вопросы по ППИ

advertisement
Вопросы ППИ
1
Вопросы для зачета по дисциплине "Проектирование пользовательского интерфейса"
для специальности 220400
1. Основные понятия: пользовательский интерфейс; информационная модель; средства и
способы взаимодействия с информационной моделью. Компоненты пользовательского
интерфейса . Стандарты интерфейса пользователя – общий пользовательский доступ.(SAA, CUA)
2. Основные принципы создания интерфейса (Естественность. Непротиворечивость. Не
избыточность Непосредственный доступ к системе помощи. Гибкость. Эстетическая
привлекательность).
3. Согласованность интерфейса. Аспекты согласованности: физическая, синтаксическая,
семантическая.
4. Структура и виды панелей определённых CUA. Составные части панели.
5. Взаимодействие между пользователем и компьютером.
6. Характеристики человека-оператора. Психическая напряженность. Основные показатели деятельности человека-оператора: быстродействие, точность, надежность, работоспособность
7. Оценка проекта. Оценка качества интерфейса (количественные характеристики).
8. Основные концепции построения графического пользовательского интерфейса (GUI).
9. История развития стандартов на проектирование интерфейса. (стандарт MIL – STD _
948; ISO/IEC 12207; «Единая система программной документации»). Понятие жизненного цикла.
10. Основные требования к технологии и показателям качества продукта. Этапы разработки программного продукта.
11. Парадигма жизненного цикла ПО. Основные этапы разработки на основе ЖЦ.
12. Каскадный принцип проектирования ПО. Его достоинства и недостатки .
13. Спиралевидная технология проектирования, её особенности.
14. RAD – принцип в проектировании ПО.
15. Метафоры проектирования пользовательского интерфейса, их особенности.
16. Этапы проектирования пользовательского интерфейса. Основные правила конструктивного диалога.
17. Выбор структуры диалога (диалог Q&A. на основе меню, на основе экранных форм, на
основе командного языка). Пример таблицы выбора диалога.
18. Диалог типа «вопрос – ответ». (Достоинства, недостатки, в каких системах наиболее
приемлем)
19. Диалог на основе меню. Правила использования Меню в интерфейсе пользователя.
20. Меню, типы меню, устройство меню. Основные принципы создания меню
21. Диалог на основе экранных форм. Основной принцип проектирования форм.
22. Диалог на основе командного языка. Особенности. Составные командные строки. Позиционный и ключевые параметры.
23. Разработка сценария диалога. Цели разработки сценария., факторы определяющие
сложность его разработки. Структурная единица диалога – шаг диалога.
24. Процесс переработки информации человеком с физиологической и психологической
02.05.2016
Вопросы ППИ
2
точек зрения.
25. Показатели и динамика работоспособности. Характеристики человека-оператора:
быстродействие, точность, надежность, работоспособность.. Психическая напряженность
26. Темп ведения диалога (От чего зависит и чем определяется?). Время ответа системы.
Понятия: клауза, закрытие. Рекомендации по времени ответа интерактивной системы.
27. Объектный подход к проектированию интерфейса. Объекты и отношения между ними.
Свойства объектов, операции над объектами, связь (отношения) между объектами.
Наиболее общие типы отношений: наборы (Collection), объединения (Constraints), и
композиции (Composites)
28. Компоненты интерфейса их назначение. Кнопки.( Командные кнопки, кнопки доступа
к меню, кнопки отложенного действия – чекбоксы и радиокнопки.)
29. Списки. Пролистываемые списки. Комбобоксы и т.п.
30. Общие правила взаимодействия с объектами. Способы организации интерфейса пользователя для выполнения операций над объектами: прямое манипулирование объектами, выбор команд из меню, посредством диалоговых панелей, описание требуемых операций на какомлибо языке программирования.
31. Проектирование сообщений. Общие принципы. Форматы окна – сообщение. Средства
проектирования сообщений в Delphi.
32. Дизайн заголовков и полей.
33. Выбор визуальных атрибутов отображаемой информации.
34. Композиция и организация. (Иерархическая организация информации, визуальное выделение наиболее важных элементов, сбалансированность структуры экрана, визуальное объединение логически взаимосвязанных элементов, удобочитаемость и логическая
согласованность отображаемой информации, интеграция)
35. Цвет, шрифт в интерфейсе программы.
36. «Многомерность» экрана, пространственное размещение визуальных элементов.
02.05.2016
Download