Компания по разработке компьютерных игр Описание проекта: Цель проекта: создание компании по разработке компьютерных игр для Персональных компьютеров, операционных систем Windows и Macintosh (для запада), приставок Xbox 360, Sony Play Station 3, Wii, iOS и Android для Айфонов и планшетных компьютеров. А так же онлайн версии, для игр по сети, через интернет. Ростов-на-Дону. Проблема: Во-первых, проблема занятость населения. Нет постоянной работы для программистов, дизайнеров, 3D моделлеров и т.д. Эти люди ищут работу на фрилас сайтах и не имеют постоянного дохода. При этом на таких сайтах , новичкам просто не пробиться, если же кто-то предлагает работу, то каждый пытается выделиться, для того что бы заполучить тот или иной заказ. Во-вторых, проблема с Российскими производителями игр. Они в первую очередь делают игры для зарубежных потребителей, на втором плане российские игроманы. Пример: компания "Акелла" выпустила новую серию игры "Postal" в первую очередь игра была направлена за рубеж (США), полностью переведя игру на английский язык. У нас же эта игра вышла с переводом нашего соотечественника "Кураж-Бамбей" (в лицензионной версии). По моему мнению, это не правильно. Решение: 1) Наша компания, по началу производства, будет состоять из семи человек. Со временем мы начнём развиваться и расширять штат сотрудников и может дойти до 30 а то и более человек. Тем самым мы дадим постоянное место работы для новых сотрудников. Оформление будет проходить по ТК РФ. 2) В первую очередь, наши игры будут создаваться для граждан России, а так же распространяться за рубежом: Украина, Белоруссия, США и т.д. Бизнес-модели, cпособы монетизации: В течении двух лет, создаётся игра, рекламируется, распространяется по интернету как демоверсия, проходит лицензирование, копируется и через дистрибьюторские компании поступает на прилавки магазинов в России и зарубежье. Онлайн версия, этой же игры, будет создана на сайте, для получения прибыли по интернету. Что бы можно было играть в компании друзей. Оплачиваться будет не сама игра, а её вещи, например: покупка новой машины или самолёта, покупка оружия, снарядов... Целевая аудитория: Люди играющие в компьютерные игры. Возраст от 15 лет, до 45 может быть старше. Рынок (объемы): Объёмы Российских и зарубежных рынков практически одинаков. Дело в том что цена лицензионного диска с игрой, варьируется от 300 до 650 рублей, за рубежом цена выше от $20 до $50. Всё же за рубеж продавать выгодней, но и в России выгода не меньше, по населению и любителей компьютерных игр. В США, к примеру многие не пользуються персональными компьютерами для игр, они предпочитают платформы такие как: Xbox 360 и Sony PS, и цены на эти платформы будут выше. Аналоги/Конкуренты: Конкуренты на Российском рынке, как таковые отсутствуют или занимают всего 20% игроманов России. Так как игры уходят в основном за рубеж. Не считаю так же конкурентом компанию Alawar, по той причине что она занимается разработкой или продажей из-за рубежа, мини игр. Конкурентное преимущество (магическое отличие): Преимущество нашей будущей компании в том, что только мы будем заниматься разработкой игр для разных платформ в России, как уже было заявлено в описании проекта выше. А так же будем следить за вкусами и потребностями наших потребителей. Стратегия маркетинга, способы продвижения: В первую очередь это реклама на сайте YouTube, видео-презентация нашего проекта. Реклама на игровых сайтах, таких как: Игромания, Компьютерные игры и так далее. Реклама на городских щитах, уличных мониторов, магазинов. Что поможет повысить объём продаж и рентабельность на рынках, а так же интерес к продукту у игроманов. Компетенции членов команды: В начале открытия нашей компании, штат будет состоять из семи человек, это 2 дизайнера и 2 моделлера, один художник, один программист и один аниматор. 3D дизайнер - разработка игровых уровней, то есть моделирование и создание трёхмерной модели города, пейзажи и атмосфера игры. 3D моделлер - человек который моделирует игровые объекты, людей (персонажи), животных, насекомых, монстров, разные бытовые приборы. 3D аниматор - человек который оживляет (анимирует) персонажей в игре, что бы модель естественно или не естественно передвигалась , трава шевелилась. В общем человек который анимирует весь игровой мир. Программист - пишет код для игры который будет в определённый момент происходить в игровом мире. Например надо сделать что бы человек стоя возле двери смог её открыть, для этого игрок нажимает кнопки своего джойстика, клавиатуры или мыши, в этот момент обрабатывается определённое событие запрограммированное программистом и дверь открывается или не открывается, в зависимости от условий игры. Художник - рисует чертежи для создания виртуальной модели персонажа или существа, так же он занимается рисованием текстур, которые в итоге накладываются на модели или объекты. Информация для инвесторов Стратегия развития: Финансирование проекта, поиск сотрудников для работы над игрой, покупка программы для создания игр, закупка компьютерной техники, создание игры, лицензирование продукта, реклама, распространение (продажа). Требуемый размер инвестиций и транши: До 7 000 000 рублей. Категории расходования инвестиций: Зарплата сотрудникам за 2 года – 3 360 000 руб. (7 человек) Игровой движок - $1500 Веб-дизайн, поддержка сайта – 57 600 руб. (за 2 года) Аренда офисного помещения – 520 800 руб. (за 2 года) Закупка компьютерной техники, мебели, офисной техники – 175 000 руб. (7 компьютеров), Столы и стулья -21 000 руб. Стоимость дополнительной офисной техники - 25 000 руб. Юридические услуги, оформление лицензирование, дизайнерские и типографские услуги, тиражирование – 2 500 000 руб. Коммунальные услуги – 28 800 руб. Всего 6 733 200 руб. NPV (в рублях): После выхода игры на рынок, стоимость одного диска будет ~ 600 рублей, тираж по России будет ~ 100 000 копий. В итоге доход составляет 60 000 000 рублей. Отнимаем затраты на разработку игры, и инвестиционный бюджет, чистая прибыль составляет ~ 53 000 000 рублей. Доля, предлагаемая инвестору: Возврат в полном объёме инвестируемых денежных средств + 40% от общей суммы продаж продукта (игры) Стратегия выхода инвестора из компании: Хаспулатов Джавид Через 2 или 2.5 года или после выхода и продажи продукта, инвестор забирает свою долю. Тел: 8-929-816-86-11 Skype: Alien3DModeller Email: HybridGames@inbox.ru