Описание проекта: Цель проекта: создание компании по

advertisement
Компания по разработке компьютерных игр
Описание проекта:
Цель проекта: создание компании по разработке компьютерных игр для Персональных
компьютеров, операционных систем Windows и Macintosh (для запада), приставок Xbox 360,
Sony Play Station 3, Wii, iOS и Android для Айфонов и планшетных компьютеров.
А так же онлайн версии, для игр по сети, через интернет.
Ростов-на-Дону.
Проблема:
Во-первых, проблема занятость населения. Нет постоянной работы для программистов,
дизайнеров, 3D моделлеров и т.д. Эти люди ищут работу на фрилас сайтах и не имеют
постоянного дохода. При этом на таких сайтах , новичкам просто не пробиться, если же кто-то
предлагает работу, то каждый пытается выделиться, для того что бы заполучить тот или иной
заказ.
Во-вторых, проблема с Российскими производителями игр. Они в первую очередь делают игры
для зарубежных потребителей, на втором плане российские игроманы.
Пример: компания "Акелла" выпустила новую серию игры "Postal" в первую очередь игра была
направлена за рубеж (США), полностью переведя игру на английский язык. У нас же эта игра
вышла с переводом нашего соотечественника "Кураж-Бамбей" (в лицензионной версии).
По моему мнению, это не правильно.
Решение:
1) Наша компания, по началу производства, будет состоять из семи человек. Со временем мы
начнём развиваться и расширять штат сотрудников и может дойти до 30 а то и более человек.
Тем самым мы дадим постоянное место работы для новых сотрудников.
Оформление будет проходить по ТК РФ.
2) В первую очередь, наши игры будут создаваться для граждан России, а так же
распространяться за рубежом: Украина, Белоруссия, США и т.д.
Бизнес-модели, cпособы монетизации:
В течении двух лет, создаётся игра, рекламируется, распространяется по интернету как демоверсия, проходит лицензирование, копируется и через дистрибьюторские компании поступает
на прилавки магазинов в России и зарубежье.
Онлайн версия, этой же игры, будет создана на сайте, для получения прибыли по интернету.
Что бы можно было играть в компании друзей. Оплачиваться будет не сама игра, а её вещи,
например: покупка новой машины или самолёта, покупка оружия, снарядов...
Целевая аудитория:
Люди играющие в компьютерные игры. Возраст от 15 лет, до 45 может быть старше.
Рынок (объемы):
Объёмы Российских и зарубежных рынков практически одинаков. Дело в том что цена
лицензионного диска с игрой, варьируется от 300 до 650 рублей, за рубежом цена выше от
$20 до $50.
Всё же за рубеж продавать выгодней, но и в России выгода не меньше, по населению и
любителей компьютерных игр.
В США, к примеру многие не пользуються персональными компьютерами для игр, они
предпочитают платформы такие как: Xbox 360 и Sony PS, и цены на эти платформы будут
выше.
Аналоги/Конкуренты:
Конкуренты на Российском рынке, как таковые отсутствуют или занимают всего 20%
игроманов России.
Так как игры уходят в основном за рубеж.
Не считаю так же конкурентом компанию Alawar, по той причине что она занимается
разработкой или продажей из-за рубежа, мини игр.
Конкурентное преимущество (магическое отличие):
Преимущество нашей будущей компании в том, что только мы будем заниматься разработкой
игр для разных платформ в России, как уже было заявлено в описании проекта выше. А так
же будем следить за вкусами и потребностями наших потребителей.
Стратегия маркетинга, способы продвижения:
В первую очередь это реклама на сайте YouTube, видео-презентация нашего проекта. Реклама
на игровых сайтах, таких как: Игромания, Компьютерные игры и так далее.
Реклама на городских щитах, уличных мониторов, магазинов.
Что поможет повысить объём продаж и рентабельность на рынках, а так же интерес к
продукту у игроманов.
Компетенции членов команды:
В начале открытия нашей компании, штат будет состоять из семи человек, это 2 дизайнера и
2 моделлера, один художник, один программист и один аниматор.
3D дизайнер - разработка игровых уровней, то есть моделирование и создание трёхмерной
модели города, пейзажи и атмосфера игры.
3D моделлер - человек который моделирует игровые объекты, людей (персонажи), животных,
насекомых, монстров, разные бытовые приборы.
3D аниматор - человек который оживляет (анимирует) персонажей в игре, что бы модель
естественно или не естественно передвигалась , трава шевелилась. В общем человек который
анимирует весь игровой мир.
Программист - пишет код для игры который будет в определённый момент происходить в
игровом мире. Например надо сделать что бы человек стоя возле двери смог её открыть, для
этого игрок нажимает кнопки своего джойстика, клавиатуры или мыши, в этот момент
обрабатывается определённое событие запрограммированное программистом и дверь
открывается или не открывается, в зависимости от условий игры.
Художник - рисует чертежи для создания виртуальной модели персонажа или существа, так
же он занимается рисованием текстур, которые в итоге накладываются на модели или
объекты.
Информация для инвесторов
Стратегия развития:
Финансирование проекта, поиск сотрудников для работы над игрой, покупка программы для
создания игр, закупка компьютерной техники, создание игры, лицензирование продукта,
реклама, распространение (продажа).
Требуемый размер инвестиций и транши:
До 7 000 000 рублей.
Категории расходования инвестиций:
Зарплата сотрудникам за 2 года – 3 360 000 руб. (7 человек)
Игровой движок - $1500
Веб-дизайн, поддержка сайта – 57 600 руб. (за 2 года)
Аренда офисного помещения – 520 800 руб. (за 2 года)
Закупка компьютерной техники, мебели, офисной техники – 175 000 руб. (7 компьютеров),
Столы и стулья -21 000 руб.
Стоимость дополнительной офисной техники - 25 000 руб.
Юридические услуги, оформление лицензирование, дизайнерские и типографские услуги,
тиражирование – 2 500 000 руб.
Коммунальные услуги – 28 800 руб.
Всего 6 733 200 руб.
NPV (в рублях):
После выхода игры на рынок, стоимость одного диска будет ~ 600 рублей, тираж по России
будет ~ 100 000 копий. В итоге доход составляет 60 000 000 рублей.
Отнимаем затраты на разработку игры, и инвестиционный бюджет, чистая прибыль
составляет ~ 53 000 000 рублей.
Доля, предлагаемая инвестору:
Возврат в полном объёме инвестируемых денежных средств + 40% от общей суммы продаж
продукта (игры)
Стратегия выхода инвестора из компании:
Хаспулатов
Джавид
Через
2 или 2.5
года или после выхода и продажи продукта, инвестор забирает свою долю.
Тел: 8-929-816-86-11
Skype: Alien3DModeller
Email: HybridGames@inbox.ru
Download