей).
сторонние участники, изьявившие желание учавствовать в игре, распределяются по
командам по усмотрению организаторов игры, с учетом пожеланий команд/игроков.
Представители игр формата Strikeball приравниваются к сторонним участникам, и
распределяются по командам с учетом их пожеланий ,по усмотрению организаторов по
командам, либо им выдаются персональные квесты. Решения организаторов
оспариванию не подлежат.
Download