Assassin’s Creed (серия игр)

advertisement
Assassin’s Creed (серия игр)
Серия «Assassin's Creed»
Логотип серии Assassin's Creed
Жанр
Action-adventure, с элементами
стелс-экшена
Разработчики
Ubisoft Montreal
Gameloft
Griptonite Games
Издатель
Ubisoft
Акелла
Одиссей (дистрибуция издания
от Акеллы)
Платформы
PC
Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
Nintendo DS
PSP
Nintendo 3DS
Движок
Anvil engine
Первая игра
Assassin's Creed / 14 ноября 2007
Последняя игра
Assassin's Creed: Revelations / 15
ноября 2011/2 декабря
Официальный сайт
Assassin’s Creed (Кредо Убийцы) — серия мультиплатформенных видеоигр в жанре Actionadventure, разработанная компанией Ubisoft Montreal для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра
издается французской компанией Ubisoft. Первая игра вышла в 2007 году, и получила сиквел и
триквел.
Содержание








1 Общий сюжет
2 Общие принципы игры
3 Игры
4 Фильмы
5 Мультфильмы
6 Книги и комиксы
7 Примечание
8 Ссылки
Общий сюжет
Сюжет игры основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой —
Дезмонд Майлс, дитя ассасинов. Он с помощью машины, которая считывает память предков из
ДНК — Анимуса переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать где его
предки спрятали Частицы Эдема и достать их раньше тамплиеров.
Общие принципы игры
Игры предлагают игроку роль ассасина (убийцы).
Игры
Серия насчитывает всего девять игр, четыре из них входят в состав оригинальной серии. С
Assassin’s Creed: Brotherhood появился мультиплеер.
Платформа
Выход
Название
игры
360 PS3 PC Wii PSP NDS 3DS iOS webOS Android Facebook Mac OS X Symbian
Эпоха Крестовых Походов
Assassin's
2007
Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Creed
Assassin's
Creed:
2008
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Да
Да
Да
Нет
Нет
Да
Altaïr's
Chronicles
Assassin's
2009
Creed:
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет
Нет
Нет
Нет
Нет
Bloodlines
Эпоха Возрождения
Assassin's
2009
Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Creed II
Assassin's
2009
Creed II: Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Да
Да
Да
Нет
Нет
Нет
Discovery
Assassin’s
2010
Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Нет
Да
Нет
Нет
Creed:
Project
Legacy
Assassin's
2010
Creed:
Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Brotherhood
Assassin's
2011
Creed:
Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет
Revelations
Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Нет
Нет
Нет
Неизвестно
Нет
Фильмы
В 2009 году на сайте YouTube появился
короткометражный фильм Assassin's Creed: Lineage,
рассказывающий о Джованни Аудиторе — отец Эцио
(главного героя игр от 2 части до Revelations).
Мультфильмы
В 2010 году вышел короткометражный мультфильм
Assassin’s Creed: Ascendance, рассказываюший о
Чезаре Борджиа.
В специальном издании Assassin’s Creed:
Revelations — Animus Edition будет включен
мультфильм «Assassin's Creed: Embers».
Книги и комиксы
В ноябре 2010 года вышел первый из трех выпуск
комикса Assassin’s Creed: The Fall, еще два вышли
несколько позже.
13 ноября 2009 г. вышел роман — Assassin's Creed Vol.
1: Desmond, а потом Assassin's Creed Vol. 2: Aquilus.
Хронология серии игр Assassin's Creed
The Fall
The Chain
Graphic Novel
Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed
Bloodlines
Revelations (Альтаир)
Lineage
Assassin's Creed II
Discovery
Assassin's Creed II (продолжение)
Brotherhood
Ascendance
Brotherhood (продолжение)
Revelations (Эцио & Дезмонд)
Embers
После первой части игры вышел роман Assassin's Creed: Graphic Novel.
После 2 части игры вышел роман по мотивам 2 части игры — Assassin's Creed: Renaissance.
После «Братства» вышел роман по мотивам игры — Assassin’s Creed: Brotherhood.
В июле 2011 года вышел роман Assassin's Creed: The Secret Crusade, по мотивам первой игры, но с
продолжением.
Летом 2011 года анонсирован комикс Assassin's Creed: The Chain, продолжение истории Даниэля
Кросса и Николая Орлова.
Assassin’s Creed
Assassin’s creed
Разработчик
Ubisoft Montreal
Ubisoft
PS3, Xbox 360
Издатели

Софт Клаб

Акелла
ПК
Локализатор
Акелла
Создатели
PS3, Xbox 360
Даты
выпуска




13 ноября 2007
16 ноября 2007
21 ноября 2007
12 декабря 2007


8 апреля 2008
11 апреля 2008
ПК

11 апреля 2008
Жанр
Action-adventure, с элементами
Стелс-экшена
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
Платформы
Microsoft Windows, PlayStation 3,
Xbox 360, Мобильный телефон
Игровой
движок
Anvil engine
Режимы
игры
Одиночная игра
Носитель
DVD, DVD-DL, Blu-ray
* Процессор AMD Athlon 64 X2 2200
МГц


Системные
требования


ОЗУ 2.5 Гб
Видеокарта с 512 Мб
видеопамяти, совместимая
DirectX 9.0 и поддержкой
Shader 3.0
Звуковая карта, совместимая
с DirectX 9.0с
DVD-ROM
Управление
Геймпад; клавиатура и мышь
Сайт
Официальный сайт
Assassin’s Creed (Кредо убийцы) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная
компанией Ubisoft. Впервые игра была представлена под названием Project Assassin на выставке X
’05, проводимой Microsoft. На E3 2006 игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под
названием Assassin’s Creed. Позже Ubisoft также заявила о выходе игры на PC и Xbox 360. Версия
для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, PC-версия появилась в продаже 6 марта
2008 года. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The
Sands of Time. Музыку для всех трейлеров игры написал Джаспер Кид.
5 февраля 2008 года ознаменовалось выходом приквела Assassin’s Creed — игры Assassin’s Creed:
Altaïr’s Chronicles для Nintendo DS. 8 апреля 2008 появилась расширенная версия Assassin’s Creed
для ПК — Assassin’s Creed Director’s Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов
вести расследование.
На международной выставке Е3 в 2009 году была показана PSP-версия игры — Assassin’s Creed:
Bloodlines, которая является прямым продолжением первой части игры. Она распространяется как
на UMD-носителях, так и через сеть PlayStation Network.
Действие игры происходит параллельно в 2012 и 1191 гг. В первом случае главным героем
является бармен Дезмонд Майлз, бывший ассасин, похищенный учёными корпорации «Абстерго
Индастриз». При помощи аппарата под названием Анимус они пытаются восстановить фрагмент из
жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Хада, ассасина, действовавшего в эпоху
Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.
Содержание








1 Сюжет
2 Персонажи игры
o 2.1 Исторические параллели
3 Игровой процесс
o 3.1 Боевая система
o 3.2 Дополнительные задания
o 3.3 Орлиное зрение
4 В ролях
5 Отзывы
6 Интересные факты
7 Продолжения
8 Примечания
Сюжет
Действие игры одновременно разворачивается в недалёком будущем и в прошлом, во время
Третьего крестового похода (1191 год). В будущем времени героем является Дезмонд Майлс,
обычный бармен, который был похищен корпорацией «Абстерго Индастриз» (очистка, зачистка)
для получения важной информации. Очнувшись, герой обнаруживает себя лежащим в странном
устройстве в лаборатории. В курс дела его вводят двое ученых: Люси Стиллман и Уоррен Видик.
Дело в том, что он является последним из древнего рода убийц, служивших в Братстве ассасинов.
В частности, одним из его предков был убийца по имени Альтаир ибн Ла-Ахад (от арабского «аннаср ат-таир» (араб. ‫) راطا رسنلا‬, означающего «летящий орёл»), который и является героем действия
в прошлом. Люси и Видик с помощью аппарата «Анимус» ( anima — душа) декодируют
генетическую память Дезмонда, которая, по словам Уоррена, содержит воспоминания о действиях
его предков. Молодому бармену приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего
родственника.
Альтаир — убийца, один из лучших во всём Братстве Ассасинов. Поэтому ему поручено вместе с
двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё некий важный артефакт.
В этой гробнице Альтаир встречается лицом к лицу с Крестоносцами, которые также разыскивают
ценность. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера де Сабле, гроссмейстера
Тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассасин проваливает задание и подставляет под удар своих
напарников. Ему приходится вернуться в Масиаф ни с чем, сообщив главе ордена Аль-Муалиму (с
арабского Учитель (Наставник)) о своей неудаче. Но случилось так, что один из напарников
Альтаира, Малик, выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в замок. Более того, он принёс с собой
искомую реликвию — «Частицу Эдема». Во время их разговора на Масиаф нападает Орден
Тамплиеров, и хотя Альтаир помог ассасинам отбиться, его обвинили во всех жертвах этого
нападения и нарушении трёх основных принципов братства, главный из которых — не подставлять
под угрозу братство. Аль-Муалим разыграл казнь Альтаира.
Придя в себя, наш герой узнаёт, что он вовсе не мёртв. Однако он был понижен в ранге и уровень
доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в
себе», Альтаир должен убить девятерых важных людей в трёх городах: Дамаске, Акре и
Иерусалиме.
Убивая одну цель за другой, Альтаир постепенно выясняет, что его жертвы связаны между собой.
Каждый из девяти человек перед смертью раскрывал часть плана тамплиеров. Убив последнюю
жертву, наш герой отправляется в Масиаф. Там он понимает, что Аль-Муалим предал орден
ассасинов и использовал частицу Эдема для подчинения жителей. Альтаиру предстоит убить
предателя, после чего он намеревается уничтожить артефакт, но принимает решение оставить его
себе с целью использовать на благо.
Персонажи игры
Главные персонажи


Альтаир ибн Ла-Ахад — главное действующее лицо игры. Высококлассный
боец, один из лучших представителей своего ордена, упрямый и своенравный
по своему характеру. Авторитет среди ассасинов и гроза любого стража
порядка. Провинившись на важном задании, когда он нарушил три основных
пункта кодекса ассасинов, был разжалован до новичка. В течение всей игры
выполняет приказы главы ордена ассасинов Аль-Муалима, параллельно
пытаясь понять его тайные мотивы.
Аль-Муалим — Мастер ордена ассасинов, учитель Альтаира. Недолюбливает
Альтаира за свободолюбие и неуважение к кодексу, но ценит за талант и
мастерство. Управляет подчиненными в личных целях, прикрываясь
стремлением к миру на Священной палестинской земле. Ассасины боготворят
наставника и готовы мгновенно исполнить любое его приказание.
Альтаиру предстоит, согласно сюжетной линии, ликвидировать 9 важных людей в 3 городах
(Дамаске, Акре и Иерусалиме), во главе которого стоит Робер де Сабле:




Робер де Сабле — Магистр тамплиеров, умелый дипломат и полководец, его
действия повлияли на исход третьего крестового похода. После серии смертей
сторонников объявил ассасинов своими злейшими врагами и пытался
объединиться с сарацинами в борьбе против их братства.
Тамир — Богатый и влиятельный купец из Дамаска, нелегально поставляющий
оружие крестоносцам. Жестокий и беспринципный человек, первая жертва
Альтаира по указанию Аль-Муалима.
Талал — Процветающий работорговец, ведущий свои дела в Иерусалиме.
Меткий лучник, хитрый, но трусливый человек, любящий поиграть с жертвой
перед расправой.
Гарнье де Наплуз — Доктор-маньяк из Акры, ставящий жестокие
эксперименты над своими пациентами. Ранее вел свои дела во Франции, но во





время третьего крестового похода перебрался в Акру, продолжив здесь свою
деятельность.
Абу-аль-Нуквод (король-купец) — Богатейший торговец Дамаска,
ненавидящий бедняков и олицетворяющий для горожан нравственное
разложение.
Мажд-Аддин — Жестокий и беспринципный правитель Иерусалима, любитель
массовых казней. С его подачи начались массовые гонения на религиозной
почве.
Уильям Монферрат — Регент Акры, известный тем, что казнил однажды три
тысячи сарацинов. Готовил заговор против короля Ричарда Львиное Сердце.
Джубаир-аль-Хаким — Учёный из Дамаска, ярый борец против просвещения.
Собирает и уничтожает всевозможные рукописи, жестоко расправляясь по
ходу дела с несогласными.
Сибранд — Командуя флотом Тевтонского ордена, он очень боялся покушений
и постоянно подозревал свое окружение в предательстве. Поэтому, Сибранд
не покидает своего корабля, надеясь, что в море убийцы его не достанут.
Исторические параллели
Игра даёт нам возможность побывать в Масиафе, который в древние времена действительно был
крепостью ассасинов. Основное же время герой проведёт в трёх крупных городах, расположенных
в Святой земле — Дамаске, Иерусалиме, Акре. Их архитектурный облик схож с оригинальным, при
этом в Assassin’s Creed встречаются знаменитые исторические здания, например Храм Соломона. В
игре описываются времена третьего Крестового похода (1191 год). Главные цели Альтаира в
каждой из миссий, а также некоторые персонажи игры списаны с реальных исторических
личностей: в частности, в сюжете фигурируют король Ричард I Львиное Сердце, его наместник в
Акре Уильям (Вильгельм, Гильельмо) Монферрат, магистр ордена тамплиеров Робер де Сабле,
Великий магистр Мальтийского ордена Гарнье де Наплуз, основатель Тевтонского ордена
Сибранд. А глашатаи в Иерусалиме и Дамаске упоминают султана Салах ад-Дина (Саладина).
Игровой процесс
Игра относится к разряду Freeplay-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в
свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой
земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим),
замок ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части, а
также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается игроку в 6-м блоке памяти.
Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор с небольшими
поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен
передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает — враги
Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассасина и попытаться
убить. Масиаф — первое поселение, показываемое в игре. Он построен на горе и каждая
следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства,
окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу
передвижения в игре — в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит своё
первое после понижения в ранге задание — найти предателя среди жителей Масиафа.
Проникновение в город
Игрок может попасть в город четырьмя способами.
1. Самый безопасный - пройти в город вместе с послушниками. Подойдя к группе из четырёх
монахов, достаточно нажать клавишу Смешаться с толпой, чтобы Альтаир сам изобразил
из себя монаха. Если прислушаться, то можно услышать, как один из послушников молится
на латыни. Кроме того, такой способ помогает выполнить ряд других заданий. Монахи
отмечаются на радаре специальной иконкой и всегда интуитивно понятно, могут они
пригодиться или нет.
2. Незаметным в город можно пробраться по балкам над городскими воротами. Однако одно
неправильно рассчитанное движение - и падение приведёт к необходимости сражаться со
стражей.
3. Также можно войти в город с боем. Этого не стоит делать при входе в незнакомую локацию,
иначе от погони уйти будет проблематично.
4. Можно убить кого-нибудь скрытым клинком возле городских ворот, и, пока стражники
осматривают тело, спокойно пройти внутрь.
На любое здание, башню или стену можно залезть. Во всех крупных городах неприступными
являются только городские стены, которые не имеют выступов и не позволяют выбраться за
границы игрового мира. Архитектура городов в Assassin’s Creed специально спроектирована так,
чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. Но только этим варианты передвижения в
игре не ограничиваются. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно
прыгать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Забираясь на здания и
перемещаясь по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с
брусчатки на ящики, с ящиков — на балки, а с балок — на крышу. На протяжении всей игры эти
навыки будут не раз использоваться для выполнения дополнительных заданий.
Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться
с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти
Бюро ассасинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт на некоторых людей,
которые владеют полезной информацией. Сбор информации сводится к нескольким минииграм.
Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить; подслушать
разговор на улице; украсть нужный предмет с пояса жертвы; выполнить просьбу информатора.
Встречаются задания по разрушению торговых прилавков, на которые по тем или иным причинам
укажет информатор. Для выполнения такого задания необходимо толкнуть какого-нибудь человека
на прилавок, что всегда провоцирует находящихся рядом стражников на нападение. Наконец,
иногда необходимо просто устранить лучников на крышах или представляющих опасность людей,
на время собрать некоторое количество флагов и т. д. Всё это необходимо проделать незаметно для
посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего
предпринимать попытку снова.
Разработчики называют Assassin’s Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль
играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не
привлекая внимания, смешиваться с толпами людей, но стоит ему повести себя вызывающе — и
волна возмущения прокатится по улице, Альтаира станут искать стражники. После совершения
игроком убийства толпа с криками разбегается, хотя, если убить врага незаметно, народ наоборот
соберётся поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом
надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир
может потерять равновесие и споткнуться.
Боевая система
Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «захватить цель» и выхватить
меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с
солдатами всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему,
которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе
камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах и Альтаир волен делать
выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу
против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным
камнем игры и самым красочным способом убийства. Впрочем, как только игрок научится их
правильно использовать, сражения перестают быть по-прежнему увлекательными, поэтому
сложность добавляется количеством и опытом соперников. Весь бой, даже если против Альтаира
стоит целая армия, представляет собой дуэль: солдаты нападают строго по одному. От игрока
требуется выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить
атакующие удары, причём как слабые, так и сильные (в зависимости от длительности нажатия на
клавишу), но и опытные соперники могут контратаковать.
Спрятанный клинок
Выдвижной клинок — своеобразный подарок при посвящении в убийцы. Ритуал был таков: после сдачи
последнего экзамена хашашину отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку (чуть ниже локтя)
крепился лёгкий механизм. Активировался такой механизм кольцом, закреплённым на мизинце. Каким-то
движением пальца ассасин активировал механизм, шестерни приходили в движение, и вместо безымянного
пальца выезжал тонкий трёхуровневый клинок. При окончании процесса раздавался тонкий щелчок,
слышный только ассасину. Весь процесс занимал не более полсекунды — это позволяло активировать
клинок во время полёта или во время замаха.
Альтаир пользуется несколькими видами оружия.




Кроме необходимого и полученного первым делом кинжала, у нашего героя есть короткий меч,
часто полезный для дуэлей со стражей. Им сложнее блокировать удары, но можно быстрее
атаковать и выполнять другие контрудары.
На больших дистанциях вместо короткого меча Альтаир использует метательные ножи, число
которых меняется от 5 до 15 на протяжении всей игры. Если метнуть его в человека, то враг почти
наверняка будет убит. К сожалению, это оружие бесполезно против ключевых целей, за которыми
охотится Альтаир (одним ножом их убить нельзя). Кроме того, использование метательных ножей
почти всегда требует «фиксирования цели», иначе велика вероятность промаха. Брошенные ножи
подбирать нельзя, поэтому со временем они заканчиваются. Новые можно украсть у бандитов в
городе. Если сделать это незаметно, Альтаиру достанется пять штук, если же спровоцировать
драку и выиграть её — то только один. Во время игры метательные ножи вызываются той же
клавишей, что и короткий меч.
Самым часто используемым оружием незаметного убийцы служит скрытый клинок. Он укреплён в
специальном механизме на запястье и выдвигается в случае необходимости вдоль ладони. С таким
устройством Альтаир может убивать врагов, не привлекая лишнего внимания, и быстро скрываться с
места расправы. Нападать можно с любой стороны. Важным фактором здесь является скорость —
если солдат вычислит ассасина раньше, чем тому удастся вытащить клинок, то он заблокирует удар
и завяжется обычный бой. Хотя в режиме дуэли со скрытым клинком Альтаир не может блокировать
чужие атаки, контратаки с помощью него весьма эффективны и позволяют одним ударом убивать
даже тамплиера. Открытое нападение со скрытым клинком работает лишь тогда, когда враг дразнит
героя либо отдаёт приказы другим солдатам.
Самым бесполезным «оружием» являются собственные кулаки Альтаира. Они нужны только для
драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть в сторону. Последний
приём полезен в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей средой.
Кроме того, в заставке «Assassin’s Creed» и одном из трейлеров, основанных на этой заставке, у
Альтаира можно было увидеть небольшой арбалет. Из игры арбалет был исключён, поскольку его
перезарядка заняла бы слишком много времени.

Ассасины традиционно использовали мечи-наручи. Их называли «коготь дьявола». Их конструкция
заключалась в том что небольшое тонкое лезвие удерживалось на наручах. Изначально клинок был
немного короче ладони, что делало ношение подобного оружия скрытым. Для применения такого
меча нужно было поднять ладони, обнажив лезвия. Позже мастера научились делать выдвижные
клинки. Таким оружием пользовались ассасины. Это был клан наемных убийц и подобное оружие
прекрасно подходило для их деятельности. Ассасины почти всегда убивали сзади: подойдя к жертве
со спины, убийца закрывал ей рот и протыкал клинком, после чего быстро уходил, а мертвец падал
на землю спустя несколько секунд. Редко когда ассасины убивали людей спереди, так как это было
бы заметно. Кроме того, зачастую, кромки лезвия оружия смазывались сильнодействующим ядом. В
этом случае, необходимости в нанесении смертельного удара не было — достаточно небольшого
пореза кожи — и жертва погибала от яда.
Дополнительные задания
В «Assassin’s Creed», как и во многих других Freeplay-проектах, игрок поощряется за исследование
игрового мира. Так, в каждом городе и в королевстве есть определённое число спрятанных флагов.
Чтобы их найти, нужно проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки
паркура. Примечательно, что флаги получили названия исходя из их местоположения. Например, в
Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Hospitaliers’ Flags; в
занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Saracens’ Flags). Еще одним
дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, которых можно найти по всему
игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как
только заметят его. Тамплиеры сражаются намного лучше городской стражи, поэтому схватка даже
с одним рыцарем может стать смертельно опасной для Альтаира. К более важным для
прохождения сторонних заданий можно отнести исследование всех точек обзора. Обычно ими
служат высокие башни, намного превышающие по высоте прочие строения и отмеченные
специальным знаком на карте. Если Альтаир заберётся на такую башню, он сможет открыть
участок местности и увидеть новые детали (доступные расследования и т.д). Иным способом
открыть карту нельзя, даже если обойти каждый квадратный метр. Последним дополнительным
заданием является помощь жителям. В любом городе можно найти несколько граждан, которых
притесняет стража. Если убить этих солдат и поговорить со спасённым человеком, то на этом месте
появятся несколько горожан. Они будут помогать Альтаиру уходить от преследования, скрывая его
или задерживая преследующих стражников.
В «Assassin’s Creed» нет традиционного для многих игр уровня здоровья, он заменён уровнем
синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи, точные
попадания стрел и убийства невиновных людей уменьшают синхронизацию с ДНК. Если она
уменьшается до нуля, происходит десинхронизация и загружается последнее стабильное
воспоминание. Также стоит отметить, что Альтаир не умеет плавать, поэтому падение в воду для
него смертельно. После десинхронизации игра начинается с последнего сохранения (сохранения
происходят автоматически, а также при спасении жителей, нахождении флагов и т.д).
Синхронизация растёт после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно
увеличить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий,
включающих спасение жителей и открытие точек обзора, добавляют одно деление. В итоге можно
получить 20 делений синхронизации, выполняя все сторонние задания и проводя все
расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные задания.
Орлиное зрение
Нажатием кнопки головы игрок может активировать спецспособность «Орлиное зрение». В этом
режиме игрок переходит к виду от первого лица. Неинтерактивные объекты сливаются с фоном,
темнеют; враги выделяются красным цветом; союзники (монахи) выделяются синим цветом;
укрытия (сады на крышах, стоги сена и скамейки) белым цветом; цели задания (жертвы убийства)
жёлтым цветом. Орлиное зрение позволяет быстро провести тактический анализ обстановки,
обнаружить малозаметные объекты.
В ролях
Персонаж
Английский озвучивающий актёр Российский озвучивающий актёр
Альтаир ибн Ла-Ахад
Филип Шахбаз
Всеволод Кузнецов
Дезмонд Майлс
Нолан Норт
Александр Гаврилин
Люси Стиллман
Кристен Белл
Елена Чебатуркина
Уоррен Видик
Филип Проктор
Александр Котов
Аль-Муалим
Питер Ренедей
Александр Груздев
Малик А-Саиф
Хааз Слейман
Илья Хвостиков
Рафик, глава Бюро в Акре
Ален Бенатар
Андрей Бархударов
Рафик, глава Бюро в Дамаске Карлос Ферро
Никита Прозоровский
Робер де Сабле
Жан-Филипп Данденод
Александр Тараньжин
Тамир
Аммар Даресех
Денис Некрасов
Гарнье де Наплуз
Хуберт Филден
Дмитрий Филимонов
Талал
Джейк Эберли
Владимир Антоник
Уильям де Монферрат
Гарри Станджовски
Сергей Чихачёв
Ричард I Львиное Сердце
Марсель Жэнин
Геннадий Новиков
Джубаир-аль-Хаким
Фред Татаскиоре
Федор Сухов
Абу-аль-Нуквод
Фред Татаскиоре
Александр Леньков
Мажд-Аддин
Ричард Хейворт
Олег Куценко
Сибранд
Артур Холден
Влад Копп
Мария
Элеанор Нобл
Татьяна Шитова
Голос «Анимус»
Дженнифер Сигвин
Елизавета Шевчук
Ширин Амини
Шон Байчу
Аклан Бэйтс
Чарльз Бендер
Ноел Бёртон
Джулиан Кэйси
Айдар Дарвиш
Наталья Казначева
Аннэ Дэй-Джонс
Антон Морозов
Изабелль Гуймон
Михаил Георгиу
Различные голоса
Сьюзан Гловер
Денис Юченков
Зухаир Хаддад
Ольга Зверева
Мэтт Холланд
Ольга Кузнецова
Грег Крамер
Стивен М. Крамер
Паулин Литтл
Джассан Машини
Джон Моунстивен
Тони Робинов
Отзывы
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
1UP.com
70
Electronic Gaming Monthly
52/100
Eurogamer
72/100
Famitsu
37/40
Game Informer
9.5/10
GamePro
5/5
GamesRadar
10/10
GameSpot
9.0/10
GameSpy
3.5/5
GameTrailers
9.1/10
IGN
75/100
Official Xbox Magazine
8.5/10
Play Magazine
10/10
X-Play
5/5
Российские издания
Издание
Оценка
3DNews
9/10
Absolute Games
73/100
PlayGround.ru
8.8/10
Игромания
9/10
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
79.14% (PC)
78,94 % (PS3)
82,24 % (360)
79/100 (PC)
Metacritic
80/100 (PS3)
81/100 (360)
Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры,
множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassin’s Creed на E3 2006 большое
число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация
происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов.
Game Critics Award

Лучшая Экшен/Приключенческая игра
IGN



Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3,
Лучшая Графика на PS3
Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое
Совершенство
Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика
GameSpy

Лучшая Игра Выставки на PS3
GameSpot


Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая
Экшен/Приключенческая Игра
GameTrailers


Первое место: Лучшая на Выставке
Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение
1UP


Первое место: Лучшая игра для PS3
Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок
Однако, с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по
всем рецензиям подняться выше 8 из 10. В частности, в недочёты игры записали однообразие
игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только
локации и сюжетные сцены. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические
ошибки в игре, приводившие к вылетам.
Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.
Интересные факты


В марте 2008, при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть, более чем за месяц до
официального релиза, просочилась полная версия игры, которую мог скачать любой желающий.
Причём в сеть ушли как английская версия так и русская версия. Английская версия была полным
билдом игры, но представляла собой сырую, неотлаженую бету, содержавшую множество ошибок,
и поэтому на западе многие скачавшие игру раньше релиза были разочарованы качеством, полагая
что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её покупать. Это сильно ударило по
продажам игры на западе, что вызвало недовольство издателя, компании Ubisoft. Пиратские копии
разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч. В результате
расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся,
его имя в интересах следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на
том, что у него дома была найдена копия игры, а учитывая доступ подсудимого к проекту,
теоретически он мог выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были
найдены и преданы суду.
28 сентября 2006 года в интервью IGN продюсер игры Джейд Рэймонд сообщила, что Альтаир — это
«средневековый убийца с загадочным прошлым», что он не путешественник во времени.
Сообщение «Система Отключена» (System Offline), замеченное журналистами на презентации,
может быть послано компьютером, декодирующим воспоминания героя, и смерть в воспоминаниях
может быть сбоем в системе. Похожая уловка использовалась в Prince of Persia: The Sands of Time,
где смерть героя интерпретировалась, как ошибка Принца в рассказе истории.

13 декабря 2006 года в интервью IGN Кристен Белл (актриса, давшая голос одной из героинь игры и
участвовавшая в процессе motion capture) рассказывала о сюжете. Согласно интервью, сюжет
концентрируется вокруг генетической памяти и корпорации, которая ищет потомков некоего
убийцы. «Это действительно очень интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены
могут хранить память. Игра о научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в
мозг людей и найти у них в родстве предка-ассасина, жившего очень давно.»

Информаторы, помогающие Альтаиру в его расследованиях, сигнализируют о своей
принадлежности к братству левой рукой приложенной к груди, при этом пригибая безымянный
палец. После шестого блока памяти, во время разговора Десмонда и Люси, она подносит левую руку
к груди и так же пригибает безымянный палец. Десмонд узнает, что Люси одна из ассасинов. Ближе
к концу игры Люси спасает Десмонда от расправы над ним, сказав что герой может ещё
понадобиться организации для дальнейших исследований.

Вся информация, которую собирает Альтаир во время расследований, хранится в меню памяти. Там
можно посмотреть и прочитать все украденные или приобретённые при помощи информаторов
письма и карты, а также заметки самого главного героя по поводу происходящего.

После полного прохождения игры можно вернуться в «Анимус» и пройти любое убийство заново,
при этом этап будет начинаться в Масиафе с разговора с Аль-Муалимом. В отличие от первого
прохождения, все информаторы изначально открыты, а также разрешается убивать «невиновных», к
примеру попрошаек, уменьшение шкалы синхронизации при этом не происходит.

Если в конце игры, когда у Дезмонда появится Орлиное зрение, успеть с его помощью посмотреть
на Люси и Видика до того, как они уйдут из лаборатории, то можно увидеть, что Люси является


союзником, а Видик — врагом.
Также в «спальне» Дезмонда, включив Орлиное зрение, можно увидеть на стене странные надписи
латиницей и иероглифами. Некоторые из них можно встретить в качестве глифов в следующей части
игры.
После прохождения игры, когда Люси и Видик уйдут из лаборатории, на Анимусе можно найти ключ
от соседней комнаты, а так же порыться в компьютере анимуса и прочитать зашифрованые
сообщения для Люси от ассасинов.
Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed II
Обложка игры Assassin’s Creed 2
Разработчик
Ubisoft Montreal
Издатель
Локализатор
Ubisoft
Акелла
Создатели
Часть серии
Assassin’s Creed
Дата анонса
16 апреля 2009 года
PlayStation 3, Xbox 360:
Дата выпуска
NA
17 ноября 2009
20 ноября 2009
17 ноября 2009
PC:
16 марта 2010
4 марта 2010 года
5 марта 2010
6 марта 2010
Версия
1.01
Жанры
Action-adventure
Возрастной
рейтинг
ESRB: M
PEGI: 18
Носители
DVD, DVD-DL, Blu-ray, Steam
Платформы
Mac OS X, PC, PlayStation 3, Xbox
360
Игровой движок Anvil engine
Режим игры
Одиночная игра
Управление
Геймпад, клавиатура и мышь
Сайт
Официальный сайт
Assassin’s Creed II (Кредо ассасина 2) — компьютерная мультиплатформенная игра в жанре
action-adventure, продолжение игры Assassin's Creed от компании Ubisoft . Официальный анонс
состоялся 16 апреля 2009 года в журнале Game Informer. Главным героем выступает потомок
Альтаира — Эцио Аудиторе де Фиренце, молодой флорентийский аристократ. Игрок побывает в
Италии эпохи Возрождения (события игры происходят с 1476 по 1499 год) и встретится с
выдающимися людьми того времени — к примеру, с четой Медичи, Леонардо да Винчи и Никколо
Макиавелли, а во врагах у героя будут числиться Родриго Борджиа, Франческо Пацци и
Джироламо Савонарола. У персонажа появятся новые способности, к примеру, плавать и нырять,
возможность выхватить оружие у врага во время боя. На консоли игра вышла 17 ноября 2009 в
Северной Америке и 15 декабря в России (игру при этом полностью перевели). На PC игра вышла
5 марта 2010 года. Несмотря на спорную первую часть, Assassin’s Creed II в среднем получила
91 % от критиков, что делает её одной из лучших игр, вышедших в 2009 году. Прямые
продолжения - Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations.
Содержание






1 Сюжет
2 Геймплей
o 2.1 Боевая система
o 2.2 Орлиное зрение
3 Персонажи игры
4 Скачиваемый контент
5 Продолжения
6 Разработка и поддержка игры
o 6.1 Локализация

7 Примечания
Сюжет
Игра продолжается вскоре после событий Assassin's Creed, где, в 2012 году, Дезмонду Майлсу
(Нолан Норт) — пленнику «Абстерго Индастриз», которого используют для дешифрования его
генетической памяти о его предке-ассасине Альтаире в машине «Анимус», — грозит смертельная
опасность. «Абстерго», современный эквивалент рыцарей-тамплиеров, использовали Дезмонда,
чтобы определить местонахождение мощного артефакта, именуемого «Частицей Эдема», или
«Яблоком». Используя Орлиное зрение, полученное в результате «эффекта просачивания» (из-за
частого нахождения в «Анимусе»), Дезмонд видит сообщения и символы, написанные кровью на
стене его спальни предыдущим испытуемым, именуемым «Объект 16». Люси Стиллман (Кристен
Белл), сотрудник Абстерго и член братства современных ассасинов, освобождает Дезмонда и
прячет его в секретном укрытии с двумя другими ассасинами, Шоном Гастингсом (Дэнни Уоллес)
и Ребеккой Крэйн (Элиза Шнайдер), создавшими улучшенную версию «Анимуса». Они
предлагают Дезмонду использовать генетическую память о его предке, Эцио Аудиторе да
Фиренце, с двумя целями: тренировать Дезмонда в искусстве ассасина с помощью эффекта
просачивания и найти другие Частицы Эдема.
После погружения в «Анимус» действие игры начинает разворачиваться в Италии, в Эпоху
Возрождения, конец XV века. Главным героем игры становится семнадцатилетний юноша по
имени Эцио. Отца Эцио, Джованни Аудиторе, предал его лучший друг Уберто Альберти, и в
результате обвинения, отец и братья Эцио были повешены. Для Эцио потеря семьи была сильной
душевной травмой. Он убивает предателя своей семьи и скрывается вместе с матерью и сестрой у
своего дяди Марио на вилле Аудиторе в Монтериджони.
Позже Эцио узнает, что его семью предала семья Пацци, и он решает поквитаться с ней. Сперва он
убивает младшего из этой семьи, Вьери Пацци, потом его отца, Франческо Пацци, а затем старшего
из семьи предателей — Якопо Пацци — и его помощников.
Действие прерывается и переносится в настоящее время. В ходе интермедии Люси проверяет
навыки Дезмонда. Во сне у Дезмонда возникают галлюцинации, и он видит события из жизни
Альтаира, главного героя предыдущей части. На следующий день Дезмонд вновь погружается в
воспоминания Эцио.
Из собрания тамплиеров, в котором непосредственно участвовал Якопо, Эцио узнаёт, что
следующие действия тамплиеров будут в Венеции. Приплыв в «город на воде», он сотрудничает с
местной гильдией воров. Он убивает одного из заговорщиков — Эмилио Барбариго, а также Карло
Гримальди, который отравил венецианского дожа Джованни Мочениго. Затем Эцио убивает Марко
Барбариго, занявшего место прежнего дожа, позднее Эцио убил Сильвио Барбариго и
телохранителя Марко Данте Моро, но упускает корабль, на котором те собирались уехать. Через
два года он узнаёт, что скоро возвращается корабль тамплиеров с острова Кипр, и на нём,
вероятно, будет одна из частиц Эдема. Следуя за курьером, Эцио лицом к лицу сталкивается с
Родриго Борджиа, который убеждён, что он некий пророк. Борджиа удаётся скрыться, зато Эцио
узнаёт, что люди, помогавшие ему на всём пути — ассасины. После нахождения частицы Эдема —
яблока Эдема — Эцио отправляется в Романью, где помогает Никколо Макиавелли и Катерине
Сфорца защитить их город — Форли. Однако таинственное яблоко было украдено, и поиски
приводят нашего героя обратно во Флоренцию. Воспользовавшись яблоком, бывший монах
Джироламо Савонарола захватывает власть во Флоренции. Эцио подрывает его планы, убивая
девять помощников Савонаролы по всему городу. Разгневанный народ собирается заживо сжечь
«просветителя», но Эцио убивает его прямо на костре.
Пройдя посвящение в ассассины, Эцио направляется в Рим, где ему предстоит раз и навсегда
разобраться с Родриго Борджиа, который стал Папой Римским Александром VI. Одолев
противника, Эцио узнаёт, зачем Родриго стал Папой Римским и зачем он охотился за частицами
Эдема. Весь секрет в том, что под Римом покоится «бог», попасть в гробницу которого может
только пророк, используя яблоко и посох. Пророком оказывается сам Эцио, не знающий о
пророчестве; просто следуя своей судьбе, он исполняет его. В гробнице Эцио узнаёт от некой
Минервы, что люди были созданы инопланетной расой, которую древние люди принимали за
богов, но они давно погибли от загадочной катастрофы, та же участь ждёт Землю, и Дезмонд
единственный, кто может помешать этому. Тем временем в наши дни в логово ассасинов
вторгаются люди «Абстерго», и Дезмонду, Люси, Шону и Ребекке приходится бежать…
Геймплей
Боевая система
Орлиное зрение
Нажатием кнопки головы игрок может активировать спецспособность "Орлиное зрение",
меняющую вид камеры. Неинтерактивные объекты сливаются с фоном, темнеют; враги
выделяются красным цветом; союзники (воры, наёмники, куртизанки) выделяются синим цветом;
укрытия (сады на крышах, стоги сена, скамейки, колодцы) и полезные вещи (перья, сундуки
сокровищ) белым цветом; цели задания (жертвы убийства, объекты слежки) жёлтым цветом. Также
в этом режиме можно увидеть глифы истины. Орлиное зрение позволяет провести быстрый
тактический анализ обстановки, обнаружить малозаметные объекты.
Персонажи игры
Современные персонажи






Дезмонд Майлс (кодовое имя «Объект 17») — потомок Эцио и Альтаира. До шестнадцати лет
учился умениям ассасина, но после сбежал. До похищения работниками «Абстерго» работал
барменом и жил под фальшивыми именами, чтобы его труднее было отыскать. После побега с Люси
согласился обучиться навыкам ассасинов, чтобы отомстить корпорации.
Люси Стиллман — агент ассасинов. Некоторое время работала в «Абстерго» над «Анимусом». Винит
себя в смерти «Объекта 16».
Ребекка Крэйн — технический специалист ассасинов, создавшая новую, улучшенную версию
«Анимуса».
Шон Гастингс — координатор, отвечающий за базы данных и снабжающий Дезмонда необходимой
информацией.
Майкл (кодовое имя «Объект 16») — ассасин, его похитило Абcтерго ещё до Дезмонда. В Абстерго
сделал много знаков с помощью крови, и в программу Анимуса тоже внёс знаки, чтобы Объект 17
(Дезмонд) разгадал тайну. Во второй части истина была в видео про Адама и Еву, в Братстве Крови
он сам появляется (точнее силуэт). Люси утверждает, что он умер, однако сам он говорит что ещё
живой.
Уоррен Видик — тамплиер, сотрудник корпорации «Абстерго Индастриз», под руководством
которого Дезмонд реконструировал воспоминания Альтаира. В конце второй части игры отыскивает
убежище Дезмонда.
Исторические персонажи



















Эцио Аудиторе — главный протагонист игры, сын флорентийского банкира Джованни Аудиторе. Как
и его отец, он ассасин.
Леонардо да Винчи — учёный , художник, инженер. Помогает Эцио в его приключениях, в
частности, расшифровывая страницы кодекса, конструирует оружие и даёт «попользоваться»
летучей машиной.
Лоренцо Медичи — друг Эцио Аудиторе. После спасения своей жизни подарил Эцио плащ Медичи
и страницу Кодекса.
Родриго Борджиа — глава итальянских тамплиеров, папа римский. Борджиа стремился соединить
две частицы Эдема и объединить Италию под властью тамплиеров. Именно он виновен в смерти
отца Эцио Джованни и его братьев Петруччо и Федерико. Родриго Борджиа является конечной
целью Эцио и главным антагонистом игры.
Уберто Альберти — гонфалоньер Флоренции, старый друг семьи Аудиторе. Именно ему Эцио
относит важное письмо, в котором содержатся доказательства непричастности к заговору семьи
Аудиторе. Из-за любимой женщины предал семью Эцио и объединился с тамплиерами.
Вьери Пацци — молодой дворянин, младший сын Франческо Пацци. Вьери склонен к
расточительству и жестокости. Много раз пытался причинить вред семье Эцио. Даже его отец
говорит о своем сыне как о непокорном и агрессивном человеке. Однако в своем письме к
Франческо Пацци Фра Джокондо пишет, что Вьери просто необходима отцовская любовь и его еще
вполне можно исправить.
Франческо Пацци — банкир, представитель флорентийской семьи Пацци. Являлся центральной
фигурой заговора против Лоренцо Медичи.
Бернардо Барончелли — банкир, пособник тамплиеров. Принимал участие в заговоре против
Лоренцо Медичи. После неудачной попытки восстания против власти Медичи во Флоренции
укрылся в Тоскане.
Антонио Маффеи — священник, участник заговора против Лоренцо Медичи. После покушения на
Лоренцо скрылся в крепости Сан-Джиминьяно и вел проповеди, направленные против семьи
Медичи.
Стефано да Баньоне — священник, советник Якопо Пацци. После неудачного заговора против
Медичи сбежал в аббатство недалеко от Сан-Джиминьяно.
Франческо Сальвиати — архиепископ Пизы, мечтал занять ту же должность во Флоренции, однако
Медичи не давали ему сделать это, так что Сальвиати присоединился к тамплиерам. Именно он
ввел войска тамплиеров в город. После гибели Франческо Пацци поспешил укрыться в своей вилле
недалеко от Сан-Джиминьяно.
Якопо Пацци — глава семьи Пацци и семейного банка. Многократно добивался суда над Лоренцо
Медичи, однако против него у Якопо ничего не было, поэтому Пацци вступил в сговор с
тамплиерами в надежде покончить с правлением Медичи во Флоренции.
Эмилио Барбариго — глава гильдии купцов, влиятельный человек в Венеции. Почти единолично
финансировал венецианскую городскую стражу, установил монополию на рынке, что позволило ему
быстро продвинуться по карьерной лестнице.
Карло Гримальди — дворянин, член Совета десяти. Благодаря умению хранить тайны и угождать
высшим чиновникам добился уважения среди дворян. Участвовал в заговоре против венецианского
дожа Джованни Мочениго.
Марко Барбариго — дворянин, участник заговора против Джованни Мочениго. Имеет личного
телохранителя Данте Моро, женат на его бывшей супруге. В результате интриг тамплиеров стал
новым дожем.
Данте Моро — телохранитель Марко Барбариго, бывший капитан венецианской городской стражи.
После покушения, подстроенного Марко, повредился в уме, что позволило Барбариго жениться на
жене Моро и заставить стать его своим телохранителем.
Сильвио Барбариго иль Росо — член Верховного трибунала Венеции, прокурор. Участник заговора
против Джованни Мочениго. После гибели Марко Барбариго попытался бежать из Венеции.
Чекко Орси — профессиональный вор, брат Людовико Орси. По приказу Родриго Борджиа напал на
Форли.
Людовико Орси — профессиональный вор, брат Чекко Орси. Вместе с Чекко напал на Форли по
приказу Родриго Борджиа.



Джироламо Савонарола — монах-доминиканец, не состоял в сговоре с Родриго Борджиа. После
того, как Савонарола находит Частицу Эдема, он захватывает власть во Флоренции с помощью этого
древнего артефакта.
Катерина Сфорца — дворянка, правительница Форли. Вдова Герцога Риарио, который ранее правил
в Форли. Организовала убийство своего мужа, поручив это Чекко и Людовико Орси. Помогала
ассассинам (и Эцио Аудиторе в том числе) скрыть от тамплиеров Яблоко Эдема.
Федерико Аудиторе — дворянин, старший брат Эцио. Убит из-за предательства Уберто Альберти.
Погиб вместе с Петруччо и Джованни Аудиторе.
Скачиваемый контент
В начале декабря разработчики анонсировали выход двух скачиваемых дополнений. Первое
дополнение, которое вышло 28 января 2010 года, называется «Battle of Forli» действия будут
происходить в городке Форли. Кроме дополнительной сюжетной линии в дополнении
присутствует возможность свободного использования «Летательной машины» Леонардо да Винчи.
Второе дополнение вышло 18 февраля 2010 года и называться «Bonfire of the Vanities». Оно
добавило трамплины и ещё один большой район Флоренции. Дополнения доступны на Xbox Live и
PlayStation Network.
В РС-версию игры изначально включены все дополнения.
Разработка и поддержка игры
В апреле 2008 года на одной из конференций Ив Жилльмо, глава Ubisoft, сказал о том, что
Assassin’s Creed не будет единственной игрой в серии, и у компании есть планы на дальнейшее
развитие нового игрового сериала . О сроках выхода новой части ничего сказано не было. В
октябре-ноябре в интернете появилось интервью с Tokyo Game Show 2008. В нём портал
AusGamers спросил у Дэвида Вилкинсона (Аниматор Принц Персии) чем занят сейчас Алекс
Дроуин (Аниматор Альтаира) на что тот ответил: «Сейчас он делает Альтаира ещё краше.
Последнее, что я видел, это то, как он учит его плавать». Стало ясно, что разработка продолжения
Assassin’s Creed уже начата.
7 апреля 2009 года на странице посвящённой Assassin’s Creed появился первый рекламный тизер
Assassin’s Creed 2. Ролик был основан на графических работах Леонардо да Винчи, в которые
были добавлены рисунки скрытого кинжала и символа ордена Ассассинов.
16 апреля в журнале Game Informer вышла большая статья с анонсом Assassin’s Creed 2 и
интервью с разработчиками. Из интервью стало известно, что над разработкой второй части игры
работа ведётся уже более двух лет. Главным героем станет ещё один предок Дезмонда, Эцио
Аудиторе да Фиренце, дворянин из Флоренции, также принадлежащий ордену Ассассинов.
Действие будет происходить в конце XV века(1476—1498). Из изменений геймплея обещалось то,
что главный герой научится плавать, отбирать оружие у врагов; также разработчики сообщили, что
теперь в игре будет смена дня и ночи, а серьёзные раны придётся залечивать у лекарей. Во время
нескольких миссий у Эцио будет возможность использовать аэроплан Леонардо да Винчи, для
открытия недоступных территорий. На рисунке, изображающем нового героя, видно, что он
внешне похож на Альтаира, но в его одежде больше красного цвета, а скрытых клинков теперь два,
а не один. Также в статье Game Informer говорится, что толпа в новой игре будет играть ещё более
важную роль для прохождения, чем в первой игре. Что касается игрового дизайна, разработчики
обещают показать реальные исторические памятники Венеции и других городов Италии времён
Ренессанса: известно, что в игре можно будет увидеть собор святого Марка, мост Риальто и
Большой и Малый каналы Венеции. Кроме того сообщалось, что немаловажную роль в игре будет
играть Леонардо да Винчи; также Эцио повстречает на своём пути Лоренцо Медичи и Макиавелли.
В игре будет 16 миссий и 20 видов нового оружия.
17 апреля на сайте игры был размещён второй рекламный ролик, сделанный в том же стиле, что и
первый, но с закадровыми комментариями, по завершении которого можно увидеть
предполагаемую дату релиза, Рождественские каникулы 2009 . Также сный список платформ, на
которых выйдет игра, это: РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
18 мая 2009 года официальный сайт игры был расширен за счёт сервиса Microsoft MSN. Страница
озаглавлена как: «Assassin’s Creed 2: Truth is Written in Blood» (Assassin’s Creed 2: Истина написана
кровью). Появился точный список платформ, на которых выйдет игра: PS3, Xbox 360 (Xbox Live),
PC, а также планировалось выпустить экшен «по мотивам» для PSP (Assassin’s Creed: Bloodlines).
Игра становится доступной для предзаказа.
Дата выхода игры для всех платформ по данным магазина Play.com стало 13 ноября 2009 года.
В начале июня 2009 года на выставке E3 2009, проводившейся с 2 по 5 июня, впервые был показан
геймплей игры, на примере демоверсии одного из уровней.
Дата выхода игры, на территории Европы, по данным магазина play.com, была передвинута на 20
ноября 2009 года. Датой релиза на территории Америки стало 17 ноября 2009 года.
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
1UP.com
A-
Computer and Video Games
10/10
Edge
8/10
Eurogamer
9/10
GamePro
10/10
GameSpot
9/10
GameTrailers
9.2/10
IGN
9.2/10
Official Xbox Magazine
9/10
VideoGamer.com
9/10
Official PlayStation Magazine (UK)
9/10
Official PlayStation Magazine
10/10
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
86%
PlayGround.ru
8.6/10
Игромания
8.5/10
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
90.49% (360)
Game Rankings
90.47% (PS3)
86.87% (PC)
GameStats
8.9/10
90/100(360)
Metacritic
91/100(PS3)
86/100(PC)
В начале июля на сайте игры появился первый выпуск дневников разработчиков, в котором
создатели Assassin’s Creed 2, рассказывают предысторию нового героя, Эцио Аудиторе да
Фиренце. 24 июля 2009 года Ubisoft сообщила о намерении снять несколько короткометражных
фильмов, которые будут раскрывать предысторию игры Assassin’s Creed 2. Данный проект
получил название: Assassin’s Creed 2: Lineage.
12 августа на сайте игры появился второй дневник разработчиков. Он рассказывал о поведении
толпы в игре, о взаимоотношениях главного героя с представителями низших слоёв общества.
Также становится известно, что в игре будет присутствовать возможность покупать себе новое
оружие. Кроме этого в ролике были представлены геймлейные кадры, в которых Эцио Аудиторе да
Фиренце дерётся используя тактику рукопашного боя. Также можно увидеть игровую модель
мастерской Леонардо да Винчи и самого хозяина мастерской.
В начале сентября Патрик Десиле (Patrice Desilets), креативный директор Assassin’s Creed 2,
ответил на вопросы русскому изданию GameStar. 11 сентября в сети появился новый геймплейный
ролик игры Assassin’s Creed 2, общей продолжительностью около 6 минут. В нём можно было
увидеть одну из секретных локаций игры и новые возможности главного героя, такие как покупка
яда в уличной лавке, отвлечение внимания солдат, при помощи других неигровых персонажей, а
также убийство при помощи огнестрельного оружия.
17 сентября на официальном сайте игры появилась третья часть дневников разработчиков. В
данном выпуске рассказывается о разнообразии миссий, присутствующих в игре. 24 сентября в
официальном «Твиттере» Ubisoft появилось сообщение о том, что версия игры для PC
откладывается до первого квартала 2010 года.
27 октября 2009 года Ubisoft опубликовала в сети первую часть короткометражного кинофильма
Assassin's Creed: Lineage, который доступен для свободного скачивания и в котором раскрываются
события, персонажи и сеттинг Assassin’s Creed II.
28 февраля 2010 года стартовало начало продаж ПК-версии игры в некоторых магазинах Москвы. 5
марта стартовал уже официальный старт продаж на территории России и СНГ.
7 марта неизвестные хакеры атаковали сервер Ubisoft. 26 марта Ubisoft предложила всем игрокам,
которые временно не могли получить доступ к Assassin’s Creed II, компенсацию в виде
эксклюзивного контента (3 бонусных квестов), ранее доступных только для обладателей
Коллекционных версий. Инструкции о том, как получить квесты, были разосланы владельцам игры
по электронной почте.
3 апреля хакерам удалось взломать DRM-защиту Ubisoft.
15 апреля Assassins Creed входит на страницы Книги рекордов Гиннеса как самый обсуждаемый
игровой проект. За прошедший год игра попадала на обложки 127 изданий мира, при этом, в 32
странах освещением процесса разработки игры занималось два и больше изданий.
В мае в интернет просочилась информация о выходе в свет продолжения Assassin's Creed 2,
называемой Assassin's Creed: Brotherhood.
Локализация
Игра была полностью переведена и озвучена компанией Акелла. Над русской версией работали:
Перевод и адаптация — Михаил Головкин, Екатерина Ряхина, Максим Сергин, Даниил Тимофеев,
Юлия Транквилицкая
Роли озвучивали:
Александр Гаврилин — Дезмонд Майлс;
Василий Зотов — Эцио Аудиторе;
Денис Юченков — Леонардо да Винчи;
Елена Чебатуркина — Люси Стиллман;
Жанна Никонова — Ребекка Крэйн;
Андрей Симанов — Шон Гастингс;
Всеволод Кузнецов — Джованни Аудиторе;
Александр Новиков — Родриго Борджиа, Уберто Альберти;
Дмитрий Филимонов — Карло Гримальди, горожане, портные, уличные музыканты;
Андрей Бархударов — Франческо Сальвиати, стражники, глашатаи;
Влад Копп — Марио Аудиторе, лейтенант Савонаролы — торговец;
Вячеслав Баранов — Бернардо Барончелли;
Владимир Антоник — стражники, врачи, торговцы, горожане;
Александр Груздев — Якопо Пацци, Франческо Пацци, командиры стражи, горожане;
Александр Комлев — стражники, торговцы, вор на рынке;
Александр Котов — Уоррен Видик, Ла Вольпе, лейтенант Савонаролы — фермер;
Никита Прозоровский — лейтенант Савонаролы — капитан стражи, стражники, «громилы»;
Леонид Белозорович — наемник в тренировочном лагере, стражники;
Юрий Маляров — торговцы, стражники;
Сергей Чихачёв — стражники;
Валерий Сторожик — Лоренцо Медичи, Марко Барбариго, Бартоломео д’Альвиано, стражники;
Александр Леньков — архитектор на вилле Эцио, воры, барды; а также
Мария Бакина — Катерина Сфорца
Сергей Георгиев, Наталья Казначеева, Кирилл Кирильчев, Александр Коврижных, Ольга
Кузнецова, Денис Некрасов, Геннадий Новиков, Андрей Пинчук, Ольга Плетнёва, Вадим
Пожарский, Виктор Секлов, Татьяна Шитова, Елизавета Шевчук, Александр Торопов, Роман
Васильев, Григорий Юрков, Ольга Зверева и Елена Звягинцева.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed: Brotherhood
Обложка Assassin's Creed: Brotherhood
Разработчик
Издатели
Локализатор
Ubisoft Montreal
Ubisoft
Акелла (PC)
Веллод (Xbox 360, PlayStation 3)
Акелла
Создатели
Часть серии
Assassin’s Creed
Дата анонса
12 мая 2010 года
Даты выпуска
PlayStation 3, Xbox 360:
19 ноября 2010 года
ПК:
17 марта 2011 года
18 марта 2011 года
18 марта 2011 года
Версия
1.03
Жанры
Action-adventure с элементами
стелс-экшена
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
PEGI: 18+
Носители
DVD-DL, Blu-ray
Платформы
Microsoft Windows, Xbox 360,
PlayStation 3, iOS, Android, Java
Игровой
движок
Anvil engine
Режимы игры
однопользовательская игра,
многопользовательская игра
Управление
Геймпад, клавиатура и мышь
Сайт
Официальный сайт
Assassin’s Creed: Brotherhood (Кредо ассасина: Братство, в российской локализации
известна как Assassin’s Creed: Братство Крови) — компьютерная игра в жанре Actionadventure и стелс-экшена с видом от третьего лица, разработанная компанией Ubisoft
Montreal для платформ Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра издана
французской компанией Ubisoft 19 ноября 2010 года для консолей, а 17 марта 2011 года
вышла версия для ПК. Является третьей игрой в серии игр Assassin’s Creed.
События игры развиваются в конце XV — начале XVI века. Действие в сегодняшнем
времени происходит на территории Италии. Assassin’s Creed: Brotherhood является
прямым сиквелом игры Assassin's Creed II. Сюжет развивается непосредственно после
окончания событий оригинальной игры. Главным героем игры является итальянский
дворянин-ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце, который продолжает свою борьбу с
орденом тамплиеров в Риме.
Игра Assassin’s Creed: Brotherhood продолжает сюжетную линию Эцио. Анонсировано
продолжение Assassin’s Creed: Revelations, которое завершает сюжетную ветку Эцио
Аудиторе да Фиренце.
Содержание

1 Геймплей
1.1 Рим
o 1.2 Оружие
o 1.3 Броня
o 1.4 Боевая система
o 1.5 Враги
o 1.6 Орлиное зрение
2 Сюжет
3 Персонажи
4 Загружаемые дополнения
o 4.1 Copernicus Conspiracy
o 4.2 Animus Project Update 1.0
o 4.3 Animus Project Update 2.0
o 4.4 The Da Vinci Disappearance
5 Мультиплеер
6 Специальное издание
7 Разработка и поддержка игры
o 7.1 Хронология разработки игры
o 7.2 Локализация
8 Продажи
9 Продолжение
10 Рецензии и награды
o 10.1 Награды, присуждённые игре до её выхода
11 Интересные факты
12 Примечания
o











Геймплей
Геймплей игры стандартен для серии Assassin’s Creed и является развитием игрового
процесса Assassin's Creed II. Как и в предыдущих частях, основой механики игры является
паркур, использование толпы и различных укрытий для незаметных убийств («стелс») и
развитой системы ближнего боя. Открытый мир игры представляет некоторою степень
нелинейности прохождения, хотя основные сцены игры и её хронологические рамки
выстроены с помощью системы скриптов. Непосредственное прохождение сюжетной
линии занимает около 15 часов. Кроме того, к игрокам вернулась возможность
переигрывать все сюжетные миссии игры.
Действие игры преимущественно происходит в Риме XVI века, однако периодически
события переносятся в недалёкое будущее, где главным героем является Дезмонд Майлс
( Desmond Miles), обучающийся искусствам ассасина с помощью машины «Анимус 2.0»
( anima — душа), позволяющей считывать генетическую информацию о предках
Дезмонда и погружать его в прошлое. Главный герой исторической части игры — Эцио
Аудиторе да Фиренце ( Ezio Auditore da Firenze), один из лидеров и наставников ордена
ассасинов. Злейшие враги ассасинов — представители влиятельного клана Борджиа,
полностью контролирующие политику Рима и его коррумпированных лидеров.
По сравнению с предшествующей игрой, боевая система не претерпела серьёзных
изменений. По словам разработчиков, динамика боя стала более активной и
наступательной. Теперь поощряется быстрое наступление; контратаки стали менее
эффективными. Система поведения NPC стала агрессивной, игрока атакуют сразу
несколько противников. Увеличилось количество оружия, появилась возможность
использовать стационарные пушки в некоторых игровых ситуациях. Кроме того, серьёзно
пересмотрена роль лошади, на которой теперь можно передвигаться и в пределах города.
Лошадь участвует в некоторых элементах паркура.
В процессе выполнения заданий Эцио встречает и взаимодействует с различными
историческими персонажами, такими как Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли,
Катерина Сфорца; представители рода Борджиа являются основными противниками игры.
Сюжет игры в целом чётко вписан в хронологические рамки.
Рим
Действие игры в основном происходит в Риме, который, по словам разработчиков,
невозможно было реализовать в полном объёме в рамках игры Assassin's Creed II, так как
он настолько велик, что для того, чтобы пересечь его пешком, нужно несколько часов. Изза разрушительной политики властей Ватикана город пришёл в упадок и отстал в
развитии от таких центров, как Флоренция и Венеция, и Эцио будет способствовать его
восстановлению, уничтожая тамплиеров и вкладывая собственные средства в
возрождение освобождённых территорий. Город делится на четыре района-локации:
исторический район, деревня под стенами большого города, торговая часть города и
небольшой остров на реке Тибр, который является пристанищем и убежищем ордена
ассасинов от врагов.
Оружие
В скобках указано максимальное количество расходуемого ресурса.







Основное оружие. В качестве основного оружия могут использоваться:
o Одноручное оружие: одноручные мечи, булавы, молоты. Критическая атака —
выстрел из пистолета.
o Двуручное оружие: алебарды (пики), секиры, двуручные и полуторные мечи.
Критическая атака — метание секиры, меча (в любом состоянии); метание
алебарды (пока игрок не обнаружен) или «вертушка» алебардой (в бою). Если
игрок метнул оружие, то его придётся вытаскивать из противника или подбирать с
земли.
Дополнительное оружие. Это ножи, кинжалы. Критическая атака — метание ножей в
нескольких (до трёх) противников.
Пистолет (6 пуль, также в магазине Uplay можно приобрести еще 4 дополнительные пули).
Используется для боя на дистанции, привлекает внимание стражи громким звуком
выстрела, наносит критический урон любому противнику.
Метательные ножи (25 ножей). Используются для боя на дистанции, не привлекают
внимания если противник не видит атакующего и если удалось убить ножом.
Арбалет (25 болтов). Используется для боя на дистанции. Если противник не видит
стрелка, то ему наносится критический урон; тихий выстрел арбалета не привлекает к
стрелку внимания.
Кулаки. Используются для рукопашного боя. Критическая атака — бросание песка в
противника.
Скрытый клинок (мечи-наручи, «коготь дьявола»). Используется для незаметного убийства
противников. Присутствует более эффективная модификация спаренных клинков.




Деньги (не ограниченно). Бросание на землю денег уменьшает текущий актив игрока на
10f, но привлекает к месту броска людей. Позволяет задержать стражу во время погони,
скрыться в толпе людей или просто привлечь людей к нужному месту.
Дымовая шашка (3 бомбы). Бросок на землю дымовой бомбы позволяет моментально
оглушить и ошеломить ближайших противников. После этого можно или убежать, или
быстро убивать противников.
Отравленный клинок (15 порций яда). Позволяет отравить противника ядом. В
зависимости от скорости действия яда, через некоторое время отравленный начинает
мучительно умирать, привлекая к себе внимание стражи и людей. Присутствует
возможность выстрелить в противника отравленным дротиком с дистанции, выстрел
внимания врагов не привлекает.
Лекарство (15 порций). Позволяет мгновенно восстановить 10 квадратиков здоровья, вне
зависимости от того, ведёт игрок бой или нет.
Характеристики основного оружия и клинков
Тип
Название
Повреждения Скорость Отражение
нож
1/5
2/5
3/5
нож мясника
3/5
5/5
3/5
стилет
1/5
1/5
2/5
Кинжал Марии
5/5
3/5
4/5
Короткие клинки
зазубренная чинкуэда
4/5
4/5
2/5
костяной кинжал Ромула 2/5
4/5
4/5
кинжал
2/5
4/5
1/5
кинжал Брута
5/5
5/5
5/5
обычный меч
1/5
2/5
2/5
сицилийская рапира
1/5
4/5
3/5
меч капитана
2/5
4/5
3/5
старый сирийский меч
3/5
4/5
1/5
миланский меч
4/5
4/5
2/5
Одноручные мечи
меч Альтаира
5/5
5/5
5/5
римский длинный меч
1/5
3/5
3/5
венецианский палаш
1/5
5/5
5/5
Укус Ла-Вольпе
3/5
5/5
5/5
рапира
4/5
2/5
2/5
боевой молот наёмника 1/5
3/5
5/5
булава
2/5
1/5
1/5
Дробящее оружие люцернский молот
2/5
2/5
2/5
булава кондотьера
3/5
5/5
3/5
боевой молот кондотьера 5/5
3/5
4/5
секира
2/5
3/5
4/5
полуторный меч
3/5
4/5
3/5
спада лунга
4/5
5/5
3/5
Двуручное оружие
Топор Бартоломео
3/5
2/5
5/5
стокко
3/5
5/5
5/5
ло спадоне
5/5
4/5
4/5
Броня
Характеристики брони
Название
Элемент брони Сопротивление Бонус здоровья
наплечники
3/8
1/6
нагрудник
4/8
2/6
римские доспехи
наручи
2/8
1/6
наголенники 2,5/8
1/6
наплечники
5,5/8
3/6
нагрудник
6/8
4/6
пластинчатые доспехи
наручи
4/8
2/6
наголенники 4.5/8
2/6
наплечники
4,5/8
2/6
нагрудник
5/8
3/6
доспехи Ронделла
наручи
3/8
1/6
наголенники 3.5/8
2/6
наплечники
7/8
4/6
нагрудник
8/8
5/6
доспехи Зойзенхофера
наручи
6/8
3/6
наголенники 6.5/8
3/6
наплечники
7/8
4/6
нагрудник
7/8
6/6
доспехи Брута
наручи
7/8
2/6
наголенники 7/8
3/6
Боевая система
Во время боя игрок может выполнять различные физические и психологические атаки,
наносящие разный урон и дающие разные эффекты воздействия на противников.
Управление:
В агрессивном состоянии: нажатие клавиши головы позволяет подразнить противника,
спровоцировав его атаку; нажатие клавиши руки с оружием позволяет провести силовую
атаку, нажатие несколько раз подряд позволяет провести комбо; нажатие клавиши
свободной руки позволяет захватить противника чтобы затем: атаковать головой, рукой
без оружия или ногой, провести критическую атаку оружием или отпустить; нажатие
клавиши ног позволяет ударить противника ногой в пах, уменьшив уровень защиты
противника.
В защитном состоянии: нажатие клавиши головы позволяет подразнить противника,
спровоцировав его атаку (облегчает разоружение); нажатие клавиши руки с оружием
точно в момент удара противника позволяет провести контратаку (или обезоружить
противника если игрок сражается врукопашную, оружие врага остаётся у игрока); нажатие
клавиши свободной руки позволяет высвободиться из захвата противника; нажатие
клавиши ног позволяет быстро увернуться от атаки противника.
Враги

Обычные солдаты. Вооружены как правило одноручным оружием (мечи, булавы, молоты).
Слабы, побеждают численностью. Атаки наносят относительно малый урон, легко
блокируются. Солдата очень просто контратаковать или разоружить, защита пробивается
после нескольких обычных силовых атак. После уничтожения нескольких солдат
остальные могут разбежаться.

Офицеры. Дополнительно обученные солдаты, вооружены преимущественно одноручным
оружием (мечи, булавы, молоты). Легко контратакуются, но тяжело разоружаются.
Высвобождаются из захвата Эцио через некоторое время. Могут атаковать с лошади, в
этом случае для уничтожения противника приходится сначала сбивать врага с коня.

Ловкачи. Лёгкие единицы, вооруженные короткими клинками (ножами, кинжалами).
Часто уворачиваются от атак Эцио в бою, этот приём используется вместо блока. Легко
контратакуются и обезоруживаются. Единственный противник, способный догнать
убегающего игрока и ударить ножом по спине, при этом ассасин резко теряет скорость.

Проныры. Единицы врага, вооружённые пиками или алебардами. Используя своё оружие,
могут проверять стоги сена на наличие в них ассасинов, т.е. могут найти укрывшегося в
стоге сена игрока. Атаки наносят большой урон, пробивают любой блок, контратаковать
можно только спаренными скрытыми клинками. Блокируют захваты, но легко
обезоруживаются. Стоит отметить, что в руках Эцио отнятая у противника пика является не
менее опасным оружием, способным также легко пробивать защиту врагов и наносить
критические удары, однако при контратаке пика остаётся в противнике.

Громилы. Очень опасные единицы противника с мощной бронёй и тяжёлым двуручным
оружием (секира, двуручный меч). Атаки громил легко пробивают блок, наносят большой
урон и валят Эцио на землю, контратаковать возможно только спаренными скрытыми
клинками, захваты блокируются. Пробить защиту этих врагов можно ударив ногой в пах
либо использовав дымовую шашку.

Швейцарские гвардейцы. Самые сложные противники, способные обнаруживать вас в
толпе. С тяжёлой броней и одноручным оружием они легко проводят увороты, стреляют
из пистолета, блокируют захваты и контратаки. Разоружить так же сложно, как и офицеров.

Стрелки. Делятся на два вида — с арбалетом и ружьём. Опасность стрелков обоих типов в
том, что их атаки с дистанции невозможно заблокировать никоим образом кроме ухода в
укрытие, и если замеченный игрок не успеет подобраться к врагу до атаки или скрыться, то
после выстрела противника он потеряет немного здоровья.

Бандиты. Случайные встречи с бандитами не являются редкостью, они смело заявляют о
своих намерениях лишить вас кошелька. Когда стража видит бандита она бросается за ним
вдогонку, а разделавшись с ним переключаются на вас.

Герметисты. Появляются в дополнении "Исчезновение Да Винчи". Такие же как и ловкачи,
только в другой одежде.

Люди Волка (Последователи Ромула). Их легко победить, но они нападают группами.
Вооружены кинжалами. Иногда кидают камни или метательные ножи.
Орлиное зрение
Нажатием кнопки головы игрок может активировать спецспособность "Орлиное зрение",
меняющую вид камеры. Неинтерактивные объекты в этом режиме сливаются с фоном,
темнеют; обычные враги выделяются красным цветом; союзники (воры, наёмники,
куртизанки) выделяются синим цветом; укрытия (сады на крышах, стоги сена, скамейки,
колодцы) и полезные вещи (перья, сундуки сокровищ, флаги Борджиа) белым цветом;
цели задания (жертвы убийства, объекты слежки) жёлтым цветом. Орлиное зрение
позволяет провести анализ окружения, моментально оценить текущую тактическую
обстановку и составить план дальнейших действий, обнаружить малозаметные объекты.
Сюжет
40-летний Эцио Аудиторе да Фиренце поднялся на вершины иерархии ордена после
окончания событий игры Assassin's Creed II. Отомстив убийцам отца и братьев, он
покинул Рим и наслаждается жизнью на своей вилле. Действие игры начинается в 1499
году, когда Эцио после разговора с Минервой бежит из Рима вместе со своим дядей
Марио Аудиторе. После, фамильная резиденция рода Аудиторе - Монтериджони
(Monteriggioni) осаждена наёмниками семьи Борджиа. Осаду проводит сын Родриго
Чезаре Борджиа. В осаде, на глазах у Эцио, погибает его родной дядя Марио. После этого
действие игры переносится в 1500 год, где Эцио вынужден организовать и начать
развивать «подполье» (в которое входят Римские воры, куртизанки, а далее и рекрутыассасины), когда начинает возрождаться орден, лидером которого формально был
Николло Макиавелли, который после передаст титул Эцио. На протяжении игры Эцио
пытается найти убийц своих родственников и отомстить им, а также вернуть Риму былой
мир, порядок и процветание.
В будущем Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка прибывают в Монтериджони. Они должны
пройти подземные туннели и устроить укрытие в Святилище под виллой Аудиторе для
того, чтобы найти Яблоко Эдема и остановить надвигающуюся катастрофу. Из
воспоминаний Эцио становится ясно, что тот спрятал яблоко Эдема под Колизеем в Риме.
Команда отправляется туда, чтобы забрать яблоко, они проходят катакомбы, и находят
искомое. Как только Дезмонд взял в руки яблоко, оно овладело им и заставило ударить
Люси скрытым клинком в область живота (неизвестно, жива ли Люси или нет). Оба они
падают без сознания. После, два неизвестных находят героев и подключают Дезмонда к
«Анимусу», так как тот был в состоянии сильнейшего шока, а спасти его можно было
только так. В конце дополнения «The Da Vinci Disappearance» из разговора незнакомцев
становится ясно, что одного из них зовут Уильям (вероятно, тот, с которым
переписывалась Люси), а Дезмонд впал в кому.
Персонажи
Современные персонажи:





Дезмонд Майлс — главный герой всей серии игры, ассасин, бывший бармен, потомок
Эцио и Альтаира.
Люси Стиллман — ассасин, обучает Дезмонда навыкам ассасина.
Ребекка Крейн — инженер, построила и улучшила Анимус 2.0.
Шон Гастингс — историк, наводит Дезмонду сведения о персонажах, неуклюжий и
нервный циник.
Уоррен Видик — учёный, тренер агентов Абстерго (появляется только в мультиплеере).
Исторические персонажи:

Эцио Аудиторе да Фиренце — главный герой игры, ассасин.























Марио Аудиторе — дядя Эцио, ассасин.
Клаудия Аудиторе — сестра Эцио, ассасин.
Мария Аудиторе — мать Эцио.
Кристина Веспуччи — возлюбленная Эцио, появляется в воспоминаниях Эцио о
ней.Погибает в воспоминании Бесплодные усилия любви.
Ла Вольпе — друг Эцио, профессиональный вор, ассасин.
Никколо Макиавелли — друг Эцио, наставник ассасинов.
Бартоломео д'Альвиано — друг Эцио, воин, ассасин.
Пантасилея Бальони — жена Бартоломео.
Леонардо Да Винчи — друг Эцио, художник, изобретатель. Создал парашют для Эцио, а
также вернул ему всё потерянное снаряжение.
Катерина Сфорца — графиня Форли, любовница Эцио, просит у наёмников помощи в
обороне Форли.
Октавиан де Валуа — барон, французский полководец. Противостоит ассасинам. Захватил
в заложники Пантасилею Бальони, вследствие чего убит Эцио Аудиторе.
Фабио Орсини — кондотьер римской армии, двоюродный брат Бартоломео д'Альвиано,
ассасин.
Микелетто Корелья — профессиональный убийца, соратник Чезаре Борджиа.
Пьетро Росси — актер, любовник Лукреции Борджиа. Был тяжело ранен вследствие
заговора, организованного Микелетто Корелья и Чезаре Борджиа.
Родриго Борджиа — папа римский, тамплиер, убит Чезаре Борджиа.
Чезаре Борджиа — сын Родриго Борджиа, капитан — генерал папской армии. Атаковал
фамильную виллу Аудиторе, убил Марио Аудиторе, украл яблоко Эдема и захватил в плен
Катерину Сфорца. На протяжении всей игры является главным антагонистом игры. Убит
Эцио Аудиторе.
Лукреция Борджиа — дочь Родриго, сводная сестра и, по совместительству, любовница
Чезаре. В дополнении «Исчезновение Да Винчи» является герцогиней.
Эгидио Троке — сенатор, брат Франческо Троке.
Франческо Троке — камерарий и секретарь папы римского, брат Эгидио Троке.
Федерико Аудиторе — брат Эцио. Появляется в воспоминании о Кристине.
Вьери Пацци — сын банкира. Появляется в воспоминании Эцио о Кристине.
Салаи — ученик Леонардо Да Винчи.
Эрколе Массимо — лидер герметистов.
Загружаемые дополнения
Copernicus Conspiracy
16 ноября 2010 года, в день релиза игры в Северной Америке, вышло первое загружаемое
дополнение под названием Copernicus Conspiracy. В центре истории которого польский
астроном Николай Коперник, которому должен помочь Эцио. DLC включает несколько
миссий по «убийству, доставке и защите», связанных с великим астрономом. Дополнение
бесплатно и доступно только для владельцев Sony Playstation 3 через PlayStation Network.
Animus Project Update 1.0
Ubisoft объявила о выходе бесплатного дополнения Animus Project Update 1.0 для
Assassin’s Creed: Brotherhood, которое всецело настроено на мультиплеер. В состав
Animus Project Update 1.0 входит карта для мультиплеера, новый игровой режим, а также
обновления для самой игры. Дополнение вышло 14 декабря.
Animus Project Update 2.0
Ubisoft анонсировала второй контент-пак для Assassin’s Creed: Brotherhood, зовущийся
Animus Project 2.0. Он тоже бесплатен и появился на PSN/Xbox Live в январе 2011.
Наполнение у него следующее — одна новая карта, которая позволит побегать по
узеньким улочкам итальянского города Пьенца, и один новый режим
многопользовательской игры, Захват сундуков (Chest Capture). Правила просты — есть
две команды, состоящие из трех тамплиеров каждая, и есть разбросанные по карте
сундуки, которые нужно захватить и хранить как зеницу ока, не давая оппонентам забрать
бесценные сокровища. Кроме того, Animus Project 2.0 включает «Оценку Тамлиеров»
(Templar Score), которая будет вознаграждать особо усердных убийц Абстерго.
The Da Vinci Disappearance
Компания Ubisoft официально сообщила о выходе в марте нового дополнения для
приключенческого экшена Assassin’s Creed: Brotherhood. Дополнение, которое получило
название The Da Vinci Disappearance (Исчезновение Да Винчи), включает новый контент
как для одиночной, так и для мультиплеерной составляющих. В сюжетной части Эцио
придется спасти Леонардо да Винчи, который был похищен герметистами, посетив в ходе
этого приключения две новые локации. Мультиплеерная часть дополнения включает
новые карты, два новых режима (Escort и Assassinate), и четырех персонажей: Dama Rossa,
Knight, Marquis и Pariah. The Da Vinci Disappearance вышла для консольных версий игры и
продается по цене 800MSP или $9,99. Этот DLC вместе с ранее выпущенными (кроме
Copernicus Conspiracy) присутствует в комплекте РС-версии Assassin’s Creed: Brotherhood,
которая вышла 17 марта.
Мультиплеер
Assassin’s Creed: Brotherhood — первая игра серии, в которой реализован мультиплеер.
Как было показано во время побега из штаба организации «Абстерго» в начале игры
Assassin's Creed II, тамплиеры построили специальный объект, содержащий в себе
несколько десятков устройств «Анимус». Этот объект служит полигоном для подготовки
новобранцев ордена с целью ликвидации Ордена Ассасинов. Тамплиеры намерены
использовать технику и приспособления своих предков, используя воспоминания самых
квалифицированных из тамплиеров.
В мультиплеере будет представлен 21 класс персонажей, из которых: 14 базовых, 4
появляющихся с определенным уровнем, 1 покупной за Uplay очки и 2 доступных в
коллекционной и подарочной версиях игры. у каждого из которых имеется своя особая
техника убийства и свой комплекс навыков и оружия. В игре присутствуют 8 различных
режимов мультиплеерной игры: Розыск («Wanted»), Сложный розыск («Advanced
Wanted»), Альянс («Alliance»), Сложный альянс («Advanced Alliance»), Убийство
( «Assassination»), Охота ( «Manhunt»), Эскорт («Escort»), Охота за сундуками ( «Hunt for
chest»)/ Мультиплеер игры осуществляется через игровые сети Xbox Live, PlayStation
Network. Также появились в сети новые подробности о мультиплеере: существует 21
класс — 10 начальных, 5 бонусных, 2 платных, а также 4 класса из дополнения «The Da
Vinci Disappearance».
Специальное издание
Специальное коллекционное издание игры Assassin’s Creed: Brotherhood под названием
«Ограниченное издание кодекса» («Limited Codex Edition»), доступное только на сайте
play.com содержит:










коробку, выполненную в стиле Ренессанса;
диск с игрой Assassin’s Creed: Brotherhood;
карту Рима;
эксклюзивный Кодекс;
набор карт с изображениями персонажей из мультиплеера игры;
DVD с фильмом Assassin's Creed: Lineage, созданным по мотивам игры Assassin's Creed II;
DVD с саундтреком игры и дополнительными материалами;
две дополнительные миссии для одиночной игры (Акведук и Рынок Траяна);
два дополнительных персонажа для мультиплеера — Арлекин ( Harlequin) и Офицер
(Officer);
эксклюзивную броню для Эцио
Эксклюзивное издание сайта Game.co.uk включает:


диск с игрой Assassin’s Creed: Brotherhood;
бонусная локация (Акведук) и дополнительная броня для Эцио.
Фирмой Акелла, издателем локализованной российской версии игры, также подготовлено
два издания — подарочное и коллекционное.
Подарочное издание включает в себя:





1 DVD-диск с игрой.
1 Диск с дополнительными материалами.
Руководство пользователя.
Металлическая фигурка персонажа.
Дополнительный контент — Harlequin MP Character, Aqua Gears SP Map.
Для оформивших предзаказ данного издания также будет специальный бонус — Officer
MP Character, Trajan Market SP Map.
Коллекционное издание включает в себя:






1 DVD-диск с игрой.
1 Диск с дополнительными материалами.
Руководство пользователя.
Дополнительный контент — Harlequin MP Character, Aqua Gears SP Map, Officer MP
Character, Trajan Market SP Map, Ezio Skin.
Кодекс Альтаира в кожаной обложке.
6 металлических фигурок персонажей.
Разработка и поддержка игры
Хронология разработки игры
В начале мая 2010 года в Интернет попала предполагаемая обложка новой
неанонсированной игры. Вскоре компания Ubisoft официально подтвердила факт
разработки данной игры и зарегистрировала доменное имя для своего нового продукта.
10 мая 2010 года был запущен официальный тизер-сайт игры, оформленный в виде
вербовочного пункта ордена тамплиеров с возможностью обозрения нескольких новых
видов оружия ассасинов. Также доступен просмотр очень повреждённых видео с
применением этих видов оружия.
12 мая 2010 года компания Ubisoft официально анонсировала игру Assassin’s Creed:
Brotherhood. Разработкой продукта занялись филиалы Ubisoft: Ubisoft Montreal, Ubisoft
Romania, Ubisoft Singapore, Ubisoft Quebec и Ubisoft Annecy.
14 мая 2010 года стал известен бонус, который даёт предзаказ игры: дополнительный
юнит для мультиплеера — ассасин, замаскированный под арлекина.
18 мая 2010 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил о том,
что бета-версия мультиплеера выйдет раньше самой игры. На такой шаг компания
решается для того, чтобы игроки могли самостоятельно протестировать баланс игры.
Однако,позднее было уточнено, что, скорее всего, бета-версия мультиплеера появится
только для консоли PlayStation 3. Продукт будет доступен для скачивания 4 октября 2010
года.
14 июня 2010 года игра была представлена на игровой выставке E3 2010 во время прессконференции компании Ubisoft. В частности, в новом кинематографическом трейлере
игры была объявлена дата выхода игры — 16 ноября 2010 года. На выставке также были
продемонстрирован десятитиминутный фрагмент геймплея игры. Также на выставке был
представлен трейлер, кратко демонстрирующий мультиплеер игры.
16 июня 2010 года был полностью обновлён официальный сайт игры, который также был
переделан 28 июня 2010 года.
30 июня 2010 года разработчики официально подтвердили дату релиза игры для всех
платформ — 19 ноября 2010 года.
В конце июля 2010 года игра демонстрировалась на выставке SDCC’10, где был
представлен новый трейлер мультиплеера игры.
В августе 2010 года на выставке GamesCom 2010 разработчики объявили о переносе
релиза версии игры для ПК на начало 2011 года.
В феврале 2011 года на форуме Ubisoft была официально объявлена дата релиза PCверсии игры — 17 марта 2011 года на территории США и Европы.
В конце февраля стало известно, что PC версия Assassin’s Creed: Brotherhood не будет
требовать постоянного интернет соединения.
Локализация
Игра была полностью переведена и озвучена компанией Акелла. Над русской версией
работали:
Менеджер локализации — Владимир Емышев
Перевод и адаптация — Михаил Головкин, Екатерина Ряхина, Александр Страхов
Роли озвучивали:
Александр Гаврилин — Дезмонд Майлс;
Василий Зотов — Эцио Аудиторе;
Денис Юченков — Леонардо да Винчи;
Елена Чебатуркина — Люси Стиллман;
Жанна Никонова — Ребекка Крэйн;
Андрей Симанов — Шон Гастингс;
Влад Копп — Марио Аудиторе;
Юрий Брежнев — Чезаре Борджиа
Александр Новиков — Родриго Борджиа
Александр Котов — Ла Вольпе («Лис»), Уоррен Видик;
Валерий Сторожик — Бартоломео д’Альвиано;
Мария Бакина — Катерина Сфорца;
Владимир Антоник — Микелетто Корелья, горожане, эпизодические персонажи;
Елизавета Шевчук — голос «Анимус»;
Дмитрий Филимонов — Сильвестро Сабатини;
Андрей Бархударов — Фабио Орсини;
Ольга Зверева — Лия де Руссо;
Александр Леньков — Якопо де Грасси, Августин Оберлин;
Александр Груздев — кардинал, командиры стражи, горожане, архитекторы;
Вячеслав Баранов
Леонид Белозорович
Сергей Чихачёв
Дарья Фролова
Сергей Георгиев
Наталья Казначеева
Кирилл Кириличев
Александр Комлев
Александр Коврижных
Ольга Кузнецова
Юрий Маляров
Денис Некрасов
Лариса Некипелова
Геннадий Новиков
Светлана Олешковская
Андрей Пинчук
Ольга Плетнёва
Вадим Пожарский
Никита Прозоровский
Виктор Секлов
Татьяна Шеетова
Станислав Стрелков
Федор Сухов
Александр Торопов
Роман Васильев
Алексей Войтук
Григорий Юрков
Елена Звягинцева
Продажи
Игра пересекла рубеж в размере 1 млн копий менее чем за неделю. Также Assassin’s
Creed: Brotherhood стала самой быстро продаваемой игрой Ubisoft в Европе. Всего серия
Assassin’s Creed продалась количеством 20 млн копий.
Рецензии и награды
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
1UP.com
A-
Edge
8/10
Eurogamer
10/10
Game Informer
9.25/10
GamePro
GameSpot
8.5/10
GameTrailers
9/10
IGN
8/10
Домашний ПК
ITC.ua
4.5 / 5
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
80 %
PlayGround.ru
8.3/10
Игромания
9/10
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
91%
Metacritic
91/100
Награды, присуждённые игре до её выхода
По результатам выставки E3 2010 авторитетное онлайновое издание IGN.com провело
конкурс «Призы лучшим играм выставки E3» («Best of E3 Awards»), и присудило игре
победу в номинации «Лучшая экшен-игра» («Best Action Game»). А читатели ресурса
GameSpot избрали игру лучшей в номинации «Лучший приключенческий экшен выставки
E3» («Best Action Adventure game of E3»).
На этой же выставке официальное жюри присудило игре победу в номинации «Лучший
онлайн мультиплеер» («Best Online Multiplayer») в рамках конкурса «Game Critics Award».
Интересные факты












Люси Стиллман на своём компьютере играет в онлайн игру Assassin’s Creed: Project Legacy.
Это другой проект Ubisoft.
Вилла Монтерриджони, представленная в игре в двух типах (классической и
современной), не имеет ни одного сходства со своим реальным прототипом.
В оригинальной версии игры, если отправлять ассасинов выполнять задания в Москве,
сама Москва обозначена где-то на границе Украины и Польши.
На карте мира в игре страны Европы имеют современные границы, хотя события
происходят в начале XVI века. Впрочем, этот ляп присутствует во всех играх серии.
Когда Дезмонд первый раз выходит из убежища наверх, он надевает часы и наушник,
которые лежат на ящике, и на протяжении всей игры их не снимает. Однако, если после
этого зайти в Анимус и снова из него выйти, часы и наушник опять будут лежать на том же
месте, хотя в это же время они на Дезмонде.
После прохождения последовательности, в которой нужно спасти Катерину Сфорца даётся
достижение под названием «Твоя принцесса в другом замке…», что является прямой
отсылкой к игре Super Mario Bros.
В некоторых кат-сценах орёл на футболке Дезмонда повёрнут то влево, то вправо.
Когда Эцио плавает, он практически не совершает никаких движений ногами.
Если отобрать у дворника метлу её можно использовать в качестве оружия.
События в настоящем происходит в 2012 году. Во время одного из разговоров Люси
говорит: "Сегодня 8 октября, значит спутник запустят через 74 дня". С помощью
простейших арифметических подсчётов дата запуска спутника получается 21 декабря день зимнего солнцестояния. Во время последней миссии с Дезмондом (проходит 2 дня)
Юнона намекает на конец света через 72 дня. 21 декабря 2012 года - предположительный
конец света по календарю Майа.
Минерва, с которой Эцио в начале игры вступил в "диалог", является римской богиней
мудрости, а Юнона - древнеримской богиней брака и рождения, материнства, женщин и
женской производительной силы и супругой Юпитера.
Также арбалетом можно совершать контратаки.
Assassin’s Creed: Revelations
Assassin's Creed: Revelations
Обложка игры
Разработчик
Ubisoft Montreal
Ubisoft Annecy
Ubisoft Massive
Ubisoft Quebec
Ubisoft Singapore
Ubisoft Bucharest
Издатели
Ubisoft
Акелла (PC)
Gametec (ранее Веллод) (Xbox 360,
PlayStation 3)
Локализатор
Акелла
Часть серии
Assassin's Creed
Дата анонса
5 мая 2011
PlayStation 3, Xbox 360
15 ноября 2011,
Дата выпуска
PC
2 декабря 2011
Wii U
2012
Жанры
Action-adventure с элементами
стелс-экшена
Платформы
PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Игровой
движок
Anvil engine
Режим игры
Однопользовательская игра,
Многопользовательская игра
Носитель
Blu-ray Disc, DVD-ROM
Управление
Геймпад, клавиатура и мышь
Сайт
Официальный сайт
Assassin’s Creed: Revelations ( Кредо убийцы: Откровения, в российской локализации
известна как Assassin’s Creed: Откровения) — компьютерная игра из серии Assassin’s
Creed. На этот раз игрок сможет играть за всех трёх персонажей серии — Альтаира, Эцио
и Дезмонда, в отличие от предыдущих игр, где игровыми персонажами были только двое
из них. Игра будет выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 15 ноября 2011 года, а на PC 2
декабря того же года.
Содержание








1 Геймплей
o 1.1 Нововведения
o 1.2 Мультиплеер
2 Сюжет
3 Персонажи
4 Мультиплеер
5 Варианты издания
6 Разработка
7 Примечания
8 Ссылки
Геймплей
Нововведения







К оружию игрока добавляется «крюк-клинок». С его помощью можно будет скользить по
тросам, натянутым между зданиями, что сильно сокращает время передвижения из одной
части города в другую. Также его можно будет использовать в бою.
Появляется примерно 300 различных рецептов для создания бомб.
Для восстановления города игрок должен будет уничтожить башни тамплиеров и
построить свои здания.
«Черная Комната» (англ. Black Room) — это потаенное место в Анимусе, где предстоит
управлять Дезмондом, путешествуя по его подсознанию, и узнавать подробности его
прошлого.
Появилась новая способность ассасина — «Орлиное чувство» (англ. Eagle sense), которое
позволит сфокусироваться на одном определённом персонаже и узнать, в какой части
локации он побывал и куда он отправится в скором времени, что позволит обходить
стражу и эффективно расставлять ловушки.
Максимальный уровень ассасинов теперь равняется 15, то есть мастер-ассасин
У персонажа будет возможность подкупить стражников, и те сменят агрессивное
отношение на нейтральное.




Если спровоцировать конфликт со стражей в захваченном районе, то стражники нападут на
ваше убежище. Его придётся оборонять, чтобы район не перешёл к тамплиерам.
Изменится концепция необязательных побочных заданий, которые будут выдаваться
случайно.
Гильдия куртизанок будет заменена новой гильдией цыган (англ. the Romani).
В игре также будут воспоминания из AC2 и ACB
Мультиплеер


Будет возможность изменения внешнего вида персонажа и вооружения, появится
возможность создавать собственные гильдии.
Многопользовательский режим станет важной частью сюжета, раскрывающей
деятельность Абстерго
Сюжет
Дезмонд в «Чёрной комнате»
Мастер-ассасин Эцио отправится в Масиаф, на родину своего предка Альтаира ибн ЛаАхада. Придя в Масиаф, Эцио обнаруживает, что город находится под властью
тамплиеров, которые желают получить находящийся там артефакт. Для доступа к
артефакту необходимы пять печатей, которые Эцио будет искать в Константинополе.
Одна из печатей уже попала в руки тамплиеров, и Эцио предстоит отнять её у них.
В Assassin’s Creed: Revelations удастся поиграть за Альтаира ибн Ла-Ахада, воспоминания
которого доступны при обнаружении печатей. Дезмонд же, попав в кому, будет по
крупицам собирать своё подсознание в «Черной комнате» Анимуса в безопасном режиме.
Персонажи











Эцио Аудиторе да Фиренце — ассасин, протагонист эпохи Ренесанса (15-16 вв.).
Альтаир ибн Ла-Ахад — ассасин, протагонист эпохи Средневековья (12 в.).
Дезмонд Майлс — ассасин, протагонист в Нашем времени (2012 год), находится в коме.
Юсуф Тэзим — глава ордена Ассасинов в Константинополе, дает Эцио новое оружие —
«крюк-клинок».
Принц Сулейман — юноша 17-ти лет.
София Сорто — возлюбленная Эцио, работает в книжном магазине.
Леандрос — капитан Тамплиеров, подчинил себе город Масиаф. Эцио убил его и получил
первую Печать.
Мануил Палеолог — император, участник заговора.
Баязид II — был султаном Османской империи.
Ахмет — законный наследник Османской империи, сын Баязида II.
Селим I Грозный — 9-й Османский султан.
Мультиплеер
Новые персонажи:













Боец авангарда
Бомбардир
Страж
Часовой
Дьякон
Чемпион
Актрис
Визирь
Трикстер
Граф
Крестоносец (эксклюзивный)
Османский шут (эксклюзивный)
Османский доктор (эксклюзивный)
Новые локации:






Остров Родос
Пещера Самндолл
Галата
Антиохия
Рыцарский госпиталь
Константинополь
Варианты издания
Игра выпускается в пяти различных комплектациях: «Standard Edition» («Обычное
издание»), «Animus Edition» («Издание Анимус»), «Special Edition» (Специальное издание)
и «Collector Edition» (Коллекционное Издание). Ещё на сайте gamestop.ie было
анонсировано издание «Ultimate Bundle» (Максимальное издание), включающее в себя
фигурку Эцио и модель бомбардировщика 2.0 Леонардо да Винчи, а также все
внутреигровые улучшения из Signature Edition.
Издание игры
Standard
Edition
Да
Нет
Игра
Саундтрек
Короткометражный фильм Assassin's
Нет
Creed: Embers
Энциклопедия игры
Нет
Книга иллюстраций и концепт-артов
Нет
Модель летательной машины
Нет
Леонардо да Винчи
Фигурка Эцио Аудиторе
Нет
Игровые бонусы
Дополнительная миссия «Тюрьма
Нет
Влада Пронзателя»
Animus
Edition
Да
Да
Special
Edition
Да
Да
Collector
Edition
Да
Да
Ultimate
Bundle
Да
Да
Да
Нет
Да
Да
Да
Нет
Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Нет
Нет
Нет
Да
Да
Нет
Нет
Да
Да
Да
Нет
Да
Да
Улучшение оружия
Доспехи Брута
Турецкие доспехи ассасина
Персонаж многопользовательской
игры — Крестоносец
Персонаж многопользовательской
игры — Османский шут
Персонаж многопользовательской
игры — Османский доктор
Нет
Нет
Нет
Да
Да
Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Нет
Нет
Да
Да
Да
Нет
Нет
Да
Нет
Да
Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Да
Download